UGD思維——用設計給數(shù)據(jù)增長賦能
增長概念火熱后,這一概念深入了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的各類工作角色與職責目標。而對UI設計師來說,這種趨勢更意味著,UI設計師不能只是產(chǎn)品“美工”,它更應該追求更層次目標,用設計驅(qū)動產(chǎn)品優(yōu)化,用設計給增長賦能。
隨著做UI的時間越來越長,我慢慢地發(fā)覺,我們的工作成果很難被量化,尤其是在一些不注重用戶數(shù)據(jù)的小型企業(yè),UI的價值除了被當做美工,好像很難再被提升。導致很少有產(chǎn)品優(yōu)化項是被設計所驅(qū)動的。
也許目前你也很想要擺脫這樣的窘境,但因為團隊環(huán)境促使了現(xiàn)狀,不知道該如何使力。但請不要放棄,“提升個人價值”和“提升個人在團隊中的價值”并不沖突,時刻記住不論你身處什么樣的環(huán)境中,都要努力打磨自己的設計驅(qū)動思維,將來到了更大的平臺才有可發(fā)揮的空間。
所以你一定要了解一下UGD——用設計給數(shù)據(jù)增長賦能的時代到來了,UI的成果也有可量化的一天。
一、什么是好的UI
在了解UGD之前,我希望先和你有一個認知上的共鳴。究竟什么是好的UI。
我們以四個電商產(chǎn)品來舉例。天貓和京東、淘寶和拼多多。
如果只從UI風格直觀分析,天貓的電商風格一直比較鮮明。京東給我傳遞出一種品質(zhì)感。拼多多稍顯平庸一些,沒有太多的設計細節(jié),模塊都比較直接,早期的拼多多和這幾個電商平臺對比起來,甚至還體現(xiàn)出一種low的感覺,現(xiàn)在已經(jīng)進行了一些優(yōu)化改進。
同樣是上市的大型電商平臺,都有資本挖掘到優(yōu)秀的設計師。但為什么視覺風格會相差甚遠?
我們粗略地通過百度指數(shù)了解一下這四個電商平臺的用戶群體和產(chǎn)品調(diào)性:
天貓和京東是B2C電商平臺,用戶群體更注重品質(zhì)與服務,大多集中在一二線城市。淘寶是C2C電商平臺(也兼容部分B2C業(yè)務),相對于天貓,用戶更集中于下沉市場。拼多多是社交電商平臺,主要命中價格敏感型的用戶,這類用戶大量集中于三四線城市。
不同的用戶群體有不同的審美風格,如何刺激不同的用戶群產(chǎn)生下單決策來提高銷售額,其實才是企業(yè)生存的核心指標。而不能簡單地以UI“好看”與“不好看”的標準去衡量。
所以我認為一個好的UI應該懂得綜合考慮產(chǎn)品調(diào)性、目標用戶、用戶目標、商業(yè)目標等一系列維度進行決策。培養(yǎng)自己對諸多維度的分析與優(yōu)化能力,對于提升個人價值來說尤為重要。
二、什么是UGD
UGD:User Growth Design ,用戶增長設計。我獲悉到UGD這個概念是源自劉津(《破繭成蝶》作者)。
說到UGD,想必許多人會先想到UCD。UCD:User Centered Design ,以用戶(體驗)為中心的設計。那么UCD與UGD有什么區(qū)別呢?
曾有人提出過,歷史上的商業(yè)模式發(fā)展是從工業(yè)中心設計到商業(yè)中心設計,再到用戶中心設計?;ヂ?lián)網(wǎng)各個行業(yè)領(lǐng)域都競爭激烈,圍繞用戶體驗進行設計開發(fā),是保證用戶留存的一大關(guān)鍵。所以在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利還極具優(yōu)勢的前些年,UCD這個概念被炒得非?;馃?。
在人口紅利優(yōu)勢的大背景下,UI設計師不需要關(guān)注太多用戶增長與商業(yè)價值,只要公司愿意買量、愿意砸錢營銷,從源頭上解決了用戶量的問題,我們只需要站在“以用戶為中心”的出發(fā)點,順藤摸瓜即可。
但隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動終端的普及,國內(nèi)的人口紅利已經(jīng)開始逐漸消退。據(jù)今年的《互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告》披露,2019年第二季度的中國移動互聯(lián)網(wǎng)人口為11.4億,該數(shù)據(jù)比上一季度凈降200萬。
站在用戶增長的角度,UCD處于環(huán)節(jié)的中下游。而UGD則是把思維轉(zhuǎn)換到上游,探索用戶體驗是根本,但用設計驅(qū)動用戶增長也是關(guān)鍵。
用戶增長變得舉足輕重并不是沒有依據(jù)。2017年3月,可口可樂公司宣布取消成立了24年的CMO(首席市場營銷官)一職,將全球市場營銷、客戶及商務領(lǐng)導、戰(zhàn)略合為CGO(首席增長官)。這也這標志著以用戶增長為導向的時代真的來臨了。
三、如何培養(yǎng)UGD思維
我總結(jié)出了劉津所提出的UGD模式的三個關(guān)鍵詞:“北極星指標”、“分解顆粒度”、“低成本”。
3.1 北極星指標
現(xiàn)在許多UI的工作流程是:需求池-設計優(yōu)化-驗證-失敗指標回流需求池。
這樣的工作模式雖然是一個閉環(huán),但需求池中的需求來源渠道非常多,需求的過濾過程又需要再次融合許多內(nèi)部人員的意見。
并且它更多的是服務于留存用戶,驗證的方式大多是建立在留存用戶的使用反饋上。
這樣的模式看重單個需求的完成指標,類似于KPI(Key Performance Indicator 關(guān)鍵績效指標),導致設計師總是忙碌在各種需求之中,在團隊支持方面的工作上就已經(jīng)難以脫身了,還如何創(chuàng)新和提升價值呢?
但UGD是建立在OKR(Objectives and Key Results 目標與關(guān)鍵成果)上的。它提倡團隊有一個關(guān)鍵性指標,這個指標與產(chǎn)品核心價值相關(guān),并且指標可以被量化。我們做的每一個設計優(yōu)化方案,都應該和這個關(guān)鍵性指標相關(guān)。并且現(xiàn)在國內(nèi)有許多一流團隊已經(jīng)在實行這樣的OKR模式了,他們稱這樣的指標為“北極星指標”(引導團隊找到正確方向的北極星)。
UGD所定義的北極星指標往往和增長相關(guān),PV、UV、轉(zhuǎn)化率或者銷售額等等。不同的產(chǎn)品有自己核心價值所在,所以不同的產(chǎn)品都有自己不同的北極星指標,這就奠定了同一領(lǐng)域的不同產(chǎn)品所傳遞出的調(diào)性差異。
找到一個符合你產(chǎn)品的增長指標,時刻銘記于心。在設計優(yōu)化的過程當中,就會意識到,外觀精美的輸出成果如果并沒有助力到這個指標的增長,同樣是不成功的UI。
如果拼多多和天貓這樣的B2C電商風格同質(zhì)化,視覺風格的確變得更加大氣,但對于主流的下沉用戶購買轉(zhuǎn)化率降低,這樣的UI還算得上好的UI嗎?
3.2 分解顆粒度
在以單次需求結(jié)果為導向的KPI模式下,有時候為了優(yōu)化一個需求,我們可能會被安排進行一次小版本內(nèi)的大迭代。比如存在在v1.x版本中,某一個頁面在設計優(yōu)化過程中被徹底改頭換面的情況。
這樣的優(yōu)化,不論最終的結(jié)果是成功或者失敗,團隊是根本無法總結(jié)優(yōu)化經(jīng)驗的。因為整個界面被迭代得面目全非,我們根本無法總結(jié)出究竟是哪一個部分的修改,導致了這一次修改的結(jié)果。
于是UGD更提倡分解顆粒度。
還記得我們初中數(shù)學所學到的“控制變量”嗎。只有將變量以外一切能夠引起變化的其他變量控制好,才能弄清實驗中的因果關(guān)系。
劉津的UGD團隊有一個經(jīng)典案例:
最開始內(nèi)部人員以自己的想法進行了一次廣告引流頁的優(yōu)化,對整個頁面從視覺的角度進行了改版,但對于注冊轉(zhuǎn)換率并沒有任何提升。
后來團隊開始控制變量,拆分頁面顆粒度,逐一拆分模塊,再快速進行A/B測試和正式發(fā)布,最終通過一次次的數(shù)據(jù)變化結(jié)果得出了結(jié)論。并且這個結(jié)論幫助團隊總結(jié)出了合理的用戶畫像、用戶喜好,于是這些結(jié)果在之后的其他頁面改版中,依然可以繼續(xù)被復用。
分解了顆粒度,優(yōu)化方案就可以快速小跑進行迭代驗證。雖然迭代頻率變高,但成本和結(jié)果都變得更加可控。
3.3 低成本
UGD強調(diào)的增長,是科學、成本可控的增長。
我們前面說到,雖然買量、砸錢營銷也能促成用戶增長的結(jié)果,但是成本投入巨大,且不需要任何技術(shù)含量,資本足夠即可操作。
所以UGD提倡根據(jù)北極星指標快速提出假設,進行拆解,快速上線驗證,用最小的成本,快速撬動增長。得以驗證的指標,優(yōu)化方案還可以進行復用,這樣UI在今后的其他團隊支持工作中,可以快速地找出問題進行決策,自然就有了更多的時間和精力去做更多的創(chuàng)新性工作。
四、總結(jié):烏托邦與現(xiàn)狀
講了許多,回到現(xiàn)實——“目前的團隊不容許我實驗UGD模式,我能怎么鍛煉到我的相關(guān)思維?”
時刻記住前面所提到的北極星指標。雖然團隊的工作模式不是UI能夠發(fā)動變革的,但自身的思維角度是可以轉(zhuǎn)換的,時刻有一顆“眾人皆醉我獨”的心來指引自己,就不容易迷失在混亂的工作流中。
根據(jù)自己對自身產(chǎn)品的熟悉度,找到一個核心指標,在自己優(yōu)化的過程中時刻提醒自己該如何通過設計優(yōu)化,提升這個核心指標。期間還要學會利用競品分析、用戶數(shù)據(jù)等作為底層支持,在設計評審宣講的時候,就能夠提出更有力的觀點。
對于和核心指標相關(guān)度較低的支持工作,可以適當輕視;對于和核心指標相關(guān)度較高的支持工作,要主動出擊,利用UGD思維,大膽地提出自己的優(yōu)化觀點。
想必大家知道,UI同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重的當下,大平臺的UI面試早已不僅僅通過設計圖的視覺表現(xiàn)來判別一個設計師的能力高低,還會結(jié)合你的設計觀點、設計理論,判斷你是否對產(chǎn)品、用戶數(shù)據(jù)、競品等方面具有分析能力。
所以我把UGD思維方式推薦給大家,是希望大家不要只沉浸在自己的視覺設計稿中,培養(yǎng)自己的設計思維其實更加重要。
作者:UCD耍家;公眾號:UCD耍家(ID:ucdplayer)
本文由 @UCD耍家 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
很棒,覺得自己學到了許多