用戶體驗設(shè)計之路(二):需求到界面的距離
嗨,你現(xiàn)在還在被別人認為是“作圖仔”么?上一篇文章我們溝通了,如果不想被打上“作圖仔”的標簽,那我們就需要從頭到尾參與并且親手進行需求分析了,只有這樣,我們才能拿回產(chǎn)品的主導權(quán)。
那么,當我們通過需求分析,獲得了“功能”、“內(nèi)容”以及“優(yōu)先級”之后,我們接下來是否就可以設(shè)計原型界面了呢?
答案是“非也”!因為從需求到界面之間仍舊存在著一段距離,這個距離就是我們今天所要探討的“設(shè)計規(guī)劃”!
內(nèi)容回顧
老規(guī)矩,讓我們先來回顧一下上一篇文章的重要內(nèi)容吧:
用戶體驗設(shè)計的概念:首先是要解決用戶的某個實際問題,其次是讓問題變得更容易解決,最后是給用戶留下深刻的印象,讓他在整個過程中產(chǎn)生美好的體驗。
用戶體驗設(shè)計的特征:
- 嚴謹、理性、創(chuàng)意;
- 提供特定問題的解決方案;
- 不讓用戶思考;
- 趣味橫生。
理想的需求分析過程 vs 現(xiàn)實的需求分析過程:
設(shè)計規(guī)劃
很多產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計初期,都有一個很不好的習慣,就是拿到需求以后就開始嘗試著用軟件畫界面,甚至在需求還沒想好的時候,就開始構(gòu)思界面細節(jié)了。(哪位同學是這樣的,請舉手~)
但在某種程度上,這種原罪似乎也并不在于產(chǎn)品經(jīng)理。因為目前的互聯(lián)網(wǎng)公司,確實存在很多團隊,都是直接評審原型,甚至有的還他喵的要求高保真原型,至于需求評審,不存在的。尤其是一些小公司,更是如此。
這樣的結(jié)果可想而知,必然會造成多次的返工修改,浪費巨大的人力成本。
古人云:預(yù)則立,不預(yù)則廢。而設(shè)計規(guī)劃,就是這個“預(yù)”的過程!那究竟什么是設(shè)計規(guī)劃呢?
設(shè)計規(guī)劃的內(nèi)容步驟:
- 根據(jù)需求來設(shè)計相關(guān)的信息和任務(wù),通過組織信息結(jié)構(gòu)、引導用戶完成任務(wù)得到一系列相關(guān)聯(lián)的界面草圖;
- 然后細化草圖為具體界面,在這個過程中考慮如何讓用戶輕松、愉悅、高效地瀏覽和操作;
- 最后,我們要賦予界面一些魔力,讓用戶難以忘記使用產(chǎn)品的體驗。
信息
獲取信息是用戶訪問互聯(lián)網(wǎng)的重要目的之一。在設(shè)計規(guī)劃階段,一個重要的工作就是信息的組織與分類。這里提供兩種方法供參考:
(1)邏輯分類:我們可以使用人們在生活中熟悉的分類邏輯對信息進行組織
例如我們?nèi)ツ硨氋I衣服,首先我們需要根據(jù)“性別分類”,查看是要買“男裝”,還是“女裝”;然后我們再選擇一下究竟是買“上衣”,還是買“褲子”;最后才是看樣式、價格等詳細信息。
“服裝性別—>服裝類型—>服裝樣式—>服裝價格”,這就是人們習慣的信息組織方式,如果我們將其順序調(diào)換,會不會覺得很別扭呢?
如果以上的描述不夠直觀,那我們想象一下實體店的場景就很容易理解了。有的服裝商店會設(shè)置成一樓女裝,二樓男裝,應(yīng)該沒有哪個服裝商店會設(shè)置成一樓專門賣上衣,二樓專門賣褲子的吧……而且是不是當我們看著哪一款衣服比較滿意的時候,我們才接下來去關(guān)心價格呢?
熟悉的內(nèi)容,會給用戶帶來舒適感,也就是我們常說的“舒適圈”的感念;而陌生的內(nèi)容則代表著需要付出學習成本,每一次成本的付出,往往都會伴隨著些許的焦躁。在互聯(lián)網(wǎng)的世界里,用戶判斷是否選擇或者繼續(xù)使用我們的產(chǎn)品,甚至只在于一瞬之間的感覺。
(2)卡片分類:直接去探究用戶的想法,邀請用戶以卡片的方式,“把類似的東西放一起”
此方法簡單有效。準備好裁剪過的卡片或者便簽紙,將需要分類的信息寫在卡片上,然后組織招募到的志愿者對卡片進行自由分類即可。并且志愿者最好是與網(wǎng)站設(shè)計不相關(guān)的人員。
在產(chǎn)品設(shè)計的初級階段,利用卡片分類可以知道用戶對網(wǎng)站內(nèi)容的期望,為信息架構(gòu)的搭建提供依據(jù);對現(xiàn)有產(chǎn)品進行改版時,卡片分類可以檢驗現(xiàn)有的信息架構(gòu)是否合理,對新版本的改進提供有效幫助。
任務(wù)
在需求調(diào)研以及分析階段,我們一直談?wù)摰亩际恰皹I(yè)務(wù)”,得到的產(chǎn)物為“業(yè)務(wù)流程圖”。但在設(shè)計規(guī)劃階段,我們談?wù)摰母拍?,則需要轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭蝿?wù)”,相應(yīng)的產(chǎn)物也變?yōu)榱恕叭蝿?wù)流程圖”。
“業(yè)務(wù)”與“任務(wù)”二者一字之差,體現(xiàn)的是客觀與主觀的區(qū)別,業(yè)務(wù)是客觀存在的,而任務(wù)則是人為設(shè)計的,你品,你細品~
在設(shè)計規(guī)劃的內(nèi)容步驟中,“信息”與“任務(wù)”是一體的。我們就先來說一下二者之間的關(guān)系。
“信息”與“任務(wù)”的關(guān)系:
需求文檔中的功能和內(nèi)容都是比較零散的,通過梳理信息結(jié)構(gòu),我們可以把主要的功能、內(nèi)容組織起來。而通過任務(wù)流程,我們則可以把剩余的部分給“拼裝”起來。
一個有意思的比喻:
如果把產(chǎn)品比作一座購物商城,那么信息結(jié)構(gòu)就是商城的框架,比如:這個商城有多少層,每層都賣什么東西,都有哪些品牌店。
任務(wù)流程則相當于商場里面的過道,用戶沿著過道完成“逛街”、支付等主要任務(wù),通過商場中的各種提示完成去衛(wèi)生間、去服務(wù)臺換車票等次要任務(wù)。
用戶在完成任務(wù)的過程中滿足了自己的需求,而產(chǎn)品也從中直接或間接地實現(xiàn)了其商業(yè)價值。
那我們該怎樣設(shè)計“任務(wù)流程”呢?
這方面所涉及的方式方法,其實與之前我們所談?wù)摰摹皹I(yè)務(wù)流程”并無本質(zhì)的區(qū)別,兩者之間的區(qū)別僅在于范圍的大小或者說層級的深淺,僅此而已。
對這一方面還不熟悉的同學,可自行查閱另外一篇文章《如何進行有效需求分析?(3)流程篇》,我也會在文章結(jié)尾處加入跳轉(zhuǎn)鏈接。
草圖
設(shè)計規(guī)劃是一個承前啟后的階段,其目的是將最初的需求一步一步變?yōu)楝F(xiàn)實。
當我們整理好信息分類,設(shè)計好任務(wù)流程,此時仍舊不要著急用軟件畫界面,因為草圖才是這個階段最高效的方式,一張紙,一支筆,足矣!
原因如下,請君查閱:
(1)發(fā)散創(chuàng)意
設(shè)計規(guī)劃是一個需要發(fā)散創(chuàng)意的階段,用軟件畫界面,會讓我們陷入設(shè)計細節(jié)當中,不自覺地就會考慮頁面的尺寸是否符合柵格、每一行展示4個還是5個商品、按鈕是否需要3個狀態(tài)等等。這些會禁錮我們的思想。
(2)快速迭代
紙面原型更具有可塑性,可以快速地修改和重建,幫助我們探索盡可能多的想法并否定掉那些不靠譜的想法。有了草圖,就可以與相關(guān)人員進行溝通,只需要很少的時間就可以收集到反饋,驗證設(shè)計的可行性。
(3)縮短周期
當我們通過紙面原型進行溝通,并且已經(jīng)通過大致的方案時,也就意味著確定了產(chǎn)品的框架、主要的流程、基本的信息和功能等。對于下一個環(huán)節(jié)例如交互設(shè)計、UI設(shè)計或者研發(fā),就可以預(yù)先進行一部分工作,而不必等到全部內(nèi)容都細化成標準原型并交付后,再進行動工。這必然提高工作效率,縮短項目周期。
界面
草圖是設(shè)計方案的雛形,注重的是隨時隨地記錄表達,無需考慮格式和規(guī)則。
當草圖確定之后,需要我們將其向界面原型進行轉(zhuǎn)換的時候,就需要遵從一些設(shè)計原則了。
既然在設(shè)計規(guī)劃階段,“信息”與“任務(wù)”是兩項重要內(nèi)容,那我們就接著探討一下,這兩項內(nèi)容相關(guān)的設(shè)計原則吧。
信息擺放原則:
- 信息層次需不言而喻;
- 讓重點信息“跳”出來;
- 將次要信息“藏”起來。
說明:
(1)信息層次需不言而喻
信息層次這個無需多言,就像您現(xiàn)在正在閱讀曉莊的文章一樣,開頭、結(jié)尾、標題、內(nèi)容,錯落有致,閱讀起來,自然是賞心悅目~
這里呢,給出三句真言,助我們打造層次感:
- 邏輯相關(guān)的在視覺上分為一組;
- 內(nèi)容或重要程度不同的在視覺上體現(xiàn)出差異;
- 邏輯上有包含關(guān)系的在視覺上進行嵌套。
前兩句話很好理解,第三句話是什么意思呢?我們來給出一張“某寶”的首頁照片,您一看便知:
(你是否看出哪里嵌套了?我們在文章結(jié)尾公布答案)
(2)讓重點信息“跳”出來
我們可以通過視覺設(shè)計的方法,如字體加大加粗、色彩比對、添加背景色、留白等,強調(diào)界面中的重點元素。而其他非重點的元素就可以顯得暗淡些,這樣就可以使得重點信息“跳”出來了。
比如我們?nèi)粘I钪袝褂玫降拿缊F外賣,當我們在點餐的時候,是不是先關(guān)注一下這家店鋪的評分如何,再決定要不要下單呢?
我們來看一下,美團外賣的界面,是不是讓我們很容易就發(fā)現(xiàn)這個重點信息了呢?
(3)將次要信息“藏”起來
隨著產(chǎn)品不斷地進行迭代升級,功能會越來越多。尤其是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。調(diào)查表明,80%的用戶只會使用20%的功能。因此我們?yōu)榱吮WC用戶體驗,可以將那些次要信息“藏起來”,待用戶需要時,再將它們展示出來即可。
就比如支付寶,我們經(jīng)常使用的功能,絕對不會多于首頁中的“九宮格”內(nèi)容,于是呢,我們就可以將那些相對次要的信息給“藏”起來,放到“更多”當中。
任務(wù)引導原則:
- 相似性引導;
- 方向性引導;
- 向?qū)Э丶龑А?/li>
說明:
(1)相似性引導
所謂相似性引導就是說,如果大小、色彩、形態(tài)、視覺元素等因素相似,那么這些相似的因素就可以牽引著用戶的視覺,引導用戶的操作。如下所示:
(2)方向性引導
這種方式也是非常常見的,并且我們大家肯定都見過。不信的話,我舉個例子給你聽。我們在地鐵站利用自動售票機購票時,還記得那些提示你在哪投紙幣,在哪投硬幣,哪里取憑條,哪里取車票以及零錢的箭頭圖標么?(沒有找到合適的高清圖,大家請自行腦補~)
(3)向?qū)Э丶龑?/p>
向?qū)Э丶╓izard)是一種常見的交互方式,用來引導用戶完成多步操作。
Wizard在英文中是巫師的意思。向?qū)Э丶拖裆衿娴奈讕煟梢栽谀吧捻撁姝h(huán)境下,為用戶指引路線。還可以告訴用戶要完成任務(wù)一共需要多少個操作步驟,你現(xiàn)在所處的步驟是哪個,還有多少步可以完成任務(wù)等。讓用戶對整個操作有個預(yù)期,幫助迷失的人們找到前進的方向。
(一個注冊流程的向?qū)Э丶?/p>
捕獲用戶芳心
最后我們來看一下,設(shè)計規(guī)劃的最高境界,我們怎樣才能賦予界面一些魔力,讓用戶難以忘記使用產(chǎn)品的體驗?zāi)兀?/p>
這里有八種方法,值得我們借鑒。其中前三種是我們作為產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮的,另外五種,更嚴格地說,應(yīng)該屬于視覺、交互以及UI設(shè)計師的領(lǐng)域范疇。但我們作為產(chǎn)品經(jīng)理,對于這些方面的內(nèi)容,雖無需精通,但必須了解。
捕獲用戶芳心的八種方法:
- 可控的感受;
- 積極的反饋;
- 貼心的提醒;
- 互動的樂趣;
- 驚喜的力量;
- 情景的烘托;
- 擬物化的視覺;
- 隱喻化的操作。
我們來一起溝通一下前三種產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮的方法,至于后五種,就留給大家自己去體會吧。
說明:
(1)可控的感受
調(diào)查表明,如果界面沒有任何提示,80%的用戶等待超過2秒就會直接關(guān)閉窗口。如果界面有提示或是加載狀態(tài),用戶的離開率就會極大地降低。加載狀態(tài)提示可以增加用戶對界面的可控感,形成操作預(yù)期,使用戶安心。
這種設(shè)計,還存在于很多的及時通信應(yīng)用中,例如展示對方的狀態(tài),顯示對方是否正在輸入,或是對方是否已讀消息,讓用戶知道對方的情況,感知到對方的存在。這樣的設(shè)計可以緩解用戶等待的焦慮感,給用戶一種期待,增強用戶的可控感。
(2)積極的反饋
提供積極的反饋,是與用戶互動的一種方式。
當用戶操作有誤時,系統(tǒng)往往會給出錯誤提示,一個紅色的叉叉常會令人產(chǎn)生挫敗感。但當用戶成功完成某項操作的時候,我們是否贊美鼓勵過他們呢?
人們在社會交往時具有的期望,在使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時也會有。積極的反饋可以增強用戶的信心,提升用戶體驗的愉悅感。
(3)貼心的提醒
在使用產(chǎn)品時,用戶難免會有遺忘或是疏忽的時候。此時給予用戶一些貼心的提醒,可以提升用戶對產(chǎn)品的好感。
例如,很多新聞閱讀類客戶端會改變已讀文章的顏色,降低其飽和度,減少用戶重復打開已經(jīng)閱讀過內(nèi)容的概率。這些小小的狀態(tài)改變,可以降低用戶的認知負擔,提醒用戶哪些是可以快速略過的內(nèi)容,哪些是需要關(guān)注的重要信息。
結(jié)語
以上就是我們今天的所有內(nèi)容了。穿越了需求到界面的距離,接下來就是我們最熟悉的原型設(shè)計了。至于原型到底該怎么畫,讓我們下期不見不散。
答案:淘寶網(wǎng)首頁,“主題市場”與下方的分類具有邏輯關(guān)系,利用色彩、線條等元素,在視覺上進行了嵌套。
#專欄作家#
曉莊同學;公眾號:曉莊同學產(chǎn)品筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。智慧校園領(lǐng)域的B端產(chǎn)品經(jīng)理。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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哇,原來可以如此簡單~ 謝謝分享!期待下期的畫原型 ?? 原型工具我覺得axure強大,但是上手好難,其他的邏輯也比較復雜,用著墨刀還挺順手,之前想找人做,結(jié)果要價太高,就自己自學墨刀,一個星期順利畫出
哈哈哈,可以一起學習進步呀 ??
可以關(guān)注我的文章首發(fā)平臺,里面有更多精彩內(nèi)容 ??
好滴! ??
首發(fā)平在是在我的公眾號“曉莊同學產(chǎn)品筆記”,里面有更加豐富的內(nèi)容,歡迎關(guān)注。 ??