13種方法,32張PPT,從“心相”到“皮相”詳解情感化設(shè)計(附PDF文件下載)
6月25日,由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理和騰訊大講堂共同舉辦的2016中國產(chǎn)品經(jīng)理大會在深圳科興科學(xué)園舉行。姜巖老師通過拋出“情感化的吸引依靠的是產(chǎn)品的心相還是皮相?”這一問題,引發(fā)現(xiàn)場的思考。她把產(chǎn)品擬人化,把產(chǎn)品想向用戶傳遞的信息比作產(chǎn)品的心相,把具體的情感化表達手法比作產(chǎn)品的皮相,心相和皮相的結(jié)合最終呈現(xiàn)為情感化的演繹設(shè)計,讓產(chǎn)品更加靈動。
嘉賓:百度移動用戶體驗部資深用戶體驗設(shè)計師 姜巖
各位上午好,我今天給大家?guī)淼倪@個分享主題是《創(chuàng)意破冰,全新視角演繹情感化設(shè)計》。
簡單自我介紹下,我叫姜巖,在2010年的時候加入到百度移動用戶體驗部,也就是百度MUX。我是一名用戶體驗設(shè)計師,這些年與MUX一起成長。在MUX會提倡設(shè)計師們也具備一些產(chǎn)品思維,才能更好的理解產(chǎn)品和用戶。不論是產(chǎn)品經(jīng)理還是設(shè)計師,雖然職能不同,但大家都基于各自擅長的專業(yè)領(lǐng)域,來打造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗,共同去解決問題。
今天帶來這個分享,來和大家一起聊聊有關(guān)情感化設(shè)計這件事。
首先先給大家看這樣一個彈窗,這種彈窗大家都不陌生。就是我們經(jīng)常看到一些產(chǎn)品更新的推送。它上面都會說:我們新版本增加了什么樣的功能,給出了三個選擇:馬上去贊、改天再說和殘忍的拒絕,你們會怎么選?
幾乎99%以上的人都會說,殘忍的拒絕。其實一開始產(chǎn)品經(jīng)理的出發(fā)點是好的,他其實是想通過一個情感化的小手段,去提升用戶去點贊這樣的一個概率,沒想到事與愿違。那么問題出現(xiàn)在哪,這次分享之后,我想各位就能夠找到答案。
情感化設(shè)計現(xiàn)在太流行了,大家一點都不陌生。諾曼的那本情感化設(shè)計的書,大家應(yīng)該都有印象。第一版大概是在2005年的時候,我在讀那本書的時候還在上學(xué)。當(dāng)時看到諾曼在上面就說了三個詞,他說情感化設(shè)計是“本能的、行為的、反思的”。我當(dāng)時讀完這三句話之后,覺得看似簡單但又不明覺厲。
后來進入到工作中,情感化設(shè)計這個概念越來越普遍。經(jīng)常會有產(chǎn)品經(jīng)理跑過來跟設(shè)計師討論,說給我們的產(chǎn)品加點有意思的東西吧??梢钥吹皆谖覀兊捻椖慨?dāng)中出現(xiàn)了很多這樣的一個情況:
- 我們在這個頁面最后加個彩蛋吧;
- 我們把這個產(chǎn)品的宣傳頁設(shè)計成特別酷炫的那種動效吧;
- 文案,比如電商火起來的時候,大家都互相稱呼“親”;
- 要不要考慮設(shè)計一個卡通形象;
- 不如咱們也做個換膚功能吧;
……
這些是過去我所看到的一些所謂情感化設(shè)計的方法,但最終我們發(fā)現(xiàn)了一個窘困的情況:一方面它們同質(zhì)化太嚴重,比如十款產(chǎn)品,其中九個都有卡通形象。而在文案上,每一個彈出來的都是“親”,“臣妾做不到哦”……另外就是因為它可有可無,好像是錦上添花,但具體又說不清能帶來什么價值。
構(gòu)建情感紐帶
聊了這么多,大家有沒有發(fā)現(xiàn)問題出在哪?
看上去這些東西可能是一些亮點,但其實他在這個產(chǎn)品中為體驗帶來的價值很模糊,可有可無,所以在整個產(chǎn)品的開發(fā)過程中,這個功能的優(yōu)先級往往是最低的,對用戶體驗也很有可能是副作用的。比如說一個動效,我本來完成這個任務(wù)兩秒鐘就能結(jié)束,結(jié)果因為等待動效用了四秒。在這本“圣經(jīng)”(諾曼的那本情感化設(shè)計的書)和我們在實際工作中的項目方案之間缺少一樣?xùn)|西,就是我們?nèi)绾尾拍軌蛴欣碛袚?jù)的,非常有邏輯性的,用一些很實際的手法,去真正的達到情感化設(shè)計這樣一個思路。
我先說一個電影《畫皮》,大家應(yīng)該對這個劇情也不陌生。我今天講這個電影想拋出的一個問題是,有關(guān)情感與吸引,它依靠的是產(chǎn)品的皮相還是心相呢?
- 如果是心相,那怎么解釋“一見鐘情”這件事?
- 如果是皮相,那怎么解釋“再見無緣”這件事?
如何構(gòu)建用戶情感的一個紐帶,有一個譜奏心理變化的三部曲:
喚起,是通過一些方式去刺激用戶的情感反應(yīng),而這種情感反應(yīng)會投射到你的產(chǎn)品里面。比如說產(chǎn)品中的一些功能,在產(chǎn)品中的操作行為,產(chǎn)品的外觀體現(xiàn)等等,這種投射會慢慢發(fā)生像化學(xué)反應(yīng)一樣奇妙的變化,在這種情感和產(chǎn)品之間建立了一種關(guān)聯(lián),而這種關(guān)聯(lián)最終贏得了用戶對你這個產(chǎn)品的一個認同。
情感化演繹
回到分享主題《創(chuàng)意破冰:設(shè)計理念的情感化演繹》,設(shè)計理念就是你最想向你的用戶傳遞什么,它是產(chǎn)品的核心與亮點,也是一個產(chǎn)品定位(其實它就是產(chǎn)品的心相)。而具體的情感化表達手法,是它的皮相。當(dāng)心相與皮相的結(jié)合,最終才是產(chǎn)品情感化的一個演繹設(shè)計。
畫心是勾勒產(chǎn)品的靈魂,產(chǎn)品面對的用戶決定了對話的方式。比如說,如果你想做一款商務(wù)化的效率工具,那你用00后的二次元、腦洞大開的這種風(fēng)格就不太合適;或者對他們說“親,怎么怎么樣”也不太合適,產(chǎn)品需要傳遞的是什么?是整個產(chǎn)品的價值觀、腔調(diào)、氣質(zhì)等等。產(chǎn)品是為了和用戶建立一個關(guān)聯(lián)的,最終希望用戶如何描述你?說簡單點,如果用戶想要傳播你的產(chǎn)品,他想用一句話去跟他身邊的親朋好友安利你的產(chǎn)品,你覺得他應(yīng)該說哪句話才對?你希望用戶說的那句話,就是產(chǎn)品的屬性和價值認知在用戶心中是怎樣的。
那接下來是畫皮,畫皮就是具體的情感化設(shè)計的表現(xiàn)手法,那有哪些情感化的方式可以演繹呢?今天我為大家?guī)砹耸N秘密武器。
挑逗本能
今天的第一個秘密武器,叫做挑逗本能。
大家都非常熟悉買家秀和賣家秀的區(qū)別,就是賣相。有一種說法是:如果你在淘寶上根本停不下來,你看一下買家秀就可以了。有時候你得承認,很多情況下往往我們對一個商品的判斷,覺得它質(zhì)量很好,覺得它功能很不錯,有的時候僅僅是因為它的外表很漂亮,或者是因為它的包裝非常吸引人?!拔矣X得它不錯,是因為它看上去就是不錯。”這是一個相當(dāng)非理性的心理狀態(tài),但也說明了賞心悅目和感官層面愉悅的設(shè)計非常的重要。
這是在網(wǎng)上找到的一些界面設(shè)計的一些例子。你會發(fā)現(xiàn),這里面可能有一些是你沒有用過的。你覺得他們感覺起來如何?是不是用起來會比較舒服?答案是肯定的。為什么?我們看到外觀的這種美感。外觀的美能夠提升我們內(nèi)心的愉悅度,并且增加我們對它出錯的包容度,整體來說它會讓我們的體驗得到提升。如果一個團隊在產(chǎn)品的設(shè)計層面很用心打磨,我還會側(cè)面或者說潛意識里覺得這是一個用心的團隊。一個用心的團隊那么其他方面,比如說技術(shù)質(zhì)量等等就覺得也不會太差。
社會互動
那接下來我們再看,在這個本能層面往上呢?我們接下來是有一個方法叫做社會互動。
借用一位小說家說的話,“撫慰我,逗我開心,令我感動,給我歡笑,讓我幻想,然后讓我思考”,其實背后體現(xiàn)的是我們具有社交的屬性和需求。而一提到社交,可能第一直覺,覺得那就是聊天,就是聊天軟件。其實在很多產(chǎn)品的設(shè)計當(dāng)中,都會有意無意地引入很多這種社交層面的需求。我們可以看看都有哪些方法。
大概每個人手機上都有一些特別得意的表情包。聊天的表情之所以受到大家的去追捧,是因為它能夠表達出語言、文字所難以傳達的那些微妙的情感。這種東西通過表情包的傳遞當(dāng)中,把我們內(nèi)心那些情緒宣泄出來。
這是一個家具的設(shè)計,那個抽屜像不像一張臉?我們覺得它很萌,很可愛;其實就涉及到另外一個很有意思的現(xiàn)象:我們的人腦里面會去優(yōu)先的去識別臉部的一些組合的符號,這個是在我們進化當(dāng)中留下來的一個本能。當(dāng)我們看到一些很像是人臉,或者是這種表情的時候,我們內(nèi)心會激發(fā)出一些情感在里面。
這個是前兩年特別火的小黃雞,一個聊天的應(yīng)用。它背后其實就是一個機器人,只是相對來說比較智能;你跟他說什么,他能夠給你一些比較有意思的回應(yīng)。雖然知道它是個機器人,但因為比較智能,模仿了人的一些聊天習(xí)慣,很多人還是愿意跟它調(diào)侃。
包括這種彈幕,你會發(fā)現(xiàn)一群人在同一個視頻上,一起吐槽特別歡樂;網(wǎng)友們的的腦洞都特別的大,有時候很可能視頻都沒人看了,亮點變成了大家在一塊各種互動,每個人都可以發(fā)表自己的觀點、直播自己的心情,原本是一個人看視頻,現(xiàn)在是一群人邊聊邊看,很有意思。
比如現(xiàn)在的直播,包括評論、點贊、分享、熱榜等等,都是有關(guān)社會化互動的一些情感需求的體現(xiàn)。我們適當(dāng)?shù)陌堰@樣的一些元素運用到我們的產(chǎn)品中,會提升用戶對它的這種社交需求上的一些感受。
本我意識
本我意識,其實背后體現(xiàn)的是我們內(nèi)心需要有一些像存在感、標(biāo)榜、專享、尊貴等等這樣的一些情感。比如VIP、標(biāo)簽、粉絲,其實都是在增加內(nèi)心的感受。有的時候我們使用的這種產(chǎn)品,在我們的生日的時候會怎么樣?發(fā)來一張賀卡,那個時候會覺得特別的開心。盡管我們也知道,那都是假的,就是機器記錄的一個生日,但依然會非常的開心。它就是滿足了本我意識的一種心理需要。
小眾、稀缺和鄙視鏈
我曾在一個論壇里看到大概是幾個音響發(fā)燒友寫這樣一些句子,說玩音響的最高段位是玩電,“水電聲偏冷,然后解析力度高,葛洲壩的電音色最好,然后北電力度大,聲音偏暖北,以北侖電廠的電音質(zhì)最好,因為燒無煙煤的比例最高”。
我沒玩過,估計是個玩笑。但背后卻反映出一些東西。人是一方面要和群體保持基本步調(diào)的一致。另一方面又要尋求個性和存在感,想去樹立一面旗子、一個小圈子,然后在這個小圈子里面找到一些歸屬感。
接下來我們看到的就是小眾和稀缺。另外我聽過有關(guān)“鄙視鏈”的一個例子,就是在一個群體里面,大家有一些小圈子,互相覺得自己才是最有趣最有品位的那個,還要嘲笑一下別人。
比如:追英劇的看不起追美劇的,追美劇看不起追日劇的,追日劇的又覺得自己其實很有品味,又看不起那個追港臺劇的。這樣一圈輪下來發(fā)現(xiàn),處在鄙視鏈底層的是追泰劇的。但追泰劇的人又覺得自己品味特別的獨特,他們看不起追英劇的人。就是大家互相形成了一些非常有意思的小圈子,在這里面尋找共同話題和樂趣。
比如之前易到的的一個運營廣告,只送到航站樓的是專車,讓你安檢不排隊的是易到。還是之前曾在網(wǎng)上非常火的凡客體。通過一系列的文案描寫,恰如其分地抓住了一些小群體的特征。
氛圍和意境
第五個秘密武器是氛圍和意境。這個不難理解,有時候不能只是干巴巴地放一個功能在那,我們需要為它創(chuàng)造一些風(fēng)景。比如說添加一些影像、圖片,讓本來就很枯燥的場景變得有氛圍,有意境。這是在運營設(shè)計,尤其是HTML5頁面的設(shè)計中最常做的,我們會營造一種氛圍,通過圖片、動效和聲音來和用戶對話,就像是設(shè)計師創(chuàng)造了一處風(fēng)景。
移情
我們以前在語文課上學(xué)會一種方法叫移情,其實移情就是一種擬態(tài)、擬物或象征,他是用很我們很熟悉的東西去演繹另一件陌生的東西。所以當(dāng)這種很柔軟的植物放在這里的時候,大家就會覺得它的形態(tài)像那種往下垂的水滴一樣,它可能是一個非常夢幻的、浪漫的,像下雨一樣營造氛圍的一種燈具。
這種方法在很多工業(yè)設(shè)計的案例中,用的非常多。但是如果拿到互聯(lián)網(wǎng)這類產(chǎn)品,我們有什么方法可以去用?
這個是以前非常流行的擬物化的設(shè)計,陰影、光影效果模擬得特別好,你看到的東西像真的一樣。其實擬物化的本質(zhì)有點像這種視覺的模擬,你看到這個東西跟你真實世界中的物品非常像的時候,就知道它其實是在映射一些功能或操作;它也是在喚醒你的一種情緒。
中間這個產(chǎn)品是一個類似于煮蛋器這樣一個東西。我們?nèi)绻朐谶@個界面輸入一個時間,不是說就打開一個輸入框,然后在里面輸入數(shù)字。而是通過用戶在屏幕上左右撥動(可能還在撥動的過程中聽到一些噠噠噠的聲音)來完成時間的選擇。這種其實是在做行為層面的模擬。
第三個例子是扁平化風(fēng)格的界面,你會說這是一摞卡片,但是就是一些幾何圖形,只是營造了在Z軸上的一種縱深的感覺,所以你知道它可能是一摞有前后層次關(guān)系的卡片。通過撥動進行翻頁等等這樣的操作,它其實也算是一種符號和象征一樣的模擬關(guān)系。
講故事
第七個秘密武器叫做講故事。
今天大家從會場走出去的時候,對今天分享過的很多內(nèi)容可能都會模糊,但是你們會對其中的一兩個小案例或者小故事印象非常深刻。我在這引用了一段話,說的是自人類第一次圍坐在篝火旁起,就在以講故事的方式傳遞信息和建立感情。很多時候,不是每個人都愿意聽你一直在那講的道理和陳述的事實,但是幾乎所有的人都愿意聽你講故事。因為講故事有一些跌宕起伏的情節(jié),有時候會讓你覺得很開心,有時候又會讓你很失落,或者會讓你覺得很緊張,你的情緒曲線一直在那里波動;所以,為什么故事能夠很容易抓住別人的注意力。
在我們的產(chǎn)品當(dāng)中,有哪些講故事的常用手法?比如說這個Line,他的一整套的Line的一個品牌代言的角色。其實他們這一套角色之間除了衍生出一套各種各樣的表情之外,還有很多周邊的產(chǎn)品,角色之間發(fā)生的故事,他們的漫畫等等。通過這樣的方式去宣傳他們的品牌
這里有一個百歲山礦泉水的廣告,先不說廣告創(chuàng)意是否與產(chǎn)品有關(guān)聯(lián),來說廣告的創(chuàng)意,是關(guān)于數(shù)學(xué)家笛卡爾和瑞典公主的浪漫愛情故事,人們通常都會被這個浪漫又令人心碎的故事打動而記住它。
著名的珠寶品牌蒂凡尼,它的品牌色就是知更鳥鳥蛋的顏色,一種非常漂亮的藍。知更鳥象征了純潔浪漫,而蒂凡尼也是要通過這種幸福鳥,來傳遞品牌想要傳達的感情。
接下來的例子是講述有關(guān)梵高和支付寶之間的淵源,那在當(dāng)時一段運營文案,大家如果有興趣還可以再查一下。大概想表達說,如果當(dāng)年梵高要是有了支付寶,可能就不至于會餓死在街頭。后面又出了一個類似的,希特勒跟拉勾之間的那段淵源,如果當(dāng)年希特勒看到拉勾網(wǎng)找到了工作,他就不會從軍然后發(fā)動二戰(zhàn)了……聽上去腦洞特別大。這里就是提供一個講故事的思路。
還有一種,我們有時候也能看到,就是講一個產(chǎn)品的“場外花絮”。有人的地方就會有故事。之前有一些產(chǎn)品在更新里做新功能介紹的時候,居然真用了這個方法。開始去講他們團隊發(fā)生了一些什么樣的故事,老板提出了各種嚴厲的工作要求,你(用戶)就來下載一個我們更新的版本吧。故事講得挺有意思,倒也真的激發(fā)出一些來下載試用的想法。
利用沖突
這張海報上面的文案寫著:一直暗戀的漂亮姐姐其實是兩歲孩子的媽媽。小字部分的是真正的廣告信息,大意是說這個樓盤的位置非常好,能幫你節(jié)省時間等等。大標(biāo)語的部分引發(fā)了我們的好奇,讓我們覺得不尋常。為了看個究竟,這才再細看看小字部分都說了什么。所以接下來為大家介紹的這個秘密武器,叫做“利用沖突”。
為什么說這個廣告在利用沖突?因為大家覺得,這怎么可能?這個打破了我們常規(guī)的認知。這個時候引發(fā)了我們的好奇心,然后引發(fā)了我們內(nèi)心的一個矛盾,就想接著往下看,這個事情到底是怎么回事。利用沖突是一個非常有效的喚起用戶情感的一個手段。沖突會引發(fā)情緒的高水平喚醒,它會影響人的行為和認知。
有時候我們要適度打破用戶的固有的觀念,然后給他們一個全新的認識。
有哪些方法會引發(fā)情緒的高水平喚醒?
反差和對比。我們是通過對比來認識這個世界的。你的服務(wù)是付費,那我就是免費的。你的服務(wù)免費,我的速度比你快,我的質(zhì)量比你好;都是在對比。
不尋常也是一種非常有效的方法。如果我告訴你們有一種魚是會爬樹的,可能在結(jié)束后就會有人去查:會爬樹的魚是個什么樣的動物。生活中我們遇到的很多事情都習(xí)以為常,已經(jīng)感覺麻木了;突然有一件事打破了常規(guī)的認知,你就會把你的關(guān)注點放到這件事情上。所以這些給我們一個啟發(fā):在做產(chǎn)品設(shè)計的時候,能不能引導(dǎo)用戶去看這個事情不一樣的一面?或者說去創(chuàng)造一些不尋常的東西來刺激用戶。
還有一個是逆反,有一個心理學(xué)上的叫“不字理論”,大概意思是:你越是不讓他做的事情,他越是要做;你越禁止的事情,他越是渴望。所以逆反不是青春期的特權(quán),人都會有這樣的一種心態(tài)。大家還記得開篇的時候那個殘忍的拒絕嗎?現(xiàn)在知道問題出在哪了嗎?如果你真的不希望他拒絕你,就別把他的注意力朝那個方向引,不然的話可能結(jié)果就事與愿違。還有挑戰(zhàn)傳統(tǒng)認知等,這些都能夠引發(fā)高水平情緒的喚醒。
利用沖突明確指出用戶眼下面臨的痛點,告訴他這里有問題,有一個麻煩,接下來你要站出來給用戶一個解決方案:你有這個問題,我來幫你解決,你不用再擔(dān)心。
兜售恐懼
我聽過一個很有意思的例子,說在原始社會的生存條件下,你最需要的是食物,而那時沒有冰箱和保鮮膜,多出來的食物會腐爛,抓到十只兔子你只需要吃一只,多余的兔子你不需要;而如果你已經(jīng)餓了一周,你僅有一只兔子,卻被別人搶走了,你很可能會餓死。我們的大腦中慢慢進化出一種本能——潛意識里認為規(guī)避風(fēng)險比增加收益更重要。
人類的文明史只有幾千年,在人類十幾萬年和生物幾億年的進化中微不足道。我們今天的很多認知都與大腦中的本能是沖突的。比如為什么我們會很沖動,會做出一些不理智的行為,盡管我們知道應(yīng)該思考之后再行動。
比起得到,大家會更加在意損失這件事情,所以我們可以看看這兩句話,“如果這樣做,你將得到什么”和“如果不這樣做,你將失去什么?”這兩件事情背后想傳達的含義,從客觀上來說是一樣的;但是從內(nèi)心的情感上來說,給人的帶來的感受完全不一樣。
也許一個人可以不在乎額外得到的東西,但是如果他已經(jīng)擁有的東西被人搶走,心里會非常的不舒服,會感到一種失去的恐懼。
第九個秘密武器就叫做“兜售恐懼”。我們對恐懼有一種未知和懼怕,所以我們需要找一些方便可靠的應(yīng)對措施。
我們內(nèi)心有哪些恐懼?比如我們有安全的需求,我們需要保持健康,還想節(jié)省,還想保持我們的形象等等。
比如這種閱后即焚,保護你的隱私。攝像頭幫你看管財物。或者說去宣傳一款地圖的產(chǎn)品,就是你曾經(jīng)走了很多冤枉路,我們能幫你非常準(zhǔn)確的去導(dǎo)航。怎么去宣傳一款支付的產(chǎn)品,主打安全,你的生活、你的財產(chǎn)安全由我來保護。
游戲策略
這兩個人在干什么?玩游戲。他們表情特別的專注認真。游戲是一個虛擬世界,但是為什么玩起來能這么投入?
我之前也有負責(zé)過一段時間的游戲設(shè)計,那段時間我也會花一些精力去研究游戲這件事。我們發(fā)現(xiàn),游戲其實是被設(shè)計出來的欲望。這也是今天第十個秘密武器:游戲策略。
為什么說游戲是被設(shè)計出來的欲望?研究發(fā)現(xiàn),人在玩游戲的時候,大腦里會釋放多巴胺,而多巴胺是能夠讓人感到非常愉悅的一種物質(zhì)。欲望是不是可以被設(shè)計?答案是可以。比如挑戰(zhàn)、競爭感、成就感……游戲里一整套的獎勵體系,都是能夠刺激大腦產(chǎn)生非常多的多巴胺。我們可以看一看,有哪些游戲策略可以運用到產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中去。比如說積分體系,成長體系等等。
這是一個番茄鐘應(yīng)用,它本來是一個工具類應(yīng)用,但是它里面用了一個策略:每次集中精力完成一個番茄鐘,就能種一棵番茄;種了很多很多番茄之后,就可以在上面(產(chǎn)品里)擁有一個花園。包括一些運動APP,就用游戲的策略去綁定;還有之前非?;鸬暮灥杰浖?,都是一樣的。
朋友圈里有個記步的排名,我同事把手機綁在風(fēng)扇上,之后他每天都是記步榜上的第一名。無獨有偶,有一次聽到一個故事,某個小區(qū)有一位阿姨,每天早上把她手機綁在狗身上,然后一腳踹出去;他們家小狗圍著小區(qū)那院跑兩三圈,這一天下來她就是記步榜上的第一名了。其實這個記步最初的目的是為了解決大家的運動量和健康問題,結(jié)果大家玩著玩就玩嗨了,已經(jīng)忘了那個目的是什么,就開始去爭那個第一名。從側(cè)面可以看到,這種游戲策略對一個人的刺激有多大。
探索的喜悅
探索的喜悅是今天為大家介紹的第十一種秘密武器。很多時候,用戶不一定喜歡你把所有東西都端到他面前,他想去摸索一下,自己深挖一下,看到一些彩蛋之類比較有意思的東西,成為一個高級用戶。所以,這種意料之外的收獲反而讓用戶覺得非??鞓贰?/p>
比如中間這個圖,一個設(shè)計師在宜家買了一套小板凳的零件,自己拼了一個小童車,這個小童車真的是可以推著玩的,把它拿到網(wǎng)上曬還獲得了非常多的贊。還有這個資深樂高玩家自己組裝了一套機械手臂。包括像虛擬現(xiàn)實這樣的游戲,也是在激發(fā)玩家的這種探索的心態(tài)。
玫瑰色的回憶
第十二種秘密武器叫做玫瑰色的回憶,主要就是我們要去喚起用戶的一些懷舊、回憶的這種色彩。
奧斯卡·來恩特說過的一句話“你體驗過的不是幸福,但你記得的才是”。我們的大腦會本能地把過去的事情進行美化。懷舊具有非常神奇的力量。能讓我們擁有比現(xiàn)實更加美好的感受。
我們可以看看這樣的設(shè)計:余額寶一張運營設(shè)計的圖,燈下父母指導(dǎo)我們作業(yè),我們覺得父母無所不能,喚起我們小時候跟父母那種情感。還有這個比如寒暑假小伙伴們一塊玩游戲機的情景。90后、95后這樣的同學(xué),可能看到這段你沒有什么感覺,但是80后的同學(xué)看到這些之后會觸動內(nèi)心。包括這種磁帶盤的設(shè)計,或者每個星期二的下午的電視都會這個樣子,會讓我們想到過去的很多經(jīng)歷。很多設(shè)計師會做出能讓80后懷舊的元素,如果能勾起用戶的回憶從而產(chǎn)生美好的感受,就能讓他們對眼前的產(chǎn)品產(chǎn)生認同。
網(wǎng)絡(luò)熱點/社會現(xiàn)象
第十三個情感化手法,網(wǎng)絡(luò)熱點或者社會現(xiàn)象。大家看到這張圖的時候可能會覺得很熟悉,借當(dāng)時的一個熱點,引發(fā)某一個特定群體的共鳴。這種事情常用于熱點事件的營銷。大家可以看到一些產(chǎn)品的借勢宣傳,但它的時效性非常短。
至此,十三種畫皮的方法介紹完了。畫皮結(jié)合畫心的手法,最終呈現(xiàn)出產(chǎn)品情感化設(shè)計的創(chuàng)意演繹。至此在“圣經(jīng)”和方案之間,我們也找到了一些切實可行的情感化設(shè)計手法。
回顧一下
有關(guān)譜奏用戶心理變化的“三部曲”,通過一些具體的手法,喚起用戶的情感;這種情感在產(chǎn)品和用戶之間建立了一種關(guān)聯(lián),這種關(guān)聯(lián)最終引發(fā)用戶對產(chǎn)品的認同;設(shè)計理念就是:我最想向用戶傳遞什么,它的核心和亮點是什么?這正是產(chǎn)品的心相。具體的表現(xiàn)手法是這個產(chǎn)品的皮相,當(dāng)心相與皮相結(jié)合后,最終得到的是產(chǎn)品情感化的演繹。
畫心是:
我們要面對什么樣的用戶,最想傳遞的是什么?如果用戶要通過一句話向身邊的親朋好友安利我們的產(chǎn)品,我們希望他那句話說的是什么。
畫皮,我們介紹了十三種情感化的表現(xiàn)手法:
- 挑逗本能:這是一個看臉的一個世界,所以賞心悅目非常的重要。
- 社會互動:我們具有社交的一些屬性和需求。
- 本我意識:我們需要有一些尊貴的感覺,有一些存在感,有一些這種專項的一些感受。
- 小眾、稀缺和品質(zhì)。
- 氛圍/意境:你創(chuàng)造了一處風(fēng)景。
- 移情:通過一些擬態(tài)、擬物的方法,用大家熟悉的東西解釋那些我們創(chuàng)造出來的新東西。
- 講故事:很重要的一個點,幾乎所有的人都喜歡聽故事。
- 利用沖突:會引發(fā)情緒的高水平喚醒,所以我們需要去學(xué)會如何來正確地利用沖突。
- 兜售恐懼:我們在安全、健康、節(jié)省等方面是有很強的一些剛需的,可以適當(dāng)?shù)叵蛴脩羧ザ凳劭謶帧?/li>
- 游戲策略:游戲是一種被設(shè)計出來的欲望,像一些實效、競爭、挑戰(zhàn)、成就感等等,都是一些非常有效的游戲策略。
- 探索的喜悅:意料之外的收獲,令人欣喜驕傲不已。
- 玫瑰色的回憶:你體驗過的不是幸福,記得的才是。
- 網(wǎng)絡(luò)熱點:通過一些網(wǎng)絡(luò)熱點和社會現(xiàn)象來引發(fā)群體的一個情感的共鳴。
至此畫心、畫皮最后的皮相結(jié)合,是我們今天最終演繹的一個方案。這個情感化設(shè)計的十三種秘密武器就給大家介紹完了。
以上就是演講的內(nèi)容。如果你想下載本次演講PPT,請按照以下提示操作:
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2016中國產(chǎn)品經(jīng)理大會·深圳|系列文章
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本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理團隊根據(jù)#2016中國產(chǎn)品經(jīng)理大會·深圳#現(xiàn)場演講整理而成,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。謝謝合作
很棒的
嗯,確實是的,之前就想說這個問題了。不評價app我就冷漠了????
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挺好的文章
感謝分享。
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很好。
媒體已經(jīng)影響到我的認知,看到是百度出來的不大愿看
這文章還是不錯的,我當(dāng)時看了直播。有干貨
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