輸入與輸出系統(tǒng):功能與存在感的反饋機(jī)制
在一個產(chǎn)品中,反饋是要存在于任何一個可進(jìn)行輸入動作的地方的,如點擊一個按鈕,那么必然會有一個跳轉(zhuǎn)頁面或提示動作,從點擊到跳轉(zhuǎn)或提示,整個過程就是一個完整的反饋動作。
在一個完整的產(chǎn)品設(shè)計中,反饋機(jī)制是一個“隱形”但卻異常重要的功能!
說它隱形是因為它存在于產(chǎn)品的各個地方,但卻又不引人注意,只有在特殊條件下才可以感受到它的存在。
那么為什么說它又是一個異常重要的功能呢?
我們先了解“反饋”這個詞的意義:
反饋是一個漢語詞語,拼音是fǎn kuì,英文是feedback,是系統(tǒng)與環(huán)境相互作用的一種形式。
在系統(tǒng)與環(huán)境相互作用過程中,系統(tǒng)的輸出成為輸入的部分,反過來作用于系統(tǒng)本身,從而影響系統(tǒng)的輸出。
也就是說,反饋是一個互相作用的一個動作過程。比如我打了你一巴掌,然后你很生氣,反過來還我一拳,這個過程就是反饋。
也就是說,反饋是要有一個輸入的動作,而在這個動作之后會有個人或物會給你一個輸出反饋。當(dāng)然這個反饋也有可能會延遲,或很難察覺,但這個反饋是必然存在的!
由此可知,在一個產(chǎn)品中,反饋是要存在于任何一個可進(jìn)行輸入動作的地方的!如點擊一個按鈕,那么必然會有一個跳轉(zhuǎn)頁面或提示動作,從點擊到跳轉(zhuǎn)或提示,整個過程就是一個完整的反饋動作。
如果輸入一個動作之后沒有反饋會怎么樣呢?
想象一下,你設(shè)計的產(chǎn)品中的一個頁面有個按鈕,用戶點了一下,結(jié)果頁面沒有任何反應(yīng),也沒有任何提示,這個時候用戶就會很疑惑:這個按鈕到到底是做什么的?這個APP是不是有問題?幾次甚至只需要一次之后,用戶就直接卸載了這個APP,也就是我們流失了一個用戶。
所以在進(jìn)行一個輸入動作之后,必要有個反饋動作!
由此,我們在產(chǎn)品設(shè)計中,每一個用戶輸入功能我們都需要考慮這個反饋機(jī)制,包含正常反饋和異常反饋。
基礎(chǔ)的功能反饋
基礎(chǔ)功能的反饋,由字面即知,就是用戶在操作產(chǎn)品的功能,輸入“信息”后產(chǎn)品反饋給用戶一個輸出結(jié)果這一過程。
在設(shè)計產(chǎn)品的時候要就要考慮點擊功能或做完一個動作后,產(chǎn)品會反饋一個什么結(jié)果,這個結(jié)果可能是正向的成功提示,也可能是反向的失敗異常提示。
反饋也要考慮其合理性,低門檻動作和高門檻動作最后的反饋結(jié)果、反饋呈現(xiàn)必然是要不同的。因為他們付出的成本是不同的,必然要有一個符合預(yù)期的結(jié)果。而判斷門檻動作的高低是要通過整體來拆分判斷,同個功能或按鈕所處的情景不然環(huán)境不同,反饋給用戶的結(jié)果必然也要不同。例如:輸入了內(nèi)容和沒有輸入內(nèi)容點擊發(fā)布反饋給用戶的信息和展現(xiàn)形式是不同的。
基礎(chǔ)的功能設(shè)計中的反饋設(shè)計是需要細(xì)心的,細(xì)心的檢查必然可以設(shè)計一個可用的產(chǎn)品!再經(jīng)過精雕細(xì)琢之后一個好用的產(chǎn)品也就誕生了。
存在感、榮譽(yù)感的反饋
除了基礎(chǔ)的功能反饋,一個完整的產(chǎn)品設(shè)計中也應(yīng)該還要考慮到虛擬的精神反饋。
我們常常說,產(chǎn)品功能就是為了解決用戶的痛點而存在的,但是痛點也是區(qū)分大小強(qiáng)弱的,你能解決一些很重要的問題,用戶就不會在意產(chǎn)品功能、產(chǎn)品設(shè)計的怎么樣,就如官方官網(wǎng)一般。但當(dāng)產(chǎn)品能解決的問題很小時,用戶必然會更加關(guān)注使用產(chǎn)品的方方面面。這時候我們不能也不可能在用功能拴住用戶了。
那么我們要通過什么去留住關(guān)鍵用戶呢?
為什么留住關(guān)鍵用戶,這個之后再說。
怎么留住關(guān)鍵用戶,我這里給出的答案是讓他們獲得存在感、榮譽(yù)感、認(rèn)同感等虛擬的精神反饋。
之前就有個用戶很直白的告訴我:你們又不能給我錢,不能給我很好的物質(zhì)獎勵,你們叫我在社區(qū)發(fā)東西,我去了,然后呢?前幾次我還可以發(fā)光發(fā)熱,但幾次后你給不了我任何東西,我憑什么發(fā)光發(fā)熱?發(fā)了東西就像石沉大海了一樣,你叫我還有什么興趣去發(fā)帖,去互動?
玩游戲你只要升級,他都會給你一個正向反饋,或是屬性升高,或是能穿更炫酷更厲害的裝備,但是當(dāng)你玩游戲升級后不給你任何東西,你還會玩嗎?還會有動力嗎?1級和100級是一樣的狀態(tài)你還會去升級嗎?
對有高門檻動作的操作,你不給用戶任何的獎勵反饋措施,憑什么用戶會發(fā)光發(fā)熱?
再回答一個問題:人們?yōu)槭裁磿嶂杂谏缃唬?/strong>
因為存在感。
那我們是否可以在存在感這個東西上做文章,讓那些關(guān)鍵的人在我們的產(chǎn)品中獲得存在感,獲得認(rèn)同感、獲得榮譽(yù)感等精神的虛擬反饋!讓他在產(chǎn)品使用中獲得愉悅!
那我們要怎么做?
說簡單也簡單,最簡單的就是狗大戶拿錢砸,用物質(zhì)獎勵解決這個問題。但我們很多的產(chǎn)品都是把一塊錢掰成兩半花的,這時候我們就可以通過一些小套路:
每日打開產(chǎn)品時,彈窗告訴用戶昨天或從上次關(guān)閉產(chǎn)品后有多少人瀏覽過他發(fā)布的內(nèi)容,有多少人參與過他參與的話題,有多少人回復(fù)評論過他發(fā)布的內(nèi)容,然后還可以通過此點擊進(jìn)入到這些內(nèi)容中。
在他的個人信息中展示當(dāng)前用戶累計被推薦多少次,上過多少次頭條,獲得過什么獎勵,這都可以一一展示出來。有始必有終,輸入就是開始,但輸出不一定是結(jié)束,這個輸出可能是一直持續(xù)著的,還可以通過推送呀,系統(tǒng)日報等消息持續(xù)不斷的反饋給用戶存在感,獲得感。
為什么留住關(guān)鍵用戶(KOL)?
最后回答一下問什么留住關(guān)鍵用戶這個問題,我們都知道28原則,其實在社交類的產(chǎn)品中,參與發(fā)布內(nèi)容的用戶也就是我們俗稱的kol用戶是很少的,可能100普通用戶里面只會有一兩個是kol用戶。
但是這一兩個kol用戶會持續(xù)的留住不止98個用戶,留住這些kol,這個社區(qū)就很大可能的活起來。當(dāng)然我們的產(chǎn)品體驗肯定不能差,不然一切都只是空中樓閣。
以上觀點只是一家之言,有問題可以一起討論。
作者:琉璃三萬頃;微信公眾號:私人自留地
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正好最近在研究關(guān)于輸出與輸入系統(tǒng)相關(guān)知識,這篇文章解釋非常清晰,希望能更深入了解相關(guān)知識,有沒有推薦的學(xué)習(xí)途徑或者相關(guān)書籍~~~