在產(chǎn)品設計過程中,到底是什么影響了我們的感知?
產(chǎn)品設計中,通常會用到認知設計,神奇的視覺感知會讓你對自己的產(chǎn)品設計充滿好奇。在我們產(chǎn)品設計過程中,到底是什么影響了我們的感知呢?沒錯,那就是“經(jīng)驗”、“環(huán)境”、“目標”。
其實“眼見非腦見”
人們在觀看時,眼腦并不是在一開始就區(qū)分一個形象的各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來,使之成為一個更易于理解的統(tǒng)一體。格式塔理論解釋了眼睛如何觀察物體,以及大腦如何翻譯從眼睛傳過來的視覺信號。
科學表明,我們眼球中視神經(jīng)結成束的地方,正對瞳孔,如果光線正對著落入中央凹,椎體細胞和其它感官細胞充分發(fā)揮作用,看到的視野圖像最清晰。那么目標會影響感知。邊界的視力也會影響我們的判斷。對于感知具體物體來說,中央視覺是最重要的;對于認知整體場景而言,周邊視覺更為關鍵。
對于產(chǎn)品經(jīng)理,我們要知道這幾件事:
- 理解用戶目標:目標強烈左右用戶能感知到什么。在一次交互的每個點上,確保提供了用戶需要的信息。
- 信息位置可見:信息出現(xiàn)在用戶可預期的地方,最好是與操作就近的位置。
- 留意邊界視力:雖然屏幕中央是重要的視覺區(qū),但是別忽略周邊視覺區(qū)域。
溫馨小貼士:如果你想讓用戶集中 ????注意力觀察屏幕某處,就別在周邊視覺區(qū)域內(nèi)放置動畫和閃爍元素。最重要的信息(或希望用戶關注的內(nèi)容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或者放在屏幕中間。
懂心理學才會設計
對于商店屬性類的產(chǎn)品,我們的核心目標就是通過產(chǎn)品策略、用戶界面、技術體驗及運營手法,讓用戶付費購買。
其實,往往,“進步、掌握和控制感讓人更有動力!”
如果你想建立起用戶的忠誠度(比如讓網(wǎng)站有回頭客),就要挖掘用戶的內(nèi)在需求(例如和朋友聯(lián)系或是掌握新知識),而不是添加讓他們付錢購買的服務。如果用戶不得不完成一項很無聊的任務,不妨直接告知他們并讓他們用自己的方式完成,也許會更有幫助。想辦法幫用戶設立目標并追蹤進程。
另外,了解消費者在消費活動中的心理及行為,會讓你在產(chǎn)品設計中很好的撲捉用戶的心理變化,在最為恰當?shù)狞c讓用戶做決定。
不要以為物體出現(xiàn)在屏幕就一定會被用戶看見,特別是刷新頁面出現(xiàn)改變時,用戶很可能完全意識不到頁面前后的區(qū)別。如果你要保證用戶注意到界面上的某處改變,應該增加視覺提示(如使之閃爍)或者聽覺提示。
總結一句就是:基于用戶的心理模型設計,而不是基于業(yè)務或者工程模型,更加不是基于你自己的想法。產(chǎn)品經(jīng)理在做購買引導時,就應該結合用戶的心理模型,一旦我們懂用戶的心理,那么就很容易理解用戶的行為。
作者:權莉,微信昵稱:Mandy權。一名快樂的產(chǎn)品經(jīng)理!~
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