用產(chǎn)品思維解決“提高內(nèi)容類產(chǎn)品轉(zhuǎn)/評/贊”的問題

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要提高用戶互動(dòng) (轉(zhuǎn)/評/贊),只要提升漏斗每一步的轉(zhuǎn)化率即可。由于沒有具體項(xiàng)目具體數(shù)據(jù)支撐,本文只能盡可能多的給出優(yōu)化方案。真實(shí)情況下如何處理,還需根據(jù)實(shí)際情況來敲定。

1. 業(yè)務(wù)目標(biāo)

提高用戶互動(dòng)(轉(zhuǎn)/評/贊)。

2. 任務(wù)拆解與優(yōu)化

2.1 拆解思路

要提高用戶的互動(dòng) (轉(zhuǎn)/評/贊),首先要梳理用戶互動(dòng)的路徑,然后跟蹤優(yōu)化每個(gè)流程。

用戶互動(dòng)路徑梳理:

用戶互動(dòng)路徑主要有“打開App > 進(jìn)入內(nèi)容頁 > 瀏覽內(nèi)容 > 轉(zhuǎn)/評/贊”這幾個(gè)步驟(不同產(chǎn)品可能有區(qū)別)。

用戶互動(dòng)路徑轉(zhuǎn)化成漏斗模型如下:

用產(chǎn)品思維解決“提高內(nèi)容類產(chǎn)品轉(zhuǎn)/評/贊”的問題

2.2 優(yōu)化策略

上一步已經(jīng)梳理完用戶互動(dòng)的路徑,接下來跟蹤優(yōu)化每個(gè)流程的轉(zhuǎn)化率即可。

(1)提升“已安裝用戶>打開App”轉(zhuǎn)化率

如何提升“已安裝用戶>打開App”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,我想的是從“提高推送效率”著手,分為提升推送觸達(dá)率、提升推送點(diǎn)擊率、提升推送打開率三個(gè)步驟。

2)提升推送觸達(dá)率

用產(chǎn)品思維解決“提高內(nèi)容類產(chǎn)品轉(zhuǎn)/評/贊”的問題

提升推送觸達(dá)率,要點(diǎn)是提升“服務(wù)端推送消息>用戶接收消息”過程的成功率,這里有兩個(gè)影響因素,即“服務(wù)端推送消息成功率”和“用戶接收消息成功率”。

  • 提升“服務(wù)端推送消息成功率”:我們可以通過服務(wù)端日志來跟蹤效果。將“已發(fā)消息數(shù) / 應(yīng)發(fā)消息數(shù)”,就能得出“推送成功率”。若“推送成功率”偏低,我們可以繼續(xù)深挖原因,此處不再深挖。
  • 提升“用戶接收消息成功率”:我們可以通過服務(wù)端日志和埋點(diǎn)上報(bào)跟蹤效果,將“已發(fā)消息數(shù) / 用戶已收消息數(shù)”,就能得到“接收成功率”。若“接收成功率”偏低,我們可以看看用戶是否禁用通知、推送相關(guān)權(quán)限?版本消息接收功能相關(guān)的代碼邏輯是否異常?接受推送使用的SDK是否已經(jīng)升級,老版本不再支持?等等,具體原因可以根據(jù)實(shí)際情況去深挖。

2)提升推送點(diǎn)擊率

“推送點(diǎn)擊率”,我們可以通過埋點(diǎn)上報(bào)跟蹤效果,將“用戶已收消息數(shù) / 用戶點(diǎn)擊數(shù)”,就能得到“點(diǎn)擊率”。若“點(diǎn)擊率”偏低,我們需要提升這個(gè)指標(biāo)。提升推送點(diǎn)擊率,要點(diǎn)是在合適的時(shí)間點(diǎn)給合適的人推送合適的內(nèi)容,吸引用戶點(diǎn)擊。

“在合適的時(shí)間點(diǎn)”:舉個(gè)反面例子:在凌晨1點(diǎn)用戶正在睡覺的時(shí)候,“叮~” 給用戶推送一條消息,把剛?cè)胨痪玫挠脩舫承蚜?,這顯然不合適。具體什么時(shí)候適合推送,可以根據(jù)產(chǎn)品本身用戶使用情況的數(shù)據(jù)來敲定。

舉個(gè)例子,如果用戶是上班族,推送可以選擇在早上上班的路上、中午飯點(diǎn)、下班的路上的這幾個(gè)時(shí)間點(diǎn)。如果是其他類型的用戶,可以根據(jù)用戶的使用習(xí)慣,選擇在用戶有時(shí)間有需求的時(shí)間點(diǎn)給他推送,從而提高推送點(diǎn)擊率。

“給合適的人,推送合適的內(nèi)容”:舉個(gè)反面例子:假如我是足球球迷,但App是天天給我推送籃球新聞,這推送我可能一次都不會(huì)點(diǎn)甚至還有可能把軟件卸載了。這樣的推送便是不成功的,因此,給合適的人推送合適的內(nèi)容,這一點(diǎn)很重要。

我們可以根據(jù)用戶的“喜好”標(biāo)簽與內(nèi)容屬性做匹配,簡單來說就是給足球球迷推送足球相關(guān)的內(nèi)容。關(guān)于如何將用戶和內(nèi)容做匹配,我在下面講述提升“進(jìn)入社區(qū)>瀏覽圖文”轉(zhuǎn)化率的內(nèi)容時(shí),會(huì)說明,此處不再重復(fù)說明。

3)提升推送打開率

寫到這里,有的人可能會(huì)有疑惑,“提升推送點(diǎn)擊率”和“提升推送打開率”難道不是一回事嗎?

其實(shí)不一樣,“提升推送點(diǎn)擊率”,是讓用戶想去點(diǎn)擊推送的內(nèi)容,目的是提升用戶點(diǎn)擊內(nèi)容的欲望,而“提升推送打開率”是讓用戶在點(diǎn)擊推送后,能夠正常進(jìn)入App打開相應(yīng)的內(nèi)容,這兩點(diǎn)有著本質(zhì)的區(qū)別。

在使用過程中我就遇到過這種情況:收到了App的推送,點(diǎn)擊推送,然后沒有反應(yīng)了。我點(diǎn)擊了推送,然而并沒有沒有喚起App打開我想看的內(nèi)容,我會(huì)疑惑一下,為什么沒有反應(yīng),等個(gè)2秒鐘,我剛剛點(diǎn)了什么來著?算了算了。然后我就干別的事情去了。我相信不止我一個(gè)人會(huì)遇到這種情況。

由于手機(jī)型號不同、操作系統(tǒng)不同,系統(tǒng)版本不同、軟件版本不同等原因,導(dǎo)致產(chǎn)品“喚醒”功能和用戶當(dāng)前操作的手機(jī)不兼容,就會(huì)有用戶點(diǎn)擊了推送,不能正常進(jìn)入App打開相應(yīng)的內(nèi)容的現(xiàn)象。因此就會(huì)存在“打開率”這么一說。

“推送打開率”,我們可以通過埋點(diǎn)上報(bào)跟蹤效果,將“用戶點(diǎn)擊數(shù) / 該路徑下打開App數(shù)”,就能得到“點(diǎn)擊率”。若“打開率”偏低,我們需要提升這個(gè)指標(biāo)。提升推送點(diǎn)擊率,要點(diǎn)在不同機(jī)型的適配,要根據(jù)手機(jī)型號、操作系統(tǒng),系統(tǒng)版本來進(jìn)行適配。如何做適配,這里不深入展開。

4)小結(jié)

“推送”功能用的好會(huì)提升用戶的體驗(yàn),如果用的不好,反而會(huì)打擾用戶,用戶非常有可能直接卸載軟件。所以以上三個(gè)步驟,要進(jìn)行多次的 A/B Test ,在關(guān)注“推送效率”提升的同時(shí),也要關(guān)注用戶體驗(yàn),關(guān)注用戶反饋,關(guān)注卸載率等等,綜合考慮權(quán)衡后再得出最優(yōu)解。

(2)提升“打開App>進(jìn)入內(nèi)容頁”轉(zhuǎn)化率

如何提升“打開App>進(jìn)入內(nèi)容頁”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,我想到的是“修改App默認(rèn)主頁”、“頁面UI優(yōu)化,突出社區(qū)模塊”、“推送路徑進(jìn)入App,跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)內(nèi)容”這三個(gè)方式。

1)“修改App默認(rèn)主頁”

如何提升“打開App>進(jìn)入內(nèi)容頁”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,我想到的是“修改App默認(rèn)主頁“。部分App的默認(rèn)主頁不是“內(nèi)容頁”,這樣一來,就會(huì)有一些用戶不會(huì)打開“內(nèi)容頁”。如果想要提升“打開App>進(jìn)入內(nèi)容頁”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,將默認(rèn)主頁設(shè)置為“內(nèi)容頁”會(huì)是一個(gè)好方法。至于是否采取這個(gè)方法,需要做一定的權(quán)衡。

2)“頁面UI優(yōu)化,突出內(nèi)容模塊”

相比將默認(rèn)主頁直接改為“內(nèi)容頁”,“頁面UI優(yōu)化,突出社區(qū)模塊”這種方式會(huì)更柔和一些。“頁面UI優(yōu)化”,有很多的方式,比如內(nèi)容頁按鈕加個(gè)紅點(diǎn)提示,或者按鈕加個(gè)放大縮小的動(dòng)效,又或者按鈕顏色加個(gè)呼吸變換效果等等,這個(gè)地方不用做的“太重”,只要起到一點(diǎn)點(diǎn)吸引用戶注意力的效果即可。

比如微博的底部菜單欄:

用產(chǎn)品思維解決“提高內(nèi)容類產(chǎn)品轉(zhuǎn)/評/贊”的問題

“內(nèi)容頁點(diǎn)擊率”,我們可以通過埋點(diǎn)上報(bào)跟蹤效果,將“進(jìn)入主頁用戶數(shù) / 社區(qū)頁點(diǎn)擊數(shù)”,就能得到“社區(qū)頁點(diǎn)擊率”。可以進(jìn)行多次的 A/B Test 來提升點(diǎn)擊率。

2)“推送路徑進(jìn)入App,跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)內(nèi)容”

我會(huì)想到“推送路徑進(jìn)入App,跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)內(nèi)容”這個(gè)點(diǎn),主要是我在使用的過程中遇到了這么個(gè)問題:收到了推送,點(diǎn)擊了推送,打開了App,但是沒有跳轉(zhuǎn)至推送的內(nèi)容。在這種情況下,沒有達(dá)到用戶預(yù)期,用戶體驗(yàn)不好,因此可以根據(jù)埋點(diǎn)反饋看影響的用戶占比高不高,如果占比高,可以考慮優(yōu)化一下,占比不高,可以寫入需求池,以后再優(yōu)化。

3)小結(jié)

以上三個(gè)步驟,要進(jìn)行多次的 A/B Test 來實(shí)驗(yàn),在關(guān)注“內(nèi)容頁打開率”提升的同時(shí),也要關(guān)注用戶體驗(yàn),關(guān)注用戶反饋,關(guān)注卸載率等,綜合考慮權(quán)衡后得出最優(yōu)的方式。

(3)提升“進(jìn)入內(nèi)容頁>瀏覽內(nèi)容”轉(zhuǎn)化率

如何提升“進(jìn)入內(nèi)容頁>瀏覽內(nèi)容”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,我想到的是“增加內(nèi)容”、“提升推送、熱門、圈子的內(nèi)容品質(zhì)”這兩個(gè)方式。“增加內(nèi)容”的目的是讓用戶有更多的內(nèi)容可以消費(fèi),“提升推送、熱門、圈子的內(nèi)容品質(zhì)”的目的是讓用戶消費(fèi)更多“有興趣”、“對口味”的內(nèi)容。

1)“增加內(nèi)容”

社區(qū)早期,在內(nèi)容不足的情況下,我們可以采取“增加內(nèi)容”的方法擴(kuò)大我們的內(nèi)容池,讓用戶有更多的內(nèi)容可以消費(fèi)。具體的方法是“增加PGC、OGC、UGC的內(nèi)容產(chǎn)出”。

那么如何激勵(lì)“PGC、OGC、UGC”增加內(nèi)容產(chǎn)出呢?我是這么想的:

對于“PGC、OGC”類內(nèi)容生產(chǎn)者

  • 關(guān)于入駐審核:“PGC、OGC”類內(nèi)容生產(chǎn)者可以采取邀請、審核制,來保證內(nèi)容品質(zhì)。
  • 關(guān)于合作形式:我們可以采取“廣告收入+平臺(tái)資金投入分成”的合作形式。一方面平臺(tái)在內(nèi)容中植入部分廣告,產(chǎn)生廣告收入;另一方面,由平臺(tái)出資補(bǔ)貼內(nèi)容生產(chǎn)者,從而達(dá)到吸引內(nèi)容產(chǎn)出者入駐平臺(tái)生產(chǎn)內(nèi)容的目的。

平臺(tái)將廣告產(chǎn)出的收入和投入的補(bǔ)貼資金按照一定的規(guī)則(可以是按閱讀量、轉(zhuǎn)評贊的數(shù)量為基數(shù)乘以轉(zhuǎn)換系數(shù),亦或者是其他的方式)計(jì)算內(nèi)容生產(chǎn)者的收入,將收入分發(fā)。這樣一來,既能吸引內(nèi)容生產(chǎn)者入駐,也能保證高質(zhì)量內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出,從而增加社區(qū)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的數(shù)量,提升用戶參與的欲望,讓社區(qū)進(jìn)入一個(gè)健康的狀態(tài)。

對于“UGC”類內(nèi)容生產(chǎn)者

我們可以采取“積分+等級獎(jiǎng)勵(lì)”的形式,建立用戶積分等級系統(tǒng)。用戶每次發(fā)文發(fā)帖,都可以獲取一定的積分和經(jīng)驗(yàn),用戶可以拿積分換取代金券或者其他獎(jiǎng)勵(lì)。用戶獲取到的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)用于提升用戶的等級,等級越高,特權(quán)越多。通過積分和等級的激勵(lì)來提升用戶的忠誠度。

2)“提升推送、熱門、圈子的內(nèi)容品質(zhì)”

社區(qū)發(fā)展一定時(shí)間后,內(nèi)容逐漸豐富,這個(gè)時(shí)候就需要將內(nèi)容進(jìn)行分類處理,實(shí)行“千人千面”了?!扒饲妗钡暮锰幬揖筒欢嗾f了,我簡單講一下實(shí)現(xiàn)的思路。

  • 對于“推送”和“熱門”板塊:推送”和“熱門”這兩塊內(nèi)容,可以采用“基于用戶的協(xié)同過濾(User CF)”,基于用戶對內(nèi)容的偏好找到相鄰鄰居用戶,然后將鄰居用戶喜歡的內(nèi)容推薦給當(dāng)前用戶。也就是說,給當(dāng)前用戶推送、展示和這位用戶愛好、興趣類似的用戶喜歡看的內(nèi)容,從而激發(fā)用戶對內(nèi)容的興趣和瀏覽的欲望。關(guān)于“基于用戶的協(xié)同過濾(User CF)”的操作細(xì)節(jié),此處不再深挖。
  • 對于“圈子”板塊:“圈子”這塊內(nèi)容,可以采用“基于內(nèi)容的協(xié)同過濾(Item CF)”,基于用戶對內(nèi)容的偏好找到相似的內(nèi)容,然后根據(jù)用戶的歷史偏好,推薦相似的內(nèi)容。舉個(gè)例子,用戶喜歡足球,喜歡皇馬,那么在“圈子”板塊,我們可以多展示一些關(guān)于皇馬隊(duì)的足球新聞、深度報(bào)道等內(nèi)容,從而激發(fā)用戶對內(nèi)容的興趣和瀏覽的欲望。關(guān)于“基于內(nèi)容的協(xié)同過濾(Item CF)”的操作細(xì)節(jié),此處不再深挖。

3)小結(jié)

關(guān)于如何提升“進(jìn)入內(nèi)容頁>瀏覽內(nèi)容”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,主要還是從“增加PGC、OGC、UGC的內(nèi)容產(chǎn)出來增加內(nèi)容”、“采用User CF和Item CF的方法來提升推送、熱門、圈子的內(nèi)容品質(zhì)”這兩個(gè)方向,來提升轉(zhuǎn)化率。

(4)提升“瀏覽內(nèi)容>轉(zhuǎn)/評/贊”轉(zhuǎn)化率

如何提升“瀏覽內(nèi)容>轉(zhuǎn)/評/贊”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,我想到的是“降低用戶評論的門檻”、“頁面UI優(yōu)化,突出轉(zhuǎn)/評/贊”和“用戶參與激勵(lì)”這三個(gè)方式。

1)“降低用戶評論的門檻”

有些“敏感關(guān)鍵詞庫”不完善,或者是“風(fēng)控策略”不完整的社區(qū)、內(nèi)容類App,出于安全性和保證社區(qū)內(nèi)容健康的角度考慮,用戶評論的門檻比較高,比如發(fā)文發(fā)帖發(fā)評論都需要工作人員審核以后才能發(fā)布。這樣勢必會(huì)影響到用戶的積極性。因此我認(rèn)為如果社區(qū)、內(nèi)容App“敏感關(guān)鍵詞庫”和“風(fēng)控策略”還存在一定問題,可以考慮先解決問題,再適當(dāng)降低評論門檻。

2)“頁面UI優(yōu)化,突出轉(zhuǎn)/評/贊”

此處跟前面 頁面UI優(yōu)化,突出社區(qū)模塊 優(yōu)化思想類似,故不再贅述。

3)“用戶參與激勵(lì)”

關(guān)于“用戶參與激勵(lì)”,我們可以采取“積分+等級獎(jiǎng)勵(lì)”的形式。這一塊內(nèi)容在前面對于“UGC”類內(nèi)容生產(chǎn)者里已經(jīng)介紹過,故此處不再贅述。

4)小結(jié)

“瀏覽內(nèi)容>轉(zhuǎn)/評/贊”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率的提升空間,我認(rèn)為不是很大。因?yàn)橛脩魰?huì)不會(huì)轉(zhuǎn)/評/贊,操作門檻是一方面,用戶對內(nèi)容的滿意度、喜愛度是另一方面。用戶會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)/評/贊主要還是取決于用戶對內(nèi)容的滿意度、喜愛度。其他的優(yōu)化措施,只能稍微輔助提升,并不是主要問題。

因此,要提升 “瀏覽內(nèi)容>轉(zhuǎn)/評/贊”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,還是要在“增加內(nèi)容”、“提升推送、熱門、圈子的內(nèi)容品質(zhì)”這兩個(gè)地方多下功夫。

3. 需求優(yōu)先級排序

有這么多的地方可以提高用戶互動(dòng) (轉(zhuǎn)/評/贊),那么我們先做什么,后做什么呢?我的前領(lǐng)導(dǎo)Bonnie教我,先解決影響用戶數(shù)多,對體驗(yàn)影響最大的問題。

因此,我認(rèn)為需求優(yōu)先級排序如下:

  1. 提升“進(jìn)入內(nèi)容頁>瀏覽內(nèi)容”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率(對體驗(yàn)影響最大);
  2. 提升“已安裝用戶>打開App”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率(影響用戶數(shù)最多);
  3. 提升“打開App>進(jìn)入內(nèi)容頁”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率;
  4. 提升“瀏覽內(nèi)容>轉(zhuǎn)/評/贊”這個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率。

4. 總結(jié)

要提高用戶互動(dòng) (轉(zhuǎn)/評/贊),只要提升漏斗每一步的轉(zhuǎn)化率即可。由于沒有具體項(xiàng)目具體數(shù)據(jù)支撐,我只能盡可能多的給出優(yōu)化方案。真實(shí)情況下如何處理,還需根據(jù)實(shí)際情況來敲定。

以上內(nèi)容僅代表個(gè)人的觀點(diǎn),歡迎大家溝通交流。原創(chuàng)不易,各位如果覺得內(nèi)容不錯(cuò),可以點(diǎn)贊分享~謝謝~

 

本文由 @產(chǎn)品小黃 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 沒有看到對于內(nèi)容產(chǎn)品用戶需求的深入挖掘,太執(zhí)著于形式上的分析。內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費(fèi)者為什么需要轉(zhuǎn)評贊?在這些需求背后存在不同的動(dòng)機(jī)。此外也沒有從從產(chǎn)品全局、從產(chǎn)品長遠(yuǎn)發(fā)展等方面思考。思考角度過于單一談不上“產(chǎn)品思維”。建議往本質(zhì)上思考一些,寫作學(xué)習(xí)不僅僅是總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

    回復(fù)
    1. 他這里說的產(chǎn)品思維,可能說的是漏斗模型吧。

      來自安徽 回復(fù)
    2. 謝謝~受教了~

      回復(fù)
  2. 作者總結(jié)的挺好,前三個(gè)環(huán)節(jié)本質(zhì)是提升UV、PV的套路,真正可以挖掘的是第四個(gè)環(huán)節(jié):提升用戶參與互動(dòng)的意愿。在相同內(nèi)容的前提下,參與互動(dòng)的組件完不完善、操作效率高不高、評論展示規(guī)則是否夠吸引、情感上是否能引起共鳴等等,這些點(diǎn)都是可以深挖的。

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 謝謝~受教了??

      回復(fù)
  3. 寫的很好,簡單易懂,受教了

    來自江西 回復(fù)
    1. ??????

      回復(fù)
  4. 寫的非常好,看看完后對完善我們社區(qū)有很大的幫助,希望能看到更多關(guān)于社區(qū)的內(nèi)容

    來自廣東 回復(fù)