信息流產(chǎn)品的商業(yè)模式與產(chǎn)品玩法分析
本文作者對信息流產(chǎn)品的商業(yè)模式以及盈利方式進行分析解讀,與大家分享。
商業(yè)模式是決定產(chǎn)品是否能可持續(xù)發(fā)展且擴大的核心,沒有商業(yè)模式就沒有不斷的產(chǎn)品迭代。今天我們就來聊一下在當今移動互聯(lián)網(wǎng)中占有巨大的市場份額的以信息流形式存在的產(chǎn)品(例如:今日頭條、微博、微信朋友圈等)的商業(yè)模式。
一、信息流形式產(chǎn)品的商業(yè)模式「宏觀」
那么我們先從宏觀了解下信息流形式產(chǎn)品的商業(yè)模式大概分為幾個模塊,和幾個模塊之間的關聯(lián)性。
- 模塊1:用戶獲取「買量、獲取用戶流量」
- 模塊2:內容生態(tài)「信息流內容(來自PGC、UGC)」
- 模塊3:商業(yè)變現(xiàn)「收益產(chǎn)生的途徑」
- 模塊4:分發(fā)能力「信息與用戶之間的有效匹配」
這里我們先舉個栗子來幫助我們理解這幾個模塊:
- 假如我們擁有一個商場:那我們通過促銷活動宣傳而招來用戶可以理解為「用戶的獲取」;
- 我們商場擁有的商品種類的多樣性、豐富度即為「內容生態(tài)」
- 用戶在我們的商場內進行了消費,可以理解為「商業(yè)變現(xiàn)」;
- 用戶進入商場后的購買頻次、消費金額即代表著我們的「分發(fā)能力」,我們要將用戶喜歡的內容更好的推薦給用戶。
這四個模塊之間存在著相互作用的關系以完成對整個商業(yè)模式的支撐。
- 用戶獲?。荷虉龅拇黉N活動相當于以低價購買了大量用戶。
- 分發(fā)能力:我們可以提供優(yōu)質的服務,讓「用戶獲取」來的用戶很快找到自己想要的內容并誘導消費。
- 商業(yè)變現(xiàn):在用戶擁有優(yōu)質體驗的同時,完成消費,賺了錢,我們可以做更多的促銷活動「用戶獲取」,也可以進購更多種類的貨品來提升我們商場的商品豐富度「內容生態(tài)」。
- 內容生態(tài):我們的商場商品種類豐富,可以滿足不同類型消費者,讓消費者停留時間長且成為回頭客,回頭客等于又獲取到了用戶。「用戶獲取」。
二、信息流形式產(chǎn)品的商業(yè)模式「微觀」
通過上面的栗子我們粗略的理解了商業(yè)模式下的幾個重要模塊,下面我們來詳細拆解下這四個模塊的核心能力:
1. 用戶獲取
獲取用戶的途徑有很多,有渠道采購、內容品牌獲量、社交分享、網(wǎng)賺收徒、地方推廣等等,其核心目標還是讓產(chǎn)品可持續(xù)且低成本的獲取到用戶,提升用戶的留存是減少用戶流失的方法 ,減少流失 = 增加用戶獲取,在當前的大環(huán)境下,人口紅利逐漸結束,低成本輕松獲取用戶的時代已經(jīng)過去,如果一個產(chǎn)品的LTV(用戶生命周期總價值)總值<其用戶獲取成本,他的ROI為負值,他將無法持續(xù)的生存。
2. 分發(fā)能力
- 內容分發(fā)的種類可以分為:人工分發(fā)、機器算法分發(fā)、社交分發(fā)等,當前很多平臺都會用多種形式并行分發(fā),根據(jù)實際的情況來決定不同分發(fā)方式的權重,這樣的好處可以更精準的向用戶推薦信息,可以保留社交鏈關系。分發(fā)是信息和用戶之間重要的紐帶。
- 分發(fā)能力的核心主要是:用戶與信息之間的有效匹配,用戶能更快更好的獲得他需要的內容,則用戶就更容易留下來,(提升用戶的留存是減少用戶流失的方法 ,減少流失 = 增加獲?。?,也更愿意進行付費。
3. 商業(yè)變現(xiàn)
商業(yè)變現(xiàn)大體分位:廣告、電商、小說、游戲、直播、付費會員等,商業(yè)變現(xiàn)是直接收入的路徑,其重要性不言而喻。無論我們是哪種產(chǎn)品我們都要遵循一個原則,那便是,最高變現(xiàn)效率來提供相應的變現(xiàn)路徑,也就是尋找適合產(chǎn)品變現(xiàn)途徑。
這里我們簡單的通過產(chǎn)品類型進行一些分類,并找尋其變現(xiàn)模式,來讓大家理解商業(yè)變現(xiàn)。
(1)社交產(chǎn)品類:這類產(chǎn)品擁有者強社交鏈沉淀,適合游戲和廣告變現(xiàn)。
(2)信息流產(chǎn)品:當前的信息流產(chǎn)品主要是依賴廣告收入,用戶的瀏覽對應著廣告的曝光,以及更適合的原生廣告(內容即廣告)。
(3)短視頻產(chǎn)品:短視頻產(chǎn)品例如:抖音、快手等產(chǎn)品,他們主要是通過直播、與廣告結合形式,比如最近比較火的抖音網(wǎng)店、直播帶貨等。
(4)工具型產(chǎn)品:工具類型的產(chǎn)品是相對特殊的存在,它有著異于其他產(chǎn)品的特點,那便是用戶即用即走(呼之即來、揮之即去),不會過長時間停留,變現(xiàn)能力差。聽起來并不是什么優(yōu)點,但是這是工具類產(chǎn)品要面對的實際情況,對于這類產(chǎn)品,商家往往會采用會員、限時使用權、終身買斷等方式進行變現(xiàn),例如Photoshop、付費錄屏軟件、迅雷、百度云盤等工具,用戶只有購買才能獲取到想要的功能。當然還有一些同類型產(chǎn)品雖然不會以買斷、會員形式出現(xiàn),但為了提升變現(xiàn)能力,他們想辦法在App內添加信息流內容、消費場景,以增加用戶的停留時間、增強變現(xiàn)能力,比如萬能WIFF鑰匙。
(5)長視頻平臺:愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷等主要以廣告和付費會員為主,比如視頻的前插廣告、暫停廣告;會員免廣告、會員提前看、會員限定內容等。
(6)社區(qū)類產(chǎn)品:社區(qū)類產(chǎn)品往往附帶著用戶屬性,在電商、游戲方面都有著不錯的變現(xiàn)能力。
(7)小額貸款產(chǎn)品:360借條、阿里巴巴小額貸款,這好比在商場內放置的娃娃機,在商場消費的同時,讓用戶玩幾局,提升單個用戶的變現(xiàn)能力。
當然我們還可以通過用戶的使用時間進行分類:
? 這里我們引入一個概念:「國民總時間」
簡單的說就是用戶一天的時間是有限的,我刷抖音刷了2個小時,就證明我只有22個小時去做別的事,也就是與我們競爭的已經(jīng)不僅僅是同類型產(chǎn)品了,所有的產(chǎn)品共用著一個24小時,我多打兩局LOL就要少看一會微博。因為用戶擁有的時間不會變,所以App慢慢的從搶占塊狀時間到爭奪瑣碎時間發(fā)展、如地鐵上坐一站刷刷抖音等。
- 針對占用大量塊狀時間的App適合:會員、包月、一次性付費
- 針對占用用戶瑣碎時間的App適合:曝光為主的廣告、游戲、電商變現(xiàn)等。
4. 內容生態(tài)
了解內容生態(tài),先要了解內容的產(chǎn)生者:
內容產(chǎn)生者簡單分為:PGC、UGC
- PGC:Professionally Generated Content 專業(yè)生產(chǎn)內容
- UGC:User Generated Content 用戶原創(chuàng)內容
平臺是否能為內容生產(chǎn)者提供優(yōu)質的生產(chǎn)環(huán)境、對于有志生產(chǎn)者的篩選能力、和優(yōu)質內容的分發(fā)能力都決定著平臺的發(fā)展。
結語
今天我們講了很多信息流形式下的商業(yè)模式,重要的不僅僅是了解這些內容,而是學會用產(chǎn)品的思維進行思考,你會發(fā)現(xiàn),生活中有太多的事可以用產(chǎn)品思維進行解決和優(yōu)化,這便是產(chǎn)品之美。
下一期有時間我們可以聊聊如何把產(chǎn)品思維運用到生活中,得到雙重成就。
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想知道信息流產(chǎn)品具體是如何實現(xiàn)人工分發(fā)的?
等我們聊 內容分發(fā)算法的時候詳細講解下 ??