sns產品架構
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最近,時值騰訊QQ空間及手機社區(qū)平臺高速發(fā)展,迭創(chuàng)新高;我也想結合自身的工作實踐,簡單地聊一些關于SNS的理解;
個人認為,從嚴格產品意義而言,國外是FACEBOOK,國內是校內網最先實現(xiàn)相對完整地SNS社區(qū)產品架構的;而早期的網易社區(qū),騰訊IM平臺,早期博客形態(tài)的QQ空間,包括現(xiàn)在一些手機社區(qū),都和SNS有些偏差;
具體地討論以下問題:
1)SNS社區(qū)的三層產品架構: Profile;Relation;Content&App;
2)SNS三層產品架構之間的關聯(lián)與相互依存;
3)關系鏈開放及NewsFeed,SNS的重要元素;
4)市場上SNS產品形態(tài)及商務模式;
1. SNS 社區(qū)的 三層產品架構;
從概念上,SNS是一種新的在線生活方式;連 FACEBOOK自己都說自己不是一個網站,而是在創(chuàng)造一種新的網絡生活方式;這個理念和騰訊的“在線社區(qū)產業(yè)”是相通;
從外部一些文章可看到,騰訊形成了在線社區(qū)3C產業(yè)鏈,分為三層,從下到上分別是用戶(Customer), 社區(qū)(Community), 內容(Content);這是騰訊的創(chuàng)造性貢獻;
其實,具體到一個SNS社區(qū)產品模型,從下到上也分為三層:
1) 底層,Profile;用戶的屬性描述及行為畫像;
比如用戶的社會屬性,姓名,性別,年齡,職業(yè)等;還包括用戶的愛好,服務使用傾向等推導屬性;
這相當于社區(qū)的“地基”,一 定要建立的很穩(wěn)固,這里有幾種細分:
一類是用戶的直接屬性;
表現(xiàn)為用戶可以通過直接引導填寫的信息;如姓名,年齡,性別,職業(yè),畢 業(yè)年份等基本社會屬性;看到所有的SNS都在引導用戶填寫,甚至采用一些激勵措施;
二類是用戶在社區(qū)中生存所獲得的社區(qū)屬性;
比如成長等級,稱號,虛擬職務,角色等;
三類是用戶的隱藏的擴展屬性;
即系統(tǒng)通過對用戶在各類社區(qū)長久活動留下痕跡的智能挖掘 與分析,所形成的對用戶有統(tǒng)計意義的商業(yè)偏好屬性;比如用戶XX,是一個30歲左右,懷孕期的媽媽,對嬰兒用品,化妝品有獨特的潛在偏好;
一個不同完善程度的社區(qū)系統(tǒng),對于一個用戶信息的收集也是不同層次的;而所有的商業(yè)網站通過持久競爭,留下來最寶貴的核心競爭信息,就是對用戶 個人信息的掌握能力了;
2)中間,Relation; 用戶群內部關系鏈;
在WEB1.0時代,每天瀏覽SINA的人 可能有100萬,但他們雖然同在訪問一個網站,同看一條新聞,但相互之間無法察覺,無法交流和溝通,這100萬人中是孤立的,沒有關系鏈;
隨著WEB2.0元素的發(fā)展,網站經營者知道給每個訪問的用戶一個ID,讓他們相互可見,并提供他們相互聯(lián)系,認識并熟知的工具和手段(比如站 內消息,相互訪問首頁);
用戶群的“網絡效應”
用戶群中的關系鏈是具有“網絡效應”的,當用戶群規(guī)模到一定的臨界點,不需要外部推動,通過低成本口碑傳播可以像雪球一樣的自我滾動壯大的;所 以,在網站發(fā)展初期,很多網站都要拼命燒錢,送雞腿等推廣方式,要把用戶群推到這個臨界點;這還可以叫做“群聚效應”;
很多WEB2.0概念的網絡產品都開始意識到用戶群內部“網絡效應”而得以壯大,比如QQ的IM關系鏈是最穩(wěn)定的一種;淘寶網中買家和賣家之間 的網絡效應也十分強大;
關系鏈,包括人與人的關系;人與群體的關系;群與群的關系;
具體表現(xiàn)為,好友關系(強關系鏈),關注追隨關系(弱關系鏈),同好關系,(同愛好,粉絲圈);同地域關系(同城)等;
在一個SNS社區(qū)產品中,關系鏈是非常核心的,是“聚氣”的;在產品構建之處就需要優(yōu)先考慮;
3)上層, 內容(Content)和應用(Application);
內容(content), 包括兩類,
一類,是網站經營者官方提供的資訊,圖片,音樂,等瀏覽類的資源;
二類,是UGC(User Generated Content),用戶自創(chuàng)造自組織的內容;
可表現(xiàn)為,個人日志(Blog),相片,即時博客(如短文本Qzone心情,Twitter);
內容,從表現(xiàn)形式及載體上從簡單到豐富,從簡單文本,短文本,到圖片,音頻,甚至個人視頻,隨著網絡硬件條件的發(fā)展,內容的主流載體將更加 RICH化;
內容從本質上,滿足了用戶的幾類基本地廣泛的需求:
1.?????? 信息獲取的需求
2.?????? 個性化表達與傾訴的需求(UGC,通過個人日志,心情,圖片等表達自己的存在感,這個符合人對自我存在感的心理訴求)
應用(Application);
App 是有點偏技術化的術語了,相對于平臺而言,它有一定的業(yè)務邏輯獨立性,可以插件化的與平臺輕度耦合;
App可以表現(xiàn)一個互動游戲或應用軟件,在Facebook的平臺上表現(xiàn)為web方式;在Iphone的平臺上為獨立可運行的軟件方式;
SNS中的App,要調用到下層的用戶屬性信息(profile), 中間的關系鏈信息(relation). 以及電子支付系統(tǒng)等;
App和內容一樣,是分為主流和長尾;
主流App用戶接受度高,比如朋友買賣,搶車位,在用戶群中可獲得很高覆蓋率;
長尾APP,只針對某一個細分的用戶群某一特定偏好,但規(guī)?;腁pp可以覆蓋一個廣闊用戶;
關于App的開放問題
當前比較熱的話題是SNS平臺的開放,通過開放API,引入更多的第三方App開發(fā)者,平臺經營者聚集更多的產業(yè)資源,引入競爭,發(fā)揮 群眾的創(chuàng)意和智慧,;
但平臺開放,也給平臺經營者的運營能力提出很大挑戰(zhàn);比如平臺的安全策略,承載性能,APP的審核等管理機制等。這涉及到對一個產業(yè)鏈 下游的經營問題。
二, Profile,關系鏈,App 之間的關系
1)經過用戶在SNS社區(qū)中的生活,Profile將自我演化,逐步豐富和清晰;
SNS社區(qū)是一個平臺,生活著千百萬的網絡用戶,一開始除了用戶填寫的一些基本資料,我們對他的了解是模糊的,比如一個個帶著面紗的用戶;
隨著用戶在此平臺上,UGC產生內容,瀏覽自己個性化的新聞內容,加入自己喜愛的投票或粉絲圈,玩自己喜愛的游戲,購買自己喜愛的商品。。。用 戶在使用APP和Content的所有過程中會留下痕跡和腳?。贿@些碎片化的信息被沉淀下來,通過數(shù)據(jù)挖掘是可以構成對此用戶進一步清晰的畫像;從而達到 對此用戶的精準認知;
比如FACEBOOK這類的用戶行為挖掘系統(tǒng),像一個黑盒子,輸入一個用戶的ID,系統(tǒng)會告訴你這個人的商業(yè)價值傾向,直接對應到不同行業(yè)的商 業(yè)廣告價值中;
2)用戶通過在App之間的互動,強化關系鏈粘性,并擴展關系鏈;
對于關系鏈而言,用戶之間在共同參與APP互動中,好友之間增強溝通了解,關系鏈粘度提升;用戶在對“同好”,“同城”的參與過程中, 會拓展新的關系鏈;同時通過六度概念“朋友的朋友”來不斷的延伸自己的關系圈;
3)App和內容等“題材”是聚集人氣的核心要素;下兩層是基礎設施,是粘住人氣的核心要素;
在SNS中,“題材”是吸引人氣的核心要素;某一個內容或某一款App 或許可以引爆流行,快速吸引來大量用戶;同時,“題材”都是有生命周期的,需要持續(xù)的更新;如果這個更新是網站經營者做,那維護成本就很高;如果是用戶通 過UGC可以自我更新,那這是成本最低的方式;
比如一個投票的APP,看上去簡單,卻具有很持續(xù)的生命力,用戶可以自發(fā)的創(chuàng)建投票,在關系鏈中傳播,不斷保持活力;而搶車位這個 App看上去很火,但用戶的生命周期很短,很快就會厭倦,需要不斷的更新游戲規(guī)則,或者用新的游戲“開心農場”替代;
當時開心網或許就有此類問題,搶車位帶來了大量人氣,但沒有很及時做下兩層的建設工作,而導致人氣也很快散去;相信如果不重視基礎設施工作,光 靠頻繁的引入App刺激人氣,是疲于奔命的;而QQ空間和QQ校友是一個比較好的典范,先建設好基礎的UGC這些長遠價值的東西,至于App建設上,在跟 隨中創(chuàng)新了;
平臺為王的時代,下兩層是平臺的基礎設置。App是插件,可拆卸;SNS的核心競爭力并不是App,而是Profile和關系鏈這些平臺基礎設 施;
三,關系鏈開放,Newsfeeds , 是SNS中的重要元素:
除了上面的三層產品架構之外;還有其他重要的元素,我認為可以識別一個SNS是否完備,或是否符合WEB2.0精神實質。
1)????? 關系鏈的開放性;
簡單的說,SNS產品中形成一個契約,加入這個平臺中,默認的大家都將自己的關系鏈開放出來,便于通過“朋友的朋友”來擴展關系鏈;這個更符合 “六度關系理論”的精髓;
早期的互聯(lián)網產品形態(tài)中,EMAIL, IM 產品,也包含有關系鏈,但是個人封閉的,無法拓展;所以,我個人不認為他們屬于SNS的范疇,只不過是SNS之間用戶之間的具體溝通工具而已;MAIL是 異步通信;IM是同步通信;現(xiàn)在校內網也有IM工具校內通,這些都是SNS社區(qū)中用戶的溝通工具;
2)News Feeds的創(chuàng)新
這是一個很重要的概念,對于ACEBOOK的推動是歷史性的,對SNS的發(fā)展也是至關重要;我認為這個News Feeds 本身不是FACEBOOK的發(fā)明,但它卻創(chuàng)新性的應用到人際網絡中,用于信息溝通與傳遞,獲得了巨大成功,而被國內SNS跟隨;
說到News Feed,不得不提RSS;
我個人有一種提法:RSS的出現(xiàn)揭示WEB2.0時代的萌芽;WEB2.0是什么,有很多概念解釋,我認為簡單的說就是“以人為本”;
WEB1.0時代,互聯(lián)網是“以信息為本”,網站經營者雇傭一群編輯收集,創(chuàng)造,整理內容來讓網民進行主動瀏覽(信息的GET時代);然而,隨 著互聯(lián)網的發(fā)展,用戶本質上的個性化訴求與信息海量化之間的矛盾日益突出;
信息的獲取方式必然要創(chuàng)新;于是RSS產生了。
RSS約定了一種信息共享方式和數(shù)據(jù)格式規(guī)范;用戶可以事先設定好過濾條件,信息有更新時,主動從News Feeds 信息源,PUSH 到用戶的面前;這個是方案本身是很美妙的。然而并沒有十分火爆起來,這與網站追求PageView的商業(yè)利益之間沖突有關;
而隨著用戶之間關系的密切發(fā)展,動態(tài)的信息在關系鏈之間的傳播非常重要;用NewsFeed來解決是再好不過。于是一種新的人際網絡中的信息溝 通方式產生了:
在這個SNS平臺上,大家形成一個契約,你可以默認將你的動態(tài)通過news feeds 傳播到關系鏈中去,傳播到群關系中;也可以坐等著朋友的最新動態(tài)發(fā)過來;
這是一種創(chuàng)新的溝通方式,想象這么一個場景:我每天早上起來,打開手機或PC進入我的QQ空間,看到同事XXX在麗江手機拍的照片;看到同學 XX寫了心情說工作壓力大啊,心情很郁悶;看到朋友XXX說,深圳做大雨,不小心感冒了。。。
如果構建一個SNS社區(qū),Newsfeeds 是必不可缺的,至于關系鏈開放,可以根據(jù)具體情況分層次而定;以QQ空間為例,因為QQ原關系鏈是私密的,當前往SNS去轉的時候,必然會采用一些過渡策 略;
四,市場中的SNS產品形態(tài)及商務模式;
目前,國內的SNS跟隨者還是比較豐富的,從SNS社區(qū)發(fā)展軌跡來看,從某一個細分群體切入,再擴大的發(fā)展策略比較典型;
1)百花齊放的SNS,細分是趨勢;
Face book,最早是從大學生用戶群發(fā)展而來,校內網直接步其后塵;
開心網由于最早從搶車位App切入,贏得了一批office白領用戶群;
同樓網,直接從地域維度切入發(fā)展了一批白領用戶;
QQ校友,也是直接從QQ用戶中里的高校學生群體切入;
至于QQ空間,這個非實名的社區(qū),我一直不敢稱之為嚴格意義上的SNS;雖然當前QQ關系鏈經過這么多年的互聯(lián)網文化發(fā)展,和陌生人聊天已不是 主流,QQ中逐漸沉淀成為熟人關系鏈;三層架構也有了,Newsfeeds 也很豐富了;唯一就是關系鏈的開放還由于歷史原因無法解決;
ChinaRen 社區(qū),我們發(fā)現(xiàn)也開始有了一些三層架構的眉目;
其實,其他只要有用戶群的網站,比如淘寶,百度,SINA,只要按SNS的架構來建設產品功能,都是很容易發(fā)展成綜合性或垂直細分的SNS的; 這里沒有技術門檻,產品架構也都是相同,我想關鍵的是團隊的競爭力還有市場先機了。因為SNS不同于工具化產品,包含網絡效應,誰先粘住用戶群,誰就越容 易成功;
至于手機終端的SNS,其實原則都是一致的,日本的MIXI,GREE等手機社區(qū)偏重娛樂及虛擬化場景建設,通過手機游戲實現(xiàn)商務模式;國內的 天下網,稀飯,樂訊,摩網等有些類似;但有的還是典型的WEB1.0個人空間的形態(tài);
2) 真實還是虛擬,都有生存空間;
從Profile和關系鏈真實性出發(fā),又有真實的SNS和虛擬的SNS社區(qū);
這兩類產品都有存在空間,有各自的商務模式;都有存在的理由,我想從未來趨勢看,基于真實關系的SNS必然有更穩(wěn)固的關系鏈,商業(yè)價值也更加突 出;
3)商務模式的問題:
關于SNS的商務模式,網上的討論也比較多;從商業(yè)利益輸入者的角色來 分:
一是 ToB,通過精準定向廣告獲利。
相對傳統(tǒng)門戶網站廣告,有一些優(yōu)勢:1)可以擺脫門戶網站有限的廣告位置資源限制;2)對用戶精確廣告投放,更容易獲得廣告主青睞的定向投放, 也減少對用戶的騷擾;是理論上的用戶和網站雙贏的廣告模式;只不過最大的挑戰(zhàn)在于,網站經營者的后臺定位系統(tǒng)是否精準;
二是 ToC,
姜奇平教授說,互聯(lián)網商務模式中,人是基礎設施;有了大量可精確把握其需求的用戶群,就好辦了。而且在電子支付手段目前已經逐漸普及的背景下;
1)虛擬物品增值;
通過在SNS網站中經營虛擬的增值物品,比如Avatar,虛擬禮物是騰訊的拿手好戲,F(xiàn)acebook的GIFT APP也賺了不少;
2)和電子商務,招聘網站結合
通過SNS來和電子商務網站結合,通過精準定位向用戶經營真實物品,是一個可行的方式;通過和招聘網站結合,想目標客戶推薦工作也是好辦法;
而且,SNS有一個可通過Newsfeed進行營銷的優(yōu)勢,這類信息通過Newsfeed在關系鏈中傳播,包含了朋友之間的情感因素,可接受程 度提高;
3)通過App游戲盈利;
這個和1)有些類似,只不過游戲類App包含完整的商業(yè)邏輯,可以刺激購買游戲道具獲利;當前互聯(lián)網產業(yè)中,游戲盈利能力也是最強大 的;快速抓住機會在App短暫的生命周期內獲利是現(xiàn)實之路;
雖然有這么多賺錢的方法,但因為市場時機問題,除了騰訊恐怕很多SNS網站還在燒錢過冬;而從成本來,SNS產品的運營成本隨著用戶規(guī)?;l(fā)展 會快速升高,對服務器后端海量存儲,并發(fā)性能等都有非常高的要求;現(xiàn)在趕上經濟危機,VC這一塊更加謹慎,有的SNS網站在冬天來臨前已經準備了過冬的棉 襖(如校內網)可能還好一些;有的卻已經在寒風中開始瑟瑟發(fā)抖;但不管如何,從最初的“和陌生人聊天”的觸網快感,到現(xiàn)在接受實名的SNS的網絡社區(qū),中 國的網絡文化再不斷演進,這里必然會有很多的顛覆性的商業(yè)機會
來源:http://sooxin.javaeye.com/blog/585880
第一次比較透徹認識sns這個概念
SNS,專指社交網絡服務,包括了社交軟件和社交網站。也指社交現(xiàn)有已成熟普及的信息載體,如短信SMS服務。SNS的另一種常用解釋:全稱Social Networking Services,即“社交網站”或“社交網”。SNS也指Social Network Software,社交網絡軟件,是一個采用分布式技術,通俗地說是采用P2P(Peer to Peer)技術,構建的下一代基于個人的網絡基礎軟件。
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