從“三個方面”著手,搞定產(chǎn)品優(yōu)化迭代
一個產(chǎn)品從被創(chuàng)造出來就要經(jīng)歷不斷完善的過程,從1-N,不斷完善細節(jié)。本文從三方面,講解產(chǎn)品如何迭代。
如果說互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從0-1是開疆拓土,那么從1-N就應該是守土創(chuàng)富。
其實產(chǎn)品從0-1不難,只要前期多花點時間把業(yè)務需求梳理清楚,做出來v1.0還是比較容易的。難的是v1.0上線后持續(xù)不斷的打磨和優(yōu)化迭代(好的產(chǎn)品都是迭代和打磨出來的)。
產(chǎn)品v1.0+N才是考驗一個產(chǎn)品人持續(xù)不斷輸出價值的時候。
那產(chǎn)品優(yōu)化迭代應該從哪些方面入手呢?
下面我們系統(tǒng)的講解產(chǎn)品優(yōu)化迭代的三個方面。
一、核心業(yè)務流程
核心業(yè)務流程顧名思義就是這個產(chǎn)品的業(yè)務主線,即用戶/客戶為了達到目的從開始操作到完成這個過程的一系列節(jié)點組成的一個業(yè)務流。
這個流程的繁瑣與簡潔、布局與設計將直接影響到產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率,所以好產(chǎn)品的一個特點一定是簡潔易用(不論B端還是C端產(chǎn)品),尤其是MVP的產(chǎn)品,可能關(guān)乎到業(yè)務是否能夠快速順利的展開。
可以從以下幾個方面來優(yōu)化/規(guī)劃業(yè)務流程:
1. 減少業(yè)務流程的冗余,縮短操作路徑
在實際的工作中好多產(chǎn)品的業(yè)務流程會出現(xiàn)信息冗余,就是本來前面已經(jīng)操作過的,進入業(yè)務流還要繼續(xù)操作,這會加重信息冗余導致用戶煩躁。
在設計產(chǎn)品之初就應考慮到這一點,因為流程冗余或者過長會導致:
- 增加用戶的學習成本;
- 在操作過程中消耗用戶過多的能量,導致用戶焦灼和煩躁;
- 降低產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。(有些用戶在操作的過程中可能會跳出專場,只要有替代品)
2. 減少用戶操作的步驟
能系統(tǒng)識別和填充的就不要讓用戶動手去操作,用戶是比較懶的。
還有就是只要涉及到用戶動手操作的就有可能會出現(xiàn)操作錯誤的概率,一旦用戶連續(xù)出錯就會在用戶的心里造成一種挫敗感,這時候的產(chǎn)品的用戶體驗已經(jīng)打折扣了。
所以核心業(yè)務流程只要涉及到用戶操作的一定是核心的并且不可替代的內(nèi)容,目的就是讓用戶做最少的操作輕松完成目標和任務,因為用戶是有惰性的(不要讓我想,不要讓我等,不要讓我煩)。
3. 業(yè)務流程步驟的合理規(guī)劃
業(yè)務流程合理規(guī)劃就是把在流程中需要操作的步驟和內(nèi)容歸類劃分。
不同的類可以歸為一組或者一個卡片模塊或者一頁;用戶每操作完頁或者一個模塊都會有一種“成就感”,在逐步的引導中讓用戶輕松的操作完成整個業(yè)務流程。
二、功能交互
1. 統(tǒng)一頁面交互
在一個應用中盡量統(tǒng)一頁面的交互,包括不限于頁面的入場、轉(zhuǎn)場、退出、彈框提示、toast提示、下拉選擇、輸入、按鈕的點擊狀態(tài)等。
統(tǒng)一頁面交互能夠降低用戶的認知學習成本,操作應用的時候越到后面越是輕車熟路。
2. 減少頁面跳轉(zhuǎn)
適當減少頁面的跳轉(zhuǎn),如果用戶在操作一個功能時,頁面層級很深(5-8個頁面),那么這個操作的用戶體驗必定很差;如果操作內(nèi)容很少或者只是一些提示或者確認完全可以用彈框代替,這樣做第一降低開發(fā)的成本,第二減少頁面的跳轉(zhuǎn)(頁面一直跳轉(zhuǎn)用戶會產(chǎn)生一種煩躁感)。
3. 建立容錯機制
因為用戶不是產(chǎn)品經(jīng)理,所以你設計產(chǎn)品的邏輯用戶不可能100%理解(大部分用戶能理解到40%已經(jīng)很不錯了)。有時候用戶的不理解或者誤操作造成的錯誤系統(tǒng)要及時給予幫助,比如友好地提示接下來改怎么辦等,這樣你的應用就有了溫度,用戶會感覺到很暖心。
4. 建立防錯機制
上面說過了用在操作的過程中不可避免的要發(fā)生一些錯誤,如果在設計之初考慮到的一些防錯機制,就能有效避免這些尷尬。
比如能選擇的,不要讓用戶輸入,只要是輸入,不管你的輸入框限制做得再好,用戶都有輸入錯誤的可能。能系統(tǒng)識別的,不要讓用戶操作(身份證或者銀行卡號的輸入,可以用調(diào)用第三方OCR掃描識別)。
三、頁面視覺(UI)
1. UI視覺風格要圍繞應用的行業(yè)特性進行設計
比如科技類型的一般會選擇藍色作為背景色,頁面的顏色要控制好,“色不過三”,避免一些花里胡哨的東西(干擾用戶的視線和注意力,除非是頁面的核心功能)。
還有就是整體的icon風格要統(tǒng)一,什么時候要用線性的什么時候要用面性的等,以及一些可點擊的icon(點擊前后的處理)。
2. 頁面的內(nèi)容和功能可以做成卡片式的形式
模塊化,有一種層級感,這樣頁面就不會顯得特別臃腫和冗余了。
3. 頁面設計中使用一些小的技巧
比如陰影、漸變、顏色的對比等,能夠突出頁面的重點;對于一些非核心功能可以弱化視覺效果。
四、總結(jié)
好的產(chǎn)品都是迭代和打磨出來的。不管是功能場景也好,頁面交互視覺也好都是在反復的迭代和優(yōu)化后實現(xiàn)的。
當產(chǎn)品完成了從0-1只是一個開頭,好比剛剛建好一個毛坯房,接下來如何裝修和怎么裝修是需要重點考慮的。
本文由 @云青青兮 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
很棒啊