思考 | 如何通過產(chǎn)品思維解決「點菜困難癥」

Leo
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今天這篇文章是我在某次點餐時引發(fā)的一個思考,主要從產(chǎn)品的拆解維度對菜單的設(shè)計進(jìn)行了分析,并提出了一些未來的發(fā)展建議(如果時間急可以先看最后的建議)~

導(dǎo) 言

每次站在奶茶店門前,或者坐在餐廳盯著菜單猶豫不決,都容易讓我對自己的人生產(chǎn)生懷疑,對自己的判斷力和決策力失去信心,總怕沒有選到最好吃的招牌菜,挑到最好喝的奶茶,擔(dān)心沒有能夠在通覽全部可能性后找到最優(yōu)解。

時常吐槽,為何一些商家在設(shè)計菜單的時候,不能聽取一下「選擇困難癥」患者的心聲?如果是我設(shè)計的話,要怎么才能最大程度地滿足用戶的點單需求呢?

本文將從產(chǎn)品思維架構(gòu)(即用戶需求場景出發(fā)到用戶體驗要素)的角度,討論商家在設(shè)計「菜單」產(chǎn)品時應(yīng)考慮哪些因素,最后給出了幾點切實的腦洞建議(核心)。全文結(jié)構(gòu)如下,部分圖片來自互聯(lián)網(wǎng):

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01 問題結(jié)構(gòu)

商家和用戶「點菜」這一選擇性購買行為發(fā)生時,「菜單」作為一個展示商品及服務(wù)的品類細(xì)則,充當(dāng)了重要的媒介功能。

「菜單」是點菜流程中的第一步,也是點菜流程最關(guān)鍵的直接影響因素。菜單設(shè)計的好壞對商家和產(chǎn)品的品牌形象、點餐效率、用戶評價等直接掛鉤,甚至和翻臺率、營收率都有著因果關(guān)系。

魯迅曾經(jīng)說過「設(shè)計實際上是一種溝通行為」,而良好的菜單設(shè)計,正是搭建起了商家和用戶之間的有效溝通。

從用戶的角度,菜單是用戶在有限時間內(nèi)快速收集商家及產(chǎn)品的信息,找尋并獲取所需產(chǎn)品或服務(wù)最優(yōu)解,從而完成消費需求的滿足的工具。

而從商家的角度,菜單設(shè)計的核心目的,是通過有限的空間和時間展示產(chǎn)品或服務(wù)特點,并有效降低用戶決策成本,減小與用戶之間的距離,從而贏得最大利潤。

因此,商家在設(shè)計菜單時,不僅需要考慮到用戶對于獲取信息、產(chǎn)生決策、完成行為全流程的需求和痛點,而且也要在有限的時間和空間內(nèi),通過優(yōu)化產(chǎn)品的搭配展示方式以提高利潤。同時也要盡力推廣自身品牌效應(yīng),為后續(xù)復(fù)購提供機(jī)會。后文將會以實例進(jìn)行展開介紹。

02 菜單現(xiàn)狀

現(xiàn)有菜單可以從「行業(yè)」「場景樣式」這兩個維度進(jìn)行分類,如下圖所示:

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2.1 行業(yè)角度

從行業(yè)的角度,菜單狹義上主要指餐飲業(yè)及以餐飲為主的零售業(yè),展示食品信息的品類清單。菜單是餐飲行業(yè)最重要的展示途徑,而菜單的多樣性也是在餐飲行業(yè)中最能體現(xiàn)。

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隨著電商行業(yè)的興起,原有線下貨架的形式不再適合線上,產(chǎn)生了通過菜單對商品進(jìn)行詳細(xì)展示以供用戶挑選的需求。電商產(chǎn)品的菜單,更強(qiáng)調(diào)對商品的分類歸納,常常以「大類區(qū)分+信息流」的形式進(jìn)行展示。而電商產(chǎn)品的菜單,相比傳統(tǒng)餐飲行業(yè)只能從商家到用戶的單一信息傳遞方式,也更多地強(qiáng)調(diào)用戶主動搜索商家推薦相輔相成的關(guān)系。

菜單在廣義情況下,可以認(rèn)為是產(chǎn)品、服務(wù)或一類具有相同來源或?qū)傩缘氖挛锏恼故厩鍐巍?/strong>因此在其他行業(yè)中,也會引入菜單的概念。比如Windows系統(tǒng)中的操作菜單欄,游戲中的選項菜單等等,其實核心在于將信息進(jìn)行有序合理地排布、提供展示、供使用者選擇。任何滿足上述這三個條件的傳播媒介都可以理解為廣義的菜單。

2.2 場景

2.2.1 線下場景

線下場景是菜單最早出現(xiàn),也是最頻繁出現(xiàn)的場景。以餐飲行業(yè)為主,線下菜單可以根據(jù)展示媒介的材質(zhì)、種類及形態(tài)進(jìn)一步劃分,其中紙質(zhì)菜單展示板菜單是最為常見的兩種菜單形式。

紙質(zhì)菜單一般可以分為封裝復(fù)用型一客一用型。封裝復(fù)用型是較為傳統(tǒng)的形式,上到高檔飯店,下到平民小館都很常見,而一客一用型菜單是近些年才較為流行的形式,通常以網(wǎng)紅餐廳等集團(tuán)型連鎖餐飲公司為主,通過一次性圖文并茂的紙質(zhì)菜單便于用戶選擇。

二者相比,封裝復(fù)用型菜單好處在于節(jié)約成本,并且可以通過精致的菜單包裝為用戶提供豐富完整的菜品展示;壞處在于點餐前菜單往往需要人工進(jìn)行分配,有時照顧不周會讓用戶產(chǎn)生負(fù)向情緒。同時用戶翻閱過程中較難作出全局決策,看過的菜很容易忘掉,看到新菜后又不知如何決定。尤其在聚餐等人數(shù)較多的場景下,點菜效率會大大降低。

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而一客一用的菜單優(yōu)點在于,給用戶一種“完成點菜任務(wù)”的錯覺,一支筆即可對點菜效率大大提升,上文中說的聚餐場景下,也會讓大家點的菜一目了然,迅速決策。缺點就是較為浪費,并且對于菜品較多的飯店,一張紙不能完美展現(xiàn)全部菜品的樣態(tài)和詳細(xì)信息,也一定程度上增加了用戶的決策時長。

對于紙質(zhì)菜單,還有一個較為有趣的點就是中式和西式菜單的區(qū)別。中式菜單多半都有圖片實例作為參考,而西式菜單更多地是以文字形式進(jìn)行展示,標(biāo)明菜品的名稱及原料,很少有圖片。

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在歐洲點菜的時候,常常被全是文字沒有圖例的菜單所困惑,我想這主要原因可能是因為西餐的樣式和烹飪方法較中餐少很多,中餐對食材進(jìn)行形態(tài)上的改變較大,所以只是提供食材原料無法完全展示出中餐成品后的樣態(tài)。個人是比較喜歡中餐的圖片型菜單,在食堂里即使不會說中文的外國留學(xué)生,也可以指著菜單點菜,較為方便。

紙質(zhì)菜單的另一種形式就是展示板,通常出現(xiàn)在門店較小、菜品單一的餐飲店中,比如奶茶店、街邊蒼蠅小館等。這類展示板菜單成本最低,通常以「文字+價格」為核心,較少介紹產(chǎn)品的詳細(xì)信息。此類菜單維護(hù)成本不高,有增刪菜品直接以打補丁的形式粘貼即可。

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而后衍生出來的以液晶顯示器替代紙質(zhì)版或塑料版,進(jìn)行菜品滾動介紹的菜單。比如麥當(dāng)勞Coco都可的背景墻等。這些菜單更多以展示特定單品為主,電子切換的模式很大地增加了信息量,常常配合詳細(xì)品類菜單使用,起到針對性營銷宣傳的作用。

2.2.2 線上場景

得益于電商、外賣、餐飲系統(tǒng)電子化等技術(shù)的發(fā)展,越來越多的菜單已經(jīng)從線下轉(zhuǎn)為線上,并通過一系列聯(lián)動的配套服務(wù),減短用戶從決策到成單的時間,同時便于商家進(jìn)行管理。

從形態(tài)上講,線上菜單主要分為「信息流」「分類展示」兩種?!感畔⒘鳌雇ㄟ^源源不斷或有限條目的商品展示,為選擇者提供豐富多彩的商品信息,同時點擊進(jìn)入后的縱向展示,也可以讓用戶更了解所選商品,便于決策。如逛淘寶時的「猜你喜歡」,一定意義上講就是一種菜單形式。

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而「分類展示」則是通過將商品進(jìn)行整理歸納,增加分類標(biāo)簽,便于用戶快速找到自己想要的商品,例如外賣點餐時,左側(cè)可以選擇大類,右側(cè)再展示對應(yīng)商品,便于用戶決策。

線上場景的菜單具有一下三個優(yōu)點:

  • 一是便于增刪,比如手機(jī)點餐時可以通過簡單的按鈕進(jìn)行增刪操作,一些餐廳支持多人同時點餐,更好地減少了決策時間;
  • 二是便于核算,線上點單后更容易算出總的消費金額,通過信息的反饋來便于用戶對已有決策進(jìn)行修改;
  • 三是便于后續(xù)處理,電子菜單往往連接著后臺更深層次的處理鏈,在點單完成后訂單會傳到下一系統(tǒng),便于商家進(jìn)行處理、配送等操作,效率更高。

03 產(chǎn)品角度設(shè)計菜單

在聊過了菜單的形態(tài)和分類后,我們來看看用戶和商家在使用菜單時,到底在想些什么?菜單設(shè)計的核心痛點是什么?下邊將從產(chǎn)品經(jīng)理的思考維度來展開說明。

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3.1 用戶+場景+需求

3.1.1 用戶

首先來看看使用菜單的用戶,無疑是具有點餐或購買需求的消費者。而這些消費者又可以按照年齡、性別、收入等進(jìn)行進(jìn)一步地分層。

年齡方面,年輕人對于菜單信息量的學(xué)習(xí)速度是完勝中老年人的,因此在面向年輕人的店鋪,比如奶茶店,通常會采用更密集的菜單形態(tài),配合以扁平化的設(shè)計,從而吸引年輕消費者。而對于中老年人在點菜時,更傾向于看到圖片形式的展示,并且決策時間往往會更長,對于價格也更加敏感,因此價格信息在菜單中需要鮮明地標(biāo)出。

性別方面,男性對于繁雜種類商品的決策能力往往弱于女性,女性更擅長通過細(xì)節(jié)的比較來選出最適合自己的商品,而男性則更傾向于搭配固定模式。因此在主要面向男性用戶的商店或網(wǎng)站中,如京東,會更加注重自己的品類搭建,便于快速找到自己想要的商品。同時,菜單的藝術(shù)風(fēng)格也可以根據(jù)對男性和女性的差別,進(jìn)行差異化設(shè)計,比如在菜單上標(biāo)注「女生特供」、「男賓專享」等品類,形成性別差異性化的引導(dǎo)。

收入方面,對于價格敏感性用戶,更應(yīng)該在菜單及商品設(shè)計時預(yù)留出優(yōu)惠力度,并突出其價格優(yōu)勢,從而做到引流。比如麥當(dāng)勞的套餐,其實并沒有便宜多少錢,但是把優(yōu)惠價格寫的很大,讓價格敏感性用戶有種買套餐就是占了便宜的感覺。同時如果在向價格敏感性用戶銷售高配版產(chǎn)品時,菜單上需要標(biāo)明與低價版產(chǎn)品的詳細(xì)差異細(xì)節(jié),便于用戶進(jìn)行決策,同時也便于體現(xiàn)出貴有貴的價值,「慫恿」沖動消費,比如iPhone官網(wǎng)上對于不同配置的詳細(xì)對比。

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3.1.2 場景

看完用戶,我們來了解下常見的使用菜單的場景有哪些,可以從商家類別、線上線下、使用人數(shù)三個層次展開。

商家類別方面,不同級別和定位的商家面向不同的用戶場景,因此在設(shè)計菜單時需要考慮的因素也是不同的。比如麥當(dāng)勞、奶茶等快餐型店家,核心痛點是讓用戶盡快做出符合預(yù)期的決定,需要極簡菜單品類,并輔助「熱賣」、「主推」、「套餐」等形式降低用戶決策,同時做到厚利產(chǎn)品的引流。

比如一點點的門店,會有幾種季節(jié)主推飲品,以吸引人的卡通圖文形式用易拉寶展出,使用戶在下單時一眼可以看到,形成引導(dǎo)。

而對于一些高檔餐廳,菜單設(shè)計更具有「品牌」效應(yīng),需要更能展現(xiàn)餐廳的高端定位,通常以精美的圖片輔以精選原材料的介紹,讓用戶提升對門店的價值感。

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消費途徑方面,線下的菜單在設(shè)計時需要考慮到用戶的直觀感受,比如紙的手感、燈牌的色調(diào)、展板的排列等,需要讓用戶在一目了然的同時,增加對商家的好感度。

而線上菜單,因為增加了點擊查看詳情等更深層次的展示維度,可以通過「簡介名稱+精美圖片+詳細(xì)介紹」的方式進(jìn)行展示。同時因為手機(jī)屏幕展示區(qū)域有限,線上菜單也需要做好「分類」「優(yōu)先推薦」,便于用戶在冗長的信息流中失去耐心。對于整個訂單系統(tǒng)的聯(lián)調(diào),包括菜單上對商品上下架的更新也需要做到及時聯(lián)動,提高效率。

使用人數(shù)方面,通常有單人消費、情侶消費聚會消費等場景。單人消費時,要考慮到用戶對決策速度的要求,以及對價格的敏感程度。而對于主要面向情侶的店家,在設(shè)計菜單時可以加入「浪漫」元素,以「套餐」、「專屬」等概念營造氛圍。而聚會型消費具有決策慢、流程長的特點,在菜單設(shè)計時,需要更好地滿足多人需求,比如多人同時在線點餐就是一個很好的考慮到多人場景的菜單設(shè)計。

專屬產(chǎn)品、優(yōu)惠套餐、商家主打等概念和工具,可以在不同場景下,面向不同用戶搭配使用。

3.1.3 需求

分析完用戶和場景,那用戶在使用菜單時的核心需求是什么呢?一句話來講,就是怎樣使用戶能快速找到自己想買的東西、想吃的菜,并在能接受的價格范圍內(nèi)盡可能快地完成購買??偨Y(jié)起來就是「快速」、「最合適」、「買得起」。具體地可以從以下兩個角度分析:

第一,對于信息的掌控。用戶在拿到菜單第一件事,就是想快速高效地對商家所提供的商品信息進(jìn)行收集了解。因此在設(shè)計菜單時,需要盡可能高效地為用戶展示其所需要的信息,包括:

  • 品牌特色:如店鋪名稱、店鋪Slogan、店鋪主打、店鋪理念、店鋪定位等;
  • 商品詳情:如商品形態(tài)、商品屬性(辣不辣等)、商品分類(幾種型號等)、商品原料等;
  • 商品價格:如會員折扣、套餐價格等等。

在展示信息時,商家可以考慮自身定位、所面向的用戶對象進(jìn)行設(shè)計,便于不同種類、不同場景下的用戶快速掌握信息,開始下一步?jīng)Q策。

第二,對于決策的完成。在了解到商家及商品信息后,用戶需要進(jìn)一步進(jìn)行決策,主要有以下幾點考慮:

  • 「選的快」:快速做出決斷
  • 「選的全」:了解所有的可能性,不錯過每一個可能的選擇
  • 「選的好」:選出全局的最優(yōu)解,并且可以選到滿意的自定義產(chǎn)品
  • 「選的省」:盡可能維持在合理的預(yù)期價格內(nèi),甚至低于預(yù)期價格

為解決如何能快速促進(jìn)用戶進(jìn)行決策的問題,菜單設(shè)計時需要將用戶的幾種決策需求考慮其中,再結(jié)合自身品類特性設(shè)計合理營銷工具,進(jìn)行有針對性的展示。但有時不同定位的商家只能優(yōu)先選擇兩個或三個需求進(jìn)行重點強(qiáng)化,需要根據(jù)實際情況進(jìn)行篩選。

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3.2 用戶體驗要素

用戶場景需求分析了用戶角度的思考維度,而用戶體驗要素的層級結(jié)構(gòu)可以幫助從商家角度進(jìn)行思考。

3.2.1 戰(zhàn)略層

討論菜單時,我們更多地是在討論表現(xiàn)層的展示,而在戰(zhàn)略層面上,商家需要先對自己的核心價值進(jìn)行把控。

首先,菜單設(shè)計要符合公司定位。正如上文所說,麥當(dāng)勞、外婆家、京東、淘寶各自的定位都不一樣,在搭建業(yè)務(wù)時,需要先認(rèn)清自己的品牌定位在哪里。一般都可以通過一句話形成自己的核心價值觀,并通過競品分析等,形成行業(yè)壁壘,這是后續(xù)確定菜單如何設(shè)計前最重要的一步。

其次,要菜單設(shè)計要滿足產(chǎn)品定位。公司價值確定后,需要對不同的品類進(jìn)行分類營銷,比如喜茶旗下的靈感實驗室等,會在原有基礎(chǔ)產(chǎn)品上,增添限量款試驗性新品,對于此類菜單的包裝也具有不同的針對性。

最后,要想清整體的商業(yè)模式。即用什么引流,用什么賺錢,整個閉環(huán)是如何運轉(zhuǎn)。比如火遍大江南北的蜜雪冰城,就會通過2元錢的冰淇淋進(jìn)行品牌宣傳和引流,從而再吸引消費者購買高利潤產(chǎn)品,實現(xiàn)盈利。此類菜單在設(shè)計時,就要突出表現(xiàn)引流商品,并適當(dāng)暗示高利潤商品,形成閉環(huán)。

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3.2.2 范圍層

在范圍層,主要討論商家如何選擇把哪些產(chǎn)品放在菜單上

首先,要確定商品的品類范圍。對于京東,更多銷售的是高質(zhì)量的標(biāo)品,定制化程度較低,而淘寶會有更多的個性化的產(chǎn)品可以選擇。因此京東在設(shè)計菜單時,會更強(qiáng)調(diào)分類。

其次,對于要選好主打的推薦產(chǎn)品。主打產(chǎn)品對于品牌建設(shè)、吸引流量等都具有重要作用,因此在菜單中也會占據(jù)較為醒目的位置,或用特殊符號標(biāo)出,便于決策。比如麥當(dāng)勞線上點單時彈窗所推薦的新品,以及外婆家在菜品后方標(biāo)注的拇指形狀的推薦指數(shù),都是一種引流+加快決策的辦法。

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第三,制定合適的套餐及優(yōu)惠。對于價格敏感性用戶,或不喜歡選擇的怕麻煩用戶,可以通過套餐的形式進(jìn)行展示,一方面突出價格優(yōu)惠,一方面便于決策。比如美團(tuán)的優(yōu)惠團(tuán)購套餐,以及餓了么部分商家的外賣專送套餐,都是基于此考慮。此類商品在菜單設(shè)計時,一般會以置頂?shù)姆绞竭M(jìn)行展示,便于用戶看到。

3.2.3 架構(gòu)層

架構(gòu)層方面,主要考慮菜單的合理布局,以及整個購買系統(tǒng)的聯(lián)動方式。

對于菜單的布局,要從商品的范圍入手進(jìn)行考慮,強(qiáng)調(diào)重點,主次分明。主要可以通過條目鋪陳、分類展示、混合展示等方式進(jìn)行設(shè)計。比如一點點,會把菜單分為找好茶、找鮮奶等部分,便于用戶從購買目的入手,快速找到想要的產(chǎn)品。

而菜單的設(shè)計在架構(gòu)上還涉及到與整個訂單系統(tǒng)的聯(lián)動,如何做到實時同步、快速響應(yīng),也是產(chǎn)品在設(shè)計之初就應(yīng)該想好的事情。

3.2.4 表現(xiàn)層

表現(xiàn)層方面主要分為表現(xiàn)形式界面設(shè)計兩部分。

表現(xiàn)形式方面,可以參考上一部分中對菜單的分類,需要選擇最適合自己場景和定位的展示方式,展板、封裝菜單、線上菜單等等,也可以多種方式搭配進(jìn)行,如一點點的線上點單+線下菜單。

界面設(shè)計方面,菜單在色調(diào)、字體、圖片、排版等方面需要進(jìn)行細(xì)致地考量,關(guān)于設(shè)計方面的注意要點討論比較多,此處不再贅述,核心原則還是要符合商家定位、面向特定對象、滿足場景需求??梢詤⒖迹?/p>

餐飲菜單策劃設(shè)計學(xué)中的“三十六招” :https://zhuanlan.zhihu.com/p/33180799

網(wǎng)羅世界上有趣的菜單設(shè)計:https://www.shejipi.com/192199.html

3.3 總結(jié)

菜單本質(zhì)上商家與用戶進(jìn)行信息交互的極其重要的方式,其核心是對商品的選擇性導(dǎo)向與展示。做好菜單,首先要做好商品。而做好商品,就需要商家從戰(zhàn)略定位入手,思考到目標(biāo)用戶、場景需求,以及完整的盈利閉環(huán),搭配豐富多樣的營銷工具,以菜單為媒介,實現(xiàn)用戶價值和商家價值的雙贏。

04 對于菜單設(shè)計的建議

基于以上討論,最后提出幾點對于菜單發(fā)展的新思路和想法:

1. 轉(zhuǎn)換信息交互方向,由「客戶推式」轉(zhuǎn)向「商家拉式」

現(xiàn)有的菜單大多是以商家展示信息,用戶獲取的方式進(jìn)行,用戶的點單決策完全依靠自身判斷和思考,信息處理成本高、速度慢。如果商家可以通過一系列的「決策引導(dǎo)」,形成拉式點單,將會減少用戶決策成本,也更利于商家進(jìn)行引流盈利。

比如商家設(shè)計菜單時,通過游戲式玩法,給出用戶幾道判斷題,如心情如何、想吃什么口味、想花多少錢等,根據(jù)用戶回答進(jìn)行菜品篩選,從而完成幫助用戶選擇,提高趣味性和點單效率。

曾經(jīng)在線下吃過一家「沒有菜單」的新式餐廳,用戶只需要提供主題、價位、忌口、菜系等簡單選項,廚師會根據(jù)用戶所選自行發(fā)揮,給用戶驚喜的同時,也打造了別樣的品牌特色,名利雙收。

2. 增加個性化程度,實現(xiàn)千人千面

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至下半場,大數(shù)據(jù)能力已見效用,產(chǎn)品都在朝著個性化精細(xì)化方向發(fā)展。在菜單設(shè)計方面,也可以根據(jù)用戶平時的消費習(xí)慣、用戶畫像等標(biāo)簽,進(jìn)行品類和展示方式的「千人千面」,形成產(chǎn)品的差異化。也可以對特定場景,比如電商、外賣等進(jìn)行「價格歧視」策略,提高收益。

3. 學(xué)會做減法,突出重點,同時增加展示的層次感

品類過多且沒有重點是菜單設(shè)計的大忌,在為用戶提供選擇的時候,要盡可能地減少業(yè)務(wù),做到小而精。同時在設(shè)計菜單時,也要盡可能地把所有的信息量主次分明地展示在用戶可控范圍內(nèi),比如一張紙、一頁界面上面。多品類的商家要做好品類的分類和快捷查找,便于用戶快速找到品類。

比如:蘭拉面,在幫助用戶選擇口味時,只通過一張紙,就可以把所有可能性展示清楚,并給予用戶足夠的自定義空間,提升用戶滿足感。

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4. 采用腦洞形式,增加點單趣味性

對于選擇困難型用戶,除了積極推薦以外,還可以通過多種新形式進(jìn)行商品的詳細(xì)展示,便于其對商品充分了解,較少決策時間,比如在等位時播放某幾個特定菜品的視頻等。

同時,也可以通過小游戲等方式,減輕用戶決策過程中帶來的痛苦。比如日本一家餐廳,通過扭蛋機(jī)的形式,為用戶決策今晚吃什么。

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相親類軟件「左右滑動選擇心儀」的交互方式也可以用在決定「今晚吃什么」等場景上,只給予用戶簡單的Yes or No的選擇,便于根據(jù)直覺進(jìn)行選擇。

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自己畫的簡單的參考原型

5. 把決策時長分?jǐn)偟狡渌鞒讨?/h3>

當(dāng)決策時長在整個消費時長中占比過高時,可以思考將決策時長分?jǐn)偨o其他時長,比如現(xiàn)在較為常見的,在等位時允許用戶先點菜。之后是否可以允許用戶在家里就可以看到菜單,決定好今晚吃什么并進(jìn)行預(yù)訂,從而節(jié)約決策時間。

 

作者:leo,公眾號:聚變反應(yīng)

本文由 @leo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 很有趣的話題,贊~

    來自廣東 回復(fù)
  2. 有水平

    回復(fù)