AI“陪伴”產(chǎn)品:以終為始,從無(wú)限游戲的視角,做基礎(chǔ)研究是唯一目標(biāo)

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隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,情感陪伴類AI產(chǎn)品逐漸嶄露頭角,引發(fā)了關(guān)于其價(jià)值觀、商業(yè)模式和社會(huì)影響的深刻思考。本文從“無(wú)限游戲”的視角出發(fā),探討了AI陪伴產(chǎn)品的初心、面臨的困境以及未來(lái)的發(fā)展方向。

大概21年前后,我和幾個(gè)朋友特別想做一個(gè)情感陪伴的APP,面向失去親人,還對(duì)親人有強(qiáng)烈思念的群體。 限于當(dāng)時(shí)大語(yǔ)言模型還不成熟,GPT 3還沒(méi)出來(lái),在技術(shù)上論斷了不可行(NLP和對(duì)話控制那套東西實(shí)在太惡心,完全搞不定開放領(lǐng)域的閑聊)。

回過(guò)頭來(lái)看,可能也并非技術(shù)的問(wèn)題。 現(xiàn)在技術(shù)成熟了,對(duì)于要不要做這類產(chǎn)品,能不能實(shí)現(xiàn)夢(mèng)中的烏托邦,我心中仍然充滿疑問(wèn)。

我們想做虛擬陪伴產(chǎn)品的價(jià)值觀是什么

初心是緩解一些人失去親人的痛苦

這個(gè)初心不可謂不富有同理心。

失去親人很痛苦,通過(guò)APP上傳親人的照片和音頻,或者直接上傳視頻,生成親人的形象。 依靠大模型的問(wèn)答能力,可以和手機(jī)中虛擬形象的親人交流,甚至ta可以主動(dòng)關(guān)懷現(xiàn)實(shí)生活的人。

問(wèn)題來(lái)了,站在價(jià)值觀的角度,長(zhǎng)遠(yuǎn)的看,我們肯定希望這些人能走出失去親人的痛苦,而不是一直沉浸在虛擬的親人身上。

站在APP的留存,或者商業(yè)的角度看,用戶花更多時(shí)間在我們產(chǎn)品上,才能商業(yè)閉環(huán)。

假如這個(gè)APP做出來(lái)了,我們是引導(dǎo)用戶盡量多用我們的產(chǎn)品,還是少用我們的產(chǎn)品呢?

開始擰巴。

就像是前幾天character 的一個(gè)青少年用戶被AI引導(dǎo)自殺了一樣,這樣的產(chǎn)品是我們想要的嗎。

非盈利組織,在商言商。價(jià)值觀和商業(yè)模式不能沖突

有些大病眾籌的產(chǎn)品,商業(yè)模式其實(shí)就說(shuō)不清楚,產(chǎn)生了很多爭(zhēng)議。 本身是商業(yè)組織,又要打著公益的旗號(hào),免不了擰巴,戰(zhàn)術(shù)變形。 商業(yè)模式和價(jià)值觀一定要在本質(zhì)上殊途同歸。

就像我是賣燒餅的,那我的價(jià)值觀就是讓天下沒(méi)有難吃的燒餅,商業(yè)模式就是賣燒餅。表里要一致。

所以,對(duì)于這種陪伴型的產(chǎn)品,仍然免不了還是要爭(zhēng)取用戶的注意力。就像抖音,商業(yè)很成功,也讓很多人賺到了錢,也給很多人帶來(lái)了快樂(lè)。 但是,這是一個(gè)高尚的產(chǎn)品嗎?

更擰巴的地方在于,我是站在什么角色,去評(píng)價(jià)別人的娛樂(lè)是低級(jí)的? 這明顯是一種道德綁架,是道德衛(wèi)道士做的事情。

主觀道德標(biāo)準(zhǔn)評(píng)判他人,忽視個(gè)體差異與情境復(fù)雜性,可能伴隨 偽善雙標(biāo) 傾向。

所以,我相信,抖音的領(lǐng)導(dǎo),其實(shí)都是不擰巴的。

商業(yè)成功的人,也都是不擰巴的。

拋開道德感的枷鎖,陪伴產(chǎn)品怎么做?

大模型社交帶來(lái)的另一種中心化趨勢(shì)

情感陪伴上,大模型完全可以替代人

第一張圖很像QQ微信,純粹人與人的連接。 第二張圖更像淘寶和抖音,依賴推薦算法匹配需求和供給。 第三張圖就是目前原生大模型的應(yīng)用, 由AI生產(chǎn),人去消費(fèi)AI生產(chǎn)的內(nèi)容。

從人與人的連接,到AI開始賦能連接,再到AI作為中心化的節(jié)點(diǎn),所有的人都連接到AI, 體現(xiàn)了被消費(fèi)主體的變化。

  • AI生成的內(nèi)容,提供的情緒價(jià)值,質(zhì)量已經(jīng)突破了可以被人接受的臨界值,或者說(shuō),通過(guò)了內(nèi)容和情感消費(fèi)的圖靈測(cè)試。
  • AI生成的內(nèi)容,提供的情緒價(jià)值,廉價(jià)易得,可獲得性很高。

情感消費(fèi),從消費(fèi)人,變成消費(fèi)AI。

和人相比,AI好像更容易相處

相比起人,AI的響應(yīng)更快,姿勢(shì)更多,甚至還能按照自己的喜好養(yǎng)成,怎么看,那個(gè)虛擬的ta,都比一個(gè)真人,要對(duì)i 人更友好。

  • 響應(yīng)快。 一個(gè)真朋友,不能24小時(shí)秒回,但是AI可以
  • 定制化。 無(wú)論是博學(xué)的,耐心 的,幽默的,想要什么類型的朋友,隨時(shí)都能切換
  • 成長(zhǎng)性。 AI陪伴機(jī)器人也不是一成不變的,隨著交互數(shù)據(jù)的變多,ta會(huì)越來(lái)越懂你

所以,AI提供的情感陪伴質(zhì)量可接受,易得性高,又避免了和真人相處的各種情感勞動(dòng),那擁有一個(gè)AI陪伴機(jī)器人,似乎是很有吸引力的。

如何長(zhǎng)久的為用戶提供價(jià)值?

陪伴,短期到底給用戶提供了什么用戶價(jià)值?

從馬斯洛那套視角出發(fā),甚至催產(chǎn)素,多巴胺等生理學(xué)原理的考量,必然要滿足某些具體需求,刺激某種激素的分泌。 我認(rèn)為這些都沒(méi)問(wèn)題,都是在設(shè)計(jì)之初要想清楚,定義明白的。

目前用戶量比較大,月活還不錯(cuò)的產(chǎn)品,都滿足解決具體場(chǎng)景具體問(wèn)題的這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  • 心理治療、疏導(dǎo)
  • 自閉癥陪伴、訓(xùn)練
  • 老人陪伴
  • …….等等非常細(xì)分又專業(yè)的場(chǎng)景

相應(yīng)的,AI的能力也會(huì)朝著更長(zhǎng)的個(gè)人記憶,多模態(tài)感知方向繼續(xù)完善。

  • 個(gè)人記憶。 AI能夠選擇性的記住和我們交互的重要信息,能很自然的體現(xiàn)在新的對(duì)話中
  • 多模態(tài)的感知。讀,聽,看,觸等五感六覺(jué),真的像人一樣感知到真實(shí)的物理世界

但是,僅僅而已嗎,游戲結(jié)束了嗎?

《有限與無(wú)限的游戲》中說(shuō)到,世界上有兩種游戲,一種以贏得游戲?yàn)槟繕?biāo),有清晰的邊界和規(guī)則,是有限游戲。 一種是以擴(kuò)大游戲的邊界,把游戲繼續(xù)下去為目標(biāo),沒(méi)有輸贏,這是無(wú)限游戲。

無(wú)限游戲包含了有限游戲。

如果這個(gè)產(chǎn)品是個(gè)有限游戲,那誰(shuí)的界面更精美,聊天效果更好,注冊(cè)用戶更多,留存更好,付費(fèi)意愿更強(qiáng),誰(shuí)就是那個(gè)有限游戲的贏家。

可是,如果這個(gè)產(chǎn)品是個(gè)無(wú)限游戲,或者把做產(chǎn)品這件事看成無(wú)限游戲,那,我們就要重新思考,給用戶提供這些東西還是不是足夠的。

無(wú)限游戲,把XX看成一種體驗(yàn)

先說(shuō)觀點(diǎn):站在體驗(yàn)的角度,擴(kuò)大陪伴的外延,不僅僅限于陪伴。

會(huì)往以開放對(duì)話和Agent 執(zhí)行能力為核心的開放世界去演化。

這是一個(gè)無(wú)限游戲的產(chǎn)品。

換個(gè)更易懂的描述,就像自動(dòng)駕駛分了幾個(gè)等級(jí),我們也把陪伴產(chǎn)品嘗試劃分幾個(gè)等級(jí)。

  • L0:目前階段的對(duì)話產(chǎn)品,能對(duì)話,但是僅僅也是能用的程度
  • L1: 接近或者等同,甚至超出人類的對(duì)話和執(zhí)行規(guī)劃能力,一個(gè)現(xiàn)實(shí)版的Her(真正理解現(xiàn)實(shí)世界,或者說(shuō)表現(xiàn)出來(lái)理解真實(shí)世界)
  • L2:在L1的基礎(chǔ)上,能實(shí)時(shí)渲染出圖形化的真實(shí)世界,極大的擴(kuò)展人類的世界觀(元宇宙?我理解元宇宙這個(gè)東西的核心還是AGI)

等待, 這樣講,所有的AI產(chǎn)品,不是都會(huì)這樣去演進(jìn)嗎?

是的,條條大路通羅馬,現(xiàn)在大家在做不同的場(chǎng)景,但是終歸,隨著模型能力的提升,AGI才是唯一的應(yīng)用。

AGI 是唯一應(yīng)用,場(chǎng)景是眼下要做的。大模型基礎(chǔ)研究,才是未來(lái)的那把鑰匙

為什么要細(xì)分那么多場(chǎng)景去做?

基礎(chǔ)大模型和Agent能力不夠,做不到場(chǎng)景通用。

無(wú)論如何做場(chǎng)景,在大模型基礎(chǔ)能力到達(dá)奇點(diǎn)的那一刻,細(xì)分場(chǎng)景應(yīng)用都是沒(méi)有意義的,都會(huì)被AGI給替代。

這也是,Deepseek做基礎(chǔ)模型,一力降十會(huì),爆發(fā)式增長(zhǎng)的原因。細(xì)分場(chǎng)景整再多花里胡哨的東西,等到基礎(chǔ)模型能力足夠強(qiáng),都會(huì)被替代。

但是,我作為一個(gè)AI應(yīng)用產(chǎn)品經(jīng)理,只能拼命一直找場(chǎng)景,做落地。我明明知道,等到幾年后,現(xiàn)在做的這些東西,都沒(méi)有意義,可是,現(xiàn)在,也不得不做。

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  1. 寫的還是有點(diǎn)抽象和發(fā)散,太長(zhǎng)不看版本是
    1、陪伴產(chǎn)品要想清楚自己的價(jià)值觀和商業(yè)模式的匹配程度
    2、陪伴產(chǎn)品現(xiàn)在是卷細(xì)分場(chǎng)景的體驗(yàn),但是未來(lái)可能會(huì)不需要做細(xì)分場(chǎng)景了
    3、基礎(chǔ)大模型才是真正重要的東西,現(xiàn)在做場(chǎng)景是因?yàn)榛A(chǔ)大模型能力不夠而已

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