推薦策略產(chǎn)品經(jīng)理實(shí)操(一):內(nèi)容庫(kù)游戲標(biāo)簽特征
編輯導(dǎo)讀:本文作者依據(jù)工作中項(xiàng)目實(shí)踐的所思所想,結(jié)合案例等分享了推薦系統(tǒng)設(shè)計(jì)中內(nèi)容庫(kù)游戲標(biāo)簽的制作流程,并對(duì)過(guò)程中存在的一些問(wèn)題進(jìn)行了梳理分析,與大家分享。希望能給大家作為參考,并在工作中產(chǎn)生助益。
很幸運(yùn),剛畢業(yè)就做了推薦策略產(chǎn)品經(jīng)理,更幸運(yùn)的是,公司的推薦系統(tǒng)剛剛起步自己就參與了進(jìn)去,算是一個(gè)從0-1的過(guò)程。以下實(shí)操項(xiàng)目中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)都進(jìn)行了處理,與實(shí)際項(xiàng)目數(shù)據(jù)不一樣。
(鑒于保密問(wèn)題,以下所有數(shù)據(jù)均為處理過(guò)的數(shù)據(jù),非真實(shí)數(shù)據(jù))
01 項(xiàng)目背景
目前我們的內(nèi)容庫(kù)中只有不到20%的游戲有相應(yīng)的標(biāo)簽,且均為爬蟲(chóng)標(biāo)簽,覆蓋率低且臟數(shù)據(jù)較多,重復(fù)標(biāo)簽較多,同類型標(biāo)簽有很多種名稱,沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,需要盡快建立自己的標(biāo)簽庫(kù)和標(biāo)簽標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步優(yōu)化推薦;
02 項(xiàng)目過(guò)程
1. 標(biāo)準(zhǔn)制定與階段優(yōu)化
之前的爬蟲(chóng)標(biāo)簽分為一級(jí)標(biāo)簽和二級(jí)標(biāo)簽,但因?yàn)橛螒蜻@一物品的特殊性,游戲的標(biāo)簽不應(yīng)該分級(jí)標(biāo)記,需要多種標(biāo)記方式,因此我們?cè)谶M(jìn)行游戲標(biāo)簽標(biāo)準(zhǔn)制定的時(shí)候,去掉了分級(jí)標(biāo)簽,而是通過(guò)游戲分類、玩法、題材、風(fēng)格等標(biāo)簽類對(duì)游戲進(jìn)行標(biāo)簽匹配,一個(gè)游戲?qū)?yīng)1到多個(gè)標(biāo)簽,且各個(gè)標(biāo)簽之間沒(méi)有父級(jí)關(guān)系,屬于并存關(guān)系;
1)一個(gè)游戲至少N+1個(gè)標(biāo)簽(也存在少數(shù)游戲不夠的情況),1個(gè)一級(jí)標(biāo)簽,N個(gè)二級(jí)標(biāo)簽,1個(gè)核心標(biāo)簽;
- 一級(jí)標(biāo)簽和二級(jí)標(biāo)簽并不是父類標(biāo)簽的關(guān)系,是相互補(bǔ)充的關(guān)系;
- 后期模型訓(xùn)練增加1個(gè)核心標(biāo)簽(基本上都是一級(jí)標(biāo)簽);
2)標(biāo)記標(biāo)簽順序:80%是從游戲DAU降序在標(biāo)記,20%是新游戲
2. 數(shù)據(jù)導(dǎo)入與字段新增
- 歷時(shí)3個(gè)月,運(yùn)營(yíng)標(biāo)記標(biāo)簽覆蓋率提升了65%左右,且均按照制定的標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行;
- 從運(yùn)營(yíng)標(biāo)記標(biāo)簽達(dá)到一定量級(jí)時(shí),就協(xié)助BI大數(shù)據(jù)的同學(xué)進(jìn)行字段新增以及內(nèi)容導(dǎo)入工作;
- 最后確定3個(gè)字段:游戲標(biāo)簽/游戲類別/核心標(biāo)簽;
3. 離線訓(xùn)練與結(jié)果輸出
覆蓋率達(dá)到一定范圍后,可以著手進(jìn)行離線模型訓(xùn)練,驗(yàn)證效果。目前進(jìn)行效果驗(yàn)證的主要方法就是對(duì)比離線AUC。
1)將測(cè)試集與訓(xùn)練集經(jīng)過(guò)一定比例進(jìn)行隨機(jī)拆分獲得;
2)通過(guò)增加不同的字段進(jìn)行訓(xùn)練:
- 單獨(dú)添加三個(gè)特征時(shí),游戲標(biāo)簽的AUC提升最高,游戲類目提升次之,核心標(biāo)簽沒(méi)有提升反而數(shù)據(jù)存在下降;
- 同時(shí)添加三個(gè)特征時(shí),訓(xùn)練效果最好,離線AUC增長(zhǎng)3%左右;
- 去除爬蟲(chóng)標(biāo)簽特征時(shí),數(shù)據(jù)都有微小的下降,但下降非常小,可以忽略;
4. AB測(cè)試與結(jié)果閉環(huán)
基于離線數(shù)據(jù),進(jìn)行線上AB測(cè)試,實(shí)驗(yàn)人數(shù)30萬(wàn),實(shí)驗(yàn)時(shí)間范圍2周。實(shí)驗(yàn)結(jié)果:
- 人均游戲時(shí)長(zhǎng)增加2.5%,次留增加1%;
- 推薦頁(yè)面人均點(diǎn)擊次數(shù)提升7%,人均新游戲個(gè)數(shù)提升6%,人均廣告次數(shù)提升2%,推薦列表長(zhǎng)長(zhǎng)尾游戲占比提升;
03 項(xiàng)目復(fù)盤
1. 多渠道問(wèn)題解決
在制作自己的標(biāo)簽時(shí),我們也并沒(méi)有只使用現(xiàn)有的爬蟲(chóng)標(biāo)簽,而是對(duì)爬蟲(chóng)標(biāo)簽進(jìn)行了策略優(yōu)化,進(jìn)行了爬蟲(chóng)標(biāo)簽的模糊匹配:
- 游戲包名會(huì)因?yàn)橥斗徘赖牟煌嬖诤缶Y不同、一個(gè)游戲多個(gè)包名的情況,導(dǎo)致爬蟲(chóng)標(biāo)簽和游戲包名不能一一對(duì)應(yīng);
- 用游戲中文名進(jìn)行模糊匹配,取頻率最高的前三個(gè)標(biāo)簽;
- 進(jìn)行匹配后,爬蟲(chóng)標(biāo)簽覆蓋率增長(zhǎng)一倍多;
2. 基礎(chǔ)建設(shè)最重要
在最開(kāi)始0-1的過(guò)程一定要多方面考慮,詳細(xì)進(jìn)行計(jì)劃,制定的標(biāo)準(zhǔn)一定要全面、合理、精細(xì)、便于實(shí)施,我們前期標(biāo)準(zhǔn)的制定經(jīng)歷了很長(zhǎng)的時(shí)間,一直在打磨標(biāo)準(zhǔn)、不斷的優(yōu)化完善,推翻重來(lái);這個(gè)階段不能怕麻煩,否則后面的階段問(wèn)題會(huì)越來(lái)越多;
3. 產(chǎn)品經(jīng)理是接口
產(chǎn)品經(jīng)理在項(xiàng)目的每個(gè)階段其實(shí)都不是最專業(yè)的,但卻是不可缺少的角色,需要時(shí)刻的注意業(yè)務(wù)的方向,并幫助各個(gè)專業(yè)同學(xué)厘清自己的業(yè)務(wù)方向,做一個(gè)合格的“接口”,順利連通每個(gè)環(huán)節(jié),確保業(yè)務(wù)不斷前進(jìn);
以上就是該項(xiàng)目的一些過(guò)程記錄,如果有感興趣的同學(xué),歡迎私聊;
加油,打工人!
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離線AUC怎么理解呢
個(gè)人理解,上線之前要先明確離線收益,離線有了收益,才能再線上驗(yàn)證AB效果
核心標(biāo)簽和游戲標(biāo)簽有什么區(qū)別呢?
我也想
我也想加個(gè)好友
作者你好,我也有做推薦相關(guān)的項(xiàng)目,想請(qǐng)問(wèn)下,能不能加個(gè)好友一起交流學(xué)習(xí)下