設計驅動|QQ運動體驗升級

0 評論 7301 瀏覽 34 收藏 15 分鐘

編輯導讀:在產品的迭代升級過程中,改版設計是常常會遇到的問題。文章對QQ旗下的老牌運動產品——QQ運動的體驗升級改版進行了詳細的梳理,對遇到的一些問題進行了分析總結,供大家參考學習。

在這個全民健身的時代,越來越多的用戶開始頻繁使用運動APP,記錄自己的運動數據,分享個人的訓練動態(tài)。

QQ運動是QQ旗下的老牌運動產品,在上一版本中,由于過分依賴紅包福利體系,近一年逐漸呈現(xiàn)不健康的發(fā)展趨勢,需要尋找新的產品形態(tài)使產品重回正軌。因此,伴隨著市場、產品和用戶的持續(xù)更新,如何突破增長瓶頸,讓它在眾多同類產品中脫穎而出,鞏固自身競爭優(yōu)勢,是本次官網改版的主要課題。

01 用戶分析

QQ運動植根于月活用戶高達數億的QQ。因此在改版之初,我們對大盤內的用戶進行了盤點,發(fā)現(xiàn)用戶群體呈現(xiàn)明顯的兩極化分布,以16-24歲和40-60歲這兩個年齡段為主。進一步對數據分析后發(fā)現(xiàn),兩類用戶的行為也是截然不同的。

首先,16-24歲這部分用戶表現(xiàn)出的行為是:

  1. 認真運動,在跑步、健走這類運動基礎功能中占比很大;
  2. 自我表現(xiàn)欲望強,關注排行榜,重度原創(chuàng)偏好比例高;
  3. 社交活躍度高,體現(xiàn)在好友數量多,在空間和群中的行為十分活躍;其次,40-60歲這部分用戶大盤穩(wěn)定,專注于與利益點有關的功能 ,如獎金賽、打卡領紅包等。

02 差異化定位

鎖定有價值的目標群體后,再通過競品分析、用戶訪談和數據分析等方式探索產品的優(yōu)勢。

從用戶行為看,16-24歲的群體更有益于產品的良性發(fā)展。基于此,我們利用其愛運動、個性化、強社交的特點,引入運動秀,打造“運動秀”的產品定位;同時考慮到40-60歲群體專注利益的特點,輔以紅包和獎金賽等功能。

03 體驗洞察

明確產品定位后,我們要確定對應產品定位的可量化指標,即增長指標。以增長指標為抓手,更容易幫助我們得出與產品定位等價的設計方向。

QQ運動的改版項目以提高用戶活躍和留存為兩大增長指標,圍繞這兩大指標,我們制定了長線改版規(guī)劃。第一期改版,我們聚焦運動工具的優(yōu)化,內容包括:優(yōu)化官網首頁、跑步健走和計步詳情模塊。第二期改版將聚焦社交場景進行挖掘探索。

04 設計執(zhí)行

1. 設計方法

QQ運動產品設計強調規(guī)范、一致、細節(jié)嚴謹的設計原則。首先,設計師既要考慮穩(wěn)定的用戶群體,又要考慮不同模塊之間的統(tǒng)一性,還要保證不同設計師的輸出一致,以及數據帶來的波動;強調細節(jié)嚴謹,是因為用戶量龐大,而且已經養(yǎng)成固定的行為習慣,并且運動功能相對已完善。面對上述現(xiàn)狀,設計師就需要采用更規(guī)?;⒕毣脑O計策略。

首先,QQ運動品牌形象在用戶心中位置已穩(wěn)固,旗下的業(yè)務線也會不斷增加,為了避免業(yè)務和品牌關系混亂、體驗不一致的問題,設計師需要在現(xiàn)有品牌形象基礎上,進一步優(yōu)化完善品牌系統(tǒng);其次建立統(tǒng)一的UI組件。兩種內容貫徹至全業(yè)務線,形成設計規(guī)模化。

其次,設計師合理使用設計技能,在圖形、顏色、字體、版式、動畫五種視覺語言中垂直打造體驗效果,保證設計的精細化程度。例如:在標準字體的基礎上建立運營字庫;在動畫方面,可以從反饋、功能、過渡、趣味、氛圍等多維度場景精細打造動畫效果等。

2. 品牌設計

設計師重新梳理了QQ運動品牌系統(tǒng),為全業(yè)務線打造視覺骨架。其中包括標準logo、標準色、輔助色,標準字體、標準運營字體和輔助圖形。

3. UI設計

(1)優(yōu)化首頁布局,聚焦核心功能

重新梳理首頁的功能優(yōu)先級。根據產品定位和改版目標,我們對運動工具這類高價值功能強化感知,對業(yè)務要求的banner營收模塊保證首屏容納,對利益點相關的輔助功能維持原狀,同時加強首頁賽事的運營能力,對低頻功能降優(yōu)先級,對低價值功能收歸二級頁。

我們采用模塊化卡片的形式,將功能按優(yōu)先級規(guī)劃布局。以一套模塊化卡片結構,承載“計步、跑步和健走”三種運動工具內容,這樣使信息有規(guī)律地整合并展示,降低用戶的理解成本,同時保證設計側的規(guī)范統(tǒng)一。

此外,卡片式結構在用戶行為引導上也有天然的優(yōu)勢,用戶更容易下意識滑動卡片探索功能,增加置后的運動工具的曝光機會。

視覺設計方面,設計師把品牌色和輔助圖形沿用到UI界面中。為了增加運動的速度力量感,數字上采用粗壯傾斜的DIN英文字體,進度條使用熱量彩虹漸變色,整體強化運動專業(yè)性。

(2)優(yōu)化運動記錄,提升使用體驗

跑步是QQ運動目標用戶主要使用的核心功能,也是本次調整的重點內容之一。我們從用戶行為及使用場景的角度出發(fā),對UI及動畫進行了優(yōu)化。

跑步中的用戶很少立刻停下來操作APP,用戶在手機搖晃且可能比較累的狀態(tài)下誤觸概率可能增加??紤]到這一點,我們增強了觸碰后的反饋動效,以便讓運動中勞累的用戶更清晰的關注到自己有沒有誤觸界面。在一些關鍵功能設計上需要給用戶「反悔」的反應時間。例如結束跑步對于用戶是一個需要認真思考的決定,我們對不同功能的按鈕分別設計了“短按暫停跑步”和“長按結束跑步”兩種不同的操作方式。以防用戶因手出汗等等原因誤觸按鈕而導致提前結束記步。

考慮到用戶跑步以室外場景居多,在此次界面設計中,通過對色彩的重新規(guī)劃突出界面元素的視覺對比,同時強化QQ運動的品牌色。

(3)優(yōu)化計步詳情,增強用戶粘性

人們堅持運動,記錄自己的運動數據,一是為了提升現(xiàn)實自我;二是為了向他人展示更好的社會自我。在上一版設計中,計步詳情頁主要用于沉淀運動數據,幫助用戶關注現(xiàn)實自我的成長。在新版設計中,我們將原運動數據、打卡玩法、進階體系合三為一,期望通過強化與社會自我有關的功能來增強用戶粘性。

根據原運動數據、打卡玩法和進階體系三部分內容,首先確定需要在首頁呈現(xiàn)的關鍵信息。作為計步詳情的核心內容,對運動數據保留重要數據的展示,如今日步數、目標步數、距離和熱量等;打卡玩法主要用于驅動用戶長期堅持,因此需要展示歷史打卡情況和沉淀的高價值數據,包括打卡日歷和三個維度的打卡數據;進階體系主要為用戶明確目標感,并提供標榜社會自我的機會,該部分通過外顯打卡里程碑和步數段位達到目的。

基于上述關鍵信息,明確優(yōu)先級并梳理信息架構。我們將計步詳情頁的內容分為三大模塊 — 打卡日歷、打卡數據和運動數據,并將兩個維度的進階體系穿插于對應的模塊中。同時在信息架構上突出與打卡玩法相關的功能的信息層級,期望通過引導用戶持續(xù)打卡,保持用戶活躍。

打卡日歷不僅用于展示歷史打卡情況,也作為運動數據的時間標尺,因此采用全局導航的形式承載日歷,既獨立存在,又用來切換展示不同日期的運動數據;之后,統(tǒng)一打卡數據模塊和運動數據模塊中內容的排布,并按改版目標確定兩個模塊的優(yōu)先級排序。此外,將詳細的運動數據收歸二級頁,方便未來拓展設計維度更豐富的數據體系。新方案上線后,計步詳情頁留存率提升超過50%。

最終QQ運動一期完整設計稿概覽如下:

(4)搭建UI組件,便于快捷管理

QQ運動隸屬于QQ體系,所以組件化建立過程中設計師需要對齊手機QQ8.0版本的設計原則和設計規(guī)范,在具體應用場景中添加符合自主品牌的相關元素。組件化管理有助于日常多人輸出的稿件統(tǒng)一。后續(xù)設計師也會根據新增的項目需要不斷更新迭代組件規(guī)范。

05 項目總結

新版官網上線后,首頁打卡功能的點擊率提升超過60%;首頁留存率提升近20% ;廣告cpm提升超過700% ;收入提升280% ;賽事點擊率提升近400%;DAU提升超過110%。

除此之外,設計師也進行了設計方法沉淀和總結,主要包括:

  1. 設計管理最重要的是項目底層邏輯,即產品設計思維。設計師要站在產品方向,針對不同時期的產品特點明確真實的設計目標,然后確定具體的設計指標,把設計量化。
  2. 大一統(tǒng)的品牌設計思維和“T”型設計執(zhí)行法,適用于所有設計項目。設計師不但要掌握知識的廣度,也需要在知識的深度方面下功夫。因此,設計師需要不斷突破自身壁壘,不斷成長。
  3. UI組件化管理,有利于多人合作,提升工作效率。

總之,現(xiàn)在的互聯(lián)網設計越來越要求專業(yè)度,設計師不能只是扮演執(zhí)行角色,更需要思維跳出設計本身,通過產品的視角,讓設計助力產品實現(xiàn)用戶體驗和商業(yè)變現(xiàn)的雙重價值,從而提升產品總價值。

 

本文由 @騰訊ISUX 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!