分享:從需求出發(fā)淺談DSP廣告系統(tǒng)

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編輯導(dǎo)讀:DSP(Demand-Side Platform),就是需求方平臺,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和廣告業(yè)的飛速發(fā)展新興起的網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域。本文作者從需求的角度出發(fā),圍繞DSP廣告系統(tǒng)展開四個維度的分析,希望對你有幫助。

01 前言

全文2000余字,閱讀僅需5分鐘。

本文從實際需求出發(fā),簡述從初步了解投放業(yè)務(wù)需求,到實施落地的過程中,映射的DSP系統(tǒng)雛形。

并分享個人在項目從0到1的一些想法和做法。

02 背景

時值八月中旬,距年中的618電商節(jié)已過去兩個月。

電商在經(jīng)過一輪瘋狂的市場投放之后,廣告投放消耗有所下降,流量市場的單價也開始下降,正是游戲、內(nèi)容等行業(yè)的放量時機(jī)。而我們的市場投放部門的業(yè)務(wù)處于瓶頸,每日消耗只能維持在一個相對穩(wěn)定的值。

眼看九月將至,而國慶節(jié)那段時間的理論上廣告流量會有一波小高峰。

如果把握不住這波流量,那么一旦雙十一到了,今年的業(yè)績也就到頂了。

這個時候,問題來了:“怎么幫助市場投放部門快速穩(wěn)步地提升消耗?”

03 業(yè)務(wù)拆解

我臨危受命,因為當(dāng)時我負(fù)責(zé)的所有產(chǎn)品線只有部分牽涉到廣告的業(yè)務(wù),而且還是比較粗淺的。

于是,我做了兩件事情去了解這個業(yè)務(wù):

  • 業(yè)務(wù)部門梳理一下當(dāng)前的業(yè)務(wù)流程給到我,包括從渠道的創(chuàng)建、廣告投放、廣告策略等等;
  • 我作為一個廣告小白,去嘗試創(chuàng)建投放計劃,體驗整個業(yè)務(wù)流程;
  • 熟悉行業(yè),時間關(guān)系只能粗略了解;

結(jié)合市場部門的業(yè)務(wù)流程,我完整地跑了幾遍廣告投放的路徑。

可以用復(fù)雜兩個字來總結(jié)。

大概的流程如下:

可以大致看到,基本上所有功能都需要人工去操作,而且投手還需要跨平臺地來回操作,一整個流程下來,耗費(fèi)的時間多不說,還容易出錯,這是一個極大的不便。

難怪他們經(jīng)常訴苦每天的時間都花在建計劃上面去。

另外一個沒有在流程中體現(xiàn)的點,是廣告素材的存儲,仍然使用原始的FTP服務(wù)器去實現(xiàn)傳輸(這樣的弊端是沒法很好地對素材分類和搜索)。

一般情況下,一個熟練的投手,每天只能人工創(chuàng)建幾十條計劃。

因為投手不僅需要去創(chuàng)建計劃,還得去觀察數(shù)據(jù),調(diào)整投放策略。所以一天下來,每個人就只能創(chuàng)建100條不到的計劃。

而且不是每一條計劃都能起量,100條里面能夠有10條起量已經(jīng)是非常不錯了。

所以可以這樣猜想,在同等的投放策略下,計劃的數(shù)量越多,產(chǎn)生的消耗會更多。

而幫助投手提升創(chuàng)建計劃的效率,那么勢必能夠量變引發(fā)質(zhì)變,達(dá)到提升業(yè)務(wù)的效果。

因此,需求核心需要去解決的問題,其實就是一個投放的效率問題。

04 從業(yè)務(wù)到需求

從產(chǎn)品的角度,我想到的幾個優(yōu)化點:

  • 操作交互優(yōu)化:爭取所有操作在同一個后臺中完成,減少頁面切換的次數(shù);
  • 基礎(chǔ)功能完善:建立本地的素材庫,統(tǒng)一管理;
  • 提出核心方案:減少人工的操作,能否通過程序,智能創(chuàng)建計劃,提交給頭條(當(dāng)時是通過查閱巨量引擎的開發(fā)文檔,發(fā)現(xiàn)是有API支持程序創(chuàng)建廣告的);

于是,整個流程就可以縮短為以下路徑:

到這里,其實核心的需求框架已經(jīng)基本確定了。

整個需求還是相對復(fù)雜的,因此還有很多細(xì)節(jié)需要敲定。

細(xì)節(jié)的敲定主要是通過召開討論會,前后總共召開3次會議,每次不少于4小時,才最終全部落實。

接下來的工作就是文檔和原型的整理了,原型狗的心酸,在此也不過多贅述了。

需求文檔就不做過多分享,因內(nèi)容敏感只截取部分原型,僅供參考:

這種B端的需求,各種細(xì)節(jié)著實讓我心力交瘁。

以下是大概的系統(tǒng)架構(gòu),比較粗略:

從問題拋出到需求確定,再到輸出產(chǎn)品文檔,整個過程歷時一個星期。

而從評審到需求研發(fā)落地,也耗費(fèi)了2個星期;還是加班加點做出來的。

加班主要是因為一些模塊,巨量引擎API沒能提供很好的支持,中間調(diào)整了一點產(chǎn)品方案,所以大家面對這類型的需求,一定要充分預(yù)研。

系統(tǒng)上線之后,效果是立竿見影的。消耗蹭蹭地漲,最高峰比平時提升了近10倍。

市場投放的同事終于能準(zhǔn)點下班了,而我和技術(shù)還在加班!確實挺魔幻的,不過互聯(lián)網(wǎng)人永不下班,加班才是硬道理!

05 復(fù)盤迭代

綜合來看,第一個版本做出來的需求,已經(jīng)能夠很好地滿足市場投放的使用了;可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建上千條符合要求的計劃。

但是系統(tǒng)需要改進(jìn)的地方還是有很多,畢竟并沒有做得很成熟。

結(jié)合實際使用情況,我個人認(rèn)為有以下幾個核心的優(yōu)化方向:

  • 數(shù)據(jù)監(jiān)控:通過數(shù)據(jù)分析,可以優(yōu)化各個路徑的漏斗轉(zhuǎn)化,降低損耗,積累投放策略等;通過監(jiān)控,如消耗突然下降,點擊轉(zhuǎn)化下降等,可以及時預(yù)警,幫助投放同時及時解決問題。
  • 素材策略:素材是帶給用戶的第一視覺體驗,所以優(yōu)化是必不可少的;目前的系統(tǒng)僅支持人工預(yù)搭配的方式,形成創(chuàng)意庫,這種方式太過依賴投手對創(chuàng)意的敏感度,沒能很好地提升消耗的利用率。所以后續(xù)的優(yōu)化方向是需要摸索出一套素材的數(shù)據(jù)分析策略,通過這套數(shù)據(jù)分析策略,結(jié)合AB測試等方式,讓好的素材持續(xù)曝光,也能在短時間內(nèi)找到效果差的素材并淘汰。
  • 競價策略:從長遠(yuǎn)來看,一套成熟的人工+算法的競價策略,可能才是廣告系統(tǒng)最終的演變方向。對于競價這一塊,我還沒有深入去了解,所以暫時沒有成型的想法。

06 關(guān)于程序化廣告

做完這個需求,我長舒一口氣;

因為是第一次了解程序化廣告投放這個行業(yè),里面的門門道道,著實是花了不少時間去研究學(xué)習(xí)。

這個項目落地很長一段時間之后,我才有時間去從宏觀地了解這個行業(yè)生態(tài)。了解完才發(fā)現(xiàn),這個項目其實正是DSP系統(tǒng)的雛形。

這次基于公司內(nèi)部需求所做的項目,其實就是一個“DSP需求方廣告平臺”,本質(zhì)上也是基于用戶增長問題衍生的一種需求。而DSP系統(tǒng)立足于需求方,能夠很好解決人力效率、數(shù)據(jù)分析等問題,解決這些問題之后,用戶增長這一環(huán)自然也能受益。

從行業(yè)角度來說,DSP在RTB中處于代表廣告主利益的一環(huán),一般以競價的方式,實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的程序化投放(PCP),支持用戶、投放數(shù)據(jù)分析(DMP),同時具備對投放效果的實時監(jiān)測、分析和優(yōu)化能力。

下面是來自RTBChina的一張技術(shù)生態(tài)圖(2020),大家有興趣可以看一下:

07 最后

個人認(rèn)為,效果廣告投放的核心是ROI的最大化或者說是有效傳播。

而程序化廣告就是為了達(dá)到這個目的應(yīng)運(yùn)而生的。

廣告主花錢需要看到效果,而廣告平臺則需要在廣告和用戶體驗之間找到平衡點。

隨著程序化廣告的高速發(fā)展,會不會在未來的某一天,廣告和內(nèi)容深度結(jié)合,出現(xiàn)“廣告即內(nèi)容,內(nèi)容即廣告”這樣的場景呢?

我想,大概率會吧。

 

本文由 @花城大少? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Pexels,基于CC0協(xié)議

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  1. 為什就不能是一個廣告計劃實體:里面屬性是所屬渠道、定向設(shè)置、所需素材、有效期等?

    來自江蘇 回復(fù)
  2. 作者,我想問下,廣告組、廣告計劃、廣告創(chuàng)意存在的意義;
    廣告組包含多個廣告計劃這個包含的意義是什么?
    廣告計劃下如果存在多個廣告創(chuàng)意,是為了什么?如果一個廣告計劃下只存在一個廣告創(chuàng)意,那分層的意義是什么?
    廣告創(chuàng)意和廣告素材的區(qū)別是什么呢?

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 想問下這個問題目前有答案了嗎

      來自中國 回復(fù)
  3. 感謝樓主分享?。?!

    來自廣東 回復(fù)
  4. 可以留個聯(lián)系方式交流么? 一直在做廣告系統(tǒng)

    來自廣東 回復(fù)
    1. 可以參考下你做的廣告系統(tǒng)嗎,我準(zhǔn)備做了

      來自湖南 回復(fù)
    2. 1137081897,我也準(zhǔn)備做了,交流一下

      來自上海 回復(fù)
  5. 想問一下樓主的這個系統(tǒng)是不是只是提高投放人員的投放效率的,不參與流量分配的?

    來自上海 回復(fù)
    1. 間接參與,會做一些數(shù)據(jù)的回傳給分發(fā)平臺幫助優(yōu)化找尋用戶的模型;如果是直接參與到流量分配的環(huán)節(jié),你可以去了解一下RTA。

      來自廣東 回復(fù)
    2. 1137081897,我也準(zhǔn)備做了,交流一下

      來自上海 回復(fù)
  6. 產(chǎn)品當(dāng)前應(yīng)該是不具備競價和成本測算能力?
    如果是這樣的話還稱不上是傳統(tǒng)DSP(如作者寫的,更接近單純的廣告投放整合系統(tǒng)),更像是為了提升市場營銷部門外采廣告提升工作效率的廣告投放工具。

    來自北京 回復(fù)
    1. 對的,嚴(yán)格來說就是一個廣告交易桌面TD,所以文章也說,從需求去窺探dsp的雛形;

      來自廣東 回復(fù)
  7. 感謝分享,有點疑問,批量創(chuàng)建時的路徑不是要先廣告組再計劃再創(chuàng)意嗎,為什么可以先配置投放策略,求教

    回復(fù)
    1. 不是,優(yōu)化師一次性把配置都填好,然后程序按步驟去執(zhí)行。

      回復(fù)