設計進階:如何形成自己的方法論
編輯導語:設計師在日常工作中除了對于設計技巧的熟練以外,更重要的是要有自己的方法論,以此來不斷的復盤和進步;并且方法論可以在一定程度上幫助設計的過程,從而提高效率;本文作者分享了關(guān)于設計師如何形成自己的方法論,我們一起來看一下。
在有一次面試的時候,我問候選人一個問題:你覺得你作為設計師,最擅長的是什么?候選人回答我說他最擅長的是移動端的設計。
緊接著我又問主流的移動端設計規(guī)范有哪些呢?他開始支支吾吾說不出所以然,我再次提醒他做移動端的時候是怎么做的,有沒有參照什么設計規(guī)范?他歸納總結(jié)了半天,說是去參考一些比較成熟的APP,看他們是怎么做的。
他的回答有問題么?有問題,錯了么?也沒錯。但是他沒有聚焦問題,也對成熟的設計規(guī)范一無所知,成熟的APP設計規(guī)范本身也是屬于可參照的坐標系;但他們都有一個更加底層的規(guī)范,那就是iOS設計規(guī)范和Materia Design等移動端設計規(guī)范。
他的回答更多像是知其然而不知其所以然,這些設計規(guī)范我們可以理解為一種被普遍接受且廣泛運用的方法論,而我們在做設計的時候,就是在有意或者無意中運用這些設計規(guī)范進行輸出方案。
萌新設計師拿到需求就開始上手畫圖,設計老油條拿到需求會思忖再三;萌新設計師設計過程中東借西鑒,設計老油條設計過程中會運用完整的設計體系;萌新設計師評審設計的時候總是三緘其口,設計老油條評審設計的時候口若懸河。
是什么導致這兩者之間的差別呢?
這就涉及到設計進階中的一個重要的問題了:你在做設計的時候,有沒有自己的方法論?
一、什么是方法論
百度百科上對于方法論的定義是“關(guān)于認識世界、改造世界的方法的理論”。
如果聚焦在設計行業(yè),可以理解為,關(guān)于分析問題、解決問題的方法的理論,初級的設計師傾向于通過經(jīng)驗化的手段解決問題,高階的設計師則通過一定的設計理論去支撐自己的設計,關(guān)于方法論的沉淀,可以看出設計師個人能力階段。
二、怎么形成自己的方法論?
1. 總結(jié)歸納
像軟件工程師一樣,每個人都有自己的技術(shù)棧,設計師也可以這樣理解,你的職業(yè)成長依賴于相關(guān)的某一行業(yè);因此你的“技術(shù)?!?,構(gòu)成了你設計能力的基本盤,大類比如B端交互設計師和C端交互設計,體驗設計師和視覺設計師等,小類如B端可視化設計師、C端動效設計師等。
在各自行業(yè)積累的經(jīng)驗,是我們個人技能的護城河,通過對這些經(jīng)驗的總結(jié)和歸納,我們在遇到類似需求的時候,可以快速復用;這也是為什么招聘的時候一般會要求有類似行業(yè)經(jīng)驗的設計師優(yōu)先。
同時,我們在運用這些經(jīng)驗去設計的時候,可以理解為是一種本能的直覺;我將其稱之為設計師的直覺,就像色彩搭配、文字間距、頁面留白這些基本的設計要素,大多數(shù)設計師都是依賴于設計師直覺(經(jīng)驗)進行設計。
2. 復盤
設計師的經(jīng)驗構(gòu)成了我們方法論的基礎,但是在平時的設計中,如果不注重項目復盤和總結(jié),沉淀的經(jīng)驗也大多都是毫無章法的記憶碎片;因此針對項目的復盤很重要,復盤既包含設計層面的,也包含產(chǎn)品規(guī)劃、人員協(xié)同層面的,這些也剛好構(gòu)成設計師多維能力的一部分,比如產(chǎn)品能力、溝通能力等。
復盤可以讓我們的經(jīng)驗更好的轉(zhuǎn)化為可用的方法論,比如之前在設計長表單的時候,遇到了很多復雜的問題,既有業(yè)務方面的,也有交互方面的;通過之前的一盤復盤文章《如何設計一個超長長長長長的復雜表單》,我將遇到的問題以及解決方法分析并記錄。
實際上,初版的設計稿并沒有像文中所寫的那么完善,而是在后續(xù)的不斷優(yōu)化中,我將復盤后的一些方案加以運用,取得了良好的效果。
總結(jié)歸納和復盤的區(qū)別在于,總結(jié)歸納是在一個項目階段內(nèi)展開的,是碎片經(jīng)驗的累計;而復盤是一個項目階段結(jié)束后,從項目的全局視角出發(fā),通過回顧和反思,發(fā)現(xiàn)項目的優(yōu)點和不足,以此來激發(fā)新的思路和新的方案,為以后的項目提供參考;而總結(jié)歸納也可以作為復盤的一個手段,兩者相輔相成。
3. 抽象
方法論本身是一個抽象的概念,人們將現(xiàn)實世界中發(fā)現(xiàn)問題解決問題的方法總結(jié)成一套可以加以復用的理論,抽象一方面可以延伸方法論的使用范圍,也可以更好的進行指導設計;通用的規(guī)則一般要比狹隘的規(guī)則容易遵守,我們所見到的大多數(shù)設計規(guī)范,都是依據(jù)原子設計理論,通過對原子、分子、組織、模板、頁面的定義,產(chǎn)出相應的設計規(guī)范和資產(chǎn)。
在產(chǎn)出設計規(guī)范的過程中,是將設計風格映射到原子設計理論上,從而抽象出各自行業(yè)內(nèi)的設計規(guī)范;在運用設計規(guī)范的時候,我們又將設計規(guī)范解構(gòu)到各自的業(yè)務中,從而產(chǎn)出符合業(yè)務場景的設計,解決業(yè)務問題。
4. 刻意練習
最近看了一本書,《刻意練習》書中寫道:
“反復做一件事情,目的是找出你在哪些方面存在不足,并且聚焦于在那些方面取得進步,試著采用不同的方法來提高,直到你最終找到適合自己的方法。
為了在沒有導師的時候有效地練習某種技能,牢牢記住以下三個F,將是有幫助的;這三個F,其實是以字母F開頭三個單詞,即:專注(focus)、反饋(feedback)以及糾正(fix it);將技能分解成一些組成部分,以便反復地練習,并且有效地分析、確定你的不足之處,然后想出各種辦法來解決它們?!?/p>
刻意練習適合需要大量時間來進行鞏固的技能型能力,比如插畫、排版等,我們可以看到大多數(shù)學習插畫需要的一個基本要求就是多畫多練習;而同樣,刻意練習在寫作溝通方面也有著比較突出的作用,當你輸出的內(nèi)容越多,你的寫作技能同樣也會提升(當然這不是絕對的線性關(guān)系)
如果說總結(jié)歸納、復盤和抽象是形成自己方法論的理論基礎,那刻意練習就類似于手段了,通過刻意練習,可以將方法論加深固化為自己的專有技能,提升自己的多維能力。
三、總結(jié)
通過對設計經(jīng)歷的總結(jié)歸納、復盤和抽象,形成一套屬于自己的完整方法論體系。
同時,基于對相關(guān)技能的刻意練習,加固完善方法論體系,有助于我們學習業(yè)務知識,提升業(yè)務能力;快速輸出方案,提高設計效率。
并且,也能提升自身的多維能力,成為更高階的設計師。
作者:瓦爾登;公眾號:星野隨記(ID:Free_mediocre)
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授人以魚不如授人以漁,學會如何形成自己的方法論更有利于自身經(jīng)驗的總結(jié)和能力的提升。