基于MGM的體驗金活動設(shè)計
導語:體驗金是一種虛擬發(fā)放的貨幣形式,用戶可以通過體驗金模擬基金收益產(chǎn)生的過程,幫助用戶充分地了解產(chǎn)品。因此,體驗金也是一種貼合用戶投資感知的營銷工具,可以讓用戶產(chǎn)生真實的體驗,同時獎勵用戶體驗的行為。那么,基于MGM的體驗金活動應(yīng)該如何設(shè)計呢?
拉新活動怎么做 ?
當項目經(jīng)理還在顧慮:“發(fā)紅包”太直接,“兌卡券”太迂回,“養(yǎng)成游戲”太委婉,“抽獎轉(zhuǎn)盤”太低幼時,“全是套路”。用戶經(jīng)過幾輪洗禮,已對商家“空手套”的打法了然于心,也練就了一套“薅”完之后 #全身而退#的對抗套路。
從0-1還是從10-100?裂變早已不是新玩法,從瓜分紅包到社群裂變,各行業(yè)玩法層出不窮。面對“薅完就跑”的常態(tài)斷點,如何顯著提升用戶對產(chǎn)品印象的感知,“拉轉(zhuǎn)促留”一步到位?
繼螞蟻森林的公益大風,產(chǎn)品游戲化設(shè)計的場景體驗不斷深化,在全民“種草”的時代背景下,一種拔草于互金行業(yè),利用薅羊毛心理的用戶利好型營銷工具正在悄然萌芽。
它就是體驗金——一場“0成本的虛擬體驗”,卻可獲得真實收益。截獲真實的留存周期,在用戶layback的途中不斷push。下面讓我們一起看看,營銷工具“體驗金”,如何一步玩轉(zhuǎn)多場景用戶模態(tài)的“拉轉(zhuǎn)促留”。
一、體驗金
1. WHAT 什么是體驗金?
體驗金是一種虛擬發(fā)放的貨幣形式,用戶可以通過體驗金模擬基金收益產(chǎn)生的過程,幫助用戶充分地了解產(chǎn)品。
2. WHY 為什么做體驗金?
體驗金是一種貼合用戶投資感知的營銷工具,像快消行業(yè)的“試用裝”、“小樣”,邀請用戶“0成本”觸達產(chǎn)品,并產(chǎn)生真實的體驗,同時獎勵用戶體驗的行為。
相比于簡粗的紅包獎勵、漫長的積兌周期,體驗金引導用戶參與活動,從0-1依次觸達品牌及互金產(chǎn)品,是一種鏈接用戶與互金產(chǎn)品本質(zhì)的溝通介質(zhì)。
二、體驗金的業(yè)務(wù)場景
營銷工具的業(yè)務(wù)場景需要從產(chǎn)品目標出發(fā),通過可追蹤、探測的營銷中臺,實現(xiàn)用戶體驗價值的最大化。
伴隨著“全民購基”的浪潮,雖然市場上衍生出諸多玩法,如“為基金經(jīng)理打CALL”、“森林系養(yǎng)成”等百萬級活動,但業(yè)務(wù)方的運營指標穩(wěn)固指向的是以交易為主的產(chǎn)品線,同任何產(chǎn)品無差,在北斗星指標的終端,我們始終在思考2個問題:
- 如何讓用戶持續(xù)購買產(chǎn)品?
- 如何讓更多的用戶持續(xù)購買產(chǎn)品?
在大型生活服務(wù)品類APP體系下,我們經(jīng)常會在聊天記錄里,收到來自“好友的邀請”,有時候“助人為樂”甚至還能驚喜地“也薅一筆”。用戶獲得的是得獎的“爽”和邀請的“榮光”,而在產(chǎn)品中我們稱之為“讓你上癮的MGM”——每個人的身上都有毛毛,讓我邀你薅毛毛。
以MGM為切口的體驗金營銷方案,正是業(yè)務(wù)方從“拉轉(zhuǎn)促”的角度,系統(tǒng)性解決獲取更多用戶、及更多的消費的一種靈活手段。根據(jù)各家業(yè)務(wù)運營場景不同,以營銷體系的建設(shè)成熟程度、活動形式與成本、敏捷開發(fā)為四象限,解析以下四種體驗金活動體系的產(chǎn)品設(shè)計。
1. 邀新有禮
是一種單向的活動形式。活動通常在APP首頁配置Banner。
同時在APP設(shè)有“分享APP”、“邀新有禮”等常駐活動入口
具有周期較長的特點,有時還會附加一些以DAU為指標的其他獎勵任務(wù),可有效地激活用戶打開活動頁面并提升分享率。
2. 邀新有禮 + 新人有禮
新人有禮,通常即獎勵注冊新用戶(或其他任務(wù)門檻)。可區(qū)別新用戶的來源為自然流量和渠道流量,渠道流量即通過活動的手段獲取到的新客?!把掠卸Y + 新人有禮”是基于MGM模型的雙向活動形式,根據(jù)“二八定律”,有助于專注直銷平臺的渠道運營。
適用于自然流量較少,活動周期較短,營銷體系建設(shè)成熟度不完善的產(chǎn)品,這種活動手段,還能有效規(guī)避多種營銷工具并行時的核算風險。
基于體驗金將兩者相結(jié)合,通過人傳人的方式,即可實現(xiàn)“一個高價值用戶往往能帶來另一個高價值用戶”,從而大大降低獲客成本。
3. 好友助力
即通過達成活動門檻獲得獎勵,以“任務(wù)激勵”的形式,單向或雙向地獎勵邀請者與被邀請者。
助力活動致力于獎勵活動的第一分享者,通過鋪設(shè)不同的分享形式(如邀請函、專屬二維碼、定制化海報等物料)或渠道,設(shè)計多層次(分享到群1/3、分享到好友0/5)的分享任務(wù),拓展全閾的潛在觸達機會。
被邀請者一旦進入游戲,就有“淪陷風險”。需要注意判斷被邀請者的參與身份,尤其是以下兩點:
- 新用戶完成助力后,是否及時引流下載,并在當前PUSH參與;
- 新用戶在APP外部其他端再次打開活動頁面的位置及用戶狀態(tài)。
4. 拼團瓜分
拼團瓜分,“眾人拾柴火焰高,集體返利計劃”——針對特定產(chǎn)品,在活動有效期內(nèi),以成團人數(shù)為條件,讓利產(chǎn)品的營銷活動。是一種不斷提升用戶沉沒成本,通過讓利將用戶需求前置,誘導自發(fā)參與并傳播的活動形式。
通常以參團人數(shù)限制作為優(yōu)惠門檻的關(guān)鍵指標,并結(jié)合拼團有效時間、成團有效時間作為組合要素配置,在設(shè)計上通常搭載倒計時、排行榜等組件作為交互引導。
適合活動周期較長,預(yù)算靈活的成熟產(chǎn)品形態(tài)。優(yōu)點是吸流速度快,具有良好的擴展性。需注意,組團的有效期的優(yōu)先級需高于活動周期,商品的有效期高于活動的有效期。
三、MGM體驗金活動設(shè)計
基于MGM的體驗金模型,首先在策劃階段需要明確如何利用活動規(guī)則記錄M1與M2的關(guān)系。
- 即活動入口一,通過觸發(fā)活動入口,判斷用戶身份
具體頁面交互設(shè)計可參考:《玩轉(zhuǎn)500+運營活動首頁設(shè)計》
其次,明確校驗M1M2關(guān)系成立的關(guān)鍵節(jié)點,即M1邀請成功的門檻;最后需明確M1與M2獲得獎勵后, 進一步強化“領(lǐng)取與激活”的用戶行為,進一步縮短有效留存的轉(zhuǎn)化路徑。
- 即根據(jù)判斷任務(wù)是否完成,展示活動入口二
小結(jié):以MGM為切口的體驗金營銷工具體系,打破了傳統(tǒng)“體驗金”活動的單向獎勵機制,并有利于在系統(tǒng)結(jié)算終端統(tǒng)一核銷用戶獎勵。
四、MGM體驗金的CRM管理流程
1. 營銷工具——體驗金
體驗金是一種緊貼核心業(yè)務(wù)場景的營銷工具,既是一種權(quán)益類的活動,又兼顧了不同場景可定制化的活動屬性。
可配置化的體驗金活動模版,不會僅可以從用戶維度標簽化輸出權(quán)益的創(chuàng)建、分發(fā)和統(tǒng)計,還可以從體驗產(chǎn)品配置的角度用于活動的創(chuàng)建、投放和統(tǒng)計。
是一套聯(lián)動用戶權(quán)益與平臺活動的雙向營銷系統(tǒng),即通過用戶權(quán)益的最大化的無限接近產(chǎn)品目標和用戶目標的動態(tài)平衡。
2. 消息中心
服務(wù)于營銷環(huán)節(jié)中用戶的觸達。根據(jù)消息的優(yōu)先級,喚醒客群的次重點,選擇最優(yōu)的形式進行推送或形成代辦。
常見模塊有消息提醒(過期提醒)、歷史消息、標為已讀(不再提示)、消息訂閱(體驗到期)、查看詳情(計息開始)、任務(wù)跳轉(zhuǎn)(邀請更多瓜分獎勵)等。具體的承載形式常見消息盒子、站內(nèi)信、短信PUSH等,但最終投放取決于每個公司自身的接入情況。
3. 規(guī)則系統(tǒng)
主要包含活動門檻和獎勵門檻兩個部分:前者用于參與活動目標用戶的一級身份校驗,以次界定分發(fā)目標客群的任務(wù)池(當M2首次進入時,從新人禮層激活體驗金入口,引導觸發(fā)使用體驗金),記錄M1與M2之間的關(guān)系,不斷提升差異化的營銷體驗。
獎勵門檻則依托業(yè)務(wù)規(guī)則,用來判斷M1與M2的關(guān)系是否在某一條件下成立,如當M2通過M1的分享鏈接下載APP并完成注冊時,關(guān)系成立(當M2完成任務(wù)時,M2用戶狀態(tài)變更為M1,展示M1活動頁面),則是否在有效期內(nèi)完成完成下載和注冊可以作為一條業(yè)務(wù)規(guī)則進行判斷。
4. 客服系統(tǒng)
營銷活動數(shù)據(jù)同步。建議客服建立營銷活動的服務(wù)支持庫,記錄問題后及時同步產(chǎn)品端進行復盤歸納,形成針對臨時Bug統(tǒng)一復用的Q&A話術(shù)知識庫,有利于幫扶問題定位并提高客訴響應(yīng)率。
五、總結(jié)
體驗金基于現(xiàn)主力消費群體的消費習慣,利用用戶“薅羊毛”的心理實現(xiàn)了部分消費場景向投資體驗轉(zhuǎn)化的“逆向跑毒”。
是一種可搭載不同的業(yè)務(wù)場景,靈活嫁接不同運營目標的高度敏捷營銷工具。上述設(shè)計方案僅據(jù)互金業(yè)務(wù)所梳理出的設(shè)計框架,具體還是要結(jié)合行業(yè)情況具體分析。
理財佳,就職于上海Top5基金公司;微信公眾號:理藝雜談;專注價值成長、不懂開發(fā)的產(chǎn)品不是好交互
本文由 @理財佳 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
感謝分享,學習了 特別清晰喔
感謝分享!干貨滿滿~ 能分享下活動的后臺嗎?想學習下
結(jié)構(gòu)清晰,細節(jié)到位?;ソ鸬腞OI,是為數(shù)不多有機會把羊毛薅回來繼續(xù)放量循環(huán)的,利用體驗金產(chǎn)品側(cè)的不同向感知把“新手禮包”和拉新用一種工具核算,妙啊~