跟大師學(xué)框架層設(shè)計(jì):框架設(shè)計(jì)的6個(gè)步驟

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用戶體驗(yàn)只有一個(gè),用戶不希望遇到任何一個(gè)不順暢的意外,而周全的框架可以預(yù)知意外。

想象一下,你就站在這個(gè)路口。路邊有綠化帶和小公園,人行道上有人在走著,私家車零散地停在車位上。你約的出租車正停在馬路左邊等你。再熟悉不過的場景,但是這都是精心設(shè)計(jì)過的。

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盡管城市、交通系統(tǒng)、網(wǎng)站都不會(huì)顯示明確的邊界,但城市設(shè)計(jì)師們通過雙黃線、斑馬線、馬路牙子、臺階等已經(jīng)事先把不同的區(qū)域框了起來,讓你在不同的框框里做不同的事情。

你意識不到這些框架的存在,不會(huì)感覺被命令,潛意識做著一些事。雙十一的時(shí)候,不會(huì)去想我是怎么一步一步花了那么多錢的;刷微信的時(shí)候,不會(huì)去想為什么點(diǎn)來點(diǎn)去就過去了一個(gè)小時(shí)。在不知不覺中引導(dǎo)我們的行動(dòng),這是框架的力量。

就像圖片中的冰山,用戶能感知的就是露出水面的一角。水面下還有框架、結(jié)構(gòu)、范圍和戰(zhàn)略的影響??蚣芫驮诮咏a(chǎn)品表象的部分發(fā)揮作用。

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《西部世界》里的BOSS,用上帝視角,能夠決定人物的命運(yùn)。而現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互設(shè)計(jì),更像是一個(gè)“服務(wù)者”的角色。以需求為導(dǎo)向、理解用戶的心理、期望,理解商業(yè)和技術(shù),創(chuàng)造出有用、易用、可行、令人滿意的產(chǎn)品體驗(yàn)。這其中框架設(shè)計(jì)師像擁有一直上帝之手,牽動(dòng)著用戶的行為。

如何設(shè)計(jì)一個(gè)完美的框架?

“先用上帝視角想象一下用戶界面和相關(guān)行為的整體結(jié)構(gòu)?!?/p>

——交互設(shè)計(jì)之父Alan Cooper

千萬不要一下子陷入細(xì)節(jié)!?。?/strong>設(shè)計(jì)框架定義了用戶體驗(yàn)的整個(gè)結(jié)構(gòu),包括信息組織原則、屏幕上功能元素的排列、工作流程、產(chǎn)品交互、視覺和形式語言、功能性和品牌識別等。

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需要設(shè)計(jì)的框架包括交互設(shè)計(jì)框架、視覺設(shè)計(jì)框架、有時(shí)還包括工業(yè)設(shè)計(jì)框架和服務(wù)設(shè)計(jì)框架。這個(gè)階段中,形式設(shè)計(jì)和行為設(shè)計(jì)需要保持一致。而科學(xué)的設(shè)計(jì)流程是卓越設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。

Alan Cooper通過數(shù)十年總結(jié)出來一套交互框架設(shè)計(jì)流程:

1-2主要是信息的提煉和匹配,3-5是信息層級的梳理和建立,6是設(shè)計(jì)的測試驗(yàn)證。要注意的是,3-5是一個(gè)循環(huán)的過程,1-6也不是線性的流程,因人而異。

1.定義形式要素、姿態(tài)和輸入方法

這是第一步。建議是,深入群眾獲取一手資料。

  • 形式要素:通過回顧人物模型和場景,了解產(chǎn)品形式對交互設(shè)計(jì)的限制;
  • 交互姿態(tài):思考用戶會(huì)投入多大注意力和產(chǎn)品互動(dòng),產(chǎn)品會(huì)做出何種反應(yīng);
  • 輸入方法:考慮到用戶和產(chǎn)品互動(dòng)的方式(鍵盤、鼠標(biāo)、木質(zhì)板、聲音等)。

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2.定義功能性和數(shù)據(jù)元素

數(shù)據(jù)元素:通常是交互產(chǎn)品中的基本主體(比如照片、電子郵件、客戶記錄及訂單等,是用戶可以訪問、反應(yīng)記憶操作的基本個(gè)體)。理想情況下,數(shù)據(jù)元素要符合用戶的心理模型。

功能元素:是針對界面中的數(shù)據(jù)元素及其現(xiàn)實(shí)所做的操作。一個(gè)需求通常由多個(gè)界面元素來滿足。我們可以假定產(chǎn)品是真人,而且這是一個(gè)體貼周到的人(都說人工智能是未來,因?yàn)榉先诵裕??;氐角榫硤鼍啊⑷宋锬P?、心理模型中,去?yàn)證方案是否適合。

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3.確定功能組和層級

這個(gè)就看邏輯能力了。把數(shù)據(jù)和功能納入屏幕、框架和網(wǎng)格等高層次結(jié)構(gòu)中,更好的在任務(wù)中和任務(wù)間疏通人物模型的流程。這個(gè)階段需要思考的問題:

  • 哪些元素需要大片的視覺區(qū)域,那些不需要?
  • 哪些元素能夠容納其他元素?
  • 如何組織分類才能優(yōu)化工作流?
  • 哪些元素需要捆綁使用,哪些不需要?
  • 相關(guān)的元素順序如何?
  • 哪些數(shù)據(jù)元素有助于任務(wù)魔性做出決定?
  • 采用何種交互模式和原則?
  • 人物模型的心理模型如何影響元素的組織?

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4.勾畫交互框架

運(yùn)籌帷幄就是這個(gè)階段。將視覺圖細(xì)分為粗略的方塊圖,對應(yīng)窗格、控制部件,及其他高層次的容器。開始階段必須看到整體且高層次的框架,不要陷入細(xì)節(jié)?。。。ǖ诙螐?qiáng)調(diào)咯)

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5.構(gòu)建關(guān)鍵線路情景劇本

為真實(shí)的世界設(shè)計(jì)。用低保真草圖框架和關(guān)鍵線路情景的敘述,可以充分地描述設(shè)計(jì)方案如何幫助用戶完成目標(biāo)。通過不斷地變更和反復(fù),優(yōu)化交互流程。畢竟魔鬼和天使都在細(xì)節(jié)里。

有個(gè)很好用的工具——故事板。它借助了電影制作和動(dòng)畫片中的技巧,讓產(chǎn)品和用戶之間的每個(gè)交互都可以用框架來描繪。

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6.運(yùn)用驗(yàn)證性場景來檢查設(shè)計(jì)

考驗(yàn)嚴(yán)謹(jǐn)性的時(shí)候到了!需要驗(yàn)證的場景主要有三類:

  • 替代場景(比如常見的例外情況)
  • 必須使用的場景,常見又不經(jīng)常發(fā)生的動(dòng)作(比如清空數(shù)據(jù)庫)
  • 邊緣情形場景,必須要有卻不太常用的功能(比如要添加兩個(gè)重名的聯(lián)系人)

交互框架建立了產(chǎn)品行為的整體架構(gòu),視覺框架建立行為有關(guān)的外形。

視覺設(shè)計(jì)外形的過程是:

1.開發(fā)視覺體驗(yàn)特征

定義視覺設(shè)計(jì)框架的第一步,是確認(rèn)產(chǎn)品的風(fēng)格、調(diào)性和品牌訴求。提煉3-5個(gè)詞作為產(chǎn)品的“體驗(yàn)特征”。這些關(guān)鍵詞需要經(jīng)過競品、市場的分析和用戶測試后才能最終確定。

2.開發(fā)視覺語言研究

交互設(shè)計(jì)通常只有一個(gè)最優(yōu)行為框架,而視覺方案會(huì)有多種選擇。視覺語言包括了顏色、類型、元素、整體的外形、尺寸和界面質(zhì)感等。

除了保持品牌一致性,實(shí)際工作中,視覺方案需要提供對交互有意義的形式和感覺。比如老人和視力不好的人需要更大和更易讀的屏幕顯示。

3.將已選擇的視覺風(fēng)格應(yīng)用于屏幕原型

綜合協(xié)調(diào)交互和視覺設(shè)計(jì),進(jìn)一步完善和打磨,便于更好地評估方案的可行性。

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我們司空見慣的行為就是這樣一步一步精心設(shè)計(jì)出來的。完成堅(jiān)實(shí)穩(wěn)定的框架之后,設(shè)計(jì)的剩余部分就會(huì)變得明朗。關(guān)鍵就在于產(chǎn)品的整體連貫性和流暢性。

 

封面 Zara Picken

作者:酷九設(shè)計(jì)。微信公眾號:酷九設(shè)計(jì)(coninedesign)

本文由 @酷九設(shè)計(jì) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 寫的很好,學(xué)習(xí)了。請教下,交互框架部分的圖,是用什么工具畫的呢

    來自北京 回復(fù)