實戰(zhàn)案例|業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗,體驗迭代業(yè)務(wù)

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何為“業(yè)務(wù)”?業(yè)務(wù)即是一個賣方,同理體驗即買方。那這對買賣方又存在怎樣的關(guān)系呢?

賣方通過提供一種能夠滿足用戶需要的產(chǎn)品或服務(wù),由此觸發(fā)買方一定的消費動機(Trigger),并產(chǎn)生購買行為(Behavior);在與產(chǎn)品接觸前、過程中以及使用之后,產(chǎn)品可能給予用戶不同性質(zhì)的Reward;可能是“底層價值”,如:生理價值、安全價值、社交價值等;也可能是來自頂層價值,如移情、共鳴等;這些Reward都會不同程度地Repeat用戶Behavior,即“業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗,體驗迭代業(yè)務(wù)”。

首先思考一個問題:我們可以通過提供一種怎樣的產(chǎn)品或服務(wù),才能觸發(fā)用戶的消費動機(Trigger),并使其產(chǎn)生相應(yīng)的購買行為(Behavior)呢?

這里面其實涉及了用戶目標與業(yè)務(wù)目標如何匹配的問題,即我們應(yīng)當通過業(yè)務(wù)分析與用戶分析導(dǎo)出這樣的匹配域,并進行相應(yīng)的設(shè)計與校驗/迭代,產(chǎn)出這樣的產(chǎn)品/服務(wù)。這里以一個功能模塊的設(shè)計案例貫穿一下:

例:“我們需要為一個陌生社交平臺設(shè)計一個關(guān)于’Video Clips’(簡稱“VC”)的功能”。

1.業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗

1.1 業(yè)務(wù)分析

產(chǎn)品目標

我們熟知自己產(chǎn)品當下的目標:提升用戶之間的社交連接效率。

用戶定位

目標用戶:18-35歲有社交期望的白領(lǐng)/學生。

價值主張(VP)

思考:如何讓18-35歲有社交期望的白領(lǐng)/學生之間產(chǎn)生更多的社交互動行為(提升社交連接率↑)。

出于社交領(lǐng)域的理解(一定的業(yè)務(wù)沉淀),我們認為:讓用戶在平臺內(nèi)享受到“愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望”是實現(xiàn)我們產(chǎn)品目標的關(guān)鍵VP,即VP=愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的“社交期望”。

價值主張表現(xiàn)

為了保證后期所設(shè)計方案不偏離主線,我們需要了解VP實現(xiàn)后的外顯行為有哪些,便于我們對后期方案進行檢查/驗證。

當用戶在社區(qū)內(nèi)享受到“愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望”,用戶之間一定會產(chǎn)生更多的社交互動行為(VP表現(xiàn))。

價值主張實現(xiàn)方式

這時我們試著將所要設(shè)計的需求內(nèi)容與VP進行對接,即通過Video Clips可以讓用戶體驗到愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望。

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圖1 業(yè)務(wù)分析

1.2 用戶分析:

體驗場景

思考:用戶在什么場景下有可能體驗我們的Video Clips呢?

依據(jù)社交APP行為大數(shù)據(jù)分析、用戶使用應(yīng)用時間段以及相關(guān)訪談我們可以了解這些具體的場景類型,如Kill times場景(Case:刷些東西磨磨時間)、休閑場景(Case:下班后,沒啥事)、娛樂場景(Case:太無聊了,找些東西玩玩吧)、寂寞場景(Case:好孤獨,想找個伴,想聊會兒天)。

用戶訴求

思考:用戶在這些體驗場景下對于Video Clips會有哪些期望呢?

針對以上列舉的體驗場景對用戶進行非結(jié)構(gòu)式訪談(相比于結(jié)構(gòu)式與半結(jié)構(gòu)式,非結(jié)構(gòu)式訪談更容易挖掘用戶的潛在想法)。在與幾位用戶用戶聊天中,我們發(fā)現(xiàn),用戶對于Video Clips最直接的訴求就是:幫助我結(jié)識到命中的她/他;其次我們還發(fā)現(xiàn)這樣訴求下還隱藏用戶的潛在期望,即帶著美好憧憬體驗Video Clips,感受愛轉(zhuǎn)角的美妙邂逅。

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圖2?用戶分析

1.3 導(dǎo)出業(yè)務(wù)目標

思考:為實現(xiàn)價值主張這個總目標,會有哪些可執(zhí)行的層級目標(這些可執(zhí)行的層級目標即為業(yè)務(wù)目標)?

什么是愛轉(zhuǎn)角美妙邂逅的社交期望(VP)?主要有兩個場景:Context1—作為主動方,我能遇到心儀的她/他;Context2—作為被動方,我能Catch她/他的注意。

Context1-作為主動方,我能遇到心儀的她/他

尋友(Scenario)可以被拆解為3個Stages,即“找到”—“搭訕”—“IM”。

思考1:如何讓用戶找到心儀的她/他?

我們將這個問題拆解為兩個場景,即主動尋找、被動尋找。

主動尋找意味著用戶目標清晰,對于擇友對象有著清晰的畫像;即在這樣的場景下,我們需要為用戶提供好友畫像標簽便于用戶快速定位到心儀的她(業(yè)務(wù)目標1)。

被動尋找意味著用戶可能在忙其他事情,但這并不意味用戶不Care心儀的她;在這樣的場景下,我們需要依據(jù)(或預(yù)判)用戶的擇友口味,依據(jù)心儀對象的社交行為動態(tài)(可能是剛回到APP/剛發(fā)完一個動態(tài)/找好友…)去觸發(fā)Notification機制,如應(yīng)用外通知(通知中心/狀態(tài)欄/頂部橫幅…)、應(yīng)用內(nèi)通知(嵌入式信息條/浮層/導(dǎo)航欄…)(業(yè)務(wù)目標2)。

思考2:找到之后如何搭訕,才能保證進入IM互動環(huán)節(jié)?

在社交行為研究中,我們發(fā)現(xiàn)造成陌生社交平臺“租值耗散”的一個根源就是男性用戶大量無腦式招呼(“嗨”、“哈嘍”、“你好”、“美女約嗎?”…),因此我們希望能夠提升社區(qū)互動信噪比,進而提升互動效率(業(yè)務(wù)目標3)

Context2-作為被動方,我如何能Catch到她/他的注意

被Care(Scenario)可以也可以被拆解為3個Stages,即“Make Video Clips”—“分發(fā)”—“收到互動”。

思考1:如何通過我的 “Video Clips”吸引到她/他。?

在思考Video Clips形式過程中,我們明確自己的立場:VC的價值焦點在于“人”,即通過VC可以提升用戶個人氣質(zhì)形象、突出用戶社交優(yōu)勢等(業(yè)務(wù)目標4)。

思考2:分發(fā)是否會影響我們用戶之間的社交連接(收到互動的概率明顯提升)?

仔細推演與權(quán)衡,我們認為分發(fā)給有價值的人,可以提升用戶之間的社交連接率,基于這樣的假設(shè),我們確立了分發(fā)階段的目標(業(yè)務(wù)目標5)。

綜上分析,我們對以上業(yè)務(wù)目標進行梳理:

  • 幫助用戶快速定位到心儀的她/他;
  • 即使用戶無暇產(chǎn)品時,產(chǎn)品也不放過一個適合用戶的她/他;
  • 提升社區(qū)互動信噪比;
  • 通過VC提升用戶個人氣質(zhì)形象、突出用戶社交優(yōu)勢等;
  • VC的分發(fā)原則基于用戶心儀畫像匹配原則

1.4 設(shè)計方向

我們應(yīng)當采用什么樣的設(shè)計要素/策略實現(xiàn)上面的這些業(yè)務(wù)目標呢?

思考1:如何幫助我快速地定位到心儀的她/他呢?

我們采取的策略是將用戶畫像像素畫、標簽化,具體來講是依據(jù)用戶的擇友訴求,建立用戶畫像層次。
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表1 擇友畫像

思考2:產(chǎn)品如何彌補用戶無暇場景?

從觸發(fā)源角度,以用戶心儀畫像為依據(jù),如果心儀對象產(chǎn)生了一些社交行為(如:剛回到應(yīng)用、剛發(fā)了一個狀態(tài)、正在找她自己的心儀對象);從觸發(fā)對象角度,如果用戶不在應(yīng)用內(nèi),可通過設(shè)計要素“通知中心”告知用戶相關(guān)的信息,如果用戶已在應(yīng)用內(nèi),可以通過相關(guān)信息條和心儀對象互動。

思考3:如何提升社區(qū)互動信噪比?

提高VC場景下的互動門檻,如“1毛錢搭訕”機制,即用戶搭訕心儀對象時會轉(zhuǎn)1毛錢給對方,1毛錢買不了虧,但或許可以買到一份“邂逅”;為了避免用戶以為平臺在想著法子賺錢,首次搭訕時,可以以模態(tài)窗口的形式說明這1毛錢的用途(撇清與1毛錢的利益關(guān)系)。

思考4:如何突出用戶的社交優(yōu)勢并提升其個人氣質(zhì)形象?

A1.為何要突出用戶的社交優(yōu)勢?

社交互動發(fā)生之前,影響用戶決策的正是受“獵奇心理”與“對方的社交優(yōu)勢”影響。

社交互動

圖3?社交互動影響因素

電臺社交—“獵奇心理”主導(dǎo)

早期的電臺社交模型:“用戶—電臺節(jié)目—潛在好友”;用戶通過編輯交友信息(個人簡介、交友宣言…),通過短信發(fā)給電臺指定通訊號,主持人在電臺節(jié)目上播報用戶交友宣言和電話號碼,潛在好友通過收音機獲取對方交友信息,如果感興趣,就記錄下來,以短信或電話的形式與用戶進行互動,當然用戶也可以以這種方式獲取其他人發(fā)布的交友信息。

收音機模型

圖4?電臺社交形態(tài)交友模型

在智能手機還未風靡時,如果有個電話/信息會非常激動,我們渴望與外界產(chǎn)生互動,此時獵奇心理占主導(dǎo),即只要有個電話號碼,就想試試,這份社交期望太強了,足以蓋過社交優(yōu)勢;當然這個階段的社交形態(tài)很質(zhì)樸也很美好。

文字/圖片社交—社交優(yōu)勢開始凸顯

隨著智能手機的普及,人們可以通過它看新聞、掛QQ(那會兒手機能掛個QQ,可不得了)甚至玩游戲等,手機已不再僅是一個通訊工具,扮演者大集合的平臺,與此同時各種垃圾營銷電話/短信每天轟炸你。

我們從以前找信息,到現(xiàn)在開始過濾信息甚至屏蔽信息,互聯(lián)網(wǎng)媒體加速了我們獲取信息的效率,各種文化價值觀的渲染、社會事件的渲染,使我們變得聰明,甚至開始挑戰(zhàn)當初的規(guī)則,你不可能再因為看到一個陌生電話號碼,映射成一種社交期待;我們開始將更多的精力放在“人”本身上,這個人是不是酒托?這個人看上去是不是…此時“社交優(yōu)勢”對于當下社交互動決策起到越來越重要的作用,即看他分享的照片/看他的文字,我可以對他產(chǎn)生一個大致的畫像,這些畫像是不是我期望的,這些會影響我決定是否與他互動(或是否接受他的互動)。

立體社交形態(tài)—社交優(yōu)勢主導(dǎo)

互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施以及富媒體技術(shù)的成熟,使我們進入一個視頻消費時代,更新了我們獲取信息的新方式,如Twitter除了140字限制的推文還有幾小分鐘的小視頻,它讓信息體驗更具動態(tài)性;除媒體方面,對于社交形態(tài)同樣帶來了機遇,無論是Vine還是小咖秀甚至是今天的全民直播,都在應(yīng)證富媒體給社交帶來的機遇不亞于媒體行業(yè);小視頻可以將用戶的“社交優(yōu)勢”呈現(xiàn)的更加立體、全景化,無形中幫助用戶快速獲取更多的信息從而提升社交效率,降低關(guān)系破冰門檻;當然立體社交形態(tài)下遠不止富媒體,還有未來可能普及的VR等新技術(shù),不過技術(shù)只是手段,目的始終在圍繞如何突出用戶的社交優(yōu)勢而努力。

A2.如何突出用戶的社交優(yōu)勢?

  • 從“制作”VC角度:豐富Video Clips編輯場景,如濾鏡風格、音樂、動效等。
  • 從“看”VC角度:閉環(huán)Video Clips體驗場景,因為VC價值的焦點始終在于人,對應(yīng)于設(shè)計策略,打通Video Clips與用戶Profile體驗場景,形成獨有的Story體驗。

B.如何提升用戶的形象氣質(zhì)?

兩個解決方案;其一就是通過豐富Video Clips編輯場景滿足用戶自己定制的需求;其二針對那些在VC編輯場景下未能滿足的高級用戶,可以提供更加高級的VC定制服務(wù)。

思考5:如何分發(fā)制作好的VC?

  • 從分發(fā)方式角度:除了LBS之外,為了提升分發(fā)效率,可將其由LBS擴展至同城并結(jié)合畫像標簽進行內(nèi)容分發(fā);
  • 從分發(fā)源角度:Trigger用戶主動使用VC,基數(shù)才是效率的根本。

綜上分析,我們對以上設(shè)計方向進行梳理:

  • 用戶畫像像素畫、標簽化;
  • 提升“VC” 通知優(yōu)先級;
  • 提升互動門檻
  • 用戶像素與VC分類融合;
  • 通過設(shè)計提升用戶氣質(zhì)形象;
  • 將范圍由LBS擴展至同城,提升分發(fā)效率;
  • Trigger用戶主動使用VC,提升分發(fā)效率

1.5 確定評估指標

建立評估層次:

在方案設(shè)計之前,我們首先得捋出設(shè)計目標是什么以及設(shè)計目標下有哪些可量化的層級目標。有了這個我們就可以判斷后面的方案到底有沒有偏離既定的業(yè)務(wù)。

結(jié)合價值主張的表現(xiàn)形式我們認為衡量設(shè)計方案是否遵循既定業(yè)務(wù)的判斷基準為:1.VC的社交期望有沒有明顯提升;2.VC的使用Trigger有沒有得到加強。

結(jié)合GSM原則我們對以上兩個目標進行層級化。

VC的社交期望

思考1:假如VC的社交期望有了明顯提升,對于用戶心理會有怎樣的影響呢?

我們以非結(jié)構(gòu)式訪談的形式與用戶進行交流(Q:在結(jié)識好友方面,你覺得一個好VC需要具備哪些品質(zhì)),結(jié)合溝通內(nèi)容,我們總結(jié)了4個層級:

  • 社交期待:通過VC,能讓我感覺有機會遇到心儀的她/他;
  • 推薦質(zhì)量:VC不是廣告,希望是有用的;
  • 分發(fā)效率:我可以輕松地定制尋找我喜歡她/他的VC;
  • 互動效率:VC上的每次互動都是有回饋的

思考2:假如VC的使用Trigger有了明顯提升,對于用戶心理會有怎樣的影響呢?

與前面一樣,我們依然以非結(jié)構(gòu)的方式與用戶進行交流(Q:在使用VC過程中,你覺得它應(yīng)該具備哪些要求)。

  • 個性化支持:VC可以更好地展現(xiàn)我的特質(zhì)
  • 愉悅性:它的整個使用過程是好玩的,我甚至可以留作紀念;
  • 互動期待:我的VC能有效地Catch心儀她/他的注意;
  • 簡單的:希望VC的整個使用別太復(fù)雜

綜上分析,我們建立了VC的評價層次,如下所示。

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圖5?VC評估層次

1.6 方案設(shè)計

結(jié)合具體的設(shè)計要素將7點設(shè)計方向進一步具象化,并得到如下所示的設(shè)計要點(不好意思,稍做了一下打碼處理,你懂噠,嘿嘿…)。

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圖6 VC設(shè)計要點

結(jié)合這11個設(shè)計要點理出任務(wù)列表以及相應(yīng)流程,通過低成本頁面簡圖探索框架層要素,并確定信息架構(gòu)內(nèi)容,進行原型設(shè)計。

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圖7?方案設(shè)計

2. 體驗迭代業(yè)務(wù)

2.1 方案評估

依據(jù)建立的“評價層次”對原版VC與再設(shè)計VC進行量化比較,以驗證方案的有效性。

試驗過程

邀請24位學生作為被試(男性12名,女性12名,平均年齡21.75歲),選擇該群體作為被試的主要是因為:該群體對于社交的認知具有較高的前瞻性,且對于社交產(chǎn)品認知水平較高,對于社交產(chǎn)品用戶體驗較一般人更敏感,打分具有一定的區(qū)分度。所有被試都有2年以上陌生社交產(chǎn)品使用經(jīng)驗。

試驗時讓用戶依據(jù)上階段定義的指標問卷對“現(xiàn)有VC”和“再設(shè)計VC”進行評價,所有評價項目均采用7階李克特量表,其中1代表非常不同意,尺度7代表非常同意。

在評價“再設(shè)計VC”時,先通過“整個界面信息流”讓用戶對方案有一個整體的印象,再結(jié)合具體的界面細節(jié)對該方案進行具體的評價;由于實現(xiàn)被試對試驗內(nèi)容有著較高的理解力,因此在整個過程中,并未出現(xiàn)無法理解造成放棄的案例,但當用戶可能會存在一些細節(jié)疑問,此時只需及時為用戶提供客觀解釋即可。

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圖8 方案評估

試驗結(jié)果

結(jié)果表明,再設(shè)計版的“社交期望”品質(zhì)有了顯著的提升;在“VC使用Trigger”維度除了“簡單的”略低于原版本,其他指標均有顯著的提升。

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圖9 方案評估

結(jié)論:新生期階段,再設(shè)計方案已大致完成需求的探索,即方案可行,但后期需要注意流程、框架元素的簡化以及任務(wù)之間操作元的一致性,避免功能臃腫化。

3. 小結(jié)

還是老規(guī)矩,以一副圖對這次分享做一個提煉吧:

業(yè)務(wù)體驗

圖10?用戶體驗設(shè)計策略模型

1.業(yè)務(wù)分析

業(yè)務(wù)分析階段目的是將產(chǎn)品目標(賣方訴求)轉(zhuǎn)化為具有用戶屬性的目標(帶有買方思維的賣方訴求),即價值主張,實現(xiàn)其轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵點則是來自于用戶群的鎖定,有了目標用戶群,產(chǎn)品才有了啟動設(shè)計的落腳點。得到價值主張之后,我們需要明確兩條支流:1)VP的表現(xiàn)形式是什么樣子,以GSM原則為指導(dǎo),對用戶采用非結(jié)構(gòu)式訪談,根據(jù)用戶的定性態(tài)度建立設(shè)計對象的評價層次;2)VP的實現(xiàn)形式是什么樣子,這是接下來所有決策思考的根本思想。

2.推導(dǎo)業(yè)務(wù)目標

結(jié)合“買方”的情境體驗分析VP的實現(xiàn)形式,這里可以采用分層思想,進行單點突破,最后匯總出“賣方”的“營銷策略”,這些“策略”就是當前功能下業(yè)務(wù)需要達成的目標。

3.探索設(shè)計方向

針對每個業(yè)務(wù)目標進行設(shè)計策略發(fā)散,并挑選出“性價比”較好的策略作為設(shè)計方向。

4.明確設(shè)計要點

考慮設(shè)計要素的載體樣式、出現(xiàn)的時間以及運行的規(guī)則,具象化每條設(shè)計方向,最后匯總,形成設(shè)計要點。

5.方案設(shè)計

針對設(shè)計要點理出任務(wù)列表及其流程,通過低成本的頁面簡圖探索框架層要素,并確定信息架構(gòu)內(nèi)容,最后進行原型設(shè)計。

6.方案校驗/評估

在VP表現(xiàn)形式階段,我們制定了評價層次;通過該層次對原型是否偏離了既定業(yè)務(wù)進行驗證;如果驗證不合格,返回到設(shè)計方向階段,進行重新轉(zhuǎn)化;反之進入后續(xù)視覺、開發(fā)階段。

4.寫在最后

“業(yè)務(wù)驅(qū)動體驗,體驗迭代業(yè)務(wù)”的本質(zhì)是一種“用戶體驗設(shè)計”思想,定義了業(yè)務(wù)方與用戶端應(yīng)該具備怎樣的關(guān)系。通過一個功能模塊的設(shè)計案例對該思想進行實踐,并總結(jié)了一種用戶體驗設(shè)計策略模型;該模型在產(chǎn)品業(yè)務(wù)導(dǎo)向期可以為設(shè)計師由“業(yè)務(wù)”到“體驗設(shè)計”轉(zhuǎn)化提供一種還原公式,在業(yè)務(wù)迭代期也可以通過該策略思辨當前的設(shè)計。

 

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @UE小牛犢(微信公眾號:UE小牛犢) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 帶走

    來自北京 回復(fù)
  2. 開始先要說一點英文 也不做備注 好好的講中文會死嘛

    回復(fù)