研究了上千套案例,才發(fā)現(xiàn)用戶體驗設(shè)計可以細化為12個步驟
編輯導(dǎo)語:在用戶體驗設(shè)計中,設(shè)計師需要參與到產(chǎn)品設(shè)計的全流程中,若遺漏某些設(shè)計細節(jié),則可能會對產(chǎn)品落地造成嚴重影響。那么,用戶體驗設(shè)計可以從哪些方面著手、避免設(shè)計遺漏?本文作者總結(jié)細化了用戶體驗設(shè)計的十二個步驟,一起來看一下。
受到 英雄旅程[1]的啟發(fā),給用戶體驗設(shè)計師的詳細指南。
([1]英雄旅程 The Hero‘s Journey,一個英雄出發(fā)冒險,尋求轉(zhuǎn)變,贏得勝利,幫助同伴的旅程)
UX 設(shè)計師的旅程圖,包含了四個象限,12 個步驟,每個象限有 3 個步驟
用戶體驗設(shè)計師和產(chǎn)品設(shè)計師的角色,已經(jīng)超越了以往在某一個特定職能上簡單設(shè)計解決方案,缺少跨職能參與度的局面。為了尋求更好的設(shè)計方案,設(shè)計師需要跨職能地參與到項目的整個工作生態(tài)中。
我們都非常熟悉一種設(shè)計流程,即定義問題、創(chuàng)意發(fā)散、繪制原型和測試原型。這種設(shè)計流程可以滿足它的教育目的,被更多人輕松地理解,但是不涉及跨職能層面的內(nèi)容,也沒有提供足夠多的細節(jié)來指導(dǎo)我們?nèi)绾蝿偃斡脩趔w驗設(shè)計師的工作。
用戶體驗設(shè)計師在每個階段都需要思考很多事情。很重要的就是不要遺漏任何細節(jié),這些遺漏很可能會給設(shè)計的落地帶來負面影響,影響最終的產(chǎn)品、用戶體驗以及業(yè)務(wù)功能。
舉個例子,如果你忘記制定提升可訪問性的策略,你的用戶可能無法在他們首選的設(shè)備上訪問你的產(chǎn)品,工程師不知道哪種設(shè)備需要提供支持,設(shè)計師也會缺少設(shè)計的限制和考慮。
知曉以上所有的信息后,我想到創(chuàng)造一個跨職能設(shè)計流程,同時提供足夠多的細節(jié)來幫助用戶體驗設(shè)計師遵循這個流程。
用戶體驗設(shè)計師旅程?The UX Designer’s Journey
如果你喜歡寫故事,可能聽說過 “英雄旅程”。它描繪了大多數(shù)書籍講故事常用的 12 個步驟。我認為一個項目的旅程,從現(xiàn)有的產(chǎn)品到發(fā)布新產(chǎn)品,再到分析優(yōu)化,也可以像英雄旅程一樣被分成 12 個步驟。這個旅程的英雄就是用戶體驗設(shè)計師。
一、目前的產(chǎn)品:當(dāng)前世界
用戶體驗設(shè)計師在日常生活中會了解很多產(chǎn)品的重要細節(jié)、產(chǎn)品特性、功能和用戶對產(chǎn)品的期望,甚至要考慮優(yōu)化對產(chǎn)品和業(yè)務(wù)現(xiàn)狀的影響。工作室里的每個人、每一天都在他們固有的軌道上行駛,對于設(shè)計師而言,這是一個機會,讓你專注于一個難以在規(guī)定時間之內(nèi)完成的工作。在這個階段我們可以做:
- 形成性調(diào)研,尋找機會點和洞察點;
- 評估性調(diào)研,尋找痛點和爽點;
- 把你的調(diào)研結(jié)果通過 PPT,報告的形式展示給你的小組;
- 給積壓的設(shè)計工作增加任務(wù)并設(shè)定優(yōu)先級;
- 升級設(shè)計系統(tǒng)(升級組件、文件規(guī)范等);
- 讓團隊所有人了解設(shè)計有關(guān)一些進度;
- 輔助產(chǎn)品方向確定(策略或者一些 workshop 和討論)。
二、應(yīng)對挑戰(zhàn):準備冒險
這一步破壞了現(xiàn)有產(chǎn)品的舒適性并提出了挑戰(zhàn)或要求。
根據(jù)你所在團隊的工作方式和管理方式,挑戰(zhàn)會以不同的形式到來。挑戰(zhàn)的規(guī)模也會隨著團隊的情況而變化,可以是很大、很小、適中、非常聚焦或者更具開放性。
- 提取下一個待辦事項;
- 通過一個會議來討論業(yè)務(wù)目標(提升一個 KPI 等);
- 通過一個會議來討論產(chǎn)品創(chuàng)意;
- 記錄下假設(shè)和問題,加入到調(diào)研事項中(這些會發(fā)生在整個項目旅程中)。
三、理解并計劃:拒絕冒險
用戶體驗設(shè)計師可能會很熱切地想要接受挑戰(zhàn)和要求,但在這個階段需要回答和考慮一些問題,以確定前進的策略。首先要確定遵循的設(shè)計方法:
- 設(shè)計沖刺(風(fēng)險很大的挑戰(zhàn),快速的驗證,商業(yè)理念);
- 精益UX(大中型的設(shè)計目標,業(yè)務(wù)目標);
- 構(gòu)思,原型,測試(小型挑戰(zhàn),積壓的設(shè)計問題,調(diào)整設(shè)計方案)。
根據(jù)選擇的方法和挑戰(zhàn)的規(guī)模,以下步驟可能獨立或者以不同順序開展。為了加深為對項目的理解,接下來開始提問或者進行一些小的練習(xí):
- 項目的目標和任務(wù)是什么?如果不知道,可以對業(yè)務(wù)結(jié)果進行模擬練習(xí)。
- 用戶是誰?如果不知道,試著建立一個原型角色(稍后驗證)。
- 需要解決什么問題?如果不知道,嘗試確立用戶目標。
- 對于企業(yè)和用戶而言,成功的產(chǎn)品是怎樣的?
- 哪些任務(wù)對用戶來說是很重要的?進行一個快速的用戶旅程練習(xí),用戶寫在左邊,目標寫在右邊,文字和箭頭在中間。
- 之前是否嘗試過這個挑戰(zhàn)?(現(xiàn)有產(chǎn)品調(diào)研,結(jié)果如何)
- 什么因素會導(dǎo)致項目失???
- 把答案轉(zhuǎn)變成 “我們可以怎么樣”(How Might We )。
- 確定設(shè)計標準清單(足夠具體以指導(dǎo)項目,但也要保持開放,提供探索和研究空間)。
用戶體驗設(shè)計師在這個階段,要開始對可訪問性和包容性設(shè)計打下基礎(chǔ),討論和規(guī)劃以下內(nèi)容:
- 支持的設(shè)備、軟件和硬件;
- 以上設(shè)備支持的版本;
- 考慮文化的多樣性(如果是全球性項目),以及文化因素會影響哪些方面(比如時間,顏色使用,語言等);
- 將這些內(nèi)容寫進項目的設(shè)計規(guī)范里(這條很容易被忘記和輕視)。
四、接觸專家和用戶:會議的導(dǎo)師
專家信息有助于解答用戶體驗設(shè)計師當(dāng)前的問題,為他們提供理論基石和設(shè)計信心。
一個好的產(chǎn)品需要不同職能共同參與,而用戶體驗設(shè)計師需要把這些職能結(jié)合起來。每一種職能都是某一領(lǐng)域的專家,比如用戶,科技,市場,商業(yè)等。最后,用戶體驗設(shè)計師將會擁有一個全局視角,而不僅僅是站在設(shè)計職能的角度來看問題。
沒有人會了解一切。
—— Jake Knapp(設(shè)計沖刺)
設(shè)定一個 15 分鐘的會議,并和職能負責(zé)人商談,包括:
- 項目經(jīng)理;
- 市場人員;
- 銷售人員;
- 消費者服務(wù);
- 工程開發(fā);
- 用戶研究;
- 其他。
用問句的形式來獲取有用的信息,比如:
- 哪些因素會推動項目的成功?
- 我們有哪些獨一無二的優(yōu)勢和機會?
- 最大的威脅和風(fēng)險是什么?
- 哪些因素會導(dǎo)致項目的失???
- 展示之前的計劃和練習(xí),獲取他們的建議
為了更好地應(yīng)對挑戰(zhàn),你可以通過調(diào)研來洞察機會,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前產(chǎn)品的問題。比如,你面對的挑戰(zhàn)是 “提升用戶購買力“,那就需要:
- 尋找機會和新的洞見,產(chǎn)出研究結(jié)論;
- 通過評估式研究,發(fā)現(xiàn)用戶痛點和爽點;
- 把調(diào)研結(jié)果展示給整個團隊。
優(yōu)秀的用戶體驗設(shè)計師可以綜合以上所有的信息,進而找到一個最佳解決方案。
五、創(chuàng)意和解決方案:跨越門檻
到了這一步,用戶體驗設(shè)計師可以真正開始著手應(yīng)對挑戰(zhàn),尋求解決方法。
這時候,無論是小組合作還是個人進行,都最好保持相對平衡的關(guān)系。如果在一個小組里,最好遵循 “在一起,但獨立” 的準則。這意味著團隊里職位更高的人不要控制整個團隊的思考,要給團隊更多的討論和決策空間。所有的練習(xí)和活動都應(yīng)該匿名參與。
從尋找靈感開始,它不一定來自產(chǎn)品領(lǐng)域。用戶有時也非常喜歡從其他領(lǐng)域,特別是他們經(jīng)常使用的事物中學(xué)習(xí)交互模式。記得使用閃電演示[2]的方法在小組里進行討論。
([2] 閃電演示Lightening Demo,即一種有組織結(jié)構(gòu)的展示會議,參與者可以展示他們的靈感和喜歡的點子以激發(fā)所有人的討論)
一旦找到了靈感,回顧一下之前所有收集到的信息。這時候,用戶體驗設(shè)計師會有許許多多的想法,可以:
- 把想法用草圖的方式畫下來;
- 使用 crazy8 或者 six up 的方法來探索、延伸、迭代想法(兩種方法都是發(fā)散想法、伸概念的小工具);
如果缺乏想法,可以用SCAMPER方法來問自己:
- 替代:在不影響使用流程的情況下,哪些部分可以被替代?
- 合并:可以把兩個流程合并成一個嗎?
- 適應(yīng):我們?nèi)绾巫屖褂昧鞒谈屿`活?
- 修改:有什么地方或元素可以加強或是顯眼一點,來顯現(xiàn)它的價值?
- 其他用途:還有誰可以使用這個產(chǎn)品?產(chǎn)品在不同設(shè)定或目的下會有什么表現(xiàn)?
- 消除:如果我們刪掉這一部分會怎么樣?
- 反轉(zhuǎn):如果我們逆轉(zhuǎn)這一流程會怎么樣?
回顧整個過程,在小組內(nèi)進行投票,選擇最好的想法并且:
- 畫出具體的解決方法;
- 制作導(dǎo)航和站點地圖;
- 制作任務(wù)流程。
最后,為了確保整個設(shè)計方案沒有遺漏,請使用步驟 3 進行查漏補缺。
舉個例子,一個項目發(fā)現(xiàn) “社交媒體廣告和電子郵件對模板有需求”,基于這個描述開始提問和練習(xí),并繪制出草圖。請記得,很多時候,我們的重點應(yīng)該完全放在產(chǎn)品以及核心流程上,而不是其他地方。
故事地圖
在這個時候,開展故事地圖討論會是有很有必要的,可以拆解想法并且確定 最小可行性產(chǎn)品(MVP:Minimal Viable Product),特別是在一個不斷迭代、敏捷開發(fā)的環(huán)境下。
作為一個用戶體驗設(shè)計師,請確??捎眯圆粫艿絿乐赜绊?,可以允許少量干擾因素存在。一旦通過原型驗證了想法,根據(jù)團隊的工作模式,可以使用故事地圖來嘗試搭建最小可用產(chǎn)品(MUP:Minimal Usable Product)。
六、反饋和指導(dǎo):測試、贊同、反對
用戶體驗設(shè)計師必須面對通往最終解決方案過程中的反饋和批評。
在一個合作性的工作坊中,最好的想法和機會點會通過投票產(chǎn)生。舉個例子,在一個設(shè)計沖刺中,用戶體驗設(shè)計師提出的解決方案需要得到其他利益相關(guān)者的反饋意見。他們可以是:
- 項目經(jīng)理——決策人(得到他們的批準);
- 工程師——科技部門(探討技術(shù)方面是否可行,目前的設(shè)備是否兼容等問題);
- 其他(取決于具體的項目);
- 在設(shè)計評審中,用戶體驗設(shè)計師需要把自己的想法推銷出去;
- 設(shè)定一個場景,誰是用戶,在什么場景,哪些必須是真實的,用戶是如何來到這里的?
- 以用戶的角度來體驗產(chǎn)品原型;
- 不要遺漏次要信息和細節(jié),比如通知、加載狀態(tài)、錯誤狀態(tài)等;
- 每一個設(shè)計決策都需要有依據(jù)并且合理;
- 注釋要寫在顯眼的地方;
- 如果產(chǎn)生分歧,要從專業(yè)的角度來進行解釋,如果他們繼續(xù)提出問題,把問題記下來并表示你會繼續(xù)關(guān)注,必要時可用 A/B 測試;
- 所有的點評都是有價值的,不要完全否定那些反對意見,也不要以自我為中心。
有時候,設(shè)計評審這個過程可能需要幾次迭代才能完成,尤其是一些復(fù)雜的技術(shù)問題。最終,由決策者決定最終的方案。一旦最終決策完成,就可以開始招募用戶來驗證設(shè)計方案,或者使用第三方招募服務(wù)和小組。
- 嘗試找到 6~7 名參與者,發(fā)現(xiàn)設(shè)計方案中沒有被忽略的問題;
- 為每一場測試預(yù)定 1 小時的時間(包含審核時間);
- 在測試之間預(yù)留休息和準備時間(15-30 分鐘)。
七、建立原型:設(shè)計的末端
在進行最終的設(shè)計驗證之前,還需要完成最后一步。
區(qū)分原型和可交付給軟件開發(fā)者的設(shè)計規(guī)范是很重要的,在這個階段,我們關(guān)注的是前者。這意味著要創(chuàng)建一個高保真的最小可行性原型來獲得驗證。首先,需要確定保真度和原型:
- 紙模型(低保真);
- 線框圖(低保真);
- 視覺設(shè)計(高保真);
- 虛擬數(shù)據(jù)(編碼);
- 登陸頁測試(編碼);
- 偽造的功能(編碼);
- 綠野仙蹤(編碼)[3];
- 真實的功能(編碼)。
([3]:綠野仙蹤 Wizard of oz:在開發(fā)聊天機器人之前,可以利用“綠野仙蹤”作為最小化可行產(chǎn)品(MVP)測試?!熬G野仙蹤”測試的名稱來源于《綠野仙蹤》這部電影。測試時,有一個真人(“魔法師”)會替代機器與用戶進行對話。)
接下來,確定構(gòu)建原型所需要的工作。有時候,用戶體驗設(shè)計師承擔(dān)了所有的任務(wù),但是在理想情況下,這項工作需要混合其他職能:
- UI 設(shè)計師;
- 視覺設(shè)計師;
- 文案;
- 設(shè)計資產(chǎn)管理者;
- 開發(fā)者(如果需要編碼)。
原型工具:
- 紙筆、剪刀、膠水(紙模型);
- Balsamiq 軟件(線框圖);
- Sketch、Figma、Studio、Invision 等軟件(視覺設(shè)計);
- HTML、CSS、JS(編碼);
- 其他更多。
如果原型是需要編碼或高保真輸出,請遵循設(shè)計規(guī)范:
- 一致性和組件化;
- 層級和對比;
- 一些設(shè)計準則,如簡約至上、接近原則、尺寸等;
- 響應(yīng)式設(shè)計(如果需要測試多個設(shè)備,可以先選擇其中一個,在第 11 步時考慮其他設(shè)備);
- 提供反饋(讓用戶了解情況,獲得反饋);
- 定義制表順序(如果不需要,可以在第 11 步進行)。
八、測試原型:面對考驗
與客戶一起測試設(shè)計方案的性能,可以獲得更深入的洞察和見解,更好地推動項目落地。
建立好原型后,就可以開始驗證了。理想情況下,我們會和參與者進行一個 30 分鐘的對話。首先,收集項目所有的假定、問題、原型,接著建立測試計劃和腳本,思考以下幾個方面:
- 測試目的和選擇的方法;
- 需要了解哪些信息(驗證假設(shè),發(fā)現(xiàn)問題還是測試原型的功能);
- 驗證項目中之前未解決的問題(如果時間足夠);
- 測試參與者應(yīng)該是誰(所有受影響的用戶,新手用戶和高級用戶,考慮用戶的多樣性和特殊性);
- 如何衡量成功(任務(wù)成功率、任務(wù)完成時間、錯誤率、滿意度等);
- 篩選問題并且補充一些新的問題;
接著開始撰寫腳本,思考以下幾個方面:
- 介紹項目并且設(shè)定期望;
- 獲取參與者同意,提供獎勵作為感謝;
- 避免引導(dǎo)性問題,封閉性問題或者引入偏見,根據(jù)受眾使用不同的問題;
- 確定問題和任務(wù)的優(yōu)先級(最高優(yōu)先級到最低優(yōu)先級);
- 避免在任務(wù)編寫和任務(wù)排序中摻雜偏見;
- 設(shè)定每個任務(wù)的目標和需要觀察的內(nèi)容;
- 如果缺少問題,在時間允許的情況下,可以進行更廣泛的研究(調(diào)查問卷、觀察筆記等)。
在進行測試之前,可以和同學(xué)進行模擬練習(xí),這會幫助你發(fā)現(xiàn)腳本隱藏的問題,確保整個流程的時間是合適的。
當(dāng)參與者、原型和腳本都已準備好,就可以進行測試了,確保以下幾個方面:
- 通過專業(yè)友好的開場白進行暖場(提供飲品,閑聊、開放的氛圍),讓參與者感到輕松;
- 觀察參與者是否有問題和顧慮;
- 適當(dāng)?shù)爻聊?strong>給參與者更多時間思考,獲取更多細節(jié);
- 探究參與者的答案,詢問原因;
- 不要引導(dǎo)參與者做任務(wù)測試,讓他們自己探索,盡量不提供幫助;
- 面對參與者的問題,可以使用反問回答,比如詢問 “你怎么看?”,必要時可以靈活調(diào)整測試任務(wù),但是不要帶有偏見;
允許參與者表達其他想法,并通過介紹接下來的步驟來結(jié)束每一個測試環(huán)節(jié)。也可以要求參與者填寫問卷,來獲得:
- 凈推薦值(NPS);
- 系統(tǒng)可用性量表(SUS);
- 其他定量數(shù)據(jù)。
九、調(diào)研結(jié)果:獲得寶劍
調(diào)研產(chǎn)生的結(jié)果會通過不同形式回饋給設(shè)計師,比如問題、更多的知識和洞見,或者是設(shè)計上的驗證。
把調(diào)研過程中的發(fā)現(xiàn)記錄下來,以指導(dǎo)之后項目的發(fā)展,在未來遇到相似問題時不斷回顧這些經(jīng)驗。最好將調(diào)研計劃和調(diào)研記錄放在一個文檔里,當(dāng)你回顧時就不需要重新去理解項目是什么,所有的東西都在一個地方可供查閱,也可以避免其他瀏覽者多次跳轉(zhuǎn)。記錄以下內(nèi)容:
- 調(diào)研概述,調(diào)研總結(jié)(數(shù)據(jù)可視化、凈推薦值 NPS、系統(tǒng)可用性量表(SUS),或者其他內(nèi)容);
- 哪些假設(shè)和問題得到印證和解釋(提供證據(jù),更新知識庫);
- 單個任務(wù)的統(tǒng)計信息(任務(wù)成功率、失敗率、任務(wù)時間);
- 哪些環(huán)節(jié)進展順利;
- 哪些環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題;
- 產(chǎn)品漏洞(如果已經(jīng)編碼);
- 其他建議。
當(dāng)記錄這些調(diào)研結(jié)果的時候,確保:
- 先寫重要信息,總結(jié)和建議;
- 寫給那些可能會看這篇文檔的人,思考他們想要知道什么(可能包含項目經(jīng)理、團隊負責(zé)人、調(diào)研者、市場負責(zé)人等);
- 包含證據(jù)、視頻、手稿等;
- 留意那些有沖突的調(diào)研結(jié)果,包含其他項目的研究(這類情況可能需要進一步探索);
- 保持簡潔直接,避免歧義;
- 解釋每一個洞見的意義,以及可以做什么;
- 保護參與者的個人信息(不可泄露,除非得到他們同意)。
如果可能,讓整個團隊參與到調(diào)研中。通過實時(匿名)觀看或者參與錄制,讓團隊成員成為記錄者。這樣你的團隊就可以更多地獲得一手資料,而不是通過報告來了解信息,并且會更加激勵團隊,提升工作效率。
十、繼續(xù)項目或者進行迭代:回去的路
這場旅程還沒有結(jié)束,設(shè)計方案可能還需要根據(jù)其性能進行優(yōu)化。根據(jù)測試結(jié)果,這里有一些不同的方向可以選擇。最好的情況是,設(shè)計方案有效,只需要一些小的細節(jié)修改;最壞的情況是,設(shè)計方案失敗了。
設(shè)計是允許失敗的。
—— 精益 UX
根據(jù)調(diào)研結(jié)果,可以:
- 根據(jù)調(diào)研結(jié)果更新設(shè)計方案,以更好的服務(wù)用戶,通常只是一些小的調(diào)整(可以通過快速的用戶測試來重新驗證,節(jié)省時間);
- 如果設(shè)計方案得到了部分驗證,回到步驟 5 去獲得新的創(chuàng)意,來修改那些失敗的原型;
- 如果原型完全失敗了,可以用以下這些建議來重新思考。用戶真的需要這個嗎?有更好的解決方案嗎?根據(jù)調(diào)研結(jié)果決定是否要回到步驟 5 去生成新的想法,重新定義設(shè)計挑戰(zhàn)和設(shè)計理解,或者直接過渡到下一個項目。
發(fā)起一個會議,向團隊成員展示調(diào)研、測試結(jié)果,以及更新后的原型,并提出下一階段的建議。
回到之前的步驟是一個很艱難的決定,也很難得到支持。更不幸的是,在設(shè)計沖刺階段,沒有足夠的時間支持后退。因此,需要通過調(diào)研結(jié)果來解釋后退的價值,從業(yè)務(wù)和用戶層面來說服決策者。
十一、最終的設(shè)計和成果:王者歸來
設(shè)計方案會對現(xiàn)有產(chǎn)品以及開發(fā)工作產(chǎn)生重大影響。設(shè)計方案確定后,還需要補充一些其他狀態(tài),比如開發(fā)團隊需要從設(shè)計師這里了解到的信息:
- 響應(yīng)式設(shè)計(設(shè)備種類、可訪問性、屏幕尺寸);
- 跳轉(zhuǎn)邏輯和頁面滾動(可訪問性);
- 特殊頁面(404、服務(wù)條款隱私頁面等);
- 空白頁面、開屏頁面、幫助頁面;
- 圖標和圖像;
- 加載、失敗、成功反饋,給用戶時間做出反應(yīng);
- 懸停狀態(tài),選中狀態(tài);
- 過渡動畫,不要刻意讓動畫很慢,避免閃爍;
- 組件尺寸(按鈕、鏈接、菜單項);
- 最終的媒體內(nèi)容(圖片、文字、視頻、音頻),與撰稿人合作完成;
- 盡量不選用高飽和的色彩,傾向平靜向的調(diào)色板(如有必要,請減少干擾和焦慮,允許用戶進行色彩模式切換)。
現(xiàn)在,可以開始思考如何衡量新的設(shè)計方案,以驗證新產(chǎn)品是否成功或者需要改進。建立一個設(shè)計量化方案以確保開發(fā)團隊可以進行正確有效的數(shù)據(jù)埋點。思考以下幾點:
- 業(yè)務(wù)和項目目標;
- 支持目標的戰(zhàn)略和策略;
- 需要追蹤關(guān)注的 KPI;
- 需要追蹤關(guān)注的交互行為;
- 轉(zhuǎn)化漏斗;
- 第三方應(yīng)用程序(Hotjar, Google Analytics 等);
- 宏觀目標和微觀目標;
- 創(chuàng)建一個追蹤任務(wù),并讓開發(fā)團隊實行。
為了方便開發(fā)團隊制定工作計劃,設(shè)計師需要確保原型和其他設(shè)計資產(chǎn)易于理解,并支持隨時訪問。保持與開發(fā)團隊的溝通,減少信息差,做好支持性工作,有時候仍需要修改一些設(shè)計細節(jié)。
定期查看開發(fā)團隊的工作進程,以確保項目順利推進,且符合設(shè)計規(guī)范。對開發(fā)交付的內(nèi)容進行最后的設(shè)計審查,包含:
- 檢查每個頁面,以及在不同設(shè)備上的顯示狀態(tài);
- 確認圖像、視頻、音頻內(nèi)容;
- 檢查鍵盤、屏幕閱讀和盲文閱讀器的狀態(tài);
- 檢查目標區(qū)域的懸停和選中狀態(tài);
- 檢查動畫和過渡;
- 進行對比度和字號大?。?/li>
- 確保所有的通知提示是易于理解的,特別是錯誤提示。
不要過分依賴質(zhì)量檢測團隊去發(fā)現(xiàn)設(shè)計以及可訪問性方面的問題。
十二、發(fā)布和分析:寶貴的經(jīng)驗
接下來要講的,是一個解決問題的方法,又或者是一個整理思路,請大家自行感受。
當(dāng)產(chǎn)品通過質(zhì)量檢查并成功發(fā)布,就會來到一個新的階段。接下來就要開始收集數(shù)據(jù)了,時間跨度取決于產(chǎn)品的使用頻率和用戶群大小,可能需要數(shù)周甚至數(shù)月。數(shù)據(jù)收集完成后,請創(chuàng)建報告或演示文稿,內(nèi)容包含:
- 分析產(chǎn)品帶來的價值、時間投入、金錢投入、商業(yè)價值、投資回報等;
- 分析業(yè)務(wù)目標和 KPI 是否完成,是接近目標還是離目標很遠;
- 分析項目的宏觀目標和微觀目標,哪些是有效的,哪些是無效的?
- 分析價值轉(zhuǎn)化漏斗,在某一個步驟存在很高的跳出率嗎?
- 分析一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù),比如獲客率、跳出率等;
- 多數(shù)據(jù)三角分析,提供更多有價值的結(jié)論,比如數(shù)據(jù)、熱點圖等。
如果結(jié)果是糟糕的,復(fù)盤就變得更有價值 —— 找到出錯點和優(yōu)化點。如果結(jié)果讓整個團隊離 KPI 更近一步,或者有任何可以提升的地方,那么就值得花時間強化這些部分,幫助項目順利進行。接下來,就可以在歸檔文件中加入這些結(jié)論,或者進入下一個設(shè)計挑戰(zhàn),繼續(xù)向業(yè)務(wù)目標邁進。
聽你說
這是一個動態(tài)的過程,以上提及的步驟會隨著時間的發(fā)展有所改變。UX 設(shè)計師需要具備多樣化的技能,來參與整個項目旅程。
毫無疑問的是,我一定遺漏了一些細節(jié)。我所描述的步驟和你的項目經(jīng)歷有相似之處嗎?你會因此改變哪些步驟?或者增加哪些內(nèi)容?我漏掉了什么?歡迎交流!
本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)。
作者:Blayne Philips,譯者:王英睿,編輯:孫淑雅,審核:張小璽;公眾號:TCC翻譯情報局
原文鏈接:https://uxdesign.cc/the-12-step-designers-journey-694de2568153
本文由@TCC翻譯情報局 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
全面,收藏了。
太全了吧