設(shè)計(jì)師應(yīng)該懂的情感化設(shè)計(jì)
編輯導(dǎo)語:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師們需要注意的一點(diǎn)是情感化設(shè)計(jì),講究以情動(dòng)人的從用戶的角度出發(fā)的更加人性化的設(shè)計(jì),借產(chǎn)品向用戶傳達(dá)某種情感;本文作者分享了關(guān)于情感化設(shè)計(jì)的詳細(xì)解讀,我們一起來了解一下。
我們?cè)谑褂媚承〢PP的時(shí)候,有沒有因?yàn)槟承w驗(yàn)不好的因素想要去卸載該APP,但是卻因?yàn)槟承┍仨氁瓿傻氖虑槎值弥匦孪螺d回來,這種經(jīng)歷我相信身處這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代的我們肯定都會(huì)有這樣的無奈吧!
作為設(shè)計(jì)師的我們?nèi)绻岢鰧?duì)該APP的修改意見肯定也是從產(chǎn)品體驗(yàn)的各個(gè)環(huán)節(jié)的問題去提出,但是對(duì)于對(duì)用戶心理狀態(tài)和情感關(guān)懷的角度可能是沒有考慮到的;所有今天我想從另外一些角度去分享產(chǎn)品新的優(yōu)化角度,讓產(chǎn)品能更有“人情味”,更像是在陪伴我們一起生活的伙伴而并非是一個(gè)工具。
原研哉曾經(jīng)提過一個(gè)理念:讓感官被重新發(fā)現(xiàn)?!冈O(shè)計(jì)師先不要急著畫草圖,而是先想想使用者的感受」,我們換到產(chǎn)品設(shè)計(jì)里面便是從新喚起用戶的感官之一讓用戶愉快的使用產(chǎn)品,通過了解用戶的喜惡去發(fā)掘那些被體驗(yàn)設(shè)計(jì)師所忽視的需求。
一、關(guān)于情感化設(shè)計(jì)
1. 情感的本質(zhì)
情感即為情緒感受,是人對(duì)外界事物作用于自身時(shí)的一種生理的反應(yīng),是由需要和期望決定的。我們?cè)谏钪袝?huì)有成就,會(huì)遇到失敗,會(huì)獲得快樂,會(huì)經(jīng)歷悲傷。具體情況,人,地點(diǎn),事件都有特殊的意義和情緒,這就是我們與過去和未來的聯(lián)系。
當(dāng)事物能夠帶來快樂,當(dāng)它們成為我們生活不可分割的一部分,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)自己在與事物互動(dòng)的過程中,發(fā)現(xiàn)自己在社會(huì)和世界中存在的意義和價(jià)值,我們就有了愛。
成為我們?nèi)粘I钜徊糠值臇|西不僅是我們的物質(zhì)財(cái)富,而且我們與它們的互動(dòng)給了我們愛和驕傲,同時(shí),它們對(duì)建立積極的態(tài)度有重要影響。由于情感因素在用戶和對(duì)象的交互中起著重要的作用,所以設(shè)計(jì)師必須考慮情感因素在設(shè)計(jì)中的作用。
當(dāng)這種需求和期望得到滿足時(shí)會(huì)產(chǎn)生愉快、喜愛的情感,反之,苦惱、厭惡。
2. 情感化設(shè)計(jì)的本質(zhì)
“情感化設(shè)計(jì)”其實(shí)可以理解為帶有感情的設(shè)計(jì),是一種設(shè)計(jì)心理學(xué)概念。而這個(gè)詞最早出自于美國(guó)認(rèn)知心理學(xué)家唐納德諾曼的同名著作《情感化設(shè)計(jì)》。
即情感化設(shè)計(jì)在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的這一環(huán)節(jié)也是有越來越重要的位置,情感化體驗(yàn)是用戶在受到產(chǎn)品客觀環(huán)境的影響所產(chǎn)生的一種主觀感受,也是用感性帶動(dòng)心理的體驗(yàn)活動(dòng),是UI設(shè)計(jì)師與用戶交流溝通的重要媒介。
3. 我們?yōu)槭裁匆銮楦谢O(shè)計(jì)
1)引導(dǎo)用戶的操作
我們有時(shí)候在逛街的時(shí)候,遇到一些在店門口比較熱情的服務(wù)員,當(dāng)時(shí)候我們本來只是去路過,但由于熱情的服務(wù)員也會(huì)影響到我們決策,去進(jìn)點(diǎn)去逛逛。
所以我們想要用戶去幫我們做一些事情的時(shí)候,可以使用情感化的設(shè)計(jì)去引導(dǎo)用戶,就算是用戶拒絕了他心里也不會(huì)那么厭惡。
2)轉(zhuǎn)移情感
用戶怎么才會(huì)對(duì)一款產(chǎn)品產(chǎn)生感情呢?例如天貓的ip形象是一種貓,最開始的設(shè)計(jì)初衷便是現(xiàn)在年輕人多數(shù)都喜歡養(yǎng)貓,且貓本身是一種比較瘦且優(yōu)美的動(dòng)物;所以現(xiàn)在的產(chǎn)品流行將動(dòng)物做成ip的主要因素便是有是有識(shí)別性且可以增加產(chǎn)品的記憶點(diǎn),來滿足用戶對(duì)某種動(dòng)物的喜歡或者影響轉(zhuǎn)嫁到產(chǎn)品上來。
4. 產(chǎn)品如何與情感產(chǎn)生關(guān)聯(lián)
人們對(duì)自己使用過的物品或者服務(wù)過的人都會(huì)產(chǎn)生記憶點(diǎn),這個(gè)記憶點(diǎn)便會(huì)像種子一樣深深的埋在我們的心里。隨著時(shí)間慢慢的過去,當(dāng)我們?cè)俅慰吹皆?jīng)去過的地方或者陪伴過自己的物件,我們與這個(gè)地方或者物件所有過的經(jīng)歷便會(huì)引發(fā)我們內(nèi)心的某些情感。
這些人刻在基因里的特性,便形成我們?nèi)ピO(shè)計(jì)情感化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵切入點(diǎn),我們可以通過設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)去精心在產(chǎn)品中埋下一個(gè)一個(gè)可以觸達(dá)用戶內(nèi)心的種子,這些種子在用戶的內(nèi)心產(chǎn)生的驚喜或者期待便是用戶與產(chǎn)品在慢慢的產(chǎn)生的關(guān)聯(lián)。
根據(jù)代爾夫特大學(xué)積極情感研究實(shí)驗(yàn)室立足于基礎(chǔ)理論模型,采集大量樣本進(jìn)行調(diào)研分析,提煉了人類的25個(gè)正面情感指標(biāo)和36個(gè)負(fù)面情感指標(biāo);這主要是幫助大家大致了解下我們?nèi)祟惖那楦械氖嵌喾N多樣的,如果在日常的設(shè)計(jì)過程中去合理的激活這些情感來影響,引導(dǎo)用戶,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的影響也是比較大的。
1)正面情感指標(biāo)
2)負(fù)面情感指標(biāo)
我們可以基于這61個(gè)基礎(chǔ)情感指標(biāo),站在巨人的肩膀上,因?yàn)檫@些情感指標(biāo)不帶任何行業(yè)屬性,是無法在產(chǎn)品中去直接使用的,我們需要結(jié)合自己的產(chǎn)品做一些分析和提煉。
根據(jù)SEE Conf大會(huì)提出,從這61個(gè)指標(biāo)中進(jìn)行了兩輪篩選和優(yōu)化補(bǔ)充,提煉了十個(gè) Ant Design 企業(yè)級(jí)產(chǎn)品情感指標(biāo),在后續(xù)落地業(yè)務(wù)過程中,我們會(huì)不斷修正和優(yōu)化。
5. 情感化設(shè)計(jì)的三個(gè)層次
在唐納德·諾曼的《情感化設(shè)計(jì)》中,他提到了三個(gè)概念:
- 「本能水平設(shè)計(jì)」——即刻的情感效果,以及愉悅的視覺感受。
- 「行為水平設(shè)計(jì)」——是可用的產(chǎn)品易于交互、容易理解。
- 「反思水平設(shè)計(jì)」——有用的產(chǎn)品可以滿足我們的需求,并在長(zhǎng)期時(shí)間內(nèi)讓我們獲得情感上的滿足。長(zhǎng)期的關(guān)系可以滿足生理上、心理上、情感上和精神上的需求。
1)本能水平設(shè)計(jì)
例如我們?cè)趹賽壑?,?huì)常常聽到這樣的的一句話,叫始于顏值,在這個(gè)看臉的時(shí)代,產(chǎn)品更需要有高顏值,用戶才愿意去了解它更好的性能,知名互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)網(wǎng)紅羅永浩曾經(jīng)說過,“美才是第一生產(chǎn)力”,諾曼也說過,美觀的物品會(huì)更好用,其說的都是一個(gè)道理,人在看到美好的事物的事情,心情會(huì)變得開朗,容易激發(fā)人們正面的情感,做事情也會(huì)更快速。
例如,《紐約時(shí)報(bào)》曾經(jīng)評(píng)價(jià)寶馬的迷你庫珀,說不管這輛車的性能是好,還是剛剛及格,那都不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于這輛車能讓人有個(gè)好心情,評(píng)論家甚至建議你忽略它的缺點(diǎn)。這個(gè)例子說明了,一件產(chǎn)品在市場(chǎng)中能不能取得成功,實(shí)用性只是其中的一個(gè)指標(biāo),美感會(huì)嚴(yán)重影響到人們的購(gòu)買決策。
在功能一樣的情況下,具有美感的產(chǎn)品更有競(jìng)爭(zhēng)力,哪怕它的價(jià)格更貴。比如在20世紀(jì)80年代早期,個(gè)人電腦第一次開始使用彩色屏幕,當(dāng)時(shí)顏色的主要作用就是突出顯示某些文字,或者添加一些不必要的裝飾,它并沒有給日常工作帶來實(shí)際價(jià)值。
如果從理性的角度來看,買彩色顯示器顯然不是一個(gè)明智的選擇;但實(shí)際情況是,人們就是愿意為彩色屏幕買單,哪怕它沒什么實(shí)際用途,哪怕它貴好幾倍。所以說,在很多情況下,讓人們?cè)敢忸~外付出的不是實(shí)際的功能,而是美感。
為什么我們都更喜歡好看的東西呢?這是因?yàn)槊揽梢杂绊懭藗兊那榫w。不管是正面還是負(fù)面的情緒,在人們的日常生活中都扮演著重要的角色,情緒會(huì)影響人對(duì)事情的判斷,幫助人們做出決策。
心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),正面的情緒有助于學(xué)習(xí)、激發(fā)好奇心和激發(fā)創(chuàng)意。高興的時(shí)候,人們更容易擺脫原有思維框架的束縛;而消極的情緒會(huì)讓人們的思路變窄,把所有注意力都集中到問題本身,陷入到具體的事情里。
例如之前星巴克推出的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)紅產(chǎn)品貓爪杯,我們可以看到,這個(gè)杯子受喜愛關(guān)鍵在于它外形可愛,就像小貓的爪子一樣,在里面倒入牛奶之后,他的貓爪造型會(huì)更加醒目,整體的觸感也是比較舒適;這個(gè)也例子也說明本能層的設(shè)計(jì)是天生的,無論是任何文化背景、任何種族、任何年齡層次的看到這個(gè)都會(huì)覺得可愛,這便是本能層的設(shè)計(jì)。
我們作為一名設(shè)計(jì)師,先要設(shè)計(jì)出能激發(fā)用戶本能層面的設(shè)計(jì),我們需要關(guān)注產(chǎn)品給用戶帶來的視覺體驗(yàn),我們?nèi)z驗(yàn)這個(gè)產(chǎn)品的本能層是否做的成功,我們可以將產(chǎn)品直接拿給用戶看,看第一眼是否能打動(dòng)用戶;如果第一看上了就很像要,說明我們本能層還是成功的,如果第一眼不能打動(dòng)用戶,說明我們?cè)诒灸軐拥脑O(shè)計(jì)還是有改進(jìn)的空間的。
本能層的設(shè)計(jì)一般多用于沖動(dòng)型消費(fèi)的產(chǎn)品,例如像食品包裝或者食品的宣傳物料,這個(gè)行業(yè)的的設(shè)計(jì)就比較注重本能層次的設(shè)計(jì)
2)行為水平設(shè)計(jì)
行為層次的設(shè)計(jì)比較講究實(shí)用的效率和樂趣,用戶是否在使用過程中很好的完成操作任務(wù)和操作體驗(yàn),這便是行為層需要解決的問題,我們將優(yōu)秀的行為層為為4個(gè)層面來作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),分別是功能性、易懂性、可用性、物理感受。
用一句話來總結(jié)就是陷于才華。
①功能性
功能性指的是產(chǎn)品給用戶能解決什么樣的問題,通常是某個(gè)產(chǎn)品在自己的核心垂直領(lǐng)域的解決問題的能力,例如,菜刀的核心功能是刀是否鋒利,能不能快速的切菜,微信則是在聊天過程中信息能否即時(shí)的發(fā)送給對(duì)方。
②易懂性
產(chǎn)品的功能及使用方法是否符合用戶的認(rèn)知,用戶是需要通過學(xué)習(xí)還是直接簡(jiǎn)單的嘗試便可以上手去使用,這便要求了設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的過程中用比較清楚的語義去傳達(dá)產(chǎn)品該怎么去使用,或者配有比較有趣的說明書,讓用戶能更好的理解產(chǎn)品的各種功能,因?yàn)橹挥邪岩锥宰龊昧?,才可以考慮可用性。
③可用性
可用性和易懂性是相關(guān)聯(lián)的,可用性是在功能性和易懂性之后更高的一個(gè)層面,例如我們?nèi)粘I钪幸娺^的一些樂器,在外觀也是看起來都比較優(yōu)美,上面的材質(zhì)摸起來也比較舒適,我們平時(shí)也看過一些關(guān)于怎么使用這些樂器的一些視頻,但是它的可用性肯定是不太高的;我們知道,樂器一般是需要很長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和練習(xí)我們才能上手去彈出優(yōu)美的曲調(diào),所以樂器無論是從造型還是功能層面都是比較好的,但是由于他的可用性比較低,我們剛開始接觸的時(shí)候可能是出于好奇心,然后上手后發(fā)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)無法演奏出美妙的音樂,我們便會(huì)放棄,將樂器收起來吃灰。
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,想要提升用戶粘性,用戶能夠常常的打開我們的產(chǎn)品,我們便必須考慮用戶的可用性,就像有些游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)一樣,如果某些關(guān)卡設(shè)計(jì)的難度過于大,大部分的玩家都玩不過該關(guān)卡,那么這個(gè)可用性就是非常低的,可能玩?zhèn)€一天兩天便放棄了;如果游戲的關(guān)卡過于簡(jiǎn)單,也不能給予用戶通過關(guān)卡后的愉悅感,所以可以性在設(shè)計(jì)的時(shí)候也是一個(gè)比較微妙的細(xì)節(jié),需要設(shè)計(jì)師通過反復(fù)的推敲去衡量。
④物理感受
物理感受指的是通過觸感和聽覺所帶來的感受。像不同的材質(zhì)便可以給我們帶來不同的感受,例如金屬就是那種很光滑和冰冷的感覺,我們可以通過不同的材質(zhì)在視覺上去誘導(dǎo)用戶與生活中的事物關(guān)聯(lián)起來,產(chǎn)生聯(lián)想。
3)反思層設(shè)計(jì)
反思層的要求會(huì)比較高,它需要關(guān)注用戶的文化背景、身份認(rèn)同以及產(chǎn)品使用過程中所處的環(huán)境,像貓爪杯就不用考慮這樣,它完全是用顏值去打動(dòng)用戶的,但是我們想做一個(gè)反思層的產(chǎn)品設(shè)計(jì)則必須要去將這些都考慮進(jìn)去的。
我們?cè)谠诔鋈ヂ糜蔚臅r(shí)候,會(huì)在一些旅游景點(diǎn)看到別人賣該地方紀(jì)念品,這些紀(jì)念品其實(shí)沒有什么實(shí)質(zhì)的功能作用,也許只能放在車?yán)锘蛘叻旁诜块g可以裝飾,但是我們想買這些紀(jì)念品的主要因素就是它承載了我們旅游時(shí)候的美好記憶,具有豐富的情感意義,屬于反思層的設(shè)計(jì)。
在前面我們說到,事物的設(shè)計(jì)一般屬于本能層的設(shè)計(jì),需要勾起人們本能的沖動(dòng),但是我們接下來要講到一蘭拉面卻不是這樣的。一蘭拉面我想大多數(shù)人也是聽說過,也是比較有名的品牌,有名到我們?cè)诮稚弦部梢钥吹胶芏嗟纳秸?。?duì)于第一次去一蘭的朋友,想必事前多多少少已從網(wǎng)絡(luò)上或是去過的朋友口中聽說過“吃一蘭一定要把湯喝光”,這到底是為什么呢?答案就是為了看到碗底的這一行金句“この一滴が最高の喜びです(您的最后一口是對(duì)我們最大的肯定)。
我們可以身臨其境的想象下,我們要是覺得這個(gè)拉面很好吃,我們肯定會(huì)吃的很干凈。我們吃到湯都喝完了,然后便看到了這段文字,這時(shí)候我們能感受的心理層面的共鳴,也是是商家與用戶溝通的一個(gè)細(xì)節(jié),這也是一個(gè)比較好的反思層的設(shè)計(jì)。
我們來看看微信在反思曾經(jīng)做了哪些有趣的設(shè)計(jì)的吧!在微信的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,有很多小細(xì)節(jié)都體現(xiàn)了反思層面的設(shè)計(jì),微信紅包是微信在互聯(lián)網(wǎng)做的第一款紅包的產(chǎn)品,微信不僅做了微信紅包,而且還做了拜年紅包,拜年紅包是我們?cè)谶^年時(shí)候,微信能生成一個(gè)在中國(guó)特有比較吉祥數(shù)字金額,例如6.6,8.8這樣寓意比較好的金額,這就是運(yùn)用一些文化背景給目標(biāo)用戶帶來一些驚喜的情感化設(shè)計(jì),
在微信的啟動(dòng)界面里面,我們看到的是一個(gè)大大的地球的對(duì)面站著一個(gè)背靠著我們的人,會(huì)給人帶來一個(gè)孤獨(dú)感,就像我們遠(yuǎn)離了地球無法回去,很想和地球上的朋友們說說話,這張圖便很好的激發(fā)了用戶去社交的欲望,這也是一個(gè)反思層的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
在設(shè)計(jì)生活中,運(yùn)用反思層的設(shè)計(jì)的案例也有很多,例如我們所熟知的一些奢侈品的廣告介紹,一般的產(chǎn)品可能會(huì)介紹我這個(gè)產(chǎn)品材質(zhì)是多么的好,功能多么的全面,而一些奢侈品卻從來不會(huì)給用戶講這些,一般的奢侈品都會(huì)拍一些逼格比較高的廣告,雖然你在開始沒看懂他的意思,但是我們卻可以在廣告中感受到商家所傳達(dá)的瀟灑生活方式,這些生活都是我們所向往的。
例如愛馬仕圍巾的廣告,我們第一眼看到的可能不是主要的產(chǎn)品圍巾,而是看到這個(gè)廣告片的女主人公所呈現(xiàn)出的一種比較瀟灑比較放松的生活狀態(tài),其實(shí)大部分的奢侈品和網(wǎng)紅產(chǎn)品都是走的這個(gè)路線,所以我們可以發(fā)現(xiàn)人們熱衷于買名車名表之類的產(chǎn)品,我們買的并不是產(chǎn)品本身,而是產(chǎn)品所帶的反思的價(jià)值以及品牌所帶的一些品牌的文化,
而百歲山之前也拍過一則廣告,整個(gè)廣告沒有講百歲山的水,而是通篇講述了貴族的生活方式以及居住的環(huán)境,在快到廣告結(jié)束的時(shí)候,演員才慢慢的拿出礦泉水,我猜想百歲山是為了體現(xiàn)他水中貴族的感覺,一些比較高溢價(jià)的商品都是從反思層去入手,去影響我們對(duì)品牌的忠誠(chéng)度,
一句話總便是忠于人品,產(chǎn)品也是自己的品格,例如奢侈品想要打造的一種精致的生活方式,這也是一種品味,例如我們選擇一種產(chǎn)品可以證明我們的品味比較好。
二、情感化設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景
C端的產(chǎn)品因?yàn)槭敲鎸?duì)用戶端的產(chǎn)品,所以在很早的時(shí)候便有了情感化設(shè)計(jì)去融入在設(shè)計(jì)體系中,而B端的設(shè)計(jì)在最近幾年才慢慢的被企業(yè)重視,而情感化設(shè)計(jì)卻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),但是無論是在C端還是B端,情感化設(shè)計(jì)都是對(duì)產(chǎn)品上不足的補(bǔ)充與協(xié)調(diào),
因?yàn)锽端行業(yè)所面對(duì)的人群以及行業(yè)的屬性,會(huì)導(dǎo)致我們將更多的精力放在產(chǎn)品功能的落地及產(chǎn)品的性能上,去關(guān)注產(chǎn)品如何能給企業(yè)創(chuàng)造更大的價(jià)值,而隨著中國(guó)企業(yè)數(shù)量的增加,行業(yè)已經(jīng)漸漸地形成了規(guī)模,以前用來衡量的產(chǎn)品的性能和穩(wěn)定性已經(jīng)成為了入門級(jí)的門檻,隨著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的日益水漲船高,我們的產(chǎn)品改從哪些方面去下手突破呢?
而恰巧情感化設(shè)計(jì)便是一個(gè)低門檻高收益的突破口,因?yàn)殡S著現(xiàn)在996讓上班的年輕的白領(lǐng)一族疲憊不堪,而情感化設(shè)計(jì)可以化解B端設(shè)計(jì)復(fù)雜應(yīng)用場(chǎng)景下的一些負(fù)面情緒,可以通過情感化設(shè)計(jì)的正確的引導(dǎo),高效的完成任務(wù)。
1. 情感化設(shè)計(jì)的發(fā)力點(diǎn)
用戶在使用某款產(chǎn)品時(shí),通過品的文案、氛圍、交互反饋形式等都可以賦給予用戶情感上的不同感受;而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師所要做的,就是滿足用戶以下三大情感:給予安全、賦予成就、拉近距離;增加用戶粘性,這是除功能差異外,用戶選擇你產(chǎn)品的另一個(gè)理由。
2. 給予安全
穩(wěn)定和安全是人心理需求最低層次的需求,馬斯洛需求也將安全需求放在了人們的低級(jí)需求之中,給予用戶安全是對(duì)人應(yīng)對(duì)處理事情的確定感和可控感,也是用戶是否會(huì)選擇我們的產(chǎn)品的關(guān)鍵之一。
例如之前由于廣東南粵銀行的品牌色是紅色的,在成功轉(zhuǎn)賬后,顯示轉(zhuǎn)賬成功后的對(duì)勾仍用品牌的紅色,紅色在用戶潛意識(shí)里失敗與警告的意思,對(duì)于金融軟件中,這種設(shè)計(jì)會(huì)給予用戶特別沒有安全感,后來經(jīng)過用戶的多次投訴后,轉(zhuǎn)賬成功后的紅色圖標(biāo)已經(jīng)修改為綠色了。
當(dāng)然這樣給予用戶安全感正面例子還是有很多的,例如支付寶知道我這這樣的打工人很窮,所以提供了一鍵隱藏余額的功能,避免別人不小心看到了我支付寶里僅剩的3.2元錢的尷尬場(chǎng)景,還有便是支付在后臺(tái)切換時(shí),會(huì)以模糊狀態(tài)去顯示,這樣都會(huì)讓我感覺我的產(chǎn)品在為我考慮,讓我用的比較安心。
那給予安全我們?cè)撛趺慈プ瞿?,以下我總結(jié)了4個(gè)發(fā)力點(diǎn):信息安全、務(wù)實(shí)宣傳、有容錯(cuò)性、結(jié)果可預(yù)知。
1)信息安全
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,用戶信息安全、隱私安全和財(cái)產(chǎn)安全無一不提醒用戶小心謹(jǐn)慎地使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。在APP界面設(shè)計(jì)中,給予安全是非常重要的。
一方面,產(chǎn)品的安全是客觀存在的,它與產(chǎn)品的系統(tǒng)架構(gòu)、風(fēng)控以及防御機(jī)制等底層系統(tǒng)是相關(guān)的;另外一方面,安全的感覺來源于用戶自身對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知的主觀感受,這與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)表現(xiàn)和運(yùn)營(yíng)策略息息相關(guān)。這些關(guān)鍵點(diǎn)都是不可缺少的,才共同營(yíng)造出用戶認(rèn)知的主觀安全氛圍。
①安全策略需外露
產(chǎn)品給予用戶的安全僅僅與主觀安全感有關(guān)還與產(chǎn)品本身客觀的安全性能有關(guān),而主觀的安全性也是需要設(shè)計(jì)師去傳達(dá)的,否則用戶怎么會(huì)知道你的產(chǎn)品如何保障安全的呢?
例如當(dāng)企業(yè)對(duì)某件事或者投票時(shí),需要收集員工的意見和投票時(shí),一般都會(huì)采用匿名投票,這樣便非常主觀的告訴員工,你們可以放心的投票,關(guān)于投票的信息安全我們都不會(huì)透露,這樣也就是外露的安全策略。
那我們做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候也需要遵循這點(diǎn),當(dāng)你有安全策略的時(shí)候一定是需要告知用戶,不然用戶便不會(huì)理解你在產(chǎn)中下的小心思。
②提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)度
產(chǎn)品的設(shè)計(jì)專業(yè)度來源于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。古有老生常談“人靠衣服,馬靠鞍”,UI設(shè)計(jì)作為直面用戶的產(chǎn)品形式,在給予用戶的直觀感受有著不可缺失的重要作用。設(shè)計(jì)師用心打磨UI,傳遞給用戶自然是這個(gè)產(chǎn)品匠人的精神與態(tài)度,精致的界面視覺設(shè)計(jì)能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的細(xì)心、專業(yè)的態(tài)度。反之,一個(gè)不注重細(xì)節(jié)、比較粗糙的產(chǎn)品則給人該團(tuán)隊(duì)做事不用心,沒準(zhǔn)備長(zhǎng)期發(fā)展,隨時(shí)準(zhǔn)備跑路的錯(cuò)覺。
這個(gè)道理就像我們出去逛街,一家店鋪地也沒打掃干凈,貨架上的貨也沒有擺放整齊,而隔壁同樣的店鋪不僅裝修精良,而且店鋪內(nèi)也是井然有序,那我們要去買東西,肯定會(huì)去那家井然有序的店鋪去購(gòu)物。
同樣的道理,我們需要去商城去買東西,左邊給人的比較粗糙、隨意和不可靠,右邊界面設(shè)計(jì)看起來品質(zhì)感稍微強(qiáng)點(diǎn),當(dāng)用戶有了對(duì)比之后,肯定心里已經(jīng)有了那家商家產(chǎn)品購(gòu)物更安全的選擇。
③品牌背書
擁有品牌背書的產(chǎn)品是最能給予用戶安全的要素之一。我們可以想到,我們現(xiàn)在去街上買奶茶排隊(duì)最多都是各個(gè)品牌連鎖店的奶茶店鋪,因?yàn)楦鞔笃放剖峭ㄟ^多年積累下來的信譽(yù),我們的對(duì)其的質(zhì)量與售后都比較放心,即使品牌的價(jià)格不是最優(yōu)選的,但是人們能想到有的不知道名品牌購(gòu)買后出了問題的維權(quán)麻煩,有了品牌背書的產(chǎn)品便是能輕易獲得用戶信任的捷近。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也是同樣的道理,部分產(chǎn)品為了獲得曝光率,讓用戶熟悉自己的新產(chǎn)品,往往會(huì)選擇“互聯(lián)網(wǎng)全家桶的模式”,突出展示自己的品牌背書來獲客。例如騰訊與百度這兩家公司的產(chǎn)品基本都是加上QQ或者百度的品牌。
④營(yíng)造守護(hù)氛圍
早年期間,因?yàn)榛疖嚿系男⊥当容^多,所以那時(shí)候的火車每節(jié)車廂都會(huì)設(shè)有巡邏的安保人員或者乘務(wù)員來回走動(dòng),目的為了避免意外的發(fā)生和給予人心里的補(bǔ)償,讓人感覺有安保人員在守護(hù)他們。
在我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們可以針對(duì)用戶的一些敏感操作做出細(xì)微的點(diǎn)像用戶去傳達(dá),當(dāng)前的操作環(huán)境是比較安全的,例如支付寶會(huì)在存款頁面增加給用戶資金買了安全險(xiǎn),丟了可以包賠和列出各種保障服務(wù),來讓用戶安心,我們?cè)诘卿涃~戶的時(shí)候,我們的密碼會(huì)以星號(hào)的形式來顯示,讓用戶得到我的密碼不會(huì)被人看到的心里暗示。
3. 務(wù)實(shí)宣傳
在現(xiàn)實(shí)生活中,判斷一個(gè)人可靠與否,就是看這個(gè)人平時(shí)為人與說話是否踏實(shí),愛不愛吹牛,同樣,做產(chǎn)品也需要腳踏實(shí)地,例如我以前的學(xué)校附近有一家2元店,我們有時(shí)候路過的時(shí)候經(jīng)??梢缘昀锏睦群埃骸皟稍獌稍珗?chǎng)統(tǒng)統(tǒng)兩元”;而等我們進(jìn)去之后逛完店里所有東西發(fā)現(xiàn),里面基本都是5元起步的,連3元的都沒有。
這樣的宣傳便超出了顧客的預(yù)期,同時(shí),也會(huì)損失店鋪的信譽(yù),之后再想把丟掉的信譽(yù)在重新建立回來還是很難的,所以我們?cè)诋a(chǎn)品的設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)中,務(wù)實(shí)宣傳是最基本的條件。
①降低心理落差
如果一家店鋪長(zhǎng)期虛假宣傳,雖然短時(shí)間能夠獲得客流量,當(dāng)用戶使用進(jìn)店以后與實(shí)際描述有很大的出入時(shí),用戶的心理落差同樣也會(huì)很大,這種結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致用戶有被欺騙的感受,對(duì)產(chǎn)品也就沒信任感,也同樣沒有安全感。
例如我之前用餓了么的準(zhǔn)時(shí)達(dá)功能,當(dāng)配送員超時(shí)之后,我才發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)時(shí)達(dá)是在當(dāng)前時(shí)間之后在延遲10分鐘才開始賠付,這個(gè)功能是時(shí)間情況與它的功能描敘“準(zhǔn)時(shí)達(dá)”這個(gè)關(guān)鍵詞有比較大的出入,所以我在實(shí)際之后的心里落差還是畢竟大的;再例如,我在某招聘APP上注冊(cè)了一個(gè)賬號(hào),還沒填寫簡(jiǎn)歷便有一堆HR邀請(qǐng)我去面試,等我正式填好簡(jiǎn)歷開始投遞的時(shí)候,卻沒幾家公司要我去面試,會(huì)感覺APP匹配做的比較敷衍,起碼要等我填完簡(jiǎn)歷在開始匹配,我的心里落差就沒那么大。
②減少捆綁全家桶
想當(dāng)年360殺毒在一出來因?yàn)槭敲赓M(fèi)殺毒一直被人們稱為良心軟件,直接后來為了推廣自己360瀏覽器,在安全360安全衛(wèi)士之后,它會(huì)自動(dòng)勾選安裝360瀏覽器,此后360全家桶一直被人所詬病,也一直被吐槽至今天;雖然這樣的捆綁有利于軟件短時(shí)間的數(shù)據(jù)比較好看,但是用戶對(duì)該軟件廠家的負(fù)面印象是很難消除的,但是如果是像那么協(xié)議之類的我們不會(huì)去看選項(xiàng)給自動(dòng)勾選,可以減少我們的操作步驟,這個(gè)用戶是不會(huì)有意見的,因?yàn)榇蟛糠值挠脩羰遣粫?huì)用看用戶協(xié)議的。
4. 有容錯(cuò)性
一個(gè)產(chǎn)品再簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),在使用過程中不可避免的會(huì)有用戶因?yàn)楦鞣N原因出錯(cuò)。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶群體復(fù)雜多樣,教育背景、行為習(xí)慣、復(fù)雜使用場(chǎng)景的不同,會(huì)使用戶的真實(shí)操作與產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初的預(yù)期有所不同。此外,產(chǎn)品中存在的一些因素,如產(chǎn)品路徑復(fù)雜、邏輯差,也可能導(dǎo)致用戶無法順利完成任務(wù),或者完成任務(wù)的效率低、出錯(cuò)率高。
如果一個(gè)產(chǎn)品沒有及時(shí)糾正錯(cuò)誤幫助用戶挽回?fù)p失,就會(huì)給用戶帶來不好的用戶體驗(yàn),這也是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)缺陷。因此,設(shè)計(jì)師要有良好的容錯(cuò)設(shè)計(jì)思維,盡量避免用戶錯(cuò)誤操作的發(fā)生,幫助用戶識(shí)別和診斷錯(cuò)誤操作,及時(shí)反饋問題,提出有效的解決方案,幫助用戶快速?gòu)腻e(cuò)誤中恢復(fù)。最后,它可以使產(chǎn)品更加易用,給用戶帶來更好的用戶體驗(yàn),使用戶和產(chǎn)品之間的交流更加順暢。
①避免習(xí)得性無助
習(xí)得性無助行為,是指一個(gè)人經(jīng)歷了失敗和挫折后, 面對(duì)問題時(shí)產(chǎn)生的無能為力的心理狀態(tài)和行為。
當(dāng)一個(gè)人面對(duì)問題時(shí)候產(chǎn)生的無能為力的心理狀態(tài),這時(shí)候人的積極性會(huì)降低,例如,某款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商,發(fā)現(xiàn)在某一段時(shí)間的用戶有大量的流失,于是,通過導(dǎo)出用戶的最后登錄時(shí)間以及游戲的足跡,發(fā)現(xiàn)大量的游戲玩家在最后一次都是在某一個(gè)副本的任務(wù),通過游戲測(cè)試人員的反復(fù)驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前副本在該等級(jí)的場(chǎng)景下難度偏大,玩家在多次嘗試無果心理情緒波動(dòng)過大,便造成了用戶的流失。
例如在我們使用的產(chǎn)品中,有的標(biāo)簽做的特別像按鈕,這樣會(huì)誘導(dǎo)用戶去嘗試點(diǎn)擊,然后用戶多次嘗試點(diǎn)擊并沒有反應(yīng),這樣反復(fù)幾次后,這樣便是習(xí)得性無助的表現(xiàn)。用戶會(huì)這樣覺得是因?yàn)樵O(shè)計(jì)本身有歧義且點(diǎn)擊后并沒有提示發(fā)生了什么,所以部分弱網(wǎng)狀態(tài)的情況下,大部分的APP都會(huì)做一個(gè)弱網(wǎng)的狀態(tài)的空狀態(tài)或者加載過程中給予加載進(jìn)度條的顯示, 在我們編輯某些東西或者在寫文章的過程中,有自動(dòng)保存或者保存了也應(yīng)該給予提示,告知用戶,免費(fèi)用戶產(chǎn)生不必要的心理波動(dòng)。
5. 結(jié)果可預(yù)知
我們小時(shí)候肯定會(huì)有被其他小伙伴突然跳出來被嚇一跳的經(jīng)歷吧,其實(shí)這個(gè)時(shí)期就是我們并沒有心理準(zhǔn)備,要是我們提前知道哪里會(huì)跳出來,那我們其實(shí)心里并會(huì)有了準(zhǔn)備也就沒那么害怕了。
①尊重習(xí)慣
我們?cè)O(shè)計(jì)師都有去創(chuàng)新的欲望,但是我們的創(chuàng)新一定不要改變我們平時(shí)已經(jīng)習(xí)慣,例如我們使用熱水器的時(shí)候,習(xí)慣了往左邊是熱水往右邊是冷水,如果我們不改變了這個(gè)習(xí)慣,用戶在使用的時(shí)候肯定會(huì)受到驚嚇,而不是感受到創(chuàng)新的誠(chéng)意,這樣的創(chuàng)新會(huì)導(dǎo)致用戶對(duì)該品牌的產(chǎn)品有了比較不好印象,也就在用戶是使用過程中產(chǎn)生了不安全的感覺。
在不同的國(guó)家每個(gè)人的習(xí)慣都也是不一樣的,例如亞馬遜在其他國(guó)家的設(shè)計(jì)與在中國(guó)的設(shè)計(jì)的版本是不一樣的,因?yàn)樵谥袊?guó)習(xí)慣了淘寶這樣的商城布局,習(xí)慣已經(jīng)被淘寶這樣的頭部已經(jīng)養(yǎng)成了,所以亞馬遜國(guó)內(nèi)版選擇了尊重本土用戶的習(xí)慣。
⑤預(yù)先知曉結(jié)果
例如我們?cè)诘罔F站等待地鐵的時(shí)候,一般地鐵站都是有一個(gè)顯示屏去告知我我們下一站的地鐵還需要多久可以到達(dá),以免我們可以合理的安排時(shí)間,例如時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)可以簡(jiǎn)單的回個(gè)電話,免除了等待中的焦慮感。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也是一樣的,等用戶在走完一個(gè)流程的時(shí)候,我們需要告知用戶需要等待的時(shí)間,例如,我們?cè)谔岈F(xiàn)的時(shí)候,支付寶和微信便會(huì)大致告訴我們提現(xiàn)的金額會(huì)在多少時(shí)間內(nèi)到銀行卡,我們轉(zhuǎn)入余額寶或者基金的理財(cái)產(chǎn)品在多少天之后會(huì)有收益,我們可以到時(shí)間在來查看,我們?cè)谔詫氋I了商品了之后,72天不發(fā)貨便可以投訴,這都是給用戶提前知曉結(jié)果,給用戶吃一個(gè)定心丸。
不用做無意義的等待,讓用戶對(duì)自己的操作有心理預(yù)期,即時(shí)給予反饋,這樣便不會(huì)沒有安全感覺了。
6. 賦予成就
在馬斯洛看來,人類價(jià)值體系存在兩類不同的需要,一類是沿生物譜系上升方向逐漸變?nèi)醯谋灸芑驔_動(dòng),稱為低級(jí)需要和生理需要。一類是隨生物進(jìn)化而逐漸顯現(xiàn)的潛能或需要,稱為高級(jí)需要。人都潛藏著這五種不同層次的需要,但在不同的時(shí)期表現(xiàn)出來的各種需要的迫切程度是不同的。人的最迫切的需要才是激勵(lì)人行動(dòng)的主要原因和動(dòng)力。人的需要是從外部得來的滿足逐漸向內(nèi)在得到的滿足轉(zhuǎn)化。
所以當(dāng)用戶在產(chǎn)品中得到精神或者物質(zhì)層面的肯定,用戶會(huì)在我們的產(chǎn)品中得到成就感,因?yàn)槊總€(gè)人的欲望不同,所需要精神和物質(zhì)方面的要求都不一樣,所以一個(gè)好的情感化設(shè)計(jì)便是讓不同的用戶能感受到成就感。
所以我們總結(jié)一下4個(gè)發(fā)力點(diǎn):樂于分享、定制化服務(wù)、提升門檻、制造驚喜。
1)制造用戶差異
用戶樂于展示自己與別人的差異化,例如QQ飛車中的車輛皮膚與寵物皮膚,其實(shí)并不會(huì)給游戲帶來任何的輔助加成,但是就是因?yàn)榭梢灾圃熳约号c非付費(fèi)玩家的差異,便深受玩家喜愛,我們?cè)诋a(chǎn)品中,想要制造差異性,我們可以從以下2個(gè)策略去發(fā)力:主角式分享、競(jìng)技化排行。
①主角式分享
分享的設(shè)計(jì)形式需要遵循以用戶為主角形式,這樣便是放大個(gè)人與其他人的區(qū)別,例如我們?cè)谟螒虻臅r(shí)候無論是在王者榮耀中獲得了MVP還是在飛車中跑圖刷新了新的記錄,在當(dāng)局游戲結(jié)束后,都是新增一個(gè)提升用戶去分享給朋友的界面;這個(gè)策略便是將自身亮點(diǎn)放大,富途牛牛在用戶那支股票漲了多少的時(shí)候,都會(huì)給用戶一個(gè)稱號(hào)和漲幅額度,并且提醒用戶去分享,這樣的策略都是在在讓用戶在心里層面獲得滿足;也可以獲得別人的認(rèn)可,從而在精神層面賦予用戶成就。
在馬斯洛需求層次中,樂于分享既滿足第3層的設(shè)計(jì)需求,更滿足了第4層的尊重需求。從而在使用過程中給予成就。
②競(jìng)技化排名
人們好勝心理是與生俱來的,這是刻在人們骨子的基因。例如在我們?cè)趯W(xué)校學(xué)習(xí)的時(shí)候,班級(jí)的課堂紀(jì)律和教室的清潔程度會(huì)影響文明排版的排名,我們會(huì)因?yàn)橐淮螞]考好成績(jī)落后而暗下決心一定要努力好好學(xué)習(xí)。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,騰訊因?yàn)樽詭缃粚傩缘?,所以騰訊多次利用競(jìng)技化排名在多款游戲做做了排位賽,以及微信用來推廣小程序的游戲“跳一跳”與之前的“全民打飛機(jī)” ,看著自己的成就一次一次的超越自己的好友,可以讓用戶獲得成就感,等級(jí)排名的也會(huì)讓用戶如癡如醉的拼比。
例如早期的QQ等級(jí),多少人為了升一級(jí)沒日沒夜的掛著QQ,在直播平臺(tái),消費(fèi)的越多,自己進(jìn)入直播間所顯示的等級(jí)就越高,從而去刺激用戶去消費(fèi),都是通過排名去賦予用戶在產(chǎn)品使用中的成就感。
2)定制化服務(wù)
我們每個(gè)人都是一個(gè)個(gè)體的存在,我們買了新衣服不喜歡喝別人撞衫,我們交朋友習(xí)慣和重視我們的人去相處,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都喜歡被人獨(dú)特對(duì)待的感覺,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也是一樣的,如果我們無法讓用戶在產(chǎn)品中感受到APP給予用戶專屬感,便會(huì)讓用戶自我認(rèn)可的成就感。
①設(shè)計(jì)用戶的專屬元素
在我們?cè)谡J(rèn)知中,專屬是意味著少數(shù)人才能擁有的,屬于比較稀缺性且是限量特供的產(chǎn)品,因此,這樣的詞匯多數(shù)會(huì)出現(xiàn)在奢侈品產(chǎn)品的推廣話術(shù)和營(yíng)銷中。在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,通過設(shè)計(jì)手段給用戶去營(yíng)造專屬感,會(huì)讓用戶感覺產(chǎn)品非常懂我,在我服務(wù)的感覺。
例如騰訊視頻會(huì)給自己的會(huì)員體系設(shè)計(jì)專屬會(huì)員名片以及發(fā)送彈幕時(shí)候的專屬標(biāo)簽和頭像,當(dāng)在釘釘新建賬號(hào)沒來得及設(shè)置頭像的時(shí)候,釘釘會(huì)根據(jù)你的名字來生成一個(gè)頭像,這些細(xì)節(jié)點(diǎn)都會(huì)讓用戶感覺產(chǎn)品在為我服務(wù),彰顯自己的獨(dú)特性,從而在達(dá)到在心理賦予一種成就感。
②記住用戶的名字
我們每一個(gè)人的名字都像是一個(gè)獨(dú)特的符號(hào),無論是是處于什么地位的人,姓名是他區(qū)別于別人的方法,以前我們公司有這樣的一個(gè)企業(yè)文化,當(dāng)有新員工來團(tuán)隊(duì)入職時(shí)候,我們都會(huì)相互的自我介紹,然后抽個(gè)時(shí)候互相的點(diǎn)人看能不能記住對(duì)方的名字,答不上的人需要給對(duì)方去買水。雖然這只是一個(gè)小小的游戲,卻是能促進(jìn)新人快速的融入團(tuán)隊(duì)的方法。
例如我們?cè)谑褂枚拱旰椭醯臅r(shí)候,我們可以發(fā)現(xiàn),這兩款產(chǎn)品的系統(tǒng)都是都是會(huì)帶有用戶ID再去發(fā)送的出來的 ,這樣會(huì)讓用戶感覺自己有被重視的成就感。
3)提升門檻
在中國(guó)一直有這樣的一句老話,叫免費(fèi)的才是最貴的,說的是這個(gè)東西如果是免費(fèi)送給你,那么商家肯定會(huì)在其他地方在坑你一筆,平時(shí)家里的父母也是這樣告訴我的,當(dāng)我們送給用戶一些禮品或者是禮物的時(shí)候,如果沒有門檻,用戶肯定也不會(huì)去珍惜,心里得到了也會(huì)毫不在意,也便不會(huì)有成就感。
①免費(fèi)的產(chǎn)品需要墊腳才能拿到
當(dāng)我們需要打消用戶對(duì)于“免費(fèi)送”這個(gè)概念的質(zhì)疑的最好的辦法便是給用戶制造一點(diǎn)門檻,這個(gè)門檻難度也不要太大,不然用戶也會(huì)在心里去衡量這個(gè)東西與付出是否值得,門檻的控制需要在讓用戶墊腳便可以拿到;例如我在去買周黑鴨的時(shí)候,老板會(huì)讓我花1塊錢在換購(gòu)去換購(gòu)一瓶飲料,這個(gè)1塊錢便是老板給我設(shè)下的門檻,當(dāng)然,老板也可以免費(fèi)的送給我,如果老板直接送飲料給我,我會(huì)認(rèn)為他這個(gè)生意還是畢竟賺錢的,我買一個(gè)10多塊的周黑鴨,他居然還送我飲料,看來是賺的不少,這個(gè)門檻便會(huì)讓我不會(huì)有這樣的歧義。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶也會(huì)有這樣的心理,例如今年過年的時(shí)候,抖音推出請(qǐng)全國(guó)人民看電影的活動(dòng),這個(gè)既可以給自己的APP最推廣,也可以短時(shí)間的激活老用戶,抖音的讓免費(fèi)有的難度采用的是每天8點(diǎn)開始搶購(gòu),搶到用戶心里當(dāng)然是開心的;因?yàn)榈玫搅?0塊錢的電影優(yōu)惠劵,在得到優(yōu)惠的那一刻,用戶心里肯定是充滿成就感覺的,因?yàn)槭亲约簱尩降摹?/p>
還有一些產(chǎn)品會(huì)做秒殺活動(dòng)價(jià)格設(shè)置的也不高,就是在哪個(gè)時(shí)間段購(gòu)買才有特定的價(jià)格,并且告知用戶是定量的,這樣得到產(chǎn)品的用戶才會(huì)有成就和滿足感,
4)制造驚喜
現(xiàn)在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式已經(jīng)日漸成熟,大部分的功能都已經(jīng)成為了必備功能,在加上市面上大部分的產(chǎn)品賽道都已經(jīng)形成了自己的頭部產(chǎn)品,因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候都會(huì)遵循頭部已經(jīng)培養(yǎng)的用戶習(xí)慣,這樣的設(shè)計(jì)思維會(huì)造成一定的局限性;因此,我們要想在設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)點(diǎn)上需要給予用戶驚喜,盡量給用戶新的體驗(yàn),這樣我們的產(chǎn)品才能脫穎而出;我們?cè)谕ㄟ^制造驚喜去影響用戶的時(shí)候,可從以下兩個(gè)策略去行動(dòng)。
①不確定性充滿期待
人們?yōu)槭裁磿?huì)沉迷于賭博和打牌,很大的因素是因?yàn)橄乱话讯汲錆M可能性。無論這一把輸成了什么樣子,下一把都可以讓人充滿信心,換個(gè)角度,如果我們把打牌和賭博所得到的東西量化一樣,例如,你打一天牌,我給你發(fā)工資,一天100,那么這個(gè)打牌吃成癮性也就沒那么大了,因?yàn)槊刻鞜o論怎么打都是固定的,和上班一樣無趣了,失去了不確定性。
所以產(chǎn)品為了讓用戶反復(fù)嘗試而設(shè)計(jì)的抽獎(jiǎng)的玩法,就是為了讓用戶在不確定中去期待,當(dāng)用戶憑借自己的運(yùn)氣去得到獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候那一刻是充滿成就感的。
②在產(chǎn)品中埋彩蛋
彩蛋源自西方復(fù)活節(jié)找彩蛋的游戲,常用于指電影中不仔細(xì)尋覓,會(huì)被忽略的有趣細(xì)節(jié);還有就是影片劇情結(jié)束后,在演職員表滾屏?xí)r或之后出現(xiàn)的電影片段(通常是一些幽默場(chǎng)景或是跟續(xù)集有關(guān)的情節(jié)線索)。
我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)里面也可以使用類似的彩蛋設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的彩蛋主要來源于交互設(shè)計(jì)師針對(duì)一些細(xì)節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)新,即在用戶在正常的高效使用完產(chǎn)品后給予用戶意想不到的驚喜且不會(huì)影響用戶的操作。
例如在微信中,輸入百事可樂屏幕里會(huì)真的掉下灌裝的可樂,這種廣告的植入不會(huì)影響用戶也會(huì)有點(diǎn)小意思,在今日頭條客戶端在點(diǎn)贊功能中,長(zhǎng)按點(diǎn)贊會(huì)出來連擊的顯示,給予用戶點(diǎn)贊的積極反饋。
所以的驚喜和彩蛋都是用戶第一次經(jīng)歷才會(huì)有驚喜,如果一個(gè)創(chuàng)意反復(fù)出現(xiàn),那么用戶有了心理預(yù)期也就沒那么驚喜了,所以設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過程中,一定要對(duì)產(chǎn)品多打磨細(xì)節(jié),用戶不斷嘗試每次都有不一樣的體驗(yàn),不僅用戶有使用過后的愉悅感和發(fā)現(xiàn)驚喜的成就感,設(shè)計(jì)師也會(huì)有不斷給予用戶驚喜的成就感。
7. 拉近距離
當(dāng)我們進(jìn)入一個(gè)陌生的新團(tuán)隊(duì)的去工作的時(shí)候,在工作之余,男生們會(huì)一起喊出去抽根煙,那么在樓梯間抽煙的那一刻我們的關(guān)系會(huì)近很多,也會(huì)閑聊很多事情。
當(dāng)我們收到別人的夸獎(jiǎng)或者賞識(shí)的時(shí)候,我們心里會(huì)產(chǎn)生愉悅感,對(duì)此人也會(huì)產(chǎn)生接近和好感。想要建立良好的親密關(guān)系是相互的,只有產(chǎn)品對(duì)用戶友好,用戶才會(huì)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生友好的親密感。
積極正確的溝通可以讓用戶與產(chǎn)品拉近關(guān)系,增進(jìn)友誼,改善心理賬戶,利于商業(yè)化的轉(zhuǎn)換,例如今天剛剛發(fā)了工資,這個(gè)時(shí)候路過街邊的一個(gè)地?cái)傇谫u水果,賣的是現(xiàn)在比較貴的車?yán)遄樱驗(yàn)檫@個(gè)可能屬于個(gè)人的開支,我們也許會(huì)為了節(jié)省開始而去忍忍,那么在換個(gè)場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候,有朋友突然拜訪,來家里看你,這個(gè)時(shí)候我們可能會(huì)很大的程度將水果買回去因?yàn)檫@個(gè)屬于社交開支。
因此在產(chǎn)品中,很多付費(fèi)的項(xiàng)目也會(huì)合理的情感化,來引導(dǎo)用戶不同的心理賬戶,從而達(dá)到提升付費(fèi)率。
那我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)中拉近與用戶的關(guān)系可以從在4點(diǎn)開始入手:增加交流、放低姿態(tài)、氣氛營(yíng)銷、無障礙化設(shè)計(jì)。
1)增加交流
產(chǎn)品在設(shè)計(jì)過程中多多少少總是會(huì)讓人不滿意,如果我們不設(shè)立去讓用戶去傾訴的渠道,那么用戶很可能因?yàn)樾闹械牟粷M而去放棄該產(chǎn)品。,那么合理的溝通設(shè)計(jì)應(yīng)該從兩方面去設(shè)計(jì):鼓勵(lì)溝通、合理使用彈窗。
①鼓勵(lì)溝通
中國(guó)有句老話是這么說的,“啞巴吃黃連,有苦說不出”,指的是心里有苦處,但是沒有辦法說出來。常用來形容人有難言之隱,沒有辦法傾訴或是沒有人可以傾訴。那么我們?cè)诋a(chǎn)品的使用過程中,是需要讓用戶能找到傾訴的渠道的。
例如在抖音刷視頻的過程中,我們看到不喜歡 的視頻,可以反饋不喜歡,抖音會(huì)給下次將不會(huì)推薦類似的視頻,這便是讓用戶的不滿得到發(fā)泄,在微信朋友圈中看到不喜歡的廣告,也可以點(diǎn)擊不喜歡不要推薦,微信也會(huì)反饋下次不會(huì)在推薦類似的廣告,這種產(chǎn)品設(shè)計(jì)屬于將產(chǎn)品與用戶在統(tǒng)一戰(zhàn)場(chǎng),利用溝通拉近了彼此的關(guān)系。
②合理使用彈窗
在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,彈出是一個(gè)非常不討喜的設(shè)計(jì),我們都玩過王者榮耀,每次進(jìn)入時(shí),我們關(guān)閉王者榮耀的彈窗起碼的需要30秒,且我們也不會(huì)仔細(xì)的去看,所以彈窗一定要合理的去使用,不然容易引起用戶的方案,如果可以使用系統(tǒng)通知能解決的問題就盡量去使用通知。
③合理使用小動(dòng)畫
人與人之間只溝通才會(huì)有感情。在深圳帶過的人基本都知道,每天上班和下班的高峰期,人們都行色匆匆的在趕路,回到家里也是關(guān)在自己租的房子里做自己的事情,感覺人與人之間都比較冷漠,但是今年過年我回到自己老家的感受就不一樣,白天,大家會(huì)在都在自己家門口曬曬太陽,偶爾還會(huì)串門去聊天,還是畢竟有人情味的。
做產(chǎn)品設(shè)計(jì)也是一樣的,我們?cè)诋a(chǎn)品中增加有趣的小動(dòng)畫,能夠讓用戶感受到我們的熱情,起碼是有趣,有區(qū)別的人的產(chǎn)品,可以讓用戶感受到溫暖,拉近彼此的關(guān)系。
2)溝通需要誠(chéng)意
我們溝通的方式有很多,有的是比較敷衍的回復(fù),有的是誠(chéng)意滿滿的答復(fù),我們?cè)跍贤ǖ囊?guī)程中也是需要注意方式,才能讓用戶能感受到溫暖與誠(chéng)意,這樣用戶才會(huì)愿意和產(chǎn)品做朋友,從而拉近關(guān)系。
①友好的服務(wù)態(tài)度
我們平時(shí)多多少少也都聽說過海底撈,真正讓海底撈出圈的就是海底撈無微不至的服務(wù),會(huì)驅(qū)使很多人都去嘗試海底撈無微不至的服務(wù)以及感受下服務(wù)員的熱情。在產(chǎn)品中這套理論也是同樣可以的,因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品做出來本身就是服務(wù)用戶和解決用戶的需求的,
餓了么的推送會(huì)采用擬人化的消息通知,例如像歡迎用戶去種樹,會(huì)說“主人,你已經(jīng)7天沒澆水了,再不來我就渴死了”,以低姿態(tài)的形式來讓用戶動(dòng)情,從而打開推送消息,會(huì)把餓了么起個(gè)IP名叫餓小寶,感覺就像是陪伴著我們的朋友、小紅書的推送消息也是一樣的策略,都是以擬人化的形式增加產(chǎn)品的親和力,讓溝通更像是人與人之間溝通,而不是在與冰冷的機(jī)器在溝通。
②幽默拉近距離
我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中會(huì)喜歡和幽默的人相處和聊天,因?yàn)檫@樣的人會(huì)給我們無聊的生活增加一點(diǎn)點(diǎn)的趣味。在產(chǎn)品中加入幽默的元素也可以拉近產(chǎn)品與用戶之間關(guān)系,提升用戶的黏性。
例如在搜狗輸入法的斷網(wǎng)狀態(tài),會(huì)有一句提示“哎呀~網(wǎng)絡(luò)已斷開,汪仔去太空啦”,以比較俏皮和詼諧的方式來幫用戶調(diào)節(jié)一些負(fù)面的情緒,來轉(zhuǎn)移注意力,支付寶在瀏覽到底部的時(shí)候會(huì)有一句文案“我是有底線的”,這種合適的幽默都會(huì)給人一種可愛、易接近的心理感受。
3)氣氛營(yíng)銷
我們?nèi)丝偸窍矚g各種熱鬧的節(jié)日,當(dāng)社會(huì)上出現(xiàn)一些比較正面的熱點(diǎn)的時(shí)候,我們需要合理的將它去融入我們的產(chǎn)品中,這樣會(huì)讓用戶感受我們就陪伴在用戶的身邊,從而可以提升用戶對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注以及好感,可以提升對(duì)用戶的吸引度。
①記住對(duì)用戶比較重要的日子
我們每個(gè)人都是渴望被關(guān)注的,無論是用戶的生日還是用戶第一次注冊(cè)APP的日子,每一個(gè)用戶都渴望收到祝福,如果在用戶的特殊日期這天產(chǎn)品可以營(yíng)造出獨(dú)特的的氣氛并送與祝福,會(huì)讓用戶和產(chǎn)品的關(guān)系會(huì)更加親密。
例如,當(dāng)用戶生日那天,支付寶會(huì)把閃屏換成生日祝福,網(wǎng)易云音樂也會(huì)在用戶生日當(dāng)天將圖標(biāo)變成生日快樂的字樣,豆瓣會(huì)在用戶注冊(cè)APP當(dāng)天在閃屏上送上自己的祝福語,這些設(shè)計(jì)都會(huì)讓用戶感覺產(chǎn)品懂我,在關(guān)心我的感覺,從而拉近彼此的關(guān)系,
②與用戶一起過節(jié)
當(dāng)兩個(gè)人共同經(jīng)歷一件事情的時(shí)候,這件事情便會(huì)成為兩個(gè)人情感的記憶點(diǎn),所以節(jié)日也是一樣的,當(dāng)我們周圍的人都是過著同樣的節(jié)日的時(shí)候,也會(huì)我們并不是很了解,也會(huì)去討論去看看,所以當(dāng)用戶打開產(chǎn)品的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品與用戶在關(guān)心同樣的一件事,在感情上也拉近了關(guān)系,增加了友誼感。
這種設(shè)計(jì)形式比較常見的就是當(dāng)有節(jié)日或者熱點(diǎn)新聞的時(shí)候,我們啟動(dòng)頁與皮膚的變化,已經(jīng)首頁banner的替換,都可以去營(yíng)造氣氛,例如當(dāng)國(guó)慶的時(shí)候,淘寶會(huì)將閃屏頁換成慶祝國(guó)慶的設(shè)計(jì)圖,在過圣誕節(jié)的時(shí)候,淘寶也會(huì)把自己的圖標(biāo)設(shè)計(jì)成具有圣誕的樣式,都是為了營(yíng)造與用戶一起過節(jié)的氣氛。
4)無障礙設(shè)計(jì)
蘋果的核心設(shè)計(jì)理念便是要讓所有人能平等的去使用手機(jī),蘋果公司指平等權(quán),是一些生理有缺陷也能夠滿足的使用需求,一起營(yíng)造一個(gè)充滿關(guān)愛與關(guān)懷的的現(xiàn)代科技生活,當(dāng)然,我們產(chǎn)品也會(huì)會(huì)面向大眾的使用,在無障礙普及方面多下的心思,可以極大地提升用戶對(duì)產(chǎn)品的友好感。無障礙的設(shè)計(jì)不僅可以讓部分用戶能正常的使用產(chǎn)品,也可以讓普通人用了更加舒心。
①視覺層的無障礙設(shè)計(jì)
視覺障礙主要分兩種情況:一種是視力地下障礙人群,這部分人群分為全盲與弱視人群,另一類是視覺系統(tǒng)障礙人群,一般被人稱為色盲,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全球現(xiàn)在約有1.9億的色盲用戶群體,而在特根據(jù)世界衛(wèi)生組織統(tǒng)計(jì),中國(guó)約有1731萬的視障群體,其中有23.5%是30歲以下的年輕人。不得不承認(rèn),我國(guó)的視障群體不在少數(shù),而他們?cè)谌粘5纳钪?,也需要手機(jī)進(jìn)行溝通與娛樂,所以對(duì)于“智能手機(jī)”,視覺障礙者與我們正常人有同樣的需求。所以我們無障礙設(shè)計(jì)需要針對(duì)這兩類人群做出特定的設(shè)計(jì)。
不過慶幸的是,現(xiàn)在有很多的手機(jī)廠商都在為視覺障礙群體,考慮切實(shí)可行的解決方案。其中iPhone無障礙系統(tǒng)中的3個(gè)功能,算是不錯(cuò)的典范。
針對(duì)視覺障礙的人群,我們需要遵循各家手機(jī)給出的適配方案,去積極的增設(shè)按鈕的讀音,對(duì)于視覺障礙者來說,聽覺無疑是他們使用智能手機(jī)時(shí),最有效的感官。當(dāng)視覺障礙者用手機(jī)觸碰到某個(gè)APP圖標(biāo),手機(jī)不會(huì)打開該APP,而是會(huì)有旁白提示,它會(huì)告訴你這是什么APP。
對(duì)于色盲用戶,推薦的解決方式是不能單單只依靠顏色傳達(dá)諸如狀態(tài)指示、區(qū)分視覺控件、實(shí)時(shí)響應(yīng)等信息,如果只用顏色區(qū)分,可能會(huì)讓一些用戶不方便、甚至不能分辨2中顏色的區(qū)別。
三、設(shè)計(jì)師需要了解的心理學(xué)
作為設(shè)計(jì)師,不能忽視心理學(xué)。人類大腦的這些原則,決定了人們對(duì)你的設(shè)計(jì)作何反應(yīng)、如何相互作用。而設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值和帶來的實(shí)際效果,在商業(yè)世界是非常重要的,這樣我們?cè)谝龑?dǎo)用戶情感的時(shí)候才能做出正確的決策,
1. 沉錨效應(yīng)
錨定效應(yīng)指的是人們?cè)趯?duì)某人某事做出判斷時(shí),易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的錨一樣把人們的思想固定在某處。作為一種心理現(xiàn)象,沉錨效應(yīng)普遍存在于生活的方方面面。第一印象和先入為主是其在社會(huì)生活中的表現(xiàn)形式。
也便是用戶在我們產(chǎn)品第一次看的價(jià)格或者時(shí)間,品牌的屬性都會(huì)有一個(gè)心理的錨點(diǎn),所以一般的低端品牌想往高端去發(fā)展往往是比較困難的要么重塑品牌,要么做一個(gè)子品牌,當(dāng)我們能明白這個(gè)道理的時(shí)候,就可以知道今年小米為什么要做一個(gè)紅米的品牌,也便是要打破別人對(duì)小米低端品牌的概念,讓紅米負(fù)責(zé)下沉市場(chǎng),小米品牌負(fù)責(zé)往高端去探索。
在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中也是一樣的,為什么大部分的電商的價(jià)格頁面都會(huì)有原價(jià)和促銷價(jià),便是要在用戶心里種下一個(gè)錨點(diǎn)。
2. 登門檻效應(yīng)
又叫留面子效應(yīng),指的是在向別人提出自己真正要求之前先向別人提出一個(gè)大要求,待別人拒絕之后在提出自己真正比較小的要求,那別人答應(yīng)自己要求的可能性就會(huì)增加。
我們?cè)诋a(chǎn)品中的應(yīng)用主要是會(huì)將一個(gè)復(fù)雜的交互步驟將它拆分成多個(gè)小的步驟,增加用戶中途放棄的成本。
3. 沉沒成本
沉默成本是指已經(jīng)放出但無法回收的成本。我們以流傳比較廣的故事“小猴挖井半途而廢” “猴媽堅(jiān)持終于挖到了水”,這個(gè)比喻是十分恰當(dāng)?shù)?。但是故事沒有指出的是,在小猴已經(jīng)挖出的井繼續(xù)深挖,相比于另開一地繼續(xù)挖是否是更有可能挖到水的?在這個(gè)例子中我們的通常認(rèn)識(shí)便是繼續(xù)挖的可能大,也就是說,不考慮沉默成本的情況下我們也應(yīng)該繼續(xù)挖。
但是換一個(gè)栗子,猜硬幣正反面的賭博機(jī),都是50%概率,已經(jīng)連續(xù)輸了5次。這時(shí)候人通常會(huì)認(rèn)為“這次總不能再輸了吧”,而事實(shí)上是輸贏仍是50%,這就是誤以為沉沒成本對(duì)未來產(chǎn)生了效用而實(shí)際上沒有。
然而在現(xiàn)實(shí)中,我們很難判斷一件事情對(duì)未來有沒有影響,對(duì)未來的影響有多大。即使是猜硬幣這么清晰明確的事情,人們依然會(huì)傾向于認(rèn)為“之前付出的之后會(huì)有回報(bào)”,更不要說現(xiàn)實(shí)中這么多模棱兩可的事情了,在這種情況下做出的決定往往就高估了沉默成本對(duì)未來產(chǎn)生的影響,所以才會(huì)難以放棄。
之前早期騰訊大家都在騰訊QQ開過鉆石業(yè)務(wù)吧,當(dāng)時(shí)是開通之后,次月選擇不在開通,成長(zhǎng)值將以每天10點(diǎn)往下掉,這便是利用沉默成本讓引導(dǎo)提高復(fù)購(gòu)率。
4. 吊橋效應(yīng)
當(dāng)一個(gè)人提心吊膽的走過吊橋的一瞬間,抬頭發(fā)現(xiàn)了一個(gè)異性,這是最容易產(chǎn)生感情的情形。因?yàn)榈鯓蛏咸嵝牡跄懸鸬男奶铀?,?huì)被人誤以為是看見了命中注定的另一半而產(chǎn)生的反應(yīng)。這就是為什么電影里英雄救美后,美女都會(huì)愛上那個(gè)救她的英雄的原因。所以,要想吸引一個(gè)人,約會(huì)的時(shí)候可以盡量選擇那些刺激的游戲,或者看恐怖的電影。
其本身是通過場(chǎng)景產(chǎn)生的效果,讓用戶誤以為是產(chǎn)品產(chǎn)生的效果,例如我們常見的保健品,很多年便有人指出保健品其實(shí)是個(gè)騙局,其只是吃了對(duì)身體無害,有沒有好處那便是各有各是說法。
如一些打卡活動(dòng),讓你每天去堅(jiān)持打卡,并不是這個(gè)課程有多好,而是有人在監(jiān)督你每天堅(jiān)持。用打卡你堅(jiān)持提升的點(diǎn)來默認(rèn)是有人幫助你在成長(zhǎng)。
5. 證實(shí)性偏見
「證實(shí)性偏見」是指?jìng)€(gè)人無論合乎事實(shí)與否,均偏好支持自己的成見、猜想的傾向。人們傾向于證實(shí)某種假設(shè)或規(guī)則,而很少去證偽它們。
比如追星,喜歡某的人,喜歡的理由也是不一樣的,帥、優(yōu)秀、勤奮、人品好的理由。而不喜歡某明星的人,有各種他娘炮、虛偽、善妒、敷衍、丑陋的理由。喜歡某明星的人,叫他愛稱,不喜歡某明星的人,叫人家馬猴。兩派水火不容,相信見了面,能打起來。簡(jiǎn)單的說,就是“用戶認(rèn)為自己是對(duì)的,就會(huì)不斷的證明自己是對(duì)的”。
例如美團(tuán)一直強(qiáng)調(diào)自己的品牌調(diào)性“干啥都省錢”就是用來肯定用戶的選擇,堅(jiān)定立場(chǎng),告訴用戶你選擇我是沒有錯(cuò)的。
6. 從眾效應(yīng)
從眾效應(yīng),是指當(dāng)個(gè)體受到群體的影響(引導(dǎo)或施加的壓力),會(huì)懷疑并改變自己的觀點(diǎn)、判斷和行為,朝著與群體大多數(shù)人一致的方向變化。也就是指,個(gè)體受到群體的影響而懷疑、改變自己的觀點(diǎn)、判斷和行為等,以和他人保持一致。也就是通常人們所說的“隨大流”。
這一點(diǎn)就更好理解了,可以說我們無時(shí)無刻不在受到從眾效應(yīng)的影響,感受最深的相信應(yīng)該就是等紅綠燈了,如果你和一群人在等紅綠燈,有一哥們等不及了,闖了紅燈,這個(gè)時(shí)候,你還是比較堅(jiān)定的,做個(gè)文明人,不闖紅綠燈,緊接著,一個(gè)兩個(gè)三個(gè)……都隨那哥們而去,這個(gè)時(shí)候你就難說了。
就連做善事這種事情,我們都會(huì)受到從眾效應(yīng)的影響,如果捐款箱里有錢,那你可能會(huì)更愿意捐一些,再如果捐款箱上面寫幾個(gè)字“路過的10個(gè)人,九個(gè)人都捐了”,那你的意愿可能又會(huì)強(qiáng)一些。
也就是為什么,很多品牌都會(huì)把數(shù)據(jù)拿出來說話了,注冊(cè)數(shù)據(jù)、銷量數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)不行的,直接用“更多”二字,“xxx,更多人的選擇”,不可否認(rèn),它們都會(huì)有形無形的影響你的決定。
在刷單風(fēng)險(xiǎn)之大、成本之高的情況下,仍然有那么多的商家會(huì)選擇用刷單的方式去提升自己店鋪的銷量,還不是因?yàn)?,銷量的高低已經(jīng)成為消費(fèi)者決定是否購(gòu)買的因素之一了。
7. 棘輪效應(yīng)
棘輪效應(yīng),是指人的消費(fèi)習(xí)慣形成之后有不可逆性,即易于向上調(diào)整,而難于向下調(diào)整。尤其是在短期內(nèi)消費(fèi)是不可逆的,其習(xí)慣效應(yīng)較大。這種習(xí)慣效應(yīng),使消費(fèi)取決于相對(duì)收入,即相對(duì)于自己過去的高峰收入。消費(fèi)者易于隨收入的提高增加消費(fèi),但不易于收入降低而減少消費(fèi),這種特點(diǎn)被稱為棘輪效應(yīng)。
例如我們?cè)谕嬗螒蚝涂措娪暗臅r(shí)候都會(huì)有道具使用和會(huì)員試用,便是在培養(yǎng)玩家的習(xí)慣,當(dāng)消費(fèi)習(xí)慣形成之后有不可逆性。
四、總結(jié)
設(shè)計(jì)師要有“以人為本”的設(shè)計(jì)理念,以人為本既是價(jià)值觀,也是方法論。設(shè)計(jì)的始終都要圍繞以人為本展開。
我們?cè)O(shè)計(jì)的目的便是改進(jìn)昨天不完善的事物和產(chǎn)品,使之充滿溫暖,能夠直達(dá)人的內(nèi)心,這邊我們?cè)诋a(chǎn)品中去融入情感化設(shè)計(jì)的目的。
文章參考內(nèi)容來源:
《設(shè)計(jì)心理學(xué)3-情感化設(shè)計(jì)》
《規(guī)律與邏輯:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)法則》
本文由 @張鼎_Ending 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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