虛擬商品退款的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,有哪些坑你需要了解
編輯導(dǎo)語:退款模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化在一定程度上可以優(yōu)化用戶體驗(yàn),讓流程更加清晰和高效,緩解用戶焦慮,滿足用戶需求。那么,在虛擬商品退款模塊設(shè)計(jì)中,有哪些事項(xiàng)需要注意?本篇文章里,作者結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一份虛擬商品退款流程優(yōu)化的避坑指南,一起來看一下。
最近在做公司的退款流程優(yōu)化項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目從6月開始調(diào)研到現(xiàn)在終于進(jìn)入研發(fā)流程,2個(gè)月的時(shí)間里我跟客服、財(cái)務(wù)和技術(shù)同事聊了很多,終于把潛在的坑都盤得差不多了。
所以也第一時(shí)間跟大家分享。
01
第一個(gè)坑:想要把所有問題解決。
退款是一個(gè)很正常的消費(fèi)者訴求,用戶拿到商品,對質(zhì)量不滿意,在一定條件下,自然希望可以有退款的權(quán)利。無論是線下交易還是線上交易,退款的剛需一直都在。
但同時(shí),退款又是一個(gè)典型的做到80分就可以的需求。一個(gè)產(chǎn)品不會(huì)因?yàn)橥丝罟δ茏龅煤芘1疲驮诟顿M(fèi)轉(zhuǎn)化率上具有更大的優(yōu)勢,這是很難的。
所以,在資源有限的情況下,滿足用戶基本訴求。做到80分,對我來說就可以了。
那用戶的基本訴求是什么呢?那就是因?yàn)楦鞣N原因想要退款時(shí),發(fā)起申請后,能夠盡快拿到應(yīng)得的退款。錢落入口袋,才算安心。
另一方面,一個(gè)新產(chǎn)品剛上線時(shí),研發(fā)重點(diǎn)一定是正向流程,即如何讓用戶付款。而關(guān)于退款,尤其是虛擬商品的退款,一般都交給客服團(tuán)隊(duì)解決。
那這時(shí)候客服的工作量就很大了,對每個(gè)用戶的退款訴求,用戶電話呼入,溝通協(xié)商,確認(rèn)退款金額,要到支付賬戶,找技術(shù)回收權(quán)益,修改待退款的訂單。一旦迎來大促,客服的工作量真的是爆發(fā)式增長。
最后一個(gè)重要的角色是財(cái)務(wù),退款發(fā)生時(shí),資金逆向流動(dòng),那財(cái)務(wù)會(huì)充當(dāng)兩個(gè)角色,第一是要給用戶打款,第二是要把這中間的賬給記清楚。對虛擬商品來說,有時(shí)候錢不單單是公司的,也是版權(quán)方或者IP的,比如一個(gè)老師的課程,我們要給老師分潤,那一旦這門課產(chǎn)生了退款,錢該怎么算,這都是需要財(cái)務(wù)去考慮的地方。
所以為什么要做退款流程優(yōu)化,因?yàn)樗鼉?yōu)化了用戶體驗(yàn),節(jié)約了客服時(shí)間,讓財(cái)務(wù)流程更清晰和自動(dòng)化。
但切記,從資源投入角度來說,做到80分,用50%的資源投入,解決80%的退款場景,帶來120%的實(shí)際收入,這才是最明智的投資方式。這時(shí)候就需要我們?nèi)タ催^去一段時(shí)間的退款數(shù)據(jù),什么sku、什么系統(tǒng)的退款是主要的,根據(jù)這個(gè)來決定做到80分的需求范圍。
02
第二個(gè)坑:希望產(chǎn)品主導(dǎo)一切。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,如果我沒有接過100個(gè)以上用戶的退款訴求,如果我沒有整理過100個(gè)用戶以上的退款報(bào)表,那我是沒有資格去以自己的邏輯去主導(dǎo)這個(gè)需求的。
為什么我做了兩個(gè)月的調(diào)研,因?yàn)槲倚枰粩嗟馗头拓?cái)務(wù)去聊,聊他們之前手動(dòng)處理時(shí)都是怎么做的,為什么要這么做,了解清楚了這些,才能知道可以將哪些流程產(chǎn)品化。
在做這個(gè)需求之前,我作為產(chǎn)品經(jīng)理,會(huì)自然而然地認(rèn)為,最好的方式就是不需要克服介入,讓系統(tǒng)之前完成跟用戶的交互。例如用戶在app的訂單頁面可以一鍵申請退款,然后錢退到賬戶,整個(gè)過程中完全不需要客服的介入。
但這幾乎不現(xiàn)實(shí)。對于實(shí)物商品來說,需要商品先寄回,評(píng)估受損程度來判定能不能退。那對于虛擬商品來說,自然沒有受損這一說,但虛擬商品的權(quán)益回收我不建議根據(jù)系統(tǒng)邏輯來代替客服的處理原則。
我跟客服聊過,他們現(xiàn)在處理退款的原則,都是在跟大量用戶溝通的基礎(chǔ)上得到的,你去看這些處理原則的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不是100%的理工男邏輯,例如一門課我聽了50%的課程,就退50%的費(fèi)用,客服一般不是這樣處理的。
為什么?因?yàn)檫@樣反而增加了他們的成本,如果不想增加他們的成本,那就會(huì)增加系統(tǒng)的成本。所以呀,成本!一切都關(guān)乎成本!
所以我的處理原則是,完全繼承客服之前的處理邏輯,尊重他們的專業(yè)程度,只是把這樣的邏輯代碼化。另一方面,客服真正的痛點(diǎn)是資金原路返回,所以產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該將這個(gè)小功能做到100分。
而對財(cái)務(wù)來說,最核心的訴求是把賬算清楚。一個(gè)退款賬單,最核心的大概有這么幾個(gè)要素:用戶id、訂單id、訂單金額、應(yīng)退金額、實(shí)退金額、支付時(shí)間、退款時(shí)間。
任何支持退款的訂單,都應(yīng)該將這幾個(gè)要素記清楚,記準(zhǔn)。這幾個(gè)核心要素中,最關(guān)鍵的又是應(yīng)退金額和實(shí)退金額。
應(yīng)退金額,代表的是公司理論上應(yīng)該付出的成本,比如會(huì)期還剩一半的時(shí)候用戶要退款,那應(yīng)退金額就是訂單總價(jià)的一半。
實(shí)退金額,代表的是公司實(shí)際退回給用戶的錢,是實(shí)際付出成本。有時(shí)候客服根據(jù)用戶的情緒,多做一些安撫,或者根據(jù)用戶的等級(jí)做一些臨時(shí)操作,都有可能導(dǎo)致根據(jù)邏輯算出來的應(yīng)退金額無法滿足一個(gè)退款工單的處理。
為了把賬算清楚,這兩個(gè)金額就必須要分開處理。
03
第三個(gè)坑:輕易就去動(dòng)訂單。
如果你不是做訂單系統(tǒng)的產(chǎn)品,然后你去做退款功能了,這時(shí)候你可能會(huì)說,我在訂單里增加一個(gè)退款的屬性好不好,在這個(gè)屬性里去記錄退款過程中的各種狀態(tài)。
千萬不要!為什么,因?yàn)閷τ诖蠖鄶?shù)公司來說,當(dāng)有第一筆交易發(fā)生時(shí),就很可能會(huì)有訂單系統(tǒng)(除非用excel手動(dòng)記賬)。訂單相關(guān)的數(shù)據(jù),在各種跟錢相關(guān)的報(bào)表里都有應(yīng)用。去改訂單的數(shù)據(jù),這才是踩了一個(gè)大坑,如果你不是那個(gè)做訂單的產(chǎn)品經(jīng)理,你很可能不會(huì)知道自己會(huì)少考慮什么情況。
我的做法是:數(shù)據(jù)解耦、狀態(tài)關(guān)聯(lián)。
數(shù)據(jù)解耦,說的是退款訂單要單獨(dú)管理。打個(gè)比方,如果說訂單系統(tǒng)是一個(gè)大宇宙,那么退款相關(guān)的訂單就是一個(gè)獨(dú)立的小宇宙,兩個(gè)宇宙之間通過狀態(tài)的映射來連接。
用戶無論是在平臺(tái)申請退款,還是在第三方申請退款,相關(guān)的訂單都會(huì)進(jìn)入到退款流。退款流包括權(quán)益的流轉(zhuǎn)、訂單狀態(tài)的流轉(zhuǎn)、資金的流轉(zhuǎn)等,這些流轉(zhuǎn)是獨(dú)立的,他們的數(shù)據(jù)不會(huì)影響原先訂單系統(tǒng)里的數(shù)據(jù)。
所以我在后臺(tái)新增了一個(gè)菜單去管理退款流中的所有訂單,完全不去動(dòng)原來的訂單系統(tǒng)。
另一方面,對于每一個(gè)退款訂單,都會(huì)有一個(gè)退款狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)描述了一個(gè)訂單在退款流中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):
- 發(fā)起退款:用戶正式向平臺(tái)發(fā)起退款,以客服在后臺(tái)完成操作為觸發(fā)節(jié)點(diǎn)。
- 退款到賬中:平臺(tái)完成權(quán)益回收,觸發(fā)資金回退流。
- 退款完成:資金通過原支付渠道回到用戶賬戶,需要有各支付渠道關(guān)于退款成功的回執(zhí)。
- 退款撤銷:退款流中的逆向流程,以客服操作為觸發(fā)。
- 退款失?。?/strong>獲取支付渠道退款成功的回執(zhí)失敗,用戶沒有收到錢。
每一個(gè)退款狀態(tài),都會(huì)映射一個(gè)訂單狀態(tài)。這樣做的好處一方面是數(shù)據(jù)解耦,對原系統(tǒng)干擾最小,另一方面實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)上的互查。
04
第四個(gè)坑:退款里的逆向流程不能忽視。
想不到吧,退款這個(gè)逆向操作里,也存在逆向流程。負(fù)負(fù)得正,最終就是,錢還是在用戶那里。當(dāng)然退款的逆向流程,也是從客服那里了解到的。
確實(shí)對于一部分用戶來說,他們申請退款之后,會(huì)打電話過來說因?yàn)橐恍┰虿幌胪肆?。那這個(gè)逆向流程怎么處理。
我的靈感來自于電商退款設(shè)計(jì),我在京東下單后,如果想要退款并且選擇了上門自提,那我能夠修改收貨地址的次數(shù)是有限的(好像是三次),我將這樣的處理方法稱之為:有限條件下的逆向支持。
即,我支持用戶走逆向流程,但從成本考慮需要有一定的限制,并且這個(gè)限制條件是提前讓用戶知道的。如果用戶在這個(gè)限制條件之外,那只能先退款再重新購買了,盡管我們知道這樣用戶第二次購買的概率會(huì)比較低,但從總體成本考慮這樣也是劃算的。
所以呀,還是那句話,做到80分,考慮所有可能,但永遠(yuǎn)考慮成本。
怎么做的呢,我設(shè)計(jì)了一個(gè)緩沖期。當(dāng)用戶發(fā)起退款后,在緩沖期內(nèi)用戶可以發(fā)起攔截,過了緩沖期就不行了。當(dāng)然,緩沖期內(nèi)攔截后,用戶理論上可以再次申請退款(技術(shù)上是0邊際成本的,只要把可支持退款的訂單狀態(tài)范圍擴(kuò)大就行),但是從客服成本考慮,我一期還是先把這個(gè)口子收攏了。
另一方面,這個(gè)緩沖期支持后臺(tái)配置,根據(jù)平日和大促兩種節(jié)奏,制定不同的退款緩沖期。
05
第五個(gè)坑:蘋果用戶購買虛擬商品時(shí)的退款。
最后一個(gè)坑,也是最頭疼的設(shè)計(jì),就是蘋果用戶購買虛擬商品時(shí)的退款。這里先介紹蘋果用戶退虛擬商品的三個(gè)階段吧。
第一個(gè)階段:用戶找蘋果退款后,蘋果公司不會(huì)有任何消息給我們。當(dāng)然蘋果也不會(huì)輕易同意一個(gè)用戶的退款,他們有自己的判斷準(zhǔn)則。但是這對于所有賣虛擬商品的平臺(tái)來說,不確定性就很大了。如果用戶從蘋果退款了,但蘋果不告訴我們,那這里面會(huì)有多大的黑產(chǎn)空間,簡直不可想象。
第二個(gè)階段:用戶找蘋果退款后,蘋果公司會(huì)有一個(gè)消息告訴我們,有用戶退款了。這個(gè)消息包括:用戶id、產(chǎn)品id、第三方交易id、訂單id、退款時(shí)間、退款狀態(tài)。這對于我們來說就已經(jīng)是一大進(jìn)步了,至少收到這個(gè)消息后,我們可以對用戶在站內(nèi)的權(quán)益做回收,相關(guān)的訂單做狀態(tài)流轉(zhuǎn)處理。
第三個(gè)階段:未來,用戶發(fā)起退款后,蘋果會(huì)首先找平臺(tái)要用戶在平臺(tái)相關(guān)的下單記錄和使用情況,以此作為依據(jù)決定是否要給用戶退款。這樣能進(jìn)一步地壓縮黑產(chǎn)操作的可能性,希望這一天早點(diǎn)來到。
好了,接著說下現(xiàn)在的第二個(gè)階段,用戶在蘋果退款了,蘋果也給我們發(fā)消息了,那應(yīng)該如何處理。
這里又涉及到兩種情況:
- 用戶在蘋果購買的是商品;
- 用戶在蘋果購買的是虛擬貨幣充值,比如我司的智慧幣、得到的得到貝。
如果是第一種情況,那處理邏輯很簡單。找到退款的那個(gè)訂單id,完成權(quán)益回收,并且將退款狀態(tài)修改為退款完成,應(yīng)退金額和實(shí)退金額都是蘋果實(shí)際返回給用戶的金額。
第二種情況比較麻煩,最麻煩的地方在于找到充值訂單和商品購買訂單的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
舉個(gè)例子吧,用戶在蘋果充了100個(gè)智慧幣,然后用100個(gè)智慧幣在平臺(tái)購買了1門課程。如果用戶在蘋果退了100智慧幣的充值訂單,那理論上平臺(tái)應(yīng)該也把這門課回收。
但最有意思的是,用戶用100智慧幣購買1門課程的時(shí)候,購買這個(gè)課程的訂單和100智慧幣的充值訂單不太好完全關(guān)聯(lián)。就好像我從銀行取了100塊錢現(xiàn)金,然后我去隔壁燒烤店吃了一頓100的燒烤,我能知道我花的是哪一張RMB么,很難。
因此思來想去,我決定在這一步還是由人工介入,根據(jù)充值訂單的時(shí)間,和用戶在這個(gè)時(shí)間之后的其他訂單,以及每個(gè)訂單的支付方式,來判斷這種關(guān)聯(lián)關(guān)系。
只要這種關(guān)聯(lián)關(guān)系判斷好了,剩下來的就是回收權(quán)益,然后可能會(huì)有虛擬資產(chǎn)的平衡(因?yàn)闀?huì)有關(guān)聯(lián)訂單的總價(jià)大于或小于退回的虛擬資產(chǎn)這兩種情況)。
06
虛擬商品的退款流程設(shè)計(jì),當(dāng)我走完一遍之后,差不多能盤出來的主要的坑就是這些了。
當(dāng)然有很多東西還沒有講清楚:比如會(huì)期、課程、訓(xùn)練營等不同的產(chǎn)品,權(quán)益該如何回收;比如涉及到分銷時(shí),賬又該怎么算等問題??梢钥隙ǖ氖?,這篇文章所說的內(nèi)容,沒有覆蓋虛擬商品退款時(shí)所關(guān)聯(lián)的所有場景。
但我有兩點(diǎn)很深刻的體會(huì)。
當(dāng)我跟客服、財(cái)務(wù)去聊的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)他們也不指望所有需要手工操作的地方,都能夠自動(dòng)化,但一定有一個(gè)主要的痛點(diǎn)需要去解決。比如找用戶要支付賬號(hào)時(shí),面臨的不信任,比如退款時(shí)間和支付時(shí)間不在一個(gè)月份時(shí),月度報(bào)表結(jié)算問題。
其次,在我看來,一線的財(cái)務(wù)和客服經(jīng)驗(yàn)完全是我的盲區(qū),我可以盡力去理解,但很難去干預(yù)。所以,我選擇尊重專業(yè)人士在專業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),用產(chǎn)品經(jīng)理能做到的事情,去做好支持。
這一篇有點(diǎn)干,有點(diǎn)硬,感謝你看到了這里。
#專欄作家#
大力哥呀;微信公眾號(hào):大力哥求職,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。正年輕的產(chǎn)品經(jīng)理,關(guān)注新零售、用戶體系,擅長問題抽象及拆解。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
專欄作家
大力哥呀,微信公眾號(hào):大力哥,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個(gè)90后產(chǎn)品經(jīng)理,已經(jīng)寫了6年的公眾號(hào),通過輸出獲得了許多意料外的成長。
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該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
目前正在做ota渠道的極速退款項(xiàng)目,我們現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)定了緩沖期來解決一些事情,但是這次緩沖期要全部拿到,釋放出來的規(guī)則都要進(jìn)行處理,這篇文章還是受教了。
蘋果交易的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生33%的手續(xù)費(fèi),相當(dāng)于用戶支付500元,最后平臺(tái)只收到300多,那用戶去蘋果官方退款之后,這次手續(xù)費(fèi)會(huì)退還給平臺(tái),還是平臺(tái)倒貼33%的手續(xù)費(fèi)呢?
寫的挺好的。目前我們蘋果退款已經(jīng)到第三個(gè)階段了。
哇,你們已經(jīng)在使用蘋果第三階段的api了么
有幫助到??!感謝分享!!
針對這個(gè)方面,建議看一下微信支付 or 支付寶開放平臺(tái)的相關(guān)案例設(shè)計(jì)??赡軙?huì)給您參考
感謝
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一門課我聽了50%的課程,就退50%的費(fèi)用,客服一般是怎樣處理的?
復(fù)雜一點(diǎn)的是根據(jù)播放進(jìn)度來,這個(gè)要看埋點(diǎn)的準(zhǔn)確程度;懶一點(diǎn)是根據(jù)已經(jīng)購買的時(shí)間來做階梯處理,比如0-3天一個(gè)處理原則,4-7天一個(gè)處理原則。后者是客服長期跟客戶協(xié)商出來的一個(gè)契約。