從需求到原型,三個步驟怎么做
編輯導(dǎo)語:如何從用戶需求中提煉出產(chǎn)品設(shè)計規(guī)劃方案,并將這一方案完整、清晰地傳遞到設(shè)計、開發(fā)人員手中,實現(xiàn)產(chǎn)品落地?也許,你需要梳理用戶需求,進而做好流程整理,搭建產(chǎn)品原型。本文作者總結(jié)了產(chǎn)品從需求到原型所需經(jīng)歷的三個步驟,一起來看一下。
對于原型的想法,應(yīng)該分為三步。分別是我們軟件要做什么(需求)、以怎么樣的流程實現(xiàn)幾種路徑實現(xiàn)(流程圖)(需要畫幾張畫那些能比較好地滿足用戶)、在流程中需要展現(xiàn)什么(原型)。
一、第一步:確認需求(想要做什么)
結(jié)合公司產(chǎn)品定位對核心用戶人群、需求喜好等進行了解,分析出他們到底想要什么,整理成真需求列表。
比如最近做的生活交易類平臺,我方產(chǎn)品定位“一款針對于公司自媒體私欲流量,針對淘優(yōu)惠類用戶做精準化運營的生活交易類平臺”。我們想要的就是讓引流進入的這部分進行消費。
1. 那么就會出現(xiàn)以下幾個問題?
用戶進行消費有哪些東西可以讓他們消費?
優(yōu)惠券、低價商品、活動商品(拼團、刮刮樂、一元購等等)。
現(xiàn)階段我們想要干什么?
增加用戶活躍度(優(yōu)惠卷、低價商品)、增加用戶GMV(優(yōu)惠卷、低價商品 、拼團)、增加新用戶(拼團、刮刮樂)。
2. 整理核心功能
- 低價商品購買與使用;
- 拼團商品購買與使用;
- 優(yōu)惠券領(lǐng)取與使用;
- 拼團、一元購活動商品的分享、購買與使用;
- 刮刮樂活動的展示與用戶使用;
- 用戶購買、領(lǐng)取、贈送、接受商品或優(yōu)惠券的尋找及使用。
二、第二步:需求實現(xiàn)路徑(怎么實現(xiàn)想法)
對功能使用流程進行整理
如商品的購買及商品買后的使用(注意用戶的體驗,東西不能藏太深)。
- 商品展示頁(用戶對商品產(chǎn)生興趣)——商品詳情頁(用戶了解商品細節(jié)后,對商品有意向)——購買操作——直接使用(訂單內(nèi)容以及訂單核銷碼)或后續(xù)使用;
- 后續(xù)使用——我的頁面——我的訂單——(為加快用戶找到自己商品可對我的商品進行分類)已支付商品——訂單(訂單內(nèi)容以及訂單核銷碼)。
通過流程整理,梳理共同需求頁面,在合適區(qū)域進行展示以及排布(過程中對用戶交互體驗進行優(yōu)化,常用功能或頁面不宜藏得過深)。
三、第三步:原型搭建與交互說明
1. 原型搭建
根據(jù)第二步流程圖進大致排布,確認每個單獨頁面需要那些元素,對元素進行組合(符合用戶交互體驗),對部分功能重合度較高的頁面進行整合,對部分用戶操作難度較大的頁面進行拆解。對用戶點擊后出現(xiàn)的彈窗以及極端情況下的錯誤提醒進行預(yù)設(shè)甚至畫出。
2. 交互說明
在原型大致梳理好的前提下結(jié)合功能作用(我們需求與用戶需求)對原型圖進行說明。
1)主要使用3+1原則
一個基本點,所有的頁面都可以分為兩種狀態(tài):
- 進入時就能看見的狀態(tài)(以原型的方式進行表述,不用附帶文字說明);
- 操作后狀態(tài)(此部分需要進行描述)。
2)描述分為三個維度
- 按鈕圖標等操作之后出現(xiàn)的狀態(tài)變化(跳轉(zhuǎn)可用頁面跳轉(zhuǎn)進行說明,其余部分作為交互說明的重點);
- 刷新、加載、數(shù)字顯示等頁面規(guī)則(可在全局說明對常出現(xiàn)的進行展示);
- 錯誤提醒、彈窗等操作規(guī)則(交互說明的重點區(qū)域)。
3)原型圖排布狀態(tài)
4)排布內(nèi)容
① 全局說明(常在全文全局說明中呈現(xiàn))
頁面異常說明:
- 頁面加載異常、網(wǎng)絡(luò)異常、請求服務(wù)器失?。撁嬷g跳轉(zhuǎn));
- 缺省頁、訂單、購物車、優(yōu)惠券……
交互異常:
- 全局交互異常,如加載、刷新異常(在同一個頁面內(nèi),點擊某個按鈕后加載失?。?;
- 全局異常結(jié)束語提示;
- 權(quán)限提示。
全局公共說明:
- 距離說明;
- 時間現(xiàn)實說明;
- 字段規(guī)則說明;
- 圖片裁剪規(guī)則說明(以圖片最小邊為寬,居中按1:1 裁剪/ 640*640、320*320、120*120 );
- 全局加載規(guī)則說明、上拉刷新(上拉刷新、松開刷新、正在刷新),下拉加載(下拉加載、正在加載、已經(jīng)到底)。
全局邏輯說明:
- 版本更新方式說明(選擇型、強制型、自動),一般在用戶重新啟動產(chǎn)品客服端;
- 熱度值算法,訂單釋放時間;
- 會員體系、勛章體系、紅包體系;
- 全局加載規(guī)則說明、上拉刷新(上拉刷新、松開刷新、正在刷新),下拉加載(下拉加載、正在加載、已經(jīng)到底)。
② 操作說明
(3+1原則)。
錯誤提醒:對用戶進行的錯誤操作進行預(yù)設(shè),并在用戶使用前提供解決方式,多用彈窗進行解決。
3. 總結(jié)
用戶到這個頁面來要干嘛、更想要干的事情、想要進行哪些操作,操作之后會得到什么結(jié)果。
比如用戶到商品詳情頁時想要了解商品詳情,所以就需要對商品的詳情進行展示。如果詳情過多,半天翻不完就需要對商品描述進行收縮(作為商家要讓用戶一眼看到付款鍵,加快用戶付款的速度,減少其中的邊際效用)。
用戶對商品感興趣就會購買,所以我們在該頁面要給出購買功能。
有部分用戶怕商品不好,要了解一下商家、了解一下商品的好壞,所以要有到商家詳情的路徑。
因為用戶要某些東西,因為我們設(shè)置商品想要讓用戶進行哪些行為,所以我們的頁面會對這些因素或者功能進行設(shè)計。
交互設(shè)計就是根據(jù)用戶在使用過程中、用戶可能存在的操作進行描述,對特殊情況會出現(xiàn)的狀態(tài)進行預(yù)設(shè),對我方想要用戶進行的某些進行或者操作進行放大,然后在交互部分將這些想法告訴程序員、UI。
交互說明是我們產(chǎn)品經(jīng)理向程序員、UI說明想法的橋梁,無論橋梁怎么搭建,核心都是傳達我們設(shè)計頁面的想法。而有序合理的交互搭建是拓寬橋梁的寬度減少傳輸?shù)穆窂降闹饕蛩?,進而能達到快速傳達想法的效果。
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我為什么沒有早點看到!
寫的真好!