我的4條產(chǎn)品設(shè)計工作觀
編輯導(dǎo)語:設(shè)計師的核心能力有3塊,分別是業(yè)務(wù)型設(shè)計力、系統(tǒng)型設(shè)計力和創(chuàng)新型設(shè)計力。本篇作者按照復(fù)盤的邏輯,結(jié)合自身的工作經(jīng)驗,整理了 4 條個人的產(chǎn)品設(shè)計工作觀,分了3個類別,一起來看一下。
一、素養(yǎng)和目標
前兩年,有個疑惑困擾了我很長時間:設(shè)計到底是不是以美為導(dǎo)向的?好像不是,功能和體驗或者轉(zhuǎn)化和日活這些指標才是;又好像是,不美的話誰又會為你的設(shè)計買單呢?這個問題在我內(nèi)心一直都很掙扎,也不知道啥時候自己說服了自己,覺著這個問題好像也不并是什么是非題,如果把美當(dāng)做素養(yǎng),在素養(yǎng)的驅(qū)使下完成目標,似乎就可以一舉兩得吧。
1. 所有設(shè)計都需要講道理,唯獨美不用
一個很有意思的現(xiàn)象,最近幾年的設(shè)計評審多多少少都帶有一些哲學(xué)問題,你應(yīng)該會經(jīng)常被問到類似的問題:“這做的是啥?為啥做?干啥用?”。
可能是環(huán)境驅(qū)使,設(shè)計師們再做設(shè)計的時候,從如何創(chuàng)造 “美” 的問題過渡到 “解決用戶問題兼顧美” 再到 “設(shè)計賦能商業(yè)”,這個思路倒是問題不大,我也很贊同,只不過因為扭曲的理解,導(dǎo)致現(xiàn)在我面試過的設(shè)計師,無論什么級別都會或多或少的跟我聊兩句“公司戰(zhàn)略” 、“業(yè)務(wù)方向” 和“未來發(fā)展”。
雖然我給自己定位也是業(yè)務(wù)型設(shè)計師,但按我個人理解,不管賦能什么,創(chuàng)造美都是我們的基礎(chǔ)要求,只不過因為是最低門檻,按理是達成共識的事,但如今確被忽略了。
回歸話題本身,我想,你我的認知應(yīng)該都認為設(shè)計是門科學(xué),既然是科學(xué),大概率可以找到規(guī)律去解釋其中的原理。比如下面排版的例子,ta之所以看起來還不錯的原因,可以輕而易舉的用構(gòu)成的方法來解釋:
按照這個規(guī)律,我努力的回想過去幾年的設(shè)計工作,也發(fā)現(xiàn)是有一些方法可以盡可能的提升設(shè)計美感(雖然也沒辦法找到很具體的方法來達到驚艷美的程度,倒也算對我自己有些許的指導(dǎo)意義),歸納起來就是“隱喻”+“構(gòu)成”:
方法很基礎(chǔ),道理很簡單,想起看舌尖上的中國經(jīng)常聽到的那句話:“高端的食材往往只需要最簡單的烹飪方式”,設(shè)計應(yīng)該也是相同的道理。
不過盡管案例如此,但很顯然設(shè)計又與同其他的學(xué)科相比有那么一點不同,ta是美驅(qū)動的,表達美是設(shè)計天生的使命(每當(dāng)闡述這個觀點的時候,我總會想起已故的錘子科技)。也許一般的美可以被解釋(可以順藤摸瓜找到原因),但驚艷的美卻難被冠以理由。
回想一下各大手機廠商發(fā)布新系統(tǒng)的時候,iOS . Android . HarmonyOS …… 觀者勢必是先被漂亮的界面、美妙的交互、順暢的動效吸引,這是種非理性的沖動,一時也很難講出什么邏輯,倒是用戶的感受恰巧驗證了“驚艷的設(shè)計通常來源于直覺”吧。
所以,即使很用心的總結(jié)方法,尋找創(chuàng)造驚艷美的理由,但到現(xiàn)在為止我依舊沒辦法用驚艷美作為衡量標準,因為每個人對這個概念的定義不同,所以只能說是為了目的(產(chǎn)品)而去表達吧。我覺著這對所有設(shè)計師也都一樣,美是素養(yǎng),并非指標。最后,引用《設(shè)計體系》中的一句話來總結(jié)這個話題吧:
2. 0-1要一意孤行,1-99要步步為營
1)0-1 要一意孤行
我的從業(yè)經(jīng)歷里除了前兩個項目(主要項目是搜狗瀏覽器和QQ瀏覽器這種成熟項目)外,剩下的基本上都是從0到1的項目,遇到這種可以自我發(fā)揮的情況對我這種“好戰(zhàn)之人”自然是個機會,但同時也會有很多問題涌現(xiàn)出來,比如:
展開說說這幾個問題:
①?用戶調(diào)研的必要性?
說來也慚愧,我這個人基本從不在項目初期做系統(tǒng)的調(diào)研(這可能是我的偏執(zhí)),因為99%的情況下用研的結(jié)果只是反映了用戶當(dāng)下最想要的東西,這極有可能會給產(chǎn)品設(shè)計師帶來誤導(dǎo)——他的需求是需要被滿足的,特別是如果這個時候大部分用戶都發(fā)出了同樣的聲音,而你又過度依賴的話,很容易就會被牽著鼻子走,回憶一下那個歷史上最著名的用研案例:汽車發(fā)明之前人們只是希望要一匹更快的馬。
這個例子一定程度上反應(yīng)了用研信息的局限性(僅代表我個人觀點)。理論上來講,在0-1的這種創(chuàng)造性的項目,往往設(shè)計者才是那個最接近終局的人,與其把決策方向的權(quán)力交給用戶,不如自己好好攥住,認真思考訴求產(chǎn)品的本質(zhì),不用過于在意形式。也正是因為這樣,我更喜歡在項目初期用同理心去設(shè)身處地理解的產(chǎn)品使用者的感受。
另外,在我有限的接觸用戶研究的工作中,我會深刻的感受到如果用戶的建議占據(jù)的比例過高,那么在角色上他們更像“客戶”,做著做著就像“項目制”,這么說倒不是說身份差異帶來的不快,更多的是產(chǎn)品發(fā)展主線大概率會跑偏。這就跟漫威電影辭掉編劇轉(zhuǎn)而去邀請影迷創(chuàng)作劇情一樣一樣的,當(dāng)下是爽了,宇宙干沒了……
②?什么時候開始設(shè)計規(guī)范,先定還是后補?
《破繭成蝶》里有提到:
在設(shè)計開始之前就制定規(guī)范,是很不切實際的做法,你會發(fā)現(xiàn)做好的規(guī)范在實際操作中是無用且白費精力的(具體問題具體分析)。項目全部完成之后在設(shè)計規(guī)范,這可能使我們很多設(shè)計師都會采用的方式,能夠方便產(chǎn)品未來延續(xù)發(fā)展。
但這種方式不是絕對的。如果是一次性產(chǎn)品,根本沒有必要設(shè)計完成之后還去浪費時間整理規(guī)范。規(guī)范是指導(dǎo)設(shè)計的工具,而不是設(shè)計后的總結(jié),況且整理規(guī)范也是需要不少時間和人力成本的。
馬爸爸曾在阿里文化里有提到“擁抱變化,唯一不變的就是變化”等,說白了就是整個設(shè)計周期中有很多因素是我們無法預(yù)料到的,再好的規(guī)劃都有出現(xiàn)意外的可能,同步進行或者適當(dāng)?shù)姆艑掝w粒度會一定程度上避免很多問題。
最后還是要提醒一下,產(chǎn)生和解決這些問題的前提一定是產(chǎn)品已經(jīng)捋順了方向哈,要不然接下來都會是錯的。
2)1-99 要步步為營
相比起0-1,之后的路應(yīng)該是更難更艱巨,在產(chǎn)品主基調(diào)已經(jīng)定好的前提下,這個階段反而要認真的聽一下身邊的聲音了,首先圈定產(chǎn)品的目標用戶做針對性研究,其次傾聽聲音但也認真過濾和篩選,畢竟做產(chǎn)品看的更多的是創(chuàng)造力和想法,維護產(chǎn)品則是對邏輯能力和規(guī)劃能力的考驗(關(guān)于用戶方向的方法有很多,我也不做重復(fù)講解了)。
簡單說一下設(shè)計上的迭代:組件庫和設(shè)計規(guī)范應(yīng)該是產(chǎn)品設(shè)計工作中最常見的例子了,相比較創(chuàng)作的爽感,維護起來真的是痛苦無比,這種痛苦通常來源于不斷的增加新的組件,然后導(dǎo)致其體量過大,篩選使用起來無比復(fù)雜,尤其是對設(shè)計師這個樂于創(chuàng)造的群體來說。
但理論上來講組件不止是”增“,“增刪改查”才是重頭戲、硬骨頭。因為業(yè)務(wù)的多變,增刪改查里“改”會相對頻繁的調(diào)起,這個部分里通常會分為“研究型”迭代和“業(yè)務(wù)型”迭代。
先說“研究型”迭代,以按鈕為例,比如產(chǎn)品初期因為生產(chǎn)周期不充足,草草的做了個按鈕,所以到v2.0版本需要認認真真地思考下到底怎么算作一個完美的按鈕,于是就有了針對按鈕的研究方案:
然后可以把 ta 逐步壯大,拓展成為一個系列的按鈕規(guī)范,做一些基礎(chǔ)操作,像這樣:
需要說明的是,還沒有確鑿依據(jù)可以將黃金比例應(yīng)用于設(shè)計中。如何使用黃金分割以及如何圍繞它構(gòu)建設(shè)計的幾何形狀完全取決于設(shè)計師的意愿,任何不為你所用的法則都是扯淡,適合當(dāng)下設(shè)計的就是最好的。就案例而言,選擇應(yīng)用黃金分割,而不是將其應(yīng)用在布局結(jié)構(gòu)中,是因為在幫助視覺節(jié)奏找到相應(yīng)的規(guī)律而已。
學(xué)術(shù)研究型的案例過程很爽,但效果很微妙,就像讀名人傳記一樣,其中的某個觀點會讓你產(chǎn)生強烈的共鳴和認同感,但當(dāng)下可能并不一定能用的上(相比下工具技能類書籍會立馬見效),但請別沮喪,這些成果都是厚積薄發(fā)的,積累到一定程度必然會有很正向的回報。
業(yè)務(wù)型的案例我在之前的文章提到過很多例子,《B端C化也許是產(chǎn)品的新風(fēng)向》里,以12306的產(chǎn)品迭代為例(如果有興趣的話可以再翻出來讀讀):
最后借著這個話題,想談?wù)剬υO(shè)計規(guī)范迭代(或組件庫等等標準化資產(chǎn))的看法,毫無疑問ta們在協(xié)作的過程有著重要的推進功能,但同時我們要意識到一個問題:
這句話可以理解成過度依賴規(guī)范會使你既做不出差的設(shè)計,但也不太可能做出更好的,中規(guī)中矩罷了。會被同事甚至自我否定,所以不斷地更新迭代,保持資產(chǎn)的生命力也許是唯一能破局的辦法。
二、迭代與推進
講個不接地氣的大道理:每個物體都有生命周期,任其發(fā)展會加速衰敗,似乎只能通過合理的機制調(diào)控才會盡可能的延續(xù)生命,就像養(yǎng)成游戲一樣,玩家需要做一個合格的飼養(yǎng)員,同時還得當(dāng)好鏟屎官,時不時遛一遛,保持好寵物的心情,才能收獲慢慢的成就感。當(dāng)然產(chǎn)品也不例外,這也要求設(shè)計師們要在適當(dāng)?shù)臅r間做好適當(dāng)?shù)臎Q策。
1. 完成和完美哪個更重要取決于階段
可以說只要處在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),我們幾乎每時每刻都處于產(chǎn)研項目進程中,需要基本沒有完的時候,所以需要設(shè)計師們一直投入其中;在結(jié)合過往的個人經(jīng)歷(第一視角)和帶團隊經(jīng)歷(第三視角)中,我發(fā)現(xiàn)設(shè)計師們或多或少的都會有一些delay項目的問題,這大致分為主動和被動 2 個原因:
1)主動 / 細節(jié)控?
不得不承認設(shè)計師這個群體是十足的細節(jié)控,但凡遇見個單像素或不對齊就能難受的一晚上睡不著覺,影響心情不說還耽誤進度。
2)被動 / 外審受阻
對接的產(chǎn)品和運營通常只給極短的時間,卻要“層次分明,畫面飽滿,富有創(chuàng)意”的設(shè)計稿,所以當(dāng)你拿出跟時間匹配的設(shè)計方案時會被生生掐死,告知你“這……不是我想要的”。
第一點倒還好,只要不是完美主義者或處女座,在面臨項目的deadline我都相信你會收手即時交稿。第二點就比較頭疼了,我接觸過的大部分業(yè)務(wù)方都有類似的問題,就是把設(shè)計師當(dāng)做“魔術(shù)師”,在自己的認知里幫助設(shè)計師做出錯誤的判斷,以至于說出“我就要這種畫面,明天給我沒問題吧?”這種胡話。
處理這種問題,擺道理就屬實有點太單一了,夠嗆能破防,我建議用“分期付款”的方式來“延遲滿足”他的訴求,大致可以分為三步:
當(dāng)然,這種情況更多是幫助剛起步或不完善的項目先上線驗證的技巧,但如果是已經(jīng)接近完整的項目,那么追求完美是其唯一的目標。
要提醒一下的是,作為一個成熟設(shè)計師來講,首先心里必須有桿秤,如何判斷需求優(yōu)先級,如何在合適的場景做合適的事,這尤其重要。
三、個體效率
非常羨慕國外的設(shè)計師,因為先天的語言優(yōu)勢,這個群體里很大一部分人都是“designer+developer”(設(shè)計工程師)。
他們省去了最麻煩也是最難的溝通環(huán)節(jié),有任何想法不需要跟產(chǎn)品和研發(fā)溝通,自己一人全部搞定。
盡管我自己還是不能成為一個團隊,必要的溝通還是不能少,但出于對這類人的羨慕和仰視,也使我格外的注意自己責(zé)任范圍內(nèi)的運轉(zhuǎn)效率。
1. 整合資源是種超能力
過去的文章里我反復(fù)強調(diào)設(shè)計師的核心能力應(yīng)該有 3 塊“業(yè)務(wù)型設(shè)計力”、“系統(tǒng)型設(shè)計力” 和 “創(chuàng)新型設(shè)計力” ,即使現(xiàn)在我依舊是這么認為,只不過這是在面試、晉升答辯這種場合里對自己的一個能力總結(jié)。
那么在日常的工作和協(xié)同里,還有一個隱藏能力是我?guī)F隊非??粗氐摹巴祽小?。
這里的“偷懶”指的是整合資源的能力,可以理解為有問題大可不必硬杠,合理分配資源整合資源,適當(dāng)“降本增效”,也完全可以是個人能力的體現(xiàn)。
舉個例子哈,周五晚上,你興致勃勃的想要想要在王者峽谷擼上一把,自信滿滿的單排意在稱霸四方。結(jié)果一頓猛如虎的輸出后卻被隊友罵了MMP,說你上去照著對方那肉就瞎jb打,作為一個七尺男兒,你的丹田之氣再無隱忍的理由,開麥一頓唾沫星子芬芳后約這個不知天高地厚的小卡勒米來了局solo。
此刻,雖然怒火中燒但還是盡可能的保持冷靜和理智,作為文化人,咱們一起來分析下局勢哈:
如上分析以此類推,設(shè)計也是如此,“合理資源分配”+“創(chuàng)造力”的模式也同樣適用。不過因為創(chuàng)造力是后置位,也跟長期的積累有關(guān),沒有速成這種說法,所以我認為努力的把工作條件、環(huán)境最大程度的整合利用是為更好的創(chuàng)造打下好的基礎(chǔ)。
我個人在整合資源方面也算是有點心得(特別是素材整合,相比重復(fù)造輪子,我更喜歡這種省時省力的做法),以頭圖的那個麻將素材的檢索為例,當(dāng)時我有想要一個麻將素材的時候,腦子里會立馬鎖定目標并產(chǎn)生很多跟主體相關(guān)的信息,并迅速檢索。
然后就是對素材的二次處理,負能量的視覺風(fēng)格是在物體本身外會制造一些認知內(nèi)的不平衡感,來創(chuàng)造不違和的層次關(guān)系。比如用光來打破靜態(tài)畫面、豐富畫面,所以依照上圖的方式,我會重新檢索到光的元素,然后對兩個素材整合輸出。因為長期以往的用這種workflow,我的效率得到了極大的提高。
說個題外話,在最近斷更的這4個多月里,也有很多鐵子跟我聯(lián)系,除了日常催更外,就是問我過往的文章配圖是在哪里找的素材。
坦誠講也沒什么特別的方法,跟大家一樣,我也就是百度+垂類設(shè)計平臺(上圖已經(jīng)詳細描述了),后來仔細想了一下也許檢索出的東西不同的唯一區(qū)別就是對目標的標簽化不夠徹底。
如果只輸入個目標就搜索,那么結(jié)果大概率不會太滿意,沒有通過標簽覆蓋更多的信息,造成了這種“為啥你的百度和我的百度不一樣”的假象,假如你也有“搜不到”的困惑,那就試試我這種辦法吧。
回到正題,作為把“偷懶”buff常年裝在褲兜子里的設(shè)計師,在我生產(chǎn)力設(shè)備里的工具,都盡最大化的發(fā)揮著他們的能力,整理了幾個軟件推薦給大家:
這其中pock是我最愛的產(chǎn)品,一方面確實用了pock充分發(fā)揮了touchbar本來想要強調(diào)的輔助生產(chǎn)力功能,另一方面就如圖所示的全面屏體驗:
還是要說明,工具終歸是工具,他們也有壽命,會有更多更好的工具在未來涌現(xiàn)出來,并取代它們。所以保持一顆發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的好奇心才是關(guān)鍵,共勉!
四、總結(jié)一下
每一天工作中,你我都會遇到兩種問題:
第一種:從沒見過的問題,我對陌生問題的處理辦法是盡可能在條件允許的范圍內(nèi)準備出多種解決方案,來幫我把可能遇到的風(fēng)險降到最小。
重點是第二種:已經(jīng)出現(xiàn)過的問題,在這種問題面前,優(yōu)秀的人總是在上次碰到后就復(fù)盤總結(jié),在遇到的時候,就依靠經(jīng)驗輕松化解。
特別的人總是能另辟蹊徑,又想出一套不一樣的應(yīng)對方式,毫不費力的過關(guān),但也總會有人把遇到的問題還是當(dāng)做陌生的問題,重復(fù)碰壁,老淚橫流。
這個行業(yè)還沒卷到需要動用天賦的時候,所以不如行動起來,多復(fù)盤過往的難題,厚積薄發(fā)吧~
#專欄作家#
負能量補給站,微信公眾號:負能量補給站,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注設(shè)計觀點輸出和資源共享。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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我個人覺得內(nèi)容干貨挺多的,很多話語也引起了共鳴。至于樓上說的那些,沒有影響到閱讀體驗??傮w來說很好!感謝作者分享~
看完感覺跟沒看是一樣的
你雖然是搞設(shè)計的,但這篇文章不符合你說的起碼的對比原則??匆幌伦煮w,標題和正文大小基本一樣,讓人不能快速抓住重點。各個部分之間間隔不夠,團在一塊,毫無節(jié)奏感。雖然說的是4個觀念,里面內(nèi)容卻不夠凝聚,東拉西扯。好好練練起碼的排版設(shè)計吧。這文章一句話概括:沒節(jié)奏、沒空間、沒重點。
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那你寫寫我看下,想見識下你的有節(jié)奏、有空間、有重點的文章,不管怎樣,作者寫出來讓看到的人有收獲就行了,為什么從你嘴里說出來沒半點好話。