【人機(jī)料法環(huán)】長線角色如何看待工作中各環(huán)節(jié)

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制造業(yè)有一種管理模式叫“人機(jī)料法環(huán)”,應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),也毫不違和。本文就舉例了在幾個行業(yè)中的應(yīng)用案例,以及對應(yīng)的關(guān)鍵點,供大家參考學(xué)習(xí)。

工作中最重要5個因素,簡單概括為【人】、【機(jī)】、【料】、【法】、【環(huán)】。簡單說下,

  1. 【人】:公司里的內(nèi)部成員(小組、跨部門),外部客戶
  2. 【機(jī)】:通常指設(shè)備,行業(yè)當(dāng)中差別很大。互聯(lián)網(wǎng)中,軟件(通常不是設(shè)備);物聯(lián)網(wǎng)中,硬件,比如攝像機(jī)等。
  3. 【料】:指物料。制造業(yè),生產(chǎn)個商品,需要一些物料去加工。涉及成本采購。
  4. 【法】:方法。工作中,需要有流程,有大綱,有方法,指導(dǎo)相關(guān)人員去按序進(jìn)行。
  5. 【環(huán)】: 環(huán)境。這個概念也是非常抽象,不同的工作有不同的體驗。比如室外工作,天氣惡劣影響進(jìn)展,造成設(shè)備損壞等等。

閑暇時間,除了做本職工作外,也越來越多的同學(xué)(產(chǎn)品、研發(fā)、售前工程師、項目…)去報了網(wǎng)課/線下班考PMP證書;協(xié)調(diào)各種資源才能推進(jìn)工作,各種異常問題記錄和解決,當(dāng)然還有預(yù)算/成本把控(通常這個是黑盒子,真實金額在采購和營銷這)

雖然不一定最后會轉(zhuǎn)為項目助理/項目經(jīng)理,通過PMP學(xué)習(xí)總結(jié)歸納工作中各種因素,提高自己在工作生涯的職業(yè)能力。

下文主要引出幾個行業(yè)下的工作核心點。

一、互聯(lián)網(wǎng)金融

互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè),受合規(guī)影響,增值玩法無法突破創(chuàng)新設(shè)計;互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)貸B端產(chǎn)品經(jīng)理/運(yùn)營圍繞著資方路由、放貸金額、利率等;C端關(guān)注用戶的賬戶額度、等級和使用途徑。

【法】,更多的在于規(guī)則設(shè)置下的一級、二級、三級、四級標(biāo)簽概念。

涉及到資方渠道,需要商務(wù)談判。當(dāng)然采購也不會閑著~現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)金融都會打造自營商品,涉及到商品的采購。!互聯(lián)網(wǎng)采購,比起制造業(yè)采購(先拿貨后付款,多家對比,工裝加工,拿回回款…),流程簡單得多。

二、內(nèi)容行業(yè)

日常工作涉及到:

2.1 內(nèi)容投放

通常是內(nèi)容組投放,簽署PGC第三方公司進(jìn)行投放,審核UGC后投放

前幾年比較火的什么值得買,UGC作者類似于淘寶客,寫文章引流賺傭金

2.2 口碑營銷

比如說重磅內(nèi)容、新聯(lián)動消息,通過抖音直播、社區(qū)公告、渠道、小紅書有節(jié)奏的散布信息,從而把控用戶對新事件的期待度和討論度。

愛玩游戲的筆友/用戶研究者,會在微信公眾號/游戲平臺發(fā)布自己對某個游戲的看法,并用數(shù)據(jù)加以輔助。

截圖-英雄游戲產(chǎn)品研究院公眾號:復(fù)盤《明日方舟》

小紅書截圖-比如24年特火的537、小八、吉伊,與DQ12月下旬的聯(lián)動。到底周邊有哪些呢

2.3 內(nèi)容審核

e.g. 比較敏感的話題,運(yùn)營日常審核發(fā)現(xiàn)(人工、系統(tǒng)監(jiān)控提示);客戶舉報;客服進(jìn)線..; 內(nèi)容會被駁回或者長期下架

截圖來自《內(nèi)容平臺-產(chǎn)品運(yùn)營方案與實踐》

[環(huán)] 不良場景如下:

① 評論區(qū)的對罵。這涉及到自尊方面,年輕人可能沖動點,對待被罵者的行為,決定了被罵者可能做出的相應(yīng)反擊。

② 暴力血腥內(nèi)容越來越多,有圖片,視頻,不適合形成健康行為。

③ 誘導(dǎo)去模仿個體或群體暴力行為

④ 打扮風(fēng)格(對于還未形成正確三觀的兒童、青少年,影響較大)

e.g 小紅書博主玩第五人格(網(wǎng)易旗下)截圖;青少年容易過早模擬哥特風(fēng)打扮;扭曲的樹木,壓抑的天空,盤旋的烏鴉,蒼白的面孔…

網(wǎng)易2018年4月全民公測的第五人格,適齡級別為16+;類似年輕人玩的密室逃脫+小時候你追我逃的游戲,風(fēng)格偏哥特風(fēng)。雖然說適齡級別為16+,不少兒童和青少年繞過這個門檻(游戲注冊登錄中存在漏斗),下載玩耍。

因為風(fēng)格偏哥特風(fēng),暗黑系,對成長期的學(xué)生來說及其不陽光的。游戲里面,人(玩家)被監(jiān)管(鬼)追的過程中,可能遇到一些事件:被監(jiān)管追上;找不到密碼機(jī);破譯密碼失??;找不到大門。

總體來說,像用戶評論區(qū)反饋和社區(qū)管理,管控也很重要, 引導(dǎo)玩家盡可能輸出有意思且正向的內(nèi)容;體現(xiàn)APP價值觀,讓用戶感受到被尊重。

2.4 內(nèi)容心理分析

1)娛樂屬性(娛)。通過刷短視頻、打賞主播、看爽劇等,獲得短暫快感、勝利中的狂喜、抒發(fā)現(xiàn)實生活中的焦慮、緊張

2)知道消息(知)。通過微博、小紅書、抖音等了解最新社會實事和國家新聞。

3)學(xué)習(xí)(學(xué))。學(xué)的東西很廣;大學(xué)生們通過B站學(xué)習(xí)專業(yè)知識/考研/雅思口語,在各種APP里刷視頻打卡學(xué)習(xí);快結(jié)婚的小青年們通過小紅書里各種布局圖,設(shè)計裝修風(fēng)格,采購新家物資;養(yǎng)貓的,看小紅書其他貓的主食/零食/窩/玩具,上淘寶進(jìn)行下單等等

4)社交屬性(社)。小紅書上認(rèn)識些飯搭子、周末劇本殺搭子、聯(lián)誼、旅游搭子;在深夜通過社交APP,認(rèn)識有趣靈魂的網(wǎng)友, E人,甚至Crash。這種社交互動,包括用戶與APP、用戶與用戶、玩家與APP里的虛擬對象互動。

比如說桌牌游戲-大富翁,線上(大宇資訊下的游戲產(chǎn)品-大富翁4fun)/線下都很受歡迎。

增益操作

1)買地皮 2)建樓,升級建筑等級 3)收租 4)銀行取款/存款…

減益操作:

1)付租金(地段越好,建筑等級越高,租金越貴)

2)住他人酒店/進(jìn)入購物中心,強(qiáng)制性付費(fèi)…;

當(dāng)然還有些隨機(jī)性事件(后臺可配置or代碼發(fā)版):

1)抽卡

2)買彩票,彩票中獎

3)被其他玩家“陷害”(比如指定某玩家被外星人抓走三天)

③ 用戶調(diào)研

渠道:書籍/網(wǎng)絡(luò)

玩家一個個破產(chǎn),最后一個即為勝利方??傮w來說,大富翁游戲滿足了玩家“賭徒”心理,100多年來此游戲一直受玩家喜歡。瑞達(dá)利歐在其《債務(wù)危機(jī)》這本書中,講訴自己對大富翁游戲的看法,下圖為書摘:

很多增值產(chǎn)品,也出現(xiàn)了大富翁類型玩法。

三、車企

汽車開發(fā)階段,通常概括為以下4個階段:

A階段:產(chǎn)品研發(fā)的初始階段,主要是進(jìn)行概念驗證和功能測試。

B階段:B樣樣品在A樣的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),以確保產(chǎn)品能夠滿足市場和客戶的基本需求。

C階段:產(chǎn)品狀態(tài)已經(jīng)定型;階段可能會更加細(xì)分,分為C1,C2,C3,每個節(jié)點(Due date)更加注重產(chǎn)品的細(xì)節(jié)和功能的完善。

D階段:標(biāo)志著產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到交付客戶標(biāo)準(zhǔn),會進(jìn)入SOP(Start of Production)

引出車企常用的工具-進(jìn)度把控,進(jìn)度表模板樣式,每家有每家的特色,甚至小組和小組都有區(qū)別。見下圖,啟動–>收尾,也可以看出【人】、【機(jī)】、【料】的影響。

備注:

1)如果集團(tuán)有多個子公司,因資源問題,也會從各地協(xié)調(diào),分配到對應(yīng)的項目模塊

2)每日/每周/每階段匯報進(jìn)度

四、數(shù)據(jù)分析

除了BI小組專業(yè)數(shù)據(jù)研發(fā)同學(xué),產(chǎn)品和運(yùn)營在借助公司內(nèi)數(shù)據(jù)報表平臺外,也是經(jīng)常被要求進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。掌握Excel也是非常重要~

  1. 熟悉業(yè)務(wù)知識、背景、流程
  2. 溝通&定位線索
  3. 數(shù)據(jù)分析(拉取數(shù)據(jù)后的Excel操作、查閱報表、SQL…)

圖截:自《數(shù)據(jù)分析之道:用數(shù)據(jù)思維指導(dǎo)業(yè)務(wù)實戰(zhàn)》李渝方

比如,游戲中三個階段,關(guān)注的數(shù)據(jù)切入點就不一樣。

Stage1: 封測 Close Beta

封測,對小部分?jǐn)?shù)量且通常資深游戲玩家的限量測試,目的是發(fā)現(xiàn)在游戲質(zhì)量、易玩性、交互性等方面的問題并解決問題,最終能在正式推向市場前盡可能完善產(chǎn)品。

Stage2:內(nèi)測 Open Beta

① 在封測階段后,內(nèi)測面向較大用戶規(guī)模,且不刪檔

② 驗證是否已修復(fù)封測中的BUG

③ 通過數(shù)據(jù)分析,為后續(xù)的市場資源、版本更新提供參考支持

在內(nèi)測階段,運(yùn)營收集用戶正負(fù)反饋進(jìn)行匯總,利用測試賬號復(fù)現(xiàn)游戲中的bug,感受界面的用戶體驗,為版本更新做準(zhǔn)備。

Stage3:公測

公測是,該款游戲在內(nèi)測階段運(yùn)營后的表現(xiàn)和各項指標(biāo)受到了外界的認(rèn)可,因此可以大步調(diào)整界面、功能、道具,和開始新一場的營銷活動;全民可以下載玩游戲。

通過運(yùn)營團(tuán)隊等平臺配置運(yùn)作和營銷手段,負(fù)責(zé)把產(chǎn)品推向市場,使玩家了解游戲玩法規(guī)則并且持續(xù)付費(fèi)的過程,以此延長游戲產(chǎn)品生命周期、提供游戲收入。

五、總結(jié)

工作后,也喜歡用上to do list/便利貼去記載待辦事項;像有些公司,做一件事情,有很長的流程,通常會有checklist/核對表,一步步簽字確認(rèn)/復(fù)核確認(rèn)。

本文由 @誰偷吃了小餅干 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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