新方法!教你如何做好產(chǎn)品設(shè)計與考核

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編輯導(dǎo)語:若想提升產(chǎn)品設(shè)計考核環(huán)節(jié)的效率,降低時間精力成本,一個標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計方法也許會有很大助益,通過設(shè)計方法規(guī)范,設(shè)計考核的執(zhí)行則會相對更簡單快捷。本篇文章里,作者總結(jié)了一種新的產(chǎn)品設(shè)計和考核方法,一起來看一下。

一、前言

產(chǎn)品經(jīng)理工作中相比產(chǎn)品設(shè)計更困難的是產(chǎn)品經(jīng)理的考核,因?yàn)楹茈y有一個數(shù)據(jù)化的方式去考核產(chǎn)品設(shè)計,大多數(shù)公司往往都是通過羅列工作量作為考核指標(biāo),這樣的考核全在于上級對于工作量的認(rèn)可度。

而工作基本都是上級布置的,所以只要完成了工作考核一般都是通過的,而工作質(zhì)量均是上級根據(jù)原型和產(chǎn)出的功能主觀的評價,用戶評價往往是很滯后的,所以對上級的產(chǎn)品能力和精力消耗要求很高。

我認(rèn)為不便于考核的根本原因出在設(shè)計階段沒有一個標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計方法,全靠產(chǎn)品經(jīng)理的經(jīng)驗(yàn)參考競品憑感覺設(shè)計。只有規(guī)范了設(shè)計方法,才能根據(jù)設(shè)計規(guī)范更簡單方便地去考核。所以本文提出了一種新的產(chǎn)品設(shè)計和考核的方法供大家參考。

產(chǎn)品設(shè)計我分為了3種場景及對應(yīng)考核方式,依次舉例。

二、場景一:功能實(shí)現(xiàn)場景(產(chǎn)品/功能實(shí)現(xiàn)初期,重點(diǎn)在于解決問題)

老大:我們要做一款生鮮APP,需求如下:

  • 可以手機(jī)號登錄;
  • 商品支持圖片展示,商品介紹字段找運(yùn)營部;
  • 可以加入購物車;
  • 支持微信付款;
  • 退貨功能暫時不做,留個客服電話就行;
  • ……

我:好的。

注:此處原型僅作示意,各個功能的詳細(xì)原型就不贅述了

功能實(shí)現(xiàn)場景的重點(diǎn)在于快速解決需求問題,以是否解決了問題為唯一考核標(biāo)準(zhǔn),不需要過多地去考慮交互和視覺層面的東西,大多數(shù)時候都是看差不多的競品直接copy便是,功能實(shí)現(xiàn)后再來逐步優(yōu)化。

所以此處的考核指標(biāo)應(yīng)該為解決問題的數(shù)量為核心考核指標(biāo),本場景的績效就可以為解決了5個問題。

當(dāng)然不同的問題難易程度也不同,還可以再進(jìn)一步細(xì)化績效,對于問題本身也可以有一個評分機(jī)制,可以以按難易程度1~5星級作為評分。例如本場景中的留個客服電話較簡單應(yīng)該就是1星,而購物車功能較難可能就是3星。如下:

  • 可以手機(jī)號登錄;2星;
  • 商品支持圖片展示,商品介紹字段找運(yùn)營部;1星;
  • 可以加入購物車;3星;
  • 支持微信付款;1星;
  • 退貨功能暫時不做,留個客服電話就行;1星。

最終的評分可以是星的總和,比如本場景的總共績效就是8星。

三、場景二:交互優(yōu)化場景(產(chǎn)品/功能優(yōu)化階段,重點(diǎn)在于簡化流程)

老大:我總覺得我們的產(chǎn)品登錄用起來不夠爽,好繁瑣,能不能優(yōu)化下呢?

我:可以呀。

交互優(yōu)化場景重點(diǎn)在于優(yōu)化用戶的操作流程步數(shù),針對各個功能,都是可以通過流程圖將用戶每一步操作畫出來的,然后在此基礎(chǔ)上想辦法減少用戶的操作步數(shù),此處的考核指標(biāo)就應(yīng)該是減少的用戶操作步數(shù)數(shù)量,本場景應(yīng)該是通過優(yōu)化減少了3步。

四、場景三:視覺優(yōu)化場景(重點(diǎn)在于增加某個模塊/按鈕的點(diǎn)擊率)

老大:我們的產(chǎn)品單品下單的人太多了,能不能想辦法增加下單子的購買商品量呀?

我:好呀,我覺得是購買頁面的加入購物車按鈕的點(diǎn)擊率太低的原因,想從此處優(yōu)化。

老大:有道理,準(zhǔn)了!

視覺優(yōu)化場景需要程序大佬埋點(diǎn),才能進(jìn)行統(tǒng)計效果,本場景可以通過統(tǒng)計出改版后的“加入購物車”和“結(jié)算”按鈕的點(diǎn)擊量的比例,即“加入購物車”按鈕增加的點(diǎn)擊率是為考核指標(biāo),若增加了目標(biāo)點(diǎn)擊率(例如20%)則算完成了考核。本來這應(yīng)該是UI的活,但是在小公司中常常也是產(chǎn)品經(jīng)理在干,所以本文也列出來了。

五、總結(jié)

所以我們在設(shè)計產(chǎn)品/功能的時候可以根據(jù)以上三種場景分為3種版本來進(jìn)行設(shè)計,如下:

  1. 功能實(shí)現(xiàn)版本:以解決問題的數(shù)量為考核指標(biāo);
  2. 交互優(yōu)化版本:以減少用戶的操作步數(shù)為考核指標(biāo);
  3. 視覺優(yōu)化版本:需要埋點(diǎn),以增加的點(diǎn)擊率為考核指標(biāo)。

這樣即可以保證設(shè)計思路清晰,又可以保證考核的標(biāo)準(zhǔn)化,便于產(chǎn)品經(jīng)理績效考核。

 

本文由 @無疑路 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 干貨滿滿!看完這篇文章真的學(xué)到啦~值得收藏哈哈哈

    來自江西 回復(fù)
    1. 謝謝??

      回復(fù)
  2. 在設(shè)計產(chǎn)品/功能的時候可以根據(jù)以下三種場景分為3種版本來進(jìn)行設(shè)計:
    功能實(shí)現(xiàn)版本:以解決問題的數(shù)量為考核指標(biāo);
    交互優(yōu)化版本:以減少用戶的操作步數(shù)為考核指標(biāo);
    視覺優(yōu)化版本:需要埋點(diǎn),以增加的點(diǎn)擊率為考核指標(biāo)。
    這屬不屬于我學(xué)到的技能呀。哈哈哈

    來自河南 回復(fù)
    1. 哈哈哈,可以的

      回復(fù)
  3. 簡單明了

    來自廣東 回復(fù)
    1. ??

      回復(fù)