用「雅各布定律」解答一道面試題 | UI&UE實(shí)用方法論
編輯導(dǎo)語:假如面試時(shí),考官問及“如何看待當(dāng)下產(chǎn)品設(shè)計(jì)同質(zhì)化嚴(yán)重”這一問題,你要如何回答?首先你需要了解考官所說的“同質(zhì)化”的所指對(duì)象或方面。本篇文章里,作者結(jié)合雅各布定律,對(duì)如何解答這一問題發(fā)表了他的看法,一起來看一下。
幾年前在一次面試中,被面試官問到「如何看待當(dāng)下產(chǎn)品設(shè)計(jì)同質(zhì)化嚴(yán)重」的問題。當(dāng)時(shí)初出茅廬的自己突然被問到這個(gè)問題,實(shí)屬有點(diǎn)懵圈。
作為打工人,平時(shí)真的沒有深入思考過這個(gè)現(xiàn)象。當(dāng)時(shí)的自己只覺得做“正確的事”是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)自上而下都在跟隨著市場上絕大多數(shù)“正確的腳步”,并沒有思考過其背后的意義。
這道題當(dāng)時(shí)確實(shí)沒在自己的儲(chǔ)備庫中,也就支支吾吾蒙混了過去。
后來回家總結(jié)面經(jīng),好好查了查大家對(duì)同質(zhì)化現(xiàn)象的看法。一路搜索下來,就get到了一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn)。今天就把當(dāng)初總結(jié)的成果梳理、分享給大家——雅各布定律(Jakob’s Law)。
一、什么是「雅各布定律」
「雅各布定律」是由雅各布·尼爾森( Jakob Nielsen)提出的一條關(guān)于產(chǎn)品可用性的定律。沒錯(cuò),這里的雅各布·尼爾森就是那個(gè)提出「尼爾森十大原則」的尼爾森,也是我常常在文中提到的UX研究咨詢公司NN/g(尼爾森諾曼集團(tuán))的創(chuàng)始人之一。
1999年雅各布·尼爾森發(fā)布了一篇名為《界面標(biāo)準(zhǔn)會(huì)扼殺設(shè)計(jì)創(chuàng)造力嗎(Do Interface Standards Stifle Design Creativity)》的文章。
在文中,尼爾森講述了他與甲方一同設(shè)計(jì)某個(gè)電商網(wǎng)站的經(jīng)歷。在設(shè)計(jì)該電商網(wǎng)站商品導(dǎo)航方案時(shí),方案一是采用絕大多數(shù)用戶長期在其他網(wǎng)站所接觸的導(dǎo)航方式,方案二是根據(jù)甲方對(duì)自身產(chǎn)品線的看法構(gòu)建的一套較為新穎的導(dǎo)航方式(具體方案形式,尼爾森在文中沒有描述)。
尼爾森分別對(duì)兩個(gè)方案進(jìn)行了可用性測試,結(jié)果是:當(dāng)用戶使用方案一導(dǎo)航時(shí),導(dǎo)航到目標(biāo)商品的成功率為80%,而方案二的成功率僅為9%。
雅各布·尼爾森在文中引述這個(gè)例子,是為了闡明一則觀點(diǎn):用戶將大部分時(shí)間花在其他產(chǎn)品上(這里的“其他產(chǎn)品”放在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代,我認(rèn)為就是擁有巨量用戶的頭部產(chǎn)品)。因?yàn)橛脩艋ㄙM(fèi)大量的時(shí)間在這些產(chǎn)品上,自然會(huì)被這些產(chǎn)品培養(yǎng)出一定的用戶習(xí)慣。
如果你想提升產(chǎn)品的可用性,你要做的事情就是與其他產(chǎn)品保持一致性——這就是「雅各布定律」。尼爾森認(rèn)為一致性是支撐產(chǎn)品可用性的最重要條件之一。并且他將這些應(yīng)該保持的一致性稱為「設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則(Rules for Design Standards)」。
那么當(dāng)下的產(chǎn)品都遵守著哪些「設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則」呢?
二、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則
實(shí)際上,遵循設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則就是遵循用戶的心理模型和行為模型。我依次從宏觀到細(xì)節(jié)梳理一下,當(dāng)下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)普遍都存在哪些設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。
1. 一致的產(chǎn)品模型
耍家任職于一家電商公司,我司的產(chǎn)品在主業(yè)務(wù)線(銷售商品線)上,從精準(zhǔn)搜索或商品分發(fā),到商品詳情、加購、生成訂單、付款、返回結(jié)果,這一套基本的電商模式框架,是一定要符合大部分用戶的行為模型和操作習(xí)慣的。
說白了,國內(nèi)的電商巨頭無非就那幾家,用戶每天花費(fèi)大量的時(shí)間在這些產(chǎn)品上,早已經(jīng)被培養(yǎng)出了非常深刻的行為習(xí)慣,如果我們?cè)谥饕麡I(yè)務(wù)上去進(jìn)行創(chuàng)新,自然是要承受收益風(fēng)險(xiǎn)的。
這一點(diǎn)不僅是我司會(huì)考慮到的問題,國內(nèi)大部分的電商產(chǎn)品,也都是遵循著這一主流電商產(chǎn)品模型。
而在一些自身產(chǎn)品特有的功能、任務(wù)流中,我們就大可以進(jìn)行產(chǎn)品模型的創(chuàng)新。那是什么讓用戶在不一樣的產(chǎn)品模型中,依然能夠靈活自如地上手操作一些功能呢?
那就要說到交互示能了。
2. 一致的交互示能
當(dāng)用戶脫離了熟悉的產(chǎn)品模型,卻依然能夠上手一些功能,是因?yàn)樗麄儚钠渌a(chǎn)品中早已學(xué)習(xí)到了一些基本的交互示能。
例如文本中高亮帶下劃線的文字或懸浮有陰影的卡片也許可以點(diǎn)擊,帶有紅色徽標(biāo)的功能也許比較重要或需要用戶查看等等。
當(dāng)自身的產(chǎn)品交互在示能傳達(dá)上和其他產(chǎn)品不一致時(shí),就很容易引起用戶在操作與體驗(yàn)上的疑惑。
3. 一致的頁面結(jié)構(gòu)
還是以我比較熟悉的電商行業(yè)來舉例。我們可以看到,國內(nèi)大大小小的電商產(chǎn)品,除去自身功能與GUI的特性,詳情頁頁面結(jié)構(gòu)基本上都是這樣:
因?yàn)轫撁娼Y(jié)構(gòu)對(duì)用戶的影響比交互示能更大,一致的頁面結(jié)構(gòu)、功能排版可以讓用戶極快地熟悉并操作產(chǎn)品。也許你會(huì)對(duì)此嗤之以鼻?認(rèn)為這是給不去創(chuàng)新尋找借口?
然而這么做的知名產(chǎn)品卻不在少數(shù)。2017年 Youtube 改版,保持了絕大多數(shù)頁面結(jié)構(gòu),對(duì)于無法適應(yīng)的用戶,允許他們切換回舊版;前不久更新的 iOS15,Safari 將地址欄移動(dòng)至底部,卻也允許用戶自由切換地址欄位置。
保持一致的頁面結(jié)構(gòu)并不是要產(chǎn)品設(shè)計(jì)完全摒棄功能排版上的創(chuàng)新,而是在創(chuàng)新時(shí)也要考慮到用戶的學(xué)習(xí)與適應(yīng)成本。
4. 一致的圖形認(rèn)知
落實(shí)到具體的UI上,保持與其他產(chǎn)品一致的圖形認(rèn)知,會(huì)更易于用戶理解。但圖形認(rèn)知不僅僅只是告訴用戶:三個(gè)圓點(diǎn)的icon代表著“更多”、叉代表著“關(guān)閉”…更加符合用戶認(rèn)知的圖形,甚至可以輔助到業(yè)務(wù)目標(biāo)。
墨跡天氣之前做過一個(gè)A/B測試,希望通過修改分享圖標(biāo)樣式來刺激用戶分享行為。分別投入了3個(gè)試驗(yàn)版本和1個(gè)原始版本。
最終結(jié)果是方案3勝出,相比其他版本,方案3中分享圖標(biāo)的點(diǎn)擊率上漲了近20%,這對(duì)于用戶量過億的墨跡天氣來說,是一個(gè)不小的提升。隨著市場上的產(chǎn)品增多,視覺圖形的使用場景越來越繁雜,當(dāng)我們無法確定哪一些圖形更加符合自身產(chǎn)品用戶認(rèn)知的時(shí)候,也可以像墨跡天氣這樣進(jìn)行數(shù)據(jù)驗(yàn)證。
雖然墨跡天氣并沒有再進(jìn)一步分析為何方案3的圖標(biāo)能夠勝出(我猜測是否與iOS原生應(yīng)用培養(yǎng)的用戶認(rèn)知有關(guān)?),但我們能夠確定的是,在沒有任何文字提示的前提下,有更多墨跡天氣的用戶能夠理解到方案3中圖形所傳達(dá)的“分享”操作的含義。
三、如果再被問到這個(gè)問題…
如果再一次被問到「如何看待當(dāng)下產(chǎn)品設(shè)計(jì)同質(zhì)化嚴(yán)重」的問題,我想我應(yīng)該會(huì)這么回答。
首先要分析面試官所謂的“同質(zhì)化”指的是哪一個(gè)方面,是大方面的產(chǎn)品、功能、交互同質(zhì)化,還是具體落實(shí)到UI設(shè)計(jì)師身上的視覺、風(fēng)格、元素同質(zhì)化。
如果面試官是詢問對(duì)產(chǎn)品、功能同質(zhì)化的看法,那大可以闡述「雅各布定律」。因?yàn)?strong>遵循其他絕大多數(shù)產(chǎn)品對(duì)用戶培養(yǎng)的習(xí)慣來進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以顯著提升產(chǎn)品可用性,降低用戶學(xué)習(xí)成本。
并且很可能你的產(chǎn)品可用性與業(yè)務(wù)目標(biāo)、商業(yè)價(jià)值掛鉤,那更應(yīng)該保持這種一致性,不應(yīng)該用商業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)來為產(chǎn)品的創(chuàng)新買單。
而落實(shí)到視覺層面,我認(rèn)為遵循設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,實(shí)際并不會(huì)影響到設(shè)計(jì)師對(duì)GUI的創(chuàng)新。例如我們知道很多競品的案例:MacOS 與 Windows 、 WPS 與 Microsoft Office 、 iOS 與 Android ,為了減輕用戶的學(xué)習(xí)成本,它們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)上存在著許多一致性,然而這并不會(huì)干擾產(chǎn)品在GUI層面的表現(xiàn),用戶依然能夠從視覺層面區(qū)分這些產(chǎn)品。
所以作為UI設(shè)計(jì)師,大可以向面試官表達(dá)自己在GUI層面的考慮與創(chuàng)新。一致性不可怕,同質(zhì)化也不可怕,可怕的是脫離可用性去談創(chuàng)新以及完全為了一致性而失去創(chuàng)新能力的兩個(gè)極端。
#專欄作家#
UCD耍家,公眾號(hào):UCD耍家(ID:ucdplayer),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。
本文由 @UCD耍家 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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雅各布定律是由雅各布·尼爾森( Jakob Nielsen)提出的一條關(guān)于產(chǎn)品可用性的定律。
因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)是很多人能夠接受的,所以大家也就這么去設(shè)計(jì)了…
首先要分析面試官所謂的“同質(zhì)化”指的是哪一個(gè)方面,是大方面的產(chǎn)品、功能、交互同質(zhì)化,還是具體落實(shí)到UI設(shè)計(jì)師身上的視覺、風(fēng)格、元素同質(zhì)化。
如果面試官是詢問對(duì)產(chǎn)品、功能同質(zhì)化的看法,那大可以闡述「雅各布定律」。因?yàn)樽裱渌^大多數(shù)產(chǎn)品對(duì)用戶培養(yǎng)的習(xí)慣來進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以顯著提升產(chǎn)品可用性,降低用戶學(xué)習(xí)成本。非常實(shí)用啦。