你必須要知道的優(yōu)惠券產(chǎn)品設(shè)計(jì):細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)剖析
編輯導(dǎo)語(yǔ):優(yōu)惠券是品牌的活動(dòng)方式之一,但是有些優(yōu)惠券非常搶手,有些優(yōu)惠券卻無(wú)人問(wèn)津。為什么會(huì)這樣呢?本篇文章中,作者分享了關(guān)于優(yōu)惠券的細(xì)節(jié)和玩法。感興趣的小伙伴不妨來(lái)看看,說(shuō)不定對(duì)你有幫助哦。
最近被兩張優(yōu)惠券給打敗了。
一張是蘇寧的Super會(huì)員津貼,一張是支付寶五福淘寶購(gòu)物禮。
兩張都是無(wú)門檻券,雖然有些區(qū)別,最終都成功的引導(dǎo)我購(gòu)物下單了。
所以優(yōu)惠券充滿了魔力,是電商運(yùn)營(yíng)非常重要的手段,可以帶給用戶比較強(qiáng)烈的”降價(jià)“感知,促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化,甚至能夠激勵(lì)用戶復(fù)購(gòu)。
今天我們就來(lái)剖析下優(yōu)惠券的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。本文主要內(nèi)容包括:
- 優(yōu)惠券的價(jià)值
- 優(yōu)惠券的產(chǎn)品分析
- 優(yōu)惠券價(jià)值感提升方向
一、優(yōu)惠券的價(jià)值
優(yōu)惠券是變相降價(jià)的運(yùn)營(yíng)手段,一方面可以帶來(lái)轉(zhuǎn)化,另一方面減少了直接降價(jià)對(duì)品牌價(jià)值的傷害,具體來(lái)說(shuō)有4個(gè)方面的作用。
1. 激發(fā)用戶購(gòu)買欲望,促進(jìn)購(gòu)物轉(zhuǎn)化
商品通過(guò)優(yōu)惠券讓利,讓有需求而又猶豫不決的用戶更快的做出購(gòu)買決策,從而帶來(lái)轉(zhuǎn)化。
例如拼多多百億補(bǔ)貼活動(dòng)中,對(duì)iPhone手機(jī)的優(yōu)惠策略,帶給用戶實(shí)打?qū)嵉牡蛢r(jià),既提升了用戶流量,又改變了平臺(tái)自身的品牌形象。
2. 作為營(yíng)銷策略,建立用戶心智
各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,優(yōu)惠券是必不可少的營(yíng)銷策略,通過(guò)優(yōu)惠券活動(dòng),形成活動(dòng)賣點(diǎn),吸引用戶關(guān)注和興趣,甚至激起用戶購(gòu)物欲望。
例如雙11的”300減40“,已經(jīng)形成了用戶的固定認(rèn)知,讓沒(méi)有實(shí)際購(gòu)物需求的用戶也會(huì)參與囤貨。
各大平臺(tái)的促銷會(huì)場(chǎng),也將優(yōu)惠券作為主打賣點(diǎn),并在頁(yè)面中給與足夠高的頁(yè)面坑位,希望帶來(lái)更多的曝光引導(dǎo)轉(zhuǎn)化。
3. 消費(fèi)門檻限制,挖掘用戶潛在需求
優(yōu)惠券不是僅僅為了給用戶讓利,通過(guò)最低消費(fèi)額度限制,可以更好的挖掘用戶的消費(fèi)需求,驅(qū)動(dòng)用戶購(gòu)物。
例如滿減券在用戶消費(fèi)到一定金額時(shí),很容易激勵(lì)用戶去湊單達(dá)到滿減門檻,從而帶來(lái)更多的訂單量,無(wú)形中也會(huì)提升客單價(jià)。
4. 作為權(quán)益賣點(diǎn),形成更強(qiáng)的價(jià)值感
優(yōu)惠券可以針對(duì)特定人群發(fā)放,從而建立專屬優(yōu)惠,增強(qiáng)用戶身份權(quán)益感知。
例如新人專屬券、沉睡用戶的回歸禮包等等,同樣優(yōu)惠券也成為了電商付費(fèi)會(huì)員重要的專屬權(quán)益。
二、優(yōu)惠券產(chǎn)品分析
優(yōu)惠券是一種非常靈活的產(chǎn)品類型,具有4個(gè)維度的屬性,可塑性非常強(qiáng)。
通過(guò)屬性的搭配,可以帶給用戶不同的體驗(yàn)感受。
1. 消費(fèi)門檻
(1)滿減券
我們常見優(yōu)惠券都是有門檻的,也就是滿減券。
滿減券核心價(jià)值點(diǎn)是對(duì)于有購(gòu)物需求的用戶,通過(guò)設(shè)定購(gòu)物金額門檻,激活用戶的潛在購(gòu)物需求,或者提高用戶的消費(fèi)金額。
比如用戶本來(lái)只是計(jì)劃買1袋薯片,通過(guò)設(shè)定滿減券,用戶需要選擇其他商品湊單,最終可能買了1袋薯片+餅干+巧克力,或者增加購(gòu)買量,買了5袋薯片。
(2)無(wú)門檻或低門檻券
為了減少成本投入,無(wú)門檻券一般額度比較小,拼多多和蘇寧推出了20元大額無(wú)門檻券。
無(wú)門檻券本質(zhì)上是一種”羊毛“。
利用“占便宜”的心理,讓沒(méi)有購(gòu)物需求的用戶,主動(dòng)創(chuàng)造需求。
希望通過(guò)多次轉(zhuǎn)化,為平臺(tái)沉淀一批新的忠實(shí)用戶。
但是無(wú)門檻券沒(méi)有最低消費(fèi)金額限制,可能無(wú)法帶來(lái)有效的GMV提升。
自我創(chuàng)造消費(fèi)需求的用戶更多的是希望薅羊毛,減少成本投入,所以客單價(jià)可能無(wú)法獲得明顯提升。
而低門檻券比較典型的就是1分券,基本等同于無(wú)門檻券。
通過(guò)限定頻道使用,可以通過(guò)針對(duì)性的選品,更加有效的提升商業(yè)目標(biāo)。
2. 適用范圍
優(yōu)惠券使用范圍主要分為品類券和品牌券,或者頻道券。
在大促期間也會(huì)推出通用券。例如跨店使用、平臺(tái)通用等。
品類、品牌和頻道券相對(duì)比較聚焦,只能在有限的商品中使用,用戶購(gòu)買決策也相對(duì)比較容易。
而平臺(tái)通用券雖然選擇商品的余地更大,但是用戶沒(méi)有明確需求時(shí),選購(gòu)商品也是一種非常費(fèi)神的事情。
因此需要借助精準(zhǔn)營(yíng)銷、以及使用鏈路的優(yōu)化,才能提高用戶的選購(gòu)效率。
3. 使用周期
優(yōu)惠券的使用期限可以分為短周期和長(zhǎng)周期。
(1)短周期券
短周期可以對(duì)用戶形成一定的緊迫感,激勵(lì)性更強(qiáng)。
例如當(dāng)日券、24小時(shí)內(nèi)有效等。在簽到等高流量入口,用戶訪問(wèn)頻率較高,更適合短周期券,不斷地曝光引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化。
例如拼多多多多賺大錢游戲中植入了拼單任務(wù),配合每日出現(xiàn)的3選1優(yōu)惠券,更好的激勵(lì)用戶下單。
另外低門檻券更加適合設(shè)定短周期玩法,作為”羊毛“,適當(dāng)給用戶制造些時(shí)間壓力,不會(huì)帶來(lái)用戶過(guò)多反感。
新人券周期相對(duì)也比較短,用戶首次與平臺(tái)接觸,平臺(tái)必須要珍惜這次機(jī)會(huì),盡快的實(shí)現(xiàn)首單轉(zhuǎn)化。
因此需要將券的使用周期壓縮,促成用戶的轉(zhuǎn)化。
(2)長(zhǎng)周期券
長(zhǎng)周期券更適合于高門檻券,可以給用戶一定的緩沖時(shí)間,即使無(wú)法立刻帶來(lái)用戶轉(zhuǎn)化,優(yōu)惠券的曝光也可以增加一些記憶點(diǎn),為后期的轉(zhuǎn)化做好鋪墊。
另外一些權(quán)益性的優(yōu)惠券,或者用戶關(guān)懷類的禮包,如沉睡用戶回歸禮包,更適合采用長(zhǎng)周期優(yōu)惠券。
否則太強(qiáng)的時(shí)間緊迫性會(huì)增加用戶壓力,影響用戶體驗(yàn)。
例如付費(fèi)會(huì)員每月定時(shí)發(fā)放的運(yùn)費(fèi)券,通常是當(dāng)月有效。
三、優(yōu)惠券的價(jià)值感知設(shè)計(jì)
優(yōu)惠券怎么設(shè)計(jì)才能更好的提升價(jià)值感呢?可以從以下3個(gè)方面入手。
1. 概念包裝帶來(lái)新的認(rèn)知
電商平臺(tái)中的優(yōu)惠券實(shí)在太多了,部分用戶已經(jīng)形成了優(yōu)惠券免疫了,特別是當(dāng)用戶沒(méi)有購(gòu)物需求時(shí),會(huì)主動(dòng)地忽視優(yōu)惠券的存在。
因此需要從視覺(jué)認(rèn)知上做出轉(zhuǎn)變。隨著紅包的興起,越來(lái)越多的優(yōu)惠券借用紅包形式引起用戶的興趣。
2、有效的信息傳遞
(1)核心信息的價(jià)值傳遞
對(duì)于無(wú)門檻券,大家已經(jīng)形成了共性的認(rèn)知。
在設(shè)計(jì)時(shí)最好能夠延續(xù)統(tǒng)一認(rèn)知的表達(dá)方式,不要?jiǎng)?chuàng)造新的概念,減少用戶理解成本。
(2)商品喚醒用戶需求
商品是用戶的最終目標(biāo),通過(guò)商品的露出,在一定程度上可以喚醒用戶的購(gòu)物需求,引發(fā)用戶對(duì)券的興趣。
3. 玩法加持增強(qiáng)價(jià)值感知
所謂”自己做的飯格外香“,直接送券的方式讓用戶不再有強(qiáng)烈的獲得感。
通過(guò)一定的玩法設(shè)定,增加用戶的沉沒(méi)成本,反而讓用戶更加珍惜來(lái)之不易的優(yōu)惠券。
例如我們開篇所說(shuō)的支付寶五福淘寶券、還有雙11的星秀貓的紅包券。
用戶付出的越多,對(duì)券的價(jià)值認(rèn)知也就更強(qiáng)。寫在最后優(yōu)惠券本身雖然沒(méi)有太多變化,但是作為運(yùn)營(yíng)手段正在不斷升級(jí)。
- 優(yōu)惠券從最開始的用戶轉(zhuǎn)化驅(qū)動(dòng)力,拓展到了作為用戶行為目標(biāo),引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化。例如全額返玩法,吸引用戶購(gòu)物下單。
- 玩法也不斷的創(chuàng)新,與游戲化產(chǎn)品結(jié)合,膨脹翻倍玩法,提升券的價(jià)值。
- 與用戶鏈路更加的緊密結(jié)合,頻繁的植入和曝光,激勵(lì)用戶領(lǐng)取使用。
接下來(lái)講講優(yōu)惠券的玩法設(shè)計(jì),通過(guò)玩法設(shè)計(jì)可以提升價(jià)值感知,提高優(yōu)惠券的有效領(lǐng)取率,并促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化。
優(yōu)惠券主要有3個(gè)玩法設(shè)計(jì)方向:
- “游戲玩法”吸引用戶持續(xù)投入
- “心理增值”提升優(yōu)惠券價(jià)值感知
- “沉沒(méi)成本”促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化
四、游戲化玩法
游戲化玩法天然擁有比較強(qiáng)的吸引力,可以讓用戶多一份期待,多一份投入,多一份沉浸。
1. 增強(qiáng)用戶粘性,形成用戶心智
在游戲化產(chǎn)品中,優(yōu)惠券不再簡(jiǎn)單的發(fā)放和領(lǐng)取,而是作為利益點(diǎn),融入到游戲中產(chǎn)生更強(qiáng)的用戶粘性。
例如支付寶消費(fèi)券頻道先后推出了翻牌玩法、組隊(duì)玩法。
翻盤玩法的未知性增加了用戶的每日期待,驅(qū)動(dòng)用戶頻繁訪問(wèn)頻道。
組隊(duì)玩法輔助每日定時(shí)任務(wù),隊(duì)友之間相互促進(jìn)激勵(lì),可以為頻道帶來(lái)更多、更加穩(wěn)定的用戶流量。
2. 吸引用戶注意力,提高信息傳達(dá)效率
相對(duì)于直接彈窗送券,游戲化產(chǎn)品帶有的挑戰(zhàn)性更容易吸引用戶沉浸其中。
一旦用戶投入到游戲中,會(huì)認(rèn)真的審視優(yōu)惠券內(nèi)容。
每次翻牌之后也會(huì)仔細(xì)查看結(jié)果,保證了優(yōu)惠券信息的有效傳達(dá)。
3. 創(chuàng)造驚喜感,為優(yōu)惠券增值
游戲結(jié)果的未知性更容易帶給用戶驚喜感。
轉(zhuǎn)盤、抽獎(jiǎng)、翻牌等玩法通過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)定,營(yíng)造出了中獎(jiǎng)結(jié)果不確定的氛圍,從而讓用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的專屬幸運(yùn)感,讓獎(jiǎng)勵(lì)更有價(jià)值感。
五、心理增值提升價(jià)值感知
不同場(chǎng)景下用戶看到的內(nèi)容和用戶的實(shí)際的感受是有差別的,通過(guò)一定的設(shè)計(jì)手段可以增加優(yōu)惠券的價(jià)值感知。
1. 錨點(diǎn)效應(yīng):引導(dǎo)用戶作出選擇
當(dāng)用戶收到一張優(yōu)惠券時(shí),用戶會(huì)根據(jù)自己的需要判斷是否領(lǐng)取。
而多張券同時(shí)出現(xiàn)時(shí),根據(jù)錨定效應(yīng),用戶會(huì)在比較之后,更容易主動(dòng)選擇其中一個(gè),從而增加用戶的領(lǐng)取率。
另外多張券豐富了用戶的選擇,可以更好的滿足不同用戶的需求。
2. 價(jià)值轉(zhuǎn)化:增強(qiáng)獲得感
對(duì)于付費(fèi)會(huì)員,一方面要提高優(yōu)惠券本身的價(jià)值,與普通會(huì)員形成很大的差異,增強(qiáng)權(quán)益感知。
另一方面需要塑造優(yōu)惠券的稀缺性。
例如京東PLUS會(huì)員在滿減券基礎(chǔ)上,提供了滿減的全品類券,提高了優(yōu)惠券的價(jià)值。
同時(shí)采用了“禮金”兌換的玩法,每月100禮金形成了用戶的虛擬資產(chǎn),增強(qiáng)了權(quán)益的獲得感,并增強(qiáng)了付費(fèi)用戶的優(yōu)越感。
如果是單純的發(fā)券,用戶失去了也并不會(huì)太在意,畢竟券有很多張。
如果用戶沒(méi)有使用禮金,“權(quán)益損失”的認(rèn)知會(huì)更強(qiáng)烈,能夠激起部分用戶的兌換欲望,帶來(lái)更多的轉(zhuǎn)化。
3. “羊毛”心理:引導(dǎo)用戶定向轉(zhuǎn)化
很多時(shí)候用戶都希望能夠天上掉餡餅,為了迎合用戶“羊毛”心理,電商平臺(tái)推出了優(yōu)惠券翻倍玩法,增強(qiáng)用戶的省錢感知,相應(yīng)地用券門檻也會(huì)提高。
例如美團(tuán)外賣會(huì)員5元門檻券,可以升級(jí)為6-8元的店鋪券。雖然是區(qū)區(qū)1-3元的增值,但是相對(duì)20元左右的外賣消費(fèi)來(lái)說(shuō),還是有一定吸引力的。
另外用戶對(duì)外賣商品沒(méi)有強(qiáng)烈的品牌意識(shí),反而更喜歡嘗試新鮮菜品,高頻更換口味。
小小的優(yōu)惠升級(jí)很容易打動(dòng)用戶。
需要注意的是如何提升用戶在翻倍前后的價(jià)值感知,驅(qū)動(dòng)用戶定向轉(zhuǎn)化。如果翻倍后優(yōu)惠券的價(jià)值感提升有限,但是用券門檻提高過(guò)多,用戶就無(wú)法感受到翻倍的價(jià)值。
另外商品的選擇也會(huì)影響用戶翻倍的動(dòng)力,相對(duì)而言,價(jià)格不太高、高頻消費(fèi)的商品更能喚醒用戶的購(gòu)物需求。
4. 合并賬戶:增加利益點(diǎn)、降低心理門檻
合并賬戶玩法就是將用戶支出和收益直接抵消,凸顯活動(dòng)的利益點(diǎn)。
比較典型的就是購(gòu)物返券玩法,不僅可以增強(qiáng)營(yíng)銷賣點(diǎn),成為用戶轉(zhuǎn)化的激勵(lì)機(jī)制,而且可以帶來(lái)用戶的復(fù)購(gòu)。
例如網(wǎng)易嚴(yán)選推出的“新人首單0元購(gòu)”活動(dòng),實(shí)際的玩法是用戶消費(fèi)金額下單后,返還同樣金額的2張優(yōu)惠券。
活動(dòng)的價(jià)值點(diǎn)就在于“薅羊毛”的心理促成了用戶下單,而返券在很大程度上會(huì)激勵(lì)用戶復(fù)購(gòu)。
同樣拼多多的“多多買菜”也是借用全額返,既激活了用戶“占便宜”的欲望,形成了很強(qiáng)的利益點(diǎn),又借用優(yōu)惠券為后續(xù)復(fù)購(gòu)做好了鋪墊。
六、沉沒(méi)成本激勵(lì)用戶轉(zhuǎn)化
沉沒(méi)成本包含了金錢、時(shí)間、精力、情感等等,適當(dāng)增加用戶的成本投入可以提升優(yōu)惠券的附加值。
1. 金錢付出:付費(fèi)買券
用戶對(duì)金錢的損失更加強(qiáng)烈。
例如超市的購(gòu)物車需要投入硬幣后才能解鎖購(gòu)物車,還車時(shí)需要將購(gòu)物車排列整齊才能取出硬幣,從而避免了購(gòu)物車的隨意亂放,有效的減少了超市工作人員的工作量。
1塊錢雖然不多,但是產(chǎn)生的效果非常明顯。
付費(fèi)購(gòu)買優(yōu)惠券的玩法同樣可以產(chǎn)生類似的作用。用戶在領(lǐng)券時(shí)會(huì)更加謹(jǐn)慎,不再盲目無(wú)效領(lǐng)券,更有利于平臺(tái)洞察用戶的真實(shí)需求。
買券玩法也會(huì)激勵(lì)用戶盡快消費(fèi)。
或者為了避免成本損失,用戶也會(huì)主動(dòng)增加記憶點(diǎn),保證后續(xù)的消費(fèi)。
同時(shí)購(gòu)券玩法,還可以將多張優(yōu)惠券集合為券包,吸引用戶產(chǎn)生復(fù)購(gòu),帶來(lái)更多的訂單量。
2. 時(shí)間/情感投入:任務(wù)領(lǐng)券
優(yōu)惠券作為獎(jiǎng)勵(lì)可以吸引用戶完成一定的任務(wù),實(shí)現(xiàn)用戶需求和商業(yè)價(jià)值的“雙贏”。
用戶完成任務(wù)的種種付出,也讓優(yōu)惠券的使用變得毫無(wú)阻力。
例如淘寶簽到頻道以通用券作為利益點(diǎn),既吸引了用戶簽到,又通過(guò)底部商品曝光,增加了用戶與商品的觸點(diǎn),激發(fā)用戶的購(gòu)物欲望,為用戶獲得優(yōu)惠券獎(jiǎng)勵(lì)后的快速轉(zhuǎn)化做好準(zhǔn)備。
同樣滴滴打車?yán)?元的福利券,既推動(dòng)了用戶分享形成裂變傳播,又滿足了用戶打車的需求。
不過(guò)任務(wù)增加了用戶的領(lǐng)券門檻,優(yōu)惠券需要有足夠強(qiáng)的吸引力。
同時(shí)也要避免任務(wù)難度過(guò)大,或者形成階梯性的任務(wù)難度,防止用戶還未參與就出現(xiàn)畏難情緒,打擊用戶參與的積極性。
3. 情感投入:付出帶來(lái)價(jià)值提升
在正常情況下,平臺(tái)直接贈(zèng)送給用戶幾塊錢的紅包,用戶可能不會(huì)太在意,甚至無(wú)法激起用戶的購(gòu)物需求。
而在雙11大促場(chǎng)景下,各大電商平臺(tái)都會(huì)推出游戲玩法,用戶拼盡全力,與團(tuán)隊(duì)小伙伴一起努力贏得紅包。
即使只有幾塊錢,帶給用戶的情感價(jià)值是不一樣的,更容易促成用戶轉(zhuǎn)化。
七、寫在最后
優(yōu)惠券作為營(yíng)銷手段,通過(guò)玩法設(shè)計(jì)可以有針對(duì)性的提升優(yōu)惠券的價(jià)值感知,但是最為核心的還是優(yōu)惠券本身的真正價(jià)值是否能夠滿足用戶的需要。
因?yàn)楹芏嗤娣ㄔO(shè)計(jì)在時(shí)間面前都是那么“蒼白無(wú)力”。
#專欄作家#
子牧先生。公眾號(hào):子牧UXD(HelloDesign),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。8年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維、設(shè)計(jì)方法論、交互設(shè)計(jì)研究。
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優(yōu)惠券的額設(shè)計(jì)現(xiàn)在的真的是五花八門,說(shuō)白了優(yōu)惠券就是品牌方在保證利潤(rùn)的前提下,讓利給消費(fèi)者,做的時(shí)候就越簡(jiǎn)潔越好,用戶越容易理解越好,有時(shí)候很多優(yōu)惠券用戶都不會(huì)看更不會(huì)使用
優(yōu)惠券的用途以及獲得方式好多啊,但是最終目的一是為了引導(dǎo)用戶消費(fèi),另一個(gè)是留住用戶。
優(yōu)惠券現(xiàn)在出現(xiàn)的越來(lái)越多,但是真正用得上的卻很少,有些優(yōu)惠券針對(duì)的產(chǎn)品我都不會(huì)買,給我發(fā)了也沒(méi)用。
優(yōu)惠券現(xiàn)在太多了,而且基本上用不到,滿299減3,簡(jiǎn)直了。。。
這種可能是準(zhǔn)備薅你的…..
這些優(yōu)惠券設(shè)計(jì)的確實(shí)誘人,但是沒(méi)人吐槽拼刀刀嗎哈哈
拿捏了,優(yōu)惠券的套路居然總結(jié)了有這么多,還是套路深啊
題外話:雖然現(xiàn)在各種優(yōu)惠卷五花八門,但我感覺(jué)并沒(méi)有薅到羊毛…..