從增長產(chǎn)品角度出發(fā),如何做好場景化觸達?

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編輯導語:若想提升用戶增長,產(chǎn)品應當考慮如何做好“場景化觸達”工作。一來,場景化觸達有助于減少用戶損耗;再者,企業(yè)可以利用“場景化觸達”提升用戶轉(zhuǎn)化效率,進而拉動產(chǎn)品增長。本篇文章里,作者便結合實際案例,對如何做好場景化觸達一事做了詳細闡述,一起來看一下。

對于發(fā)展到一定階段的產(chǎn)品、或者有多個業(yè)務的公司來說,場景化觸達能夠有效減少用戶在APP內(nèi)的“損耗”。

那什么是場景化觸達,如何做場景化觸達,它的理論支撐、項目實操,是為近期習得總結。

一、什么是場景化觸達

要清楚場景化觸達,首先我需要先理解好「品牌輪模型」,這是一個利用體驗設計,讓目標用戶在接觸到品牌的關鍵時刻,產(chǎn)生對品牌的良好認知,進而轉(zhuǎn)化的理論。

1. 場景化觸達的理論支撐——品牌輪模型

歸納為3個大的要素,分別是:用戶、 內(nèi)容、場景

其實這三大要素,也正好是互聯(lián)網(wǎng)增長不可獲取的要素,通常則是:用戶、渠道、內(nèi)容,完整地構成了「給什么用戶、在什么時候、推送什么內(nèi)容」。而「品牌輪模型」中的「場景」,我可以理解為是「渠道」的一種。

1)用戶

無論做什么,首要是聚焦一波用戶,因為不可能讓所有用戶都喜歡這個產(chǎn)品,因此必須要找出「BTA」brand target audience。

如果放在新項目起步階段,這波用戶就是種子用戶;如果放在項目發(fā)展——成熟階段,這波用戶就是愿意主動幫產(chǎn)品轉(zhuǎn)介紹的用戶。

就例如小米做MIUI系統(tǒng)時,找準了100位種子用戶,讓他們深度參與系統(tǒng)設計和體驗反饋,最后借助其口碑傳播,產(chǎn)品得以迅速推廣。

2)內(nèi)容

如果按照品牌輪模型,此處的內(nèi)容是指「品牌信息」。但是現(xiàn)實中我們卻有很多廣告般的內(nèi)容,例如營銷性質(zhì)強的活動,需要告知用戶,所以我理解像這類內(nèi)容,可采取「原生內(nèi)容」來包裝,再去傳遞給用戶,避免生硬、反感。

3)場景

可以結合「黃金時刻」一起考慮,也是聚焦在影響消費者決策的那些時刻,只不過黃金時刻是從理論角度來方便我們?nèi)ピ?strong>最初、峰終時刻這些場景里去充分傳達品牌想要告訴用戶的信息。因此在「場景」這一步,需要窮盡所有會影響消費者決策的時刻。

圖:摘自書《峰值體驗:影響用戶決策的關鍵時刻》

二、為什么增長離不開場景化觸達

要解釋這個問題,應該需要和公司/項目/業(yè)務發(fā)展的階段結合起來說。

一方面,如果當前為創(chuàng)業(yè)初期,本就沒什么用戶,其實對于一些有把握的品牌信息或營銷活動,做到全量推送,先將內(nèi)容打出去,而后才有場景化觸達。另一方面,如果是處于發(fā)展——成熟階段,有如下原因,需要做好場景化觸達,才能提高增長的效率:

1)對用戶而言,能降低他們在使用APP過程中的「損耗」

損耗一詞如何理解,就好比如用戶打開APP,原本是想去做某件事,結果APP拼命推A內(nèi)容、B內(nèi)容……給用戶,不斷阻斷用戶的路程,導致用戶對品牌產(chǎn)生「唉,這里怎么總是這么多廣告」的認知,下意識關閉彈窗等各種資源位不說,長久可能會導致用戶流失,這就是損耗。

2)對公司而言,能提高轉(zhuǎn)化的效率

其實可以理解為精準,好比如之前要推送20人才能轉(zhuǎn)化1個人,現(xiàn)在精準找到BTA,精準找好場景,推送10個人就能轉(zhuǎn)化1個人。此外,這樣的結果就是讓用戶能夠較為容易地做出我們期待的事,這就是提升轉(zhuǎn)化效率。

三、怎么做好場景化觸達

1. 方法論沉淀

依舊按照上面的順序,梳理「用戶、內(nèi)容、場景」應該怎么做。

Part A:用戶

1)是種子用戶,具有代表性/鮮明特點

是種子用戶,但不止于種子用戶,需要「因地制宜」。

但不論如何定義,這波用戶一定是在某個場景下,具有鮮明特點的一波人。需要明確他們的偏好特征,才能夠推送符合這波人特征的內(nèi)容,這個特征必須是要具體的,如「80%偏好交易美股」是具體,「喜歡交易美股、港股」則是不具體。

2)能夠被產(chǎn)品所滿足,這必定是愛你的人

因此需要抓住這波人,去了解他們?yōu)槭裁磹?、最常用產(chǎn)品的場景是什么、對產(chǎn)品的形容(認知、標簽)是什么,從了解他們的過程中,或許還能發(fā)現(xiàn)自己沒有關注到的產(chǎn)品特色和場景。

3)愿意變成傳播者

用戶的轉(zhuǎn)介紹,是目前獲客增長中性價比最高的一個方式,基本上相比能減少2/3的成本。因此能夠被產(chǎn)品所滿足的用戶,一定要讓其成為傳播者,甚至給這波用戶的獎勵,可加大比例,他們才是對企業(yè)有價值的用戶。

Part B:內(nèi)容

如何選擇內(nèi)容,歸納了3個點,分別是:1個原則、3個圈、4個場景。

1)1個原則

一個好的內(nèi)容,就是要簡單,越簡單的信息越容易進入用戶的心智,像很多廣告語,都是一句話簡單地、直覺式地告訴用戶「我是誰,我能幫你干嘛」。

2)3個圈

三個圈分別是「用戶要的、做得到的、對手弱的」,這種往往就是自身的核心優(yōu)勢,需要在各個場景傳遞的品牌信息。

值得注意的是,如果通常直接告知品牌信息,會難免出現(xiàn)生硬、偏營銷性質(zhì)的感覺,可采用「原生內(nèi)容」,貼合上下文場景、與用戶有關聯(lián)的故事進行推廣,跟用戶進行對等的價值交換。

3)4個場景

「進店、轉(zhuǎn)化、復購、推薦」,這是4個籠統(tǒng)的場景,若是復用到APP,那就是「注冊、轉(zhuǎn)化、續(xù)費/再次交易、轉(zhuǎn)介紹/裂變」,一樣通用。這4個場景基本涵蓋了用戶生命周期的所有階段。

Part C:場景

找場景,原則是先做加法、再做減法。

1)先做加法

意為要窮盡找出所有影響用戶決策的場景,找法是「用戶是誰、在何時、ta的感受/影響是什么」。

① 用戶是誰:同上。

② 在何時:用戶在何時看到什么,聽到什么,做了什么。以上2點都可以通過數(shù)據(jù)分析來得知。

③ ta的感受/影響是什么,這個不僅需要在數(shù)據(jù)中挖掘,還需要在焦點小組中挖掘。

可以從2個維度來挖掘,分別是3種人、4個場景。這里解釋一下3種人「愛你的人、喜歡你的人、不愛你的人」,分別需要挖掘(如下圖):

如何做加法,可以使用「地圖便利貼法」。以4個階段為橫軸,然后用便利貼將各個階段。

便利貼要求一張只寫一個,要越詳細越好,寫清楚「誰在什么情況下,做了什么、感受到什么」,寫清楚這些就好,其他細節(jié)一律不寫,例如:

2)再做減法:減法需要遵循3個原則,分別是:

① 企業(yè)目前側(cè)重哪個階段。可根據(jù)企業(yè)當前時期發(fā)展所需,也可根據(jù)企業(yè)當前gap(流失率)最大的階段來做減法。但是這點在大公司,往往不是執(zhí)行層能決定的。

② 選擇黃金時刻。眾多的場景,首要是選擇「最初、最高、最終」3個黃金時刻。就算是做MVP驗證,也應該從這3個時刻來選擇,如果這些時刻都不能夠提升用戶進入下一階段的概率,其他時刻的可能性就小很多了。

③ 這些場景能被放大和復制嗎?能被打造成黃金時刻嗎?這個問題,是在驗證了MVP方案后再來思考,可以從2個維度來思考:

  1. 這個場景被打造成黃金時刻的機率有多大?
  2. 能否讓更多用戶都變成BTA?

因為任何的需求最終都需要落到商業(yè)化上,因此到最后一定得是個可行的商業(yè)模式,企業(yè)才能高性價比地發(fā)展。商業(yè)模式的前提,就是這些場景可被不斷地復制到更多的用戶身上,一定是通用的,具有普適性的。

2. 項目實操

近期在做新用戶任務體系,也是基于場景化觸達來做的一個需求,因此復盤下整體思路。

首先明確目的有2個,對用戶而言,希望幫助ta了解APP,發(fā)現(xiàn)更多好用的產(chǎn)品功能。對平臺而言,陪伴用戶成長,黏住用戶,提升活躍留存,最終促成轉(zhuǎn)化。

Part A:用戶

1)用戶是誰

選定的是注冊0-30天內(nèi)的用戶,首先這波用戶在0-30天內(nèi)是最需要「被教育」的,他們對APP不了解,是需要一個「向?qū)А故降慕巧珌韼椭麄?。其次結合數(shù)據(jù)分析,用戶在注冊后3天內(nèi)的流失率是最高的,因此希望幫助ta發(fā)現(xiàn)「人無我有、人有我優(yōu)」的產(chǎn)品功能,提升他們的投資意愿,進而提升活躍留存。

2)用戶遇到什么問題

結合用戶調(diào)研和場景探索,用戶會在3個場景下存在影響留存的問題。

  1. 「動機」:不知道為什么要用(功能帶給用戶的價值);
  2. 「操作」:不知道在哪里、不知道怎么用;
  3. 「回顧」:想再使用產(chǎn)品功能的時候不知道去哪里找。

3)給什么用戶推薦什么功能

根據(jù)用戶生命周期的場景和使用場景,雙場景結合,我們1.0版本按如下來劃分用戶群體(詳見Part C:場景)。這是一個比較粗的維度,1.0也是想先驗證這種模式是否行得通,后續(xù)版本再不斷精細化。

Part B:內(nèi)容

1)有什么內(nèi)容

我們建立了一個產(chǎn)品功能素材庫,APP所有的功能都可以在里面找到。因此根據(jù)下述使用場景便可挑選出每個場景2-3個功能給用戶。

如果沒有內(nèi)容,應需要在決定用戶之后,將生產(chǎn)內(nèi)容放在首位,且需要根據(jù)用戶比例(0-30天,是新手多還是老手多、是價值投資者多還是趨勢投資者多)來決定內(nèi)容生產(chǎn)的優(yōu)先級。

2)1.0版本如何包裝內(nèi)容

人都有「趨易避難」的心理,如果一上來在選股的場景就給用戶講選股器,雖然是將核心優(yōu)勢功能擺出來了,但是用戶反倒會因為太難而流失。也恰好也是符合品牌輪模型方法論中「越簡單的內(nèi)容,越能進入用戶心智」的原理。

因此圍繞方法論,選取的是用戶想要了解、能夠比較簡單地完成、且對手盡可能沒有的功能作為任務包;而每個功能任務包,會簡單地分為2個任務,分別是了解功能(是什么)、嘗試體驗功能(怎么用,什么時候要用),清晰明了。

Part C:場景

采用雙場景的方法,更能精細化地做好場景化觸達。縱向為使用場景「選股→分析→交易」,決定任務是什么;橫向為生命周期場景「0→30天」,決定什么時候展示什么任務內(nèi)容。

另外橫向的場景亦可看作是4個階段,是從平臺側(cè)希望用戶做出我們期待的事情的4個階段「知道→參與→完成→留存/轉(zhuǎn)化」,明確這些后,才能知道在不同階段/場景,如何做工發(fā)力讓任務內(nèi)容更場景化。

Part D:反思

其實從2020年就開始嘗試做場景化觸達,但是到今年,有了新的感悟:

1)動態(tài)過程

場景化觸達不是一個結果,而是一個過程

以前會認為找到用戶的黃金時刻,讓他們在這些「爽」的地方轉(zhuǎn)化就可以了;但是后來發(fā)現(xiàn),能直接被轉(zhuǎn)化的用戶太少太難了,或許在轉(zhuǎn)化之前,應該更多關注過程指標,因此場景化也應首先聚焦在能達成過程指標的場景身上,不斷尋找。

況且,用戶的黃金時刻是可能會變化的,或者說這個用戶的黃金時刻是A,另一個用戶的黃金時刻就不一定是A了,因此如何找到一個平衡點,也是一個不斷尋找的過程。

2)篩選順序

由多到少找場景,并非由少到多。

應該如何找到黃金時刻,之前自己是進入了「爽」的這個誤區(qū),認為一切能讓用戶爽的場景,都是黃金時刻,就直接把這些場景全部都試一遍,假設試完沒有達到預期,就陷入迷茫了。這就是我認為的「由少到多」找場景。

其實應該反過來,先將用戶在產(chǎn)品經(jīng)歷過的完整路徑,能遇到的場景都列下來,再去琢磨哪些是能被打造成峰值的場景,有時候用戶的黃金時刻,往往是產(chǎn)品經(jīng)理創(chuàng)造出來的。

3)來回驗證

場景和用戶的問題,都需要不斷假設和驗證,不能絕對地說「應該是先挖掘場景而后再考慮BTA是誰;還是先找到BTA再去思考有哪些場景」。

#專欄作家#

莫琳,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。增長產(chǎn)品汪,愛產(chǎn)品,愛攝影,自顧自看,一起交談。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 主要還是要找準對象,不同的場景方法不同,對癥下藥

    回復
  2. 場景化觸達的核心還是用戶吧。如果再用戶恰恰處在當下場景的時候可以出現(xiàn)這個廣告就是最好了(

    來自廣東 回復
  3. 對于發(fā)展到一定階段的產(chǎn)品、或者有多個業(yè)務的公司來說,場景化觸達能夠有效減少用戶在APP內(nèi)的“損耗”

    來自中國 回復
  4. 場景化觸達既要做假發(fā)也要做減法,最好是言簡意賅歸納總結出來

    來自貴州 回復
  5. 場景化觸達可以提升用戶使用效率,一定程度帶來用戶增長。

    來自江蘇 回復
  6. 找準場景,會對癥下藥,后面數(shù)據(jù)也會好看一點

    來自江蘇 回復
    1. 哈哈是的,分母越精準,率越好看(狗頭)

      來自廣東 回復
  7. 做好場景化觸達用戶,區(qū)分場合,會更比較精細化

    來自江蘇 回復