研究Material Design交互動(dòng)態(tài)系統(tǒng)后,總結(jié)了這6個(gè)知識(shí)點(diǎn)!
編輯導(dǎo)語(yǔ):交互動(dòng)效如果做得好,可以為產(chǎn)品賦能。這篇文章結(jié)合案例,系統(tǒng)梳理了交互動(dòng)效設(shè)計(jì)的知識(shí)點(diǎn),介紹了動(dòng)效的作用和設(shè)計(jì)原則等,可以幫助大家更有說服力地和產(chǎn)品溝通,不妨來看看。
從設(shè)計(jì)的維度,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以分為交互動(dòng)效和 Ae 動(dòng)效,在這兩方面?zhèn)€人都有相關(guān)落地項(xiàng)目。但是自己感覺學(xué)得不夠系統(tǒng),只是能做需求,做得還不夠好,所以最近幾天我都在學(xué)習(xí)研究?Material Design?交互動(dòng)態(tài)系統(tǒng)規(guī)范。
從整體框架和細(xì)節(jié)入手,我結(jié)合日常業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)思考總結(jié)了幾點(diǎn),輸出了一套動(dòng)效標(biāo)注模板,希望對(duì)大家有幫助。
這次總結(jié)主要是分享交互動(dòng)效的相關(guān)干貨,方便自己沉淀設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),大綱如下:
- 動(dòng)效的作用
- 設(shè)計(jì)原則
- 持續(xù)時(shí)間
- 緩動(dòng)曲線
- 動(dòng)效風(fēng)格
- 動(dòng)效標(biāo)注
相信很多設(shè)計(jì)師在日常業(yè)務(wù)中都會(huì)主動(dòng)挖掘機(jī)會(huì)點(diǎn),來為產(chǎn)品增值賦能。機(jī)會(huì)點(diǎn)可以是交互動(dòng)效,但是我們?cè)撛鯓雍彤a(chǎn)品同學(xué)溝通推動(dòng)才更有說服力呢?如果只是說提升用戶體驗(yàn),說服力是很弱的。因此,我深度學(xué)習(xí)了 Material Design 動(dòng)態(tài)系統(tǒng)規(guī)范,結(jié)合界面案例總結(jié)了幾點(diǎn)作用:
1. 使用更愉悅,微體驗(yàn)更好
比如標(biāo)簽欄 tab 切換、下拉菜單出現(xiàn),加入動(dòng)效,符合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景動(dòng)態(tài),界面更加生動(dòng),還能緩解用戶對(duì)內(nèi)容的枯燥感。
2. 讓不同界面的元素更具有關(guān)聯(lián)性,易于理解層級(jí)
比如收件箱消息列表和消息詳情的轉(zhuǎn)換,過渡流暢。
3. 提供強(qiáng)提示的反饋和展示當(dāng)前界面狀態(tài)
比如鍵盤輸出完成,動(dòng)畫顯示操作是否成功;列表占位符,加入動(dòng)畫表示正在加載中。
4. 教育用戶,幫助用戶了解如何操作
比如滑動(dòng)打開的手勢(shì)動(dòng)畫,使操作行為易于理解。
二、動(dòng)效原則
好的交互動(dòng)效,會(huì)給人愉悅的心理感受。設(shè)計(jì)過程應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點(diǎn)原則:
(1)自然:在現(xiàn)實(shí)世界中,物體的速度會(huì)受到自身重量和摩擦力影響,不會(huì)突然運(yùn)動(dòng),也不會(huì)突然停止,因此要使用緩動(dòng)曲線,平穩(wěn)過渡。
(2)及時(shí)反饋:動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間適當(dāng),響應(yīng)迅速,有助于用戶了解UI變化。不宜太快,人的大腦容易反應(yīng)不過來,處于很懵的狀態(tài)。也不宜太慢,用戶一直在等待,會(huì)產(chǎn)生枯燥不耐煩的心理感受。
(3)簡(jiǎn)單明了:動(dòng)畫過渡要簡(jiǎn)單明了,保持連貫,避免多個(gè)元素交叉重疊,顯得混亂。
(4)一致性:遵循尼爾森十大交互原則中的一致性原則。整個(gè)產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)使用統(tǒng)一的動(dòng)效標(biāo)準(zhǔn),比如運(yùn)動(dòng)速度、緩動(dòng)曲線統(tǒng)一,使用戶體驗(yàn)一致。
三、持續(xù)時(shí)間
在及時(shí)反饋原則上,Material Design規(guī)范對(duì)于手機(jī)端的動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,提供了三個(gè)層級(jí)建議:
(1)小范圍過渡的元素,建議時(shí)間是100ms,比如開關(guān)按鈕動(dòng)畫。
(2)中范圍過渡的元素,建議時(shí)間是250ms,比如半屏面板展開。
(3)大范圍過渡的元素,建議時(shí)間是300ms,比如懸浮按鈕轉(zhuǎn)化為全屏面板。
這個(gè)時(shí)間我們只能參考,具體動(dòng)畫時(shí)間還是要看界面效果來確定。
四、緩動(dòng)曲線
緩動(dòng)曲線,調(diào)整過渡元素的速度,按物理規(guī)律自然地加速或減速,這樣動(dòng)畫才會(huì)顯得自然愉悅。在不同的平臺(tái)或軟件,緩動(dòng)曲線可能會(huì)有不同的命名,MaterialDesign規(guī)范定義了四種:
1. 標(biāo)準(zhǔn)曲線
標(biāo)準(zhǔn)曲線(也稱為EaseInOut)是最常用的緩動(dòng)曲線,元素從靜止開始快速加速,緩慢減速到結(jié)束。這種緩動(dòng)曲線適合屏幕內(nèi)的元素在屏幕內(nèi)的運(yùn)動(dòng),過渡自然,可以用在懸浮按鈕轉(zhuǎn)化為面板的動(dòng)畫。
2. 強(qiáng)調(diào)曲線
強(qiáng)調(diào)曲線(也稱為EaseInOut)是標(biāo)準(zhǔn)曲線的拓展,元素加速時(shí)間減短,減速時(shí)間加長(zhǎng),強(qiáng)調(diào)過渡的結(jié)束。這種動(dòng)畫效果會(huì)稍微俏皮一些,對(duì)于辦公產(chǎn)品要慎用,也避免曲線樣式太多設(shè)計(jì)師無法清晰地區(qū)分使用。
3. 減速曲線
減速曲線(也稱為EaseOut),元素從屏幕外快速進(jìn)入并逐漸減速,在靜止時(shí)結(jié)束。這種緩動(dòng)曲線可以用在半屏面板出現(xiàn)的動(dòng)畫。快速進(jìn)入,可以迅速響應(yīng)用戶的操作行為;當(dāng)用戶大腦收到即時(shí)反饋后,為了避免高速移動(dòng)帶來的緊迫感,元素需要緩慢減速到靜止。
同時(shí),讓用戶在等待過程中可以提前識(shí)別和接收內(nèi)容信息,動(dòng)畫結(jié)束后可以第一時(shí)間操作。
4. 加速曲線
加速曲線(也稱為EaseIn),元素在屏幕內(nèi)靜止,逐漸加速離開屏幕。這種緩動(dòng)曲線可以用在半屏面板消失的動(dòng)畫。用戶操作關(guān)閉面板,表示已經(jīng)不關(guān)注面板內(nèi)容,這時(shí)動(dòng)畫就需要快速響應(yīng),加速移動(dòng)屏幕,避免用戶出現(xiàn)等待的焦慮感。
五、動(dòng)效風(fēng)格
設(shè)計(jì)師了解完動(dòng)效原則、持續(xù)時(shí)間、緩動(dòng)曲線后,當(dāng)業(yè)務(wù)需要定制一套動(dòng)效標(biāo)準(zhǔn)時(shí),我們需要結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性制定動(dòng)效風(fēng)格。工具類產(chǎn)品專注內(nèi)容,可以使用直接、簡(jiǎn)潔的風(fēng)格;娛樂類產(chǎn)品,可以使用俏皮、活潑的風(fēng)格。
影響動(dòng)效風(fēng)格主要有幾點(diǎn):速度、運(yùn)動(dòng)路徑、緩動(dòng)曲線、海拔高度,我們可以看下對(duì)比效果。
(1)持續(xù)時(shí)間300ms的標(biāo)準(zhǔn)緩動(dòng)和650ms的強(qiáng)調(diào)緩動(dòng)的對(duì)比。
(2)如果元素沿對(duì)角線移動(dòng),運(yùn)動(dòng)路徑可以是直線或弧形,看下對(duì)比。
(3)默認(rèn)過渡和彈跳過渡的對(duì)比。
(4)默認(rèn)情況下,背景內(nèi)容在動(dòng)畫過程是靜止的。為了動(dòng)畫更生動(dòng)活潑,可以調(diào)整背景內(nèi)容比例來強(qiáng)調(diào)海拔高度。
從對(duì)比效果來看,持續(xù)時(shí)間較短、斜向移動(dòng)的直線路徑、默認(rèn)過渡、默認(rèn)海拔高度的動(dòng)畫風(fēng)格直接、簡(jiǎn)潔,及時(shí)反饋,專注內(nèi)容;持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)、斜向移動(dòng)的弧形路徑、彈跳過渡、變化的海拔高度的動(dòng)畫風(fēng)格強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫的過程,俏皮、活潑、生動(dòng)有趣。
如果是辦公產(chǎn)品,需要克制,不要盲目強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫。
六、動(dòng)效標(biāo)注
設(shè)計(jì)師完成交互動(dòng)效Demo后,就要輸出一份動(dòng)效標(biāo)注交付開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
在實(shí)際項(xiàng)目中,我有遇到過一些問題:有些設(shè)計(jì)師反饋文字表格不直觀、不易編輯;有些開發(fā)同學(xué)反饋動(dòng)畫曲線看不懂。
為了解決這些協(xié)作問題,我結(jié)合動(dòng)效標(biāo)注的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),參考Material design規(guī)范動(dòng)畫曲線和咨詢開發(fā)同學(xué)的意見,最終搭建了一個(gè)Sketch動(dòng)效標(biāo)注模板,組件化搭建編輯,比較方便。
總結(jié)
以上就是我對(duì)Material Design交互動(dòng)態(tài)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)總結(jié)。理解交互動(dòng)效的具體作用,我們才能更有說服力地和產(chǎn)品溝通,推動(dòng)落地。在設(shè)計(jì)過程中,我們應(yīng)當(dāng)遵循自然、及時(shí)反饋、簡(jiǎn)單明了、一致性的原則,結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性打磨出一套自然愉悅的動(dòng)效標(biāo)準(zhǔn)。還需要注意一點(diǎn),要恰當(dāng)?shù)厥褂贸掷m(xù)時(shí)間和緩動(dòng)曲線。
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