一圖勝千言——UI-UX與用戶之間的交互情感

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編輯導(dǎo)語(yǔ):UX 和 UI 的工作內(nèi)容有不同之處,但UI與UX之間又有一些重合的部分,本篇文章作者講述了UI和UX與用戶之間的交互情感,列舉具體案例展示兩者之間的聯(lián)系與差異,UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX則關(guān)注用戶情感,感興趣的一起來(lái)了解一下吧。

如果說(shuō) UX 設(shè)計(jì)師是一個(gè)站在 4000 米山上遠(yuǎn)眺產(chǎn)品整體格局的人,那么UI設(shè)計(jì)師則是一個(gè)拿著顯微鏡檢視產(chǎn)品細(xì)節(jié)部分的角色,并行致遠(yuǎn),一盞茶的時(shí)間帶你走進(jìn)視覺(jué)與交互的世界。

UX 設(shè)計(jì)師關(guān)注產(chǎn)品帶給用戶的感受,著眼整體,UI 關(guān)注細(xì)節(jié),假如拿瓶裝番茄醬舉例,UI 關(guān)注產(chǎn)品本身,UX 則是考慮了用戶體驗(yàn)和使用情境,最右邊則是可用性測(cè)試,通過(guò)測(cè)試效果再不斷地對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和修正。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

如果把產(chǎn)品比作人體的話,那么 UI 就是身體,UX 則是心臟,代碼是骨骼。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

然而界面的存在則是為了更好的促進(jìn)交互:界面的存在,促進(jìn)了用戶和設(shè)計(jì)師之間的互動(dòng)。

界面不但能夠提高做事效率,還能夠加強(qiáng)設(shè)計(jì)師與這個(gè)世界的聯(lián)動(dòng),讓界面處在用戶的掌控之中,人類通常對(duì)能夠掌控自己和周圍的環(huán)境而感到舒心,不考慮用戶感受的軟件往往會(huì)讓這種舒適感降低,迫使用戶不得不進(jìn)入計(jì)劃外的交互,這會(huì)讓用戶感覺(jué)不舒服。

保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),就會(huì)達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。

UX 和 UI 的工作內(nèi)容有不同之處,但也有重合的部分。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

一邊研究用戶,一邊透過(guò)用戶的語(yǔ)言、行為去了解他們內(nèi)心最深處的需求,這些需要設(shè)計(jì)師始終保持一顆同理心與開(kāi)放的心態(tài)。

有時(shí)用戶的“是”與“否”也許只是提問(wèn)方式的不同導(dǎo)致的,是非判斷只在一念之間,關(guān)鍵要挖掘用戶的核心訴求,只有在能夠直接操作物體時(shí),用戶的感覺(jué)才是最棒的。

但這并不太容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵诮缑嬖O(shè)計(jì)時(shí),增加的圖標(biāo)常常并不是必須的,

比如:過(guò)多地使用按鈕、圖形選項(xiàng)、附件等其他繁瑣的東西。在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡可能多地了解一些人類自然手勢(shì)。

理想情況下,界面設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔,讓用戶有一個(gè)直接操作的感覺(jué),UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX關(guān)注用戶情感。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

UX 關(guān)注網(wǎng)站的交互部分,是對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的綜合體驗(yàn),UX 可以包含很多,從網(wǎng)站地圖(site map)到內(nèi)容架構(gòu) (architecture of the content)。

好的用戶體驗(yàn)不能只停留在介面表層的交互與美觀部分,而應(yīng)該是連貫的旅程、有線上與線下不同接觸點(diǎn)。

從此產(chǎn)生了可用性測(cè)試:可用性測(cè)試是指在設(shè)計(jì)過(guò)程中被用來(lái)改善產(chǎn)品的可用性的一系列方法。

在典型的可用性測(cè)試中,用戶研究員會(huì)根據(jù)測(cè)試目標(biāo)設(shè)計(jì)一系列操作任務(wù),通過(guò)測(cè)試5~10名用戶完成這些任務(wù)的過(guò)程來(lái)觀察用戶實(shí)際如何使用產(chǎn)品,尤其是發(fā)現(xiàn)這些用戶遇到的問(wèn)題及原因,并最終達(dá)成測(cè)試目標(biāo)。

在測(cè)試完成后,用戶研究員會(huì)針對(duì)問(wèn)題所在,提出改進(jìn)的建議。

通過(guò)可用性測(cè)試能盡可能早地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,改進(jìn)問(wèn)題提高用戶的滿意度、忠誠(chéng)度,降低用戶使用的成本,此外可用性測(cè)試的實(shí)施成本低、易操作,因此被廣泛采用。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

交互眼動(dòng)測(cè)試:

對(duì)個(gè)體而言,外界信息的80%~90%通過(guò)眼睛獲取,眼動(dòng)有一定的規(guī)律性,眼動(dòng)測(cè)試就是通過(guò)眼動(dòng)儀記錄用戶瀏覽頁(yè)面時(shí)視線的移動(dòng)過(guò)程及對(duì)不同板塊的關(guān)注度。

通過(guò)眼動(dòng)測(cè)試可以了解用戶的瀏覽行為,評(píng)估設(shè)計(jì)效果。眼動(dòng)儀通過(guò)記錄角膜對(duì)紅外線反射路徑的變化,計(jì)算眼睛的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,并推算眼睛的注視位置。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

交互設(shè)計(jì)與用戶畫像的關(guān)聯(lián)點(diǎn)

對(duì)于交互視覺(jué)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),明確理解用戶“可以做什么及為什么這么做”是設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)的關(guān)鍵。

對(duì)用戶的理解或者洞察,建立在深入分析目標(biāo)用戶的基礎(chǔ)上。有了對(duì)目標(biāo)用戶的了解與結(jié)論后,可以逐步提煉用戶的需求,并開(kāi)始設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

然而不幸的是,隨著研發(fā)進(jìn)程的推進(jìn),對(duì)用戶的大部分理解在設(shè)計(jì)的途中漸漸消失了,不同的設(shè)計(jì)師乃至決策者,經(jīng)常會(huì)在產(chǎn)品原型產(chǎn)出后再次修改設(shè)計(jì)方案乃至整個(gè)產(chǎn)品方向。

為何會(huì)有這種對(duì)用戶理解的遺失?

本質(zhì)上,用戶是復(fù)雜多樣的,在整個(gè)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中沒(méi)有一個(gè)具體的、強(qiáng)有力的形式來(lái)表達(dá)目標(biāo)用戶,決策者與設(shè)計(jì)師很容易按照自己的想法來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)。

這種閉門造車的方法或許會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)師忘記目標(biāo)用戶的雛形。

因此,一個(gè)可信的、易于理解的用戶模型需要貫穿在開(kāi)發(fā)流程中,它應(yīng)該是一個(gè)鮮明的形象,就像生活中的某個(gè)人,我們可以通過(guò)與他建立關(guān)系來(lái)理解和分析用戶需求。

在騰訊網(wǎng)許多產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中,我們經(jīng)常使用用戶畫像來(lái)幫助設(shè)計(jì)師理解用戶。用戶畫像在整個(gè)開(kāi)發(fā)周期中都具備指導(dǎo)作用。

UX 設(shè)計(jì)以用戶為中心,關(guān)注任務(wù)流和使用場(chǎng)景,UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用時(shí)的感受,UI 設(shè)計(jì)重心則是色彩、排版等視覺(jué)方面,相似之處是兩人都是留著大胡子的胖子。

(圖來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)圖)

進(jìn)行市場(chǎng)用戶行為分析、產(chǎn)品效率分析等,根據(jù)研究目標(biāo)的不同,側(cè)重點(diǎn)也有所差異。

  1. 日常數(shù)據(jù)分析主要包括總流量、內(nèi)容、時(shí)段、來(lái)源去向、趨勢(shì)分析等,通過(guò)日常數(shù)據(jù)分析,可以快速掌握產(chǎn)品的總體狀況,對(duì)數(shù)據(jù)波動(dòng)能夠及時(shí)做出反饋及應(yīng)對(duì)。
  2. 用戶行為分析可以從用戶忠誠(chéng)度、訪問(wèn)頻率、用戶黏性等方面入手,如瀏覽深度分析、新用戶分析、回訪用戶分析、流失率等。
  3. 產(chǎn)品效率分析主要針對(duì)具體頁(yè)面產(chǎn)品、功能、設(shè)計(jì)等維度的用戶使用情況進(jìn)行,常用指標(biāo)包括點(diǎn)擊率、點(diǎn)擊用戶率、點(diǎn)擊黏性、點(diǎn)擊分布等。

通過(guò)上述幾種數(shù)據(jù)分析方法,能提高設(shè)計(jì)師直觀地了解用戶是從哪里來(lái)的,來(lái)做什么,停留在哪里,從哪里離開(kāi)的,去了哪里,而且可以對(duì)某具體頁(yè)面、板塊、功能的用戶使用情況有充分了解,只有掌握了這些數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)們才能夠有的放矢,設(shè)計(jì)出最符合用戶需求的產(chǎn)品視覺(jué)應(yīng)用。

#專欄作家#

小鑷子,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。養(yǎng)成挖掘性的思考習(xí)慣、綜合、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、技術(shù)、設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)、擅長(zhǎng)跨境電商,綜合電商與商業(yè)模型。

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  1. UX 設(shè)計(jì)以用戶為中心,關(guān)注任務(wù)流和使用場(chǎng)景,UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用時(shí)的感受

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  2. UI 代表最終產(chǎn)品在體驗(yàn)方面的表現(xiàn),而 UX 代表用戶在使用產(chǎn)品時(shí)獲得的體驗(yàn).

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