解析精益產(chǎn)品開發(fā)(二)—— 產(chǎn)品開發(fā)中的價值

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本文是《解析精益產(chǎn)品開發(fā)》系列的第二篇。第一篇中我們介紹了看板方法,看板方法幫助組織持續(xù)改進,實現(xiàn)順暢和持續(xù)的價值流動。但是,只有基于正確價值的流動才有意義,這是精益產(chǎn)品開發(fā)的前提。在本篇中,我們將揭示產(chǎn)品開發(fā)中的價值本質(zhì),并以此為基礎,分享一個適合精益產(chǎn)品開發(fā)的價值定義和發(fā)現(xiàn)實踐——影響地圖(Impact Mapping)。

1. 產(chǎn)品開發(fā)中價值的本質(zhì)

傳統(tǒng)項目管理強調(diào)預先定義、分解和估計價值,以此為基礎計劃項目,然后按計劃執(zhí)行就可以實現(xiàn)價值。這一理念應用在諸如生產(chǎn)或建筑之類的工程項目上是有效的,但應用在產(chǎn)品開發(fā)上時就有問題。以瀑布模式下的軟件開發(fā)為例,在項目前段,通常能夠按計劃進行,但為了滿足進度要求,往往會讓風險后移;在項目后段,風險和不確定性逐漸顯現(xiàn),項目出現(xiàn)困難和延期;更有甚者,如果交付的產(chǎn)品不符合客戶或市場的要求,再完美地符合計劃也是沒有價值的。為什么在工程項目中有用的方法用在產(chǎn)品開發(fā)中就會出現(xiàn)問題?其原因是產(chǎn)品開發(fā)和工程項目中價值的本質(zhì)是根本不同的。

1.1 信息是產(chǎn)品開發(fā)的價值載體,它與不確定性如影隨形

工程項目(如生產(chǎn)或建筑)的產(chǎn)出是物理產(chǎn)品,價值由物理產(chǎn)品承載;產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)出是方案,價值由方案中的信息承載。以“制作食品”和“制作食譜”來類比,產(chǎn)品開發(fā)相當于制作食譜,工程項目則相當于按食譜制作食品。制作兩份同樣的食品,得到兩份價值。而制作兩遍同樣的食譜,不會產(chǎn)生兩份價值,因為它沒有產(chǎn)出新的信息,價值也無從談起。

不確定性與信息及其承載的價值如影隨形。貝爾實驗的偉大科學家香農(nóng)(Shannon)最早用比特(bit)來度量信息,并奠定了信息理論的基石。按信息理論,信息的量是對事件不確定性的衡量,表達為information =

在所有關(guān)于未來的概念中,一定會失敗的就是那些“十拿九穩(wěn)”、“零風險”等“絕對不會失敗”的概念。

每一次產(chǎn)品開發(fā)都必須與過去有所不同,這意味著不確定性和風險,也為產(chǎn)品注入信息,帶來潛在價值。Tom Demarco 在《與熊共舞》一書中把風險和不確定性比作熊,成功的產(chǎn)品開發(fā)是“與熊共舞”的藝術(shù)。第一代iPhone采用了全新操作界面——多點觸控、全新材料——大猩猩玻璃材質(zhì),和全新商業(yè)模式——運營商(AT&T)深度綁定,這些嘗試帶來了技術(shù)、生產(chǎn)和商務上的不確定性, 同時也成就了產(chǎn)品與眾不同的體驗和非凡的價值。在技術(shù)、產(chǎn)品和市場快速變革的今天,挑戰(zhàn)不確定性和風險已經(jīng)成為企業(yè)交付價值獲得競爭優(yōu)勢的不二法門。

1.2 和商業(yè)目標相關(guān)的信息才能帶來價值

信息承載產(chǎn)品開發(fā)的價值,但只是潛在價值。只有通過達成商業(yè)目標,信息才能成為真正的價值,組織也只應該在能幫助達成商業(yè)目標的地方承擔不確定性。設想,蘋果如果在第一代iPhone中嘗試4G(LTE)通信技術(shù),會帶來更大的不確定性,然而即使成功了,也不能帶來價值,因為當時還沒有與之配套的商用LTE網(wǎng)絡,事實上,第一代iPhone甚至沒有支持當時已經(jīng)流行的3G通信技術(shù)。

與商業(yè)目標無關(guān)的不確定性不帶來價值,而且可能是有害的。Google Wave剛推出時被Google和用戶寄予了厚望,產(chǎn)品紅極一時,但一年后卻因未能吸引到足夠用戶而宣布停止開發(fā)。Wave幾乎加入了能夠添加的所有功能,但用戶并不買賬,相反,過多的功能導致復雜的界面、模糊的定位和穩(wěn)定性的缺乏,讓用戶遠離Wave。

產(chǎn)品開發(fā)的目的是實現(xiàn)商業(yè)目標,而非完成功能。產(chǎn)品的功能應該圍繞有限和明確的商業(yè)目標展開,否則一方面會引發(fā)范圍蔓延,造成項目執(zhí)行和產(chǎn)品維護的困局;另一方面卻無法實現(xiàn)核心目標。Wave引入過多的功能而犧牲了易用性和穩(wěn)定性,但用戶還是普遍的抱怨,它不能滿足自己的應用要求,它什么都能做,但作為協(xié)作工具它比不上Google Doc或Zoho,作為社交工具它比不上Facebook或Google Buzz,作為通信工具它比不上Gmail或已有的IM工具。

Scott Berkun曾經(jīng)成功領(lǐng)導微軟數(shù)個重大項目,包括奠定瀏覽器大戰(zhàn)勝局的Internet Explorer 4.0,在其暢銷書《項目管理之美》中他分享了一個曾經(jīng)使用的需求管理實踐——應用簡單機制跟蹤從目標到功能再到產(chǎn)品項的映射關(guān)系。在這一機制下,每個工作項必須對應一個功能,每個功能必須對應一個目標,并且每個版本僅聚焦于有限數(shù)量的目標。依據(jù)這一映射,團隊可以明確判定一個新的工作項能否進入項目范圍。這既有效抑制了范圍蔓延,又確保了核心目標的達成。

1.3 價值要在開發(fā)過程中持續(xù)發(fā)現(xiàn)

產(chǎn)品開發(fā)是一個信息積累和知識創(chuàng)建的過程,團隊持續(xù)獲取業(yè)務需求、市場環(huán)境、實現(xiàn)技術(shù)等方面的信息,深化認知、明確價值。近年來,業(yè)界在如何讓這一過程更加有效方面的實踐取得了很大進展。

1.3.1 先期決策是傳統(tǒng)項目管理的通用實踐

傳統(tǒng)項目管理強調(diào)預先計劃和按計劃執(zhí)行。如圖 ㈠所示,團隊擁有最豐富信息和知識的時刻是在項目的末期,這也是最可能做出正確決策的時刻。然而與之對應的是,絕大部分的決策在項目的早期做出,如設定產(chǎn)品需求、承諾項目計劃和確定技術(shù)方案等。此時的決策只能依據(jù)有限的信息和知識做出,卻成為后期項目執(zhí)行的基準。過早的決策成為后來的約束,也降低了應對變化的靈活性。

圖㈠ 先期決策

1.3.2 “延遲決策”比“先期決策”更符合產(chǎn)品開發(fā)的本質(zhì)

敏捷和精益開發(fā)倡導“延遲決策”。如圖 ㈡所示,在迭代模式下,隨著產(chǎn)品開發(fā)的進展,市場和技術(shù)環(huán)境發(fā)生變化,客戶需求逐步清晰,成員對業(yè)務和技術(shù)的掌握越來越全面深入。對應的,項目的決策也是分步做出的,項目啟動階段團隊做出一些初始的決策,更多的決策則發(fā)生在后續(xù)迭代中,此時團隊擁有更多的信息和知識,更可能作出正確的決策。

圖㈡ 延遲決策

在《The Principles of Product Development Flow》一書中,Donald. Reinertsen說:“產(chǎn)品開發(fā)成功的關(guān)鍵是:總是能依據(jù)最新的信息作出經(jīng)濟上正確的決策,當信息變化時,決策也要相應變化?!?/b>這就是延遲決策的意義所在。至于延遲到什么時間, Mary Poppendieck的建議是“最后責任時刻(The Last Responsible Moment)”,此時再不做決策,將失去重要的決策選項,或系統(tǒng)將自動選擇缺省方案(如不采取動作,或沿用既有方式等),這往往也不是最優(yōu)的決策。Donald. Reinertsen的建議更加實際:“進一步的等待不能提高預期的經(jīng)濟結(jié)果時,就是應該做出決策的時刻了”。采用誰的建議并不重要,重要的是理解延遲決策在經(jīng)濟上的意義,和創(chuàng)造延遲決策的可能性。

1.3.3 “延遲決策”還不夠,“刻意發(fā)現(xiàn)”提高發(fā)現(xiàn)過程的有效性

在圖 ㈠和圖 ㈡中,信息積累和知識發(fā)現(xiàn)的過程被表示為一條直的斜線,這是一種簡化表示。而在現(xiàn)實中,這一過程是非線性的。如圖 ㈢右邊的線,缺省情況下,知識發(fā)現(xiàn)更多集中于項目后期,因為此時得到的反饋信息更加真實。我們稱這種未經(jīng)刻意計劃的過程為“隨意發(fā)現(xiàn)(Accidental Discovery)”。隨意發(fā)現(xiàn)是相對無效的,因為越是后期的信息和知識越難轉(zhuǎn)化為真正價值,畢竟在項目后期做出調(diào)整是很困難,且成本巨大的。

圖㈢ 刻意發(fā)現(xiàn)

對應隨意發(fā)現(xiàn),Dan North提出了刻意發(fā)現(xiàn)(Deliberate Discovery)。他指出項目初期,團隊缺乏業(yè)務領(lǐng)域、構(gòu)建技術(shù)、遺留代碼、工具等方面的知識,處于對項目最無知的狀態(tài)。無知是產(chǎn)品開發(fā)的最大制約因素,這其中也包含對無知的無知,也就是不知道缺乏知識或不知道缺乏什么知識。有意思的是,對于無知的無知往往讓團隊更加樂觀而非更加謹慎,所謂“無知者無畏”。

被動的、基于已有知識的延遲決策是不夠的。團隊應該在開發(fā)過程中通過有計劃的活動,刻意地探索發(fā)現(xiàn),最快和最大化的發(fā)現(xiàn)知識、消除無知,其中也包括消除對無知的無知,也就是盡快發(fā)現(xiàn)我們還缺乏哪些方面的知識。這一過程被稱為“刻意發(fā)現(xiàn)”,它增加并提早了軟件開發(fā)的知識創(chuàng)建。如圖 ㈢所示,相比隨意發(fā)現(xiàn),刻意發(fā)現(xiàn)把發(fā)現(xiàn)的過程拉向坐標的左上方,更早和更有效地發(fā)現(xiàn)知識。

項目早期的快速原型、技術(shù)探索、最小產(chǎn)品發(fā)布等都屬于刻意發(fā)現(xiàn)的實踐,它們通過有目的探索活動,更早的積累知識,有力的支持了項目在執(zhí)行、技術(shù)以及商務上的成功。

1.3.4 “經(jīng)證實的認知”把“刻意發(fā)現(xiàn)”推向極致

“經(jīng)證實的認知”源自近年來興起的“精益創(chuàng)業(yè)”理念,它把“刻意發(fā)現(xiàn)”過程推到了極致?!毒鎰?chuàng)業(yè)》一書的作者Eric Ries把創(chuàng)業(yè)定義為:“在極端不確定的情況下開發(fā)新產(chǎn)品和新服務”,在移動互聯(lián)的今天,這越來越成為產(chǎn)品開發(fā)的常態(tài),不管是新創(chuàng)企業(yè)或是成熟企業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)部門都是如此。Eric認為學習是創(chuàng)業(yè)的重要部分,而最有效的學習必須是以從客戶那里收集到的真實數(shù)據(jù)為基礎的,并把這種學習稱為“經(jīng)證實的認知”?!熬鎰?chuàng)業(yè)”提倡先向市場推出極簡的原型產(chǎn)品,然后在不斷地試驗和學習中,以最小的成本和有效的方式驗證產(chǎn)品是否符合用戶需求,并靈活調(diào)整方向。

“經(jīng)證實的認知”的核心是開發(fā)(build)->測量(measure)->認知(learn)的循環(huán)。如圖 ㈣,循環(huán)從概念開始,它往往是基于對市場、客戶和技術(shù)的假設,我們并不完全確信它是可行的,能解決客戶問題,并為市場所接受。在這一循環(huán)中,第一步是開發(fā)驗證概念的最小產(chǎn)品;第二步:基于最小產(chǎn)品獲取市場、用戶的反饋和測量數(shù)據(jù);第三步:用數(shù)據(jù)驗證假設,深化認知和建立新的概念。再進入下一循環(huán),不斷構(gòu)建、優(yōu)化產(chǎn)品及對其的認知。

圖㈣ 經(jīng)證實的認知

“經(jīng)證實的認知”的執(zhí)行過程是一個循環(huán)(圖中的外圈),計劃過程是另一循環(huán)(圖中的內(nèi)圈),它與執(zhí)行的循環(huán)方向正好相反。也就是,第一步:確定要驗證什么樣的概念;第二步:規(guī)劃需要獲取什么數(shù)據(jù)來驗證概念;第三步:決定通過構(gòu)建什么最小產(chǎn)品來獲得這些數(shù)據(jù)。這兩個相反方向的循環(huán)共同構(gòu)成了“經(jīng)驗證的認知”的完整實踐。

今天,云計算和產(chǎn)品服務化讓產(chǎn)品發(fā)布模式發(fā)生了深刻變化,快速獲取反饋和驗證概念越來越方便,好的產(chǎn)品不會依賴于初始時一兩個好創(chuàng)意。以用戶為中心,快速有效地學習,不斷調(diào)整和完善產(chǎn)品和服務成為產(chǎn)品開發(fā)的核心競爭力?!熬鎰?chuàng)業(yè)”的理念和實踐在產(chǎn)品開發(fā)中被廣泛實踐,大到微信、微博這樣的平臺,小到各類細分應用,甚至硬件產(chǎn)品,都會通過持續(xù)發(fā)布產(chǎn)品,獲取用戶反饋,不斷調(diào)整方向,更好的解決用戶核心問題,優(yōu)化產(chǎn)品功能。“經(jīng)驗證的認知”為這一過程提供了理論依據(jù)和實踐指導。

2. 一個價值定義的實踐方法——影響地圖(Impact Mapping)

以上我們探討了產(chǎn)品開發(fā)中的價值本質(zhì)1)信息是產(chǎn)品開發(fā)的價值載體,不確定性為產(chǎn)品開發(fā)注入信息,帶來潛在價值。2)服務于商業(yè)目標的信息才能成為最終價值 3)價值要在開發(fā)過程中持續(xù)發(fā)現(xiàn),延遲決策、刻意發(fā)現(xiàn)和經(jīng)驗證的認知讓這一過程變得更有效?!安淮_定性”、“服務于商業(yè)目標”和“持續(xù)發(fā)現(xiàn)”是關(guān)于產(chǎn)品開發(fā)價值的三個關(guān)鍵詞。

對產(chǎn)品開發(fā)價值本質(zhì)的認知是基礎,但只有把它們應用到實踐中才有意義。下面將要介紹的“影響地圖”就是一個從產(chǎn)品開發(fā)本質(zhì)出發(fā)的價值定義和價值發(fā)現(xiàn)的實踐。

2.1 影響地圖解決的問題是什么?

產(chǎn)品開發(fā)的任務是通過交付功能(或服務)達成商業(yè)目標,通常在組織中這意味著兩個職能,一部分人關(guān)注業(yè)務——客戶需求和產(chǎn)品目標;一部分人關(guān)注開發(fā)——用什么技術(shù),怎樣實現(xiàn)。為此產(chǎn)品開發(fā)一直要面對兩個挑戰(zhàn):

1) 業(yè)務職能和開發(fā)職能之間的理解、溝通和協(xié)作的隔閡

2) 產(chǎn)品功能和業(yè)務目標之間的不一致以及關(guān)聯(lián)的模糊

圖㈤ 影響地圖要解決的問題

如圖 ㈤所示,影響地圖要解決的正是上述兩個挑戰(zhàn)。

2.2 影響地圖是什么?

影響地圖是Gojko Adzic總結(jié)和提煉自己及他人的實踐后提出的,旨在幫助組織更好地創(chuàng)建和溝通產(chǎn)品路線圖和計劃,確保功能交付和業(yè)務目標的一致,并提高應對變化的靈活性。

2.2.1 影響地圖可視化了從業(yè)務目標到產(chǎn)品功能的映射關(guān)系

產(chǎn)品是為人服務的,必須通過影響人的行為才能實現(xiàn)目標,這也是“影響地圖”名稱的由來。為完成從目標到功能的映射,影響地圖要回答兩個問題:

1) 對什么人產(chǎn)生什么樣的影響可以幫助目標的實現(xiàn)

2) 提供什么樣的產(chǎn)品功能(或服務)才能產(chǎn)生這樣的影響

圖 ㈥是一個影響地圖的實例,它面向的業(yè)務目標是“6個月內(nèi),不增加客服人數(shù)的前提下,支持兩倍的用戶數(shù)”,以業(yè)務目標為核心,影響地圖分為4個層次。

圖㈥ 影響地圖實例1

第一層:目標(why),也就是要實現(xiàn)的業(yè)務目標或要解決客戶的核心問題是什么。目標應該具體、清晰和可衡量。

第二層:角色(who),也就是可以通過影響誰的行為來實現(xiàn)目標,或消除實現(xiàn)目標的阻礙。角色通常包含1)主要用戶,如產(chǎn)品的直接使用者 ;2)次要用戶,如安裝和維護人員;3)產(chǎn)品關(guān)系人,也就是雖然不使用產(chǎn)品但會被產(chǎn)品影響或影響產(chǎn)品的人,如采購的決策者,競爭對手等。

第三層:影響(how),也就是怎樣影響角色的行為,來達成目標。這里既包含產(chǎn)生促進目標實現(xiàn)的正面行為,也包含消除阻礙目標實現(xiàn)的負面行為。

第四層:功能(what),也就是要交付什么產(chǎn)品功能或服務產(chǎn)生希望的影響。它決定了產(chǎn)品的范圍。

2.2.2 影響地圖顯式化了從目標到功能映射背后的假設

如圖 ㈥,上述的映射關(guān)系中,事實上是基于兩類假設的。

1) 功能假設:假設通過設想的功能能對角色產(chǎn)生期望的影響

2) 影響假設:假設對角色產(chǎn)生這樣的影響會促進目標的實現(xiàn)

例如,我們假設:對常見的問題提供論壇鏈接,可以引導用戶更多的上論壇。同時還假設:如果用戶更多的上論壇就能減輕客服的工作負載,從而服務更多的用戶。在功能交付之前,這些假設還只是待驗證的概念。影響地圖把這些假設顯式化出來,幫助組織有意識地驗證和修正這些概念,這與“精益創(chuàng)業(yè)”的理念是一致的。

讓假設顯式化是“影響地圖”的重要方面,Mary Poppendieck 在“Impact Mapping”一書的序中說:“影響地圖是由連接原因(產(chǎn)品功能)和結(jié)果(產(chǎn)品目標)之間的假設構(gòu)成的,它幫助組織找到正確的問題,而這比找到好的答案要重要的多”。

2.2.3 影響地圖提供了一個共享、動態(tài)和整體的圖景

影響地圖不應該專屬于某個職能,也不應該是某一時刻的靜態(tài)規(guī)劃。開發(fā)過程中,團隊持續(xù)交付功能,獲得反饋及其它信息輸入,深化對產(chǎn)品的認知。隨著認知的深化,影響地圖不斷地被修正、拓展。這一過程需要各個職能的共同參與,影響地圖是管理人員、業(yè)務人員、開發(fā)和測試人員共享的完整圖景。

對于業(yè)務人員,他們不再是簡單的把需求列表扔給開發(fā)團隊,并等著最后的結(jié)果。通過影響地圖,業(yè)務人員和開發(fā)人員一同完成從目標到產(chǎn)品功能的映射,明確其中的假設,并在迭代交付中驗證這些假設,當假設被證明或否定后,應該對影響地圖做出調(diào)整,如繼續(xù)加強或停止在某個方向上的投入,或調(diào)整投入的方式。

對于開發(fā)人員,他們的目標不再限定于交付功能,而是拓展至交付業(yè)務目標。開發(fā)者除了知道交付什么功能,也了解為誰開發(fā),為什么要開發(fā)。這樣就可以更加主動和創(chuàng)新地思考,有依據(jù)的做出決策和調(diào)整。

對于測試人員,除了參與上面的規(guī)劃和驗證活動外,測試的責任不再局限于檢查產(chǎn)品是否符預定的功能,而是驗證產(chǎn)品是否產(chǎn)生了預期的影響。如果沒有對用戶產(chǎn)生期望的影響,即便完美符合功能定義,也不是高質(zhì)量的產(chǎn)品。

2.3 一個影響地圖案例

下面我們用一個案例來展示影響地圖的使用。設想一個團隊正在開發(fā)一個跨平臺知識管理應用,它主要面向個人用戶,但也有人把它用到企業(yè)的知識管理中。該應用缺省模式下是免費的,對收費用戶提供額外的功能和服務。

2.3.1 完成影響地圖的初始版本

該產(chǎn)品團隊在未來三個月內(nèi)有多個目標,其中比較重要的是“增加付費用戶的比例”。我們就以這個目標為例來應用影響地圖。

第一步:完成影響地圖的第一層次——目標?!霸黾痈顿M用戶的比例”作為目標還不夠明確,經(jīng)過論證調(diào)整為:“三個月內(nèi)付費用戶比例從1%增加到1.5%”,它更具體并且加上了明確的時間限制。但我們還是要問:“為什么要增加這0.5個百分點?”,發(fā)現(xiàn)更深層的目標是增加收入,而不是收費用戶比例,否則通過減少用戶數(shù)量也可以實現(xiàn)比例增加。最后目標確定為:“三個月內(nèi)付費用戶人數(shù)從820增加到1500人以上”,它足夠明確,并且是可以度量的。

第二步,第三步:完成影響地圖中的第2和第3層次——角色和影響,也就是考慮通過影響誰有助于這一目標的實現(xiàn),以及怎么影響。例如:影響已付費用戶,鼓勵和促使他們積極的宣傳所獲得的便利,可能會吸引更多的潛在付費用戶;影響現(xiàn)有免費用戶,讓他們意識到收費服務的價值,也可能會爭取到更多的收費用戶;企業(yè)用戶也是一個可挖掘的資源,只不過團隊對這方面的經(jīng)驗還非常有限,不確信要從哪些方面著手。但這沒有關(guān)系,我們可以做出一些初始的假設,并在后續(xù)過程中加以檢驗和完善。

第四步:完成影響地圖的第4層次——功能,也就是交付什么樣的產(chǎn)品功能或服務來實現(xiàn)期望的影響。需要指出的是,并不是所有的影響都要通過開發(fā)產(chǎn)品功能才能實現(xiàn),比如在這個例子中,為了讓企業(yè)用戶更方便地支付,最容易和最急迫的是為企業(yè)用戶開具財務發(fā)票,它不涉及到任何開發(fā)工作。開始去做影響地圖時,往往會發(fā)現(xiàn)這種情況所占比例比想象的高很多。這是好事,畢竟我們要交付的是目標而不是功能。

圖㈦ 影響地圖實例2

如圖 ㈦,經(jīng)過上面四步,我們完成了影響地圖的初始版本。它由各職能共同完成,或者由某個職能完成,再由大家共同討論、精化,團隊會挑戰(zhàn)影響地圖中的元素和假設,但不需要糾結(jié)于每一個細節(jié),它畢竟是基于對產(chǎn)品、市場、客戶以及技術(shù),甚至是競爭對手的假設,不可能達成100%的一致。影響地圖讓這些假設可視地呈現(xiàn)出來,團隊將在開發(fā)和交付過程中不斷驗證這些假設,并做出新的假設,演化影響地圖。

2.3.2 規(guī)劃路線圖和計劃

一個產(chǎn)品可能會存在多個相關(guān)或細分的目標,需要多個影響地圖。即便如此,還是應該盡可能限定同時進行的目標的數(shù)量,在上一篇文章討論看板時,我們知道限制在制品數(shù)量是看板的最核心實踐。而限制同時進行的目標的數(shù)量,比限制同時開發(fā)的功能數(shù)量更重要和有效,它保證團隊的工作最快地影響到業(yè)務,得到真實反饋?!?b>保持專注,持續(xù)發(fā)布”正在成為產(chǎn)品開發(fā)團隊的追求,或許Facebook CEO 扎克伯格的辦公桌面上的招貼“stay focused & keep shipping ”能給我們一些啟示,照片是扎克伯格在Facebook 提交IPO申請當天上傳至自己的Facebook頁面的。

圖 ㈧ 扎克伯格的辦公桌面照片

有了一個或多個影響地圖,就可以開始制定產(chǎn)品路標和開發(fā)計劃了。例如,在圖 ㈦中我們選擇了一些高優(yōu)先級的功能(打鉤的項),作為接下來要完成和發(fā)布的內(nèi)容,希望通過它們最快地接近業(yè)務目標,并驗證重要假設,掃除實現(xiàn)目標的不確定性。這是一個最簡單的里程碑和發(fā)布規(guī)劃,當然我們也可以做更長遠一些的規(guī)劃。開始規(guī)劃前我們首先要知道:

1)我們的目標不是實現(xiàn)整張影響地圖,而是要根據(jù)地圖找到實現(xiàn)業(yè)務目標的最短路徑。

2)通過影響角色才能實現(xiàn)目標,所以首先考慮要交付哪些影響,先在影響層面確定優(yōu)先級,然后才是具體功能。

以此為基礎,下面是一些可供參考的產(chǎn)品規(guī)劃和優(yōu)先級確定實踐:

1) 先選擇容易實現(xiàn)卻可以帶來明顯效果的功能

2) 選擇可以驗證重要假設和不確定性的功能

3) 選擇能消除重大負面影響和阻礙因素的功能

4) 考慮先集中力對最重要的角色產(chǎn)生影響

5) 對于特別不確定的分支,考慮先用最小的投入探索后,再做進一步規(guī)劃

6) 審視選擇的功能集,它們應該構(gòu)成一個可發(fā)布,且能完成影響的最小產(chǎn)品

在實際應用過程中,實踐者們還需要去修訂、完善和發(fā)展自己的操作實踐。

2.3.3 開發(fā)->測量->認知的循環(huán)

上例中,我們從業(yè)務目標出發(fā),應用影響地圖完成從業(yè)務目標到產(chǎn)品功能的動態(tài)映射,為各個職能的溝通協(xié)作提供了統(tǒng)一的依據(jù)。我們還以此基礎上,規(guī)劃產(chǎn)品的路線圖和發(fā)布計劃。這只是起點,更重要的是在整個產(chǎn)品開發(fā)過程中,不斷檢驗影響地圖中的概念和假設,調(diào)整完善影響地圖和基于它的發(fā)布路線圖。

在產(chǎn)品開發(fā)和交付過程中,我們會確認或否定影響地圖中的假設,決定加強或停止在某一分支上的投入;通過發(fā)布產(chǎn)品,我們還可能取得不包含在影響地圖中的意外的結(jié)果,我們應該重視這些意外,特別是意外的成功,發(fā)掘新的機會和概念;通過不斷的反饋,深化對產(chǎn)品及其周邊因素的認知,完善影響地圖,調(diào)整產(chǎn)品里程碑計劃,完善產(chǎn)品和服務,動態(tài)地實現(xiàn)業(yè)務目標。這個過程實際上就是“精益創(chuàng)業(yè)”中的開發(fā)->測量->認知的循環(huán),也是“精益創(chuàng)業(yè)”最核心的部分。

Gojko Adzic寫了一本小書“Impact Mapping”詳細介紹了影響地圖的概念和實踐。Jojko的上一本暢銷書,《實例化需求》推動了“實例化需求”在軟件產(chǎn)品開發(fā)中的推廣和普及,并因此獲得2012年的Jolt 最佳圖書大獎。對于“影響地圖”,Gojko希望它會根本改變組織構(gòu)建產(chǎn)品和交付項目的方法。影響地圖體現(xiàn)和涵蓋了近年來產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域多個重要趨勢,包括面向目標的需求工程、迭代和持續(xù)交付、精益方法、精益創(chuàng)業(yè)、設計思維(Design Thinking)等。在實踐中它簡單有效,是相對概念化的“精益創(chuàng)業(yè)”和“設計思維”的落地實踐。

3. 總結(jié)

提升有效交付價值的能力是精益產(chǎn)品開發(fā)的根本任務。 “不確定性”、“服務于商業(yè)目標”和“持續(xù)發(fā)現(xiàn)”是體現(xiàn)產(chǎn)品開發(fā)的價值本質(zhì)的三個關(guān)鍵詞?!坝绊懙貓D”很好地把握了這些本質(zhì),它以商業(yè)目標為起點,擁抱產(chǎn)品開發(fā)的不確定性,結(jié)構(gòu)化地呈現(xiàn)假設和管理不確定性,通過“開發(fā)->測量->認知”循環(huán)持續(xù)發(fā)現(xiàn)和構(gòu)建產(chǎn)品的價值。

在了解產(chǎn)品開發(fā)的價值本質(zhì)及相關(guān)實踐的基礎上,下一篇中我們將討論面向價值的端到端的可視化,我們還會討論影響地圖之外的其它實踐,并系統(tǒng)整合它們,為更全面的解析精益產(chǎn)品開發(fā)奠定基礎。

來源:InfoQ中文站;作者:?何勉

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