思考產(chǎn)品設(shè)計流程的那點事

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編輯導(dǎo)語:當(dāng)我們在某個場景遇到了想做的事情時,便產(chǎn)生了需求,根據(jù)需求,產(chǎn)品經(jīng)理需要滿足其需求并制定對應(yīng)的解決方案。作者分享了他關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計流程的一些思路,從場景、需求、解決方案的角度來思考產(chǎn)品的設(shè)計流程,希望對你有所幫助。

一、場景產(chǎn)生需求,解決方案滿足需求

什么是場景吶?

  • 場:指的是時間和空間;
  • 景:在情景和互動下觸發(fā)用戶的情緒,使用戶產(chǎn)生意見和想法或者身體上的反應(yīng)。

場景作用于用戶從而產(chǎn)生需求——想要做什么、欲望。為了滿足需求需要制定解決方案——去做什么。

二、從場景、需求、解決方案的角度來思考產(chǎn)品的設(shè)計流程

產(chǎn)品設(shè)計是從發(fā)散到收斂,從抽象到具象,從宏觀到細(xì)節(jié)的的過程。在設(shè)計新的產(chǎn)品時需要按照 【明確服務(wù)對象—梳理場景—判斷需求—解決方案—功能落地】的流程來:

1. 明確服務(wù)對象

我經(jīng)常把我的服務(wù)對象分為3種類型:客戶、用戶以及業(yè)務(wù)方(包括老板)——

①客戶(買單的人)是誰,客戶的特征畫像、客戶的需求、客戶的細(xì)化目標(biāo)是什么。

②用戶(實際使用的人),用戶的特征畫像、用戶的需求、用戶的細(xì)化目標(biāo)是什么,注意:其中用戶不一定是客戶,用戶一般會涉及到多個角色,往往上下級關(guān)系要涉及到管理權(quán)限和流程的設(shè)置。

③我所在的業(yè)務(wù)是TO B的業(yè)務(wù),所以我對接的業(yè)務(wù)為我們公司的銷售,需要明確他們在對外銷售的時候在產(chǎn)品功能方面需要展示哪些高大上的功能來吸引客戶購買,哪些模塊方便打包售賣等。

2. 梳理場景

場景的核心是在空間加時間的點上觸發(fā)別人的情緒,如果你架構(gòu)的場景不能影響別人的情緒,不能形成對別人情緒的觸發(fā),它就不是一個場景。例如同樣是售賣書籍,如果是在知名作家的新書發(fā)布會上,激發(fā)了參會者的購買欲,圖書一售即空;但是在書店里擺放著書就無人問津 ,無法激發(fā)用戶的情緒,所以就不構(gòu)成一個場景。

用戶消費產(chǎn)品的本質(zhì)是消費場景。例如爬泰山時,半山腰上的礦泉水的價格是平時的10倍,但是仍舊有很多人去買。

表象用戶是消費的是礦泉水,本質(zhì)消費的是 用戶在爬泰山時身體對水的渴望以及不知道錯過這家商店,下一家商店需要往上爬多久之后才會出現(xiàn)的對未知的擔(dān)心。

前幾天去滑雪,在滑雪場一桶泡面15元,如果放在平時,肯定會無人問津。但是當(dāng)時沒有其他的商店,小伙伴們需要吃飽飯才能補充體力來保證下午繼續(xù)快樂地滑雪,所以即便是這個價位大家依然排隊購買。所以說消費者購買的在某個場景下的需求。

梳理真實用戶的使用場景,C端產(chǎn)品可以創(chuàng)建場景來引導(dǎo)用戶需求,例如直播軟件的主播PK功能、抖音的模仿功能。B端產(chǎn)品存在業(yè)務(wù)壁壘,必須還原真實的客戶場景,才能解決客戶真正想要解決的問題。

3. 需求判斷

用戶需求=目標(biāo)用戶(特征、經(jīng)驗)+用戶場景

不同的用戶在同樣的場景下產(chǎn)生的需求是不一樣的。例如乘坐地鐵的場景,在從家到公司的路上乘坐地鐵的碎片化時間內(nèi),觸發(fā)了用戶需要利用碎片化時間做點事情的想法。愛學(xué)習(xí)的用戶需求是提升自己的專業(yè)知識,解決方案可以選擇為讀專業(yè)書;愛玩的用戶需求是想要放松自己,解決方案可以選擇為玩一會開心消消樂。

同樣的用戶在不同的場景下需求也是不一樣的。例如同一個用戶,在工作日午餐時間產(chǎn)生饑餓的場景中,需求是在較短的時間內(nèi)補充足夠的能量消除饑餓感可以支持下午的工作。在周末的午餐時間產(chǎn)生饑餓感的場景中,需求是吃大餐消除饑餓感獎勵辛苦工作的一周,為了心心念念的美食,大家排隊1個多小時等位也是欣然接受的。

分析場景中產(chǎn)生的需求,以及該需求是否有必要去滿足從而界定需求邊界以及優(yōu)先級的規(guī)劃。例如剛才提到的工作日吃飯補充能量的需求優(yōu)先級遠(yuǎn)高于周末吃頓大餐獎勵自己的需求優(yōu)先級。

在我們平時和需求方溝通時,對方經(jīng)常說自己看到競品有什么功能,我們也要來一個。或者自己意想出一個什么什么功能,作為產(chǎn)品這個時候要思考挖掘的是 對方到底想要在什么場景下解決什么問題,最終達(dá)到什么目標(biāo)。

舉一個作為一個互聯(lián)網(wǎng)人都快聽吐了的例子:

福特公司的創(chuàng)始人福特先生到處跑去問客戶:“您需要一個什么樣的更好的交通工具?”

幾乎所有人的答案是:“我想要一批更快的馬?!?/p>

很多人聽到這個答案可能立刻為客戶尋找更好的馬。

但是福特先生繼續(xù)問:“你為什么需要一批更快的馬?”

客戶:“因為可以跑的更快!”

福特先生:“你為什么需要跑的更快?”

客戶:“因為這樣我就可以更早到達(dá)目的地。”

福特先生:“所以,你想要一批更快的馬真實用意是?”

客戶:“用更短的時間、更快地到達(dá)目的地!”

最后福特先生就發(fā)明了汽車,更好的滿足了用戶的需求。

4. 解決方案的設(shè)計

在設(shè)計解決方案時,要對需求中多個解決方案進(jìn)行對比,界定系統(tǒng)邊界,選擇成本更低,用戶體驗更好,更利用產(chǎn)品長期發(fā)展的方案。

對于用戶的體驗路徑來說,要搞清楚用戶在使用前、使用中、使用后的各個出發(fā)點,確保設(shè)計方案形成完整的閉環(huán)(線上+線下)。

對于產(chǎn)品的長期發(fā)展來說,要平衡好產(chǎn)品的性價比,給用戶提供良好服務(wù)的同時,要保證產(chǎn)品的收益持續(xù)化(金錢或者流量),這樣才能為后續(xù)的產(chǎn)品迭代支持提供支持。通常解決方案的細(xì)化表現(xiàn)形式為——流程圖或者線框圖

5. 功能實施落地

功能的實施落地主要就是跟進(jìn)開發(fā),保證項目的正常進(jìn)度。在此過程中,會涉及到技術(shù)問題或者成本問題導(dǎo)致技術(shù)方案替換的問題,時間問題導(dǎo)致功能簡化或者放到下一期版本迭代的問題。

對于一些不在計劃內(nèi)的情況,產(chǎn)品崗盡可能 本著能實現(xiàn)最終的產(chǎn)品目標(biāo)和業(yè)務(wù)目標(biāo)的原則下,和各方合作人員開開心心把工作搞定的心態(tài)來處理。

三、使用“用戶故事”分析場景和需求

提到場景、需求等概念,自然會關(guān)聯(lián)到用戶故事。用戶故事是需求側(cè)的概念,就是客觀存在的需求產(chǎn)生(人+場景)和需求被滿足的過程,直白講就是不用身份的用戶要達(dá)成某個目標(biāo)需要做的一系列事情(時間、地點、人物 發(fā)展 …),是為了規(guī)劃需求使用的工具。

場景產(chǎn)生了需求,在滿足這個需求的過程中又會出現(xiàn)不同更細(xì)的場景。

簡單來說就是在實施具體的解決方案實現(xiàn)需求時,在每個環(huán)節(jié)又有可能會細(xì)分產(chǎn)生多個小場景,每個小的場景又產(chǎn)生了對應(yīng)的小需求。建議使用“用戶故事法”來分析。

用戶故事通常的表達(dá)格式為:作為一個<用戶角色>, 我想要<完成活動>, 以便于<實現(xiàn)價值>。

舉個栗子吧:

某個場景——工作日早上很餓,但是還有半個小時就要上班了。

場景產(chǎn)生了需求——要在上班之前補充能量消除饑餓感。

為了滿足需求選擇了一個解決方案——去公司食堂吃早餐。

在執(zhí)行解決方案時,產(chǎn)生了新的場景——食堂中不同窗口都排起了隊&15分鐘后部門就要開晨會了。

新場景產(chǎn)生的新需求——盡快買到飯不耽誤按時參加晨會。

新需求的解決方案——找了一個排隊人數(shù)比較少的窗口并打包帶走了食物。

好的用戶故事除了格式規(guī)范,要素完整外,還應(yīng)該遵循INVEST原則:

  • Idependent(獨立的)
  • Negotiable(可協(xié)商的)
  • Valuable(有價值的)
  • Estimatable(可評估)
  • Small(小的)
  • Testable(可測試的)

以后有機會了再詳細(xì)分享。

關(guān)于用戶此波分享到此結(jié)束啦,希望能夠幫助需要的小伙伴能夠更好地分析場景,做出能真正滿足用戶需求的好產(chǎn)品。拒絕偽需求,從認(rèn)真分析每個場景開始~

 

本文由 @Grace 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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