2萬字 | 全面剖析需求分析方法論(建議收藏)

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需求是一個被互聯(lián)網(wǎng)人說爛的詞,卻也是最基礎(chǔ)的詞,產(chǎn)品說需求、運營也說需求、市場也說需求。本篇文章將全面剖析需求的挖掘和分析,總結(jié)了管理需求的方法,快來看看吧。

“阿境,用戶想要在動態(tài)上加一個話題功能,我們規(guī)劃一下吧”

“這是用戶需求,不是產(chǎn)品需求”

“本質(zhì)上用戶是為了能給自己發(fā)表的內(nèi)容打上標簽是嗎?”

“是的,并且需要先判斷是真實需求還是偽需求,再進行定義,我們也可以通過用戶需求,來分析出我們的產(chǎn)品需求,從而確定我們要做的方案

若你是個PM,想必上述對話的場景,屢見不鮮。

需求是一個被互聯(lián)網(wǎng)人說爛的詞,卻也是最基礎(chǔ)的詞,產(chǎn)品說需求、運營也說需求、市場也說需求。

那么有幾個問題大家思考下:

  • 他們說的需求是同一類嗎?
  • 究竟什么是需求?本質(zhì)是什么?
  • 什么是產(chǎn)品需求跟用戶需求?
  • 真實需求與偽需求怎么辨別?
  • 對于需求分析你有一套明確的思路嗎?
  • 需求的來源、管理、優(yōu)先級排期等你能夠侃侃而談嗎?

……

在看過這些問題之后,若你能夠在很短的時間內(nèi)有了明確想法,那阿境覺得可以關(guān)閉掉文章,因為這是浪費你的時間。

如果沒有,那么!且聽廈門吳彥祖阿境啰嗦一下吧。

產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)便是在最短時間內(nèi)最大化地創(chuàng)造價值,那么接觸最多的的便是日常處理的需求,而需求分析也是非常關(guān)鍵的一步。

如果在看過問題之后,對于部分實施的方法還有疑問,或者是想要系統(tǒng)地進行需求的認知,那么不妨往下看看。

另:

附上本文導(dǎo)圖框架,節(jié)約時間。若您感興趣,可繼續(xù)深入閱讀;若不感興趣,感謝光臨。

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一、需求基礎(chǔ)概述

1. 什么是需求?

什么是需求?

百度百科的定義是:需求是在一定時期,在一既定的價格水平下,消費者愿意并且能夠購買的商品數(shù)量。

這個定義也是基于經(jīng)濟學(xué)當中的定義,如果把它套上產(chǎn)品的帽子,那么我們可以轉(zhuǎn)變?yōu)椋?/p>

需求是在一定時期,在一既定的場景下,為了解決某個問題而激發(fā)出用戶對于某種目標的渴望。

從中,我們可提煉出幾個點:時間、場景、提出者、使用者、方案

而在實際工作中,脫離了時間、場景的需求,也往往容易被我們忽視。

綜上所述,簡單來說,需求就是在特定的場景下,用戶所產(chǎn)生的問題??梢杂?strong>“用戶+場景=需求”的方式來理解,也可以說,需求是預(yù)期與現(xiàn)狀的差值。

2. 需求的本質(zhì)

天主教教義當中,有七宗罪,分別是:傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、色欲。而我們的產(chǎn)品,正是解決人身上所帶來的原罪的產(chǎn)物。

而從馬斯洛需求模型來看,有自我需求、尊重需求、社交需求、安全需求、生理需求。

從這兩個方面上來看,需求源于人,最初的源頭在于用戶。而用戶的存在,必然會遇到這樣那樣的問題。

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一個需求歸咎到底,還是滿足了用戶不同等級的欲望。

需求的本質(zhì)是對用戶欲望的滿足,以及消除用戶的恐懼感,從而解決用戶的實際問題。

一款好的產(chǎn)品一定是能滿足人性或者欲望的。

而產(chǎn)品本身是眾多需求的集合體,根據(jù)不同的組合而成為當前產(chǎn)品的形態(tài),產(chǎn)品功能則是滿足了用戶的目的,而需求和產(chǎn)品功能是一一對應(yīng)的。

所以我們說,產(chǎn)品經(jīng)理在處理需求的時候,所具備的同理心這一特質(zhì),才能夠更好的洞察需求,洞察需求的過程也是在洞察人性,即洞察需求的本質(zhì)。

3. 用戶需求與產(chǎn)品需求

先來看一句話“用戶給產(chǎn)品經(jīng)理提了一個需求,研發(fā)評估了下這個需求不能做”。

這當中出現(xiàn)了兩個“需求”,這兩個是同一個意思嗎?

很顯然不是。

從這個簡單的例子可以看出,無論是用戶、產(chǎn)品經(jīng)理,還是業(yè)務(wù)人員,都在談需求。

而需求被賦予了更多的含義時,就需要引入其他更深層此次的概念加以區(qū)分。

比如,上述例子中,前者是用戶需求,后者是產(chǎn)品需求。

用戶需求主要是指出用戶想要怎么做,產(chǎn)品需求則更多的是指導(dǎo)產(chǎn)品需要怎么做。

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1)什么是用戶需求?

用戶需求是用戶當前尚未滿足,又渴望被滿足的欲望,并由此產(chǎn)生的方案。當用戶使用得起產(chǎn)品,并且產(chǎn)品并不能夠滿足用戶當前使用時,用戶才會對產(chǎn)品產(chǎn)生新的需求,也就是我們所說的用戶需求。

用戶需求有個較大的特點,不能夠指導(dǎo)產(chǎn)品開發(fā),更側(cè)重描述用戶想要達到的目的,借此所提出的需求方案(想要的東西),則為用戶需求。

2)什么是產(chǎn)品需求?

產(chǎn)品需求是用戶需求經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理的“加工”后所誕生的產(chǎn)物,輸出具象的產(chǎn)品方案后實現(xiàn),在實現(xiàn)之后完成產(chǎn)品既定的數(shù)據(jù)目標,則為產(chǎn)品需求。

產(chǎn)品需求更側(cè)重能夠指導(dǎo)產(chǎn)品開發(fā),并且指導(dǎo)產(chǎn)品完成自身的目標(以數(shù)據(jù)指標作為目標的依據(jù))。

3)用戶需求如何轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品需求?

當我們清楚用戶需求與產(chǎn)品需求之后,那么我們?nèi)绾螌⒂脩粜枨筠D(zhuǎn)化成產(chǎn)品需求呢?

作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們需要收集清楚信息,經(jīng)過嚴格且縝密的需求分析,才能達到將用戶需求轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品需求的目的。

4. 真實需求與偽需求

要解釋真實需求與偽需求的區(qū)別,可以看個例子:

做個市場調(diào)查,問1千個用戶是否喜歡黃金,幾乎所有用戶都是肯定回答。那么這個時候就認定黃金是當下用戶的需求,那么便過于草率了。

因為再深究下去,用戶買了黃金干什么?對黃金的了解清楚嗎?等等問題,深入了解完一番之后,用戶可能就不會買了。

人性是貪婪的,“需要跟購買”是兩回事,用戶總是“說一套,做一套”。

再舉個例子,用戶告訴我們他需要錢,如果你不追問,可能只是知道他需要錢,并不清楚拿著錢去做什么。用戶告訴我們的是他“想要”的東西,而我們需要知道的是“用戶內(nèi)在的心理預(yù)期”,從而了解用戶的真實需求。

可以說,某些情況,用戶“欺騙”了我們。

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那么這完全是用戶的錯嗎?

不是的,用戶有時候都不知道自己更需要什么,他們更傾向于給出解決方案,當他們描述出他們的意向內(nèi)容時,作為產(chǎn)品經(jīng)理的我們,需要去剖析,從“偽需求”的表層下,挖掘出用戶的“真實需求”

“偽需求”指的是當前用戶并不一定需要,而是根據(jù)他們遇到問題所提出的解決方案之一,但并不一定能夠完全解決他們當下的問題。

“真實需求”是通過梳理需求提出方當前的情況,遇到的問題所分析出來的結(jié)果。

二、需求挖掘與分析

1. 用戶是如何闡述需求的

有一句話在產(chǎn)品界流傳甚廣:“如果我當初問人們想要什么的話,他們只會告訴我想要更快的馬?!?/strong>

從而我們知道,用戶的需求是想要一個比走路更快的交通工具。

這其實是個謬論,交通工具并不是結(jié)果,而是過程。

不妨再問一句:然后呢?

可能事實上是利用交通工具去上班、去自駕游等,目標不同,所能滿足用戶需求的產(chǎn)品也不同。

由于阿境處于游戲分發(fā)行業(yè),恰逢近期接觸到了許多用戶的反饋,拿其中一點舉個例子:

“我想要更快的游戲速度體驗”

在沒有深入挖掘之前,我們可能會一股腦地去提升服務(wù)器容量、優(yōu)化游戲代碼質(zhì)量,從而提升游戲速度,但用戶是否是真的單純地想提升游戲速度呢?

做幾個假設(shè):

  • “更快的游戲速度體驗→在有效的時間內(nèi)玩到更多的游戲內(nèi)容”
  • “更快的游戲速度體驗→獲得與游戲?qū)κ窒嗤乃俣取鷵魯κ帧?/li>
  • “更快的游戲速度體驗→獲得成就感”

……

就這幾個假設(shè)來看,相同的需求描述,是不同的需求點:

  • A目前遇到的問題是游戲時長少;
  • B的問題是游戲卡頓引發(fā)地對戰(zhàn)失敗,想要贏得勝利;
  • C的問題是在游戲中獲得成就感;

那么,我們是不是可以這么解決呢:

  • 針對于A,提供個防沉迷賬號;
  • 針對于B,提供個游戲加速器;
  • 針對于C,提供相應(yīng)的成就徽章體系等;

乍一看,毫無毛病,仿佛一下子解決了用戶的需求,于是又是一番大刀闊斧地改動優(yōu)化。

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讓我們把自身再抽離來看,ABC是否有更隱蔽的點需要我們?nèi)ネ诰蚰兀?/p>

別忘了,人在描述一件事情的時候,往往會將觀點以有利于自身的角度加工并闡述。

A可能是因為家長限制了娛樂的時間,從而無法獲得更多的娛樂時間,即使提供了防沉迷的賬號,也無濟于事;

B可能是自身技術(shù)不太好,即使在相同的速度體驗下,依然打不過對手;

C可能是對于游戲投入的不夠多,導(dǎo)致在游戲當中無法獲得更高階的獎勵(物質(zhì)與名氣);

若是如此,那么所應(yīng)該提供給ABC的功能,可能又是另外一番答案。

從上面幾個簡單的例子,抽象來看,可以剝離出幾個觀點:

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1)對于提出問題,用戶更傾向于給出解決方案

人們往往傾向于解決問題的方案,而很少關(guān)心問題本身。所以我們常常會得到“我想要一匹馬”的這種聲音。

并不是用戶提出的解決方案對于產(chǎn)品沒有建設(shè)性,而是往往人在迫切解決自身問題時,提出的觀點并不能查觀全貌;

且用戶并非產(chǎn)品的主導(dǎo)者,僅對部分功能有使用,那么在這個前提下,用戶提出的解決方案能夠一定程度地解決用戶當前遇到的問題,但卻可能延伸出更多的問題;

作為產(chǎn)品經(jīng)理,通過自身對于產(chǎn)品的目標定位及價值理解,重視用戶的解決方案,衡量解決方案底下所埋藏的需求的價值,才是重中之重。

2)在描述需求時,用戶往往會將自身觀點進行或多或少地加工

當用戶對自身需求有隱瞞時,我們也就對需求的理解有偏頗,相同的解決方案,可以延伸出不同的需求。

由此,通過設(shè)定不同維度的問題,引導(dǎo)用戶以描述性的角度,闡述自身的問題,才能夠最大化地避免用戶對于自身需求的美化加工。

3)需求并不是絕對的,在不同的階段,用戶會給出不同的需求觀點

在初入游戲的時候,我們更需要的是一個教程帶領(lǐng)我們了解更多的游戲攻略;

在游戲中度用戶的時候,我們更需要的是游戲的體驗性,攻略、工具等可能是在這個階段中較為合適的需求。

在成為游戲深度用戶的時候,我們更多的是在游戲中得到成就感,游戲成就體系等則應(yīng)運而生。

由此可見,需求并非千篇一律,不同的階段,用戶提供到的是不同的需求觀點。

“小時候我想要一顆糖,長大了我想要一輛跑車”也就是這個道理,需求受制時間的因素影響,也受制自身的發(fā)展影響。

2. 如何挖掘需求

這邊的挖掘需求更多的是指主動地去挖掘產(chǎn)品需求。

這邊有兩種方式,一是從用戶身上入手,從用戶身上了解需求;二是從產(chǎn)品數(shù)據(jù)上入手,從數(shù)據(jù)上洞察需求。

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1)更好地洞察用戶需求

洞察用戶的需求本質(zhì)是還原用戶真實的需求,一般會采用直接訪談、問卷的形式,但是用戶全靠一張嘴,因為所處的環(huán)境、心境的不同,往往得到的結(jié)果會有偏頗,在此阿境介紹兩個方法。

一是深度訪談的方式,二是真實融入用戶場景,通過這兩種方式來進行洞察用戶需求。

①與用戶進行深度訪談

與用戶進行訪談,是需求的來源之一。

而由于用戶更多地是站在自己的角度上去體驗產(chǎn)品,所以難免有些片面。

在訪談的方式,有比較詳盡的方法,阿境后面會單獨開一篇文章來介紹,這邊就簡單概括下。

包括結(jié)構(gòu)性訪談、非結(jié)構(gòu)性訪談

  • 非結(jié)構(gòu)性訪談:是訪談?wù)咛峁┮粋€開放性的主題或問題,由報道人自由闡述;
  • 結(jié)構(gòu)性訪談:是訪談?wù)吒鶕?jù)研究主題事先設(shè)計好的具體問題,系統(tǒng)地訪談研究對象;

這兩個的區(qū)別是:

  • 非結(jié)構(gòu)性訪談能夠通過開放性的問題,了解用戶處理某個事情時的方方面面,但需要訪談?wù)哂涗浵氯滩⑶姨釤捰行畔ⅲ?/li>
  • 結(jié)構(gòu)性訪談則更多的是根據(jù)固定設(shè)計好的問題進行,可以理解為問卷調(diào)查的線下版,對于訪談問題的設(shè)定有一定的要求,否則容易造成無效訪談。

通過這兩種訪談方式,收集用戶的真實情況:

  1. 用戶遇到的問題是什么?
  2. 用戶當前在處理問題的時候是怎么做的?
  3. 用戶想要的是什么?

在這個過程中,也有幾個注意事項

  1. 客觀真實很重要,訪談?wù)咭獎冸x開自身的主觀想法
  2. 在舒適輕松的環(huán)境下進行訪談(最好是用戶熟悉的環(huán)境)
  3. 掌控整個過程,引導(dǎo)用戶表達自身的想法

②真實融入用戶所在的場景

通常我們在做訪談的時候,是以“設(shè)計者”的思維對“使用者”的采訪,得出的結(jié)果相對來說有一定的片面性,同時我們作為“設(shè)計者”,不一定能夠設(shè)身處地的作為用戶的身份來考慮問題。

這也就是產(chǎn)品經(jīng)理擁有“同理心”的重要性。

花費一定時間,成為產(chǎn)品的用戶,融入到用戶的真實場景當中,借此觀察用戶的在相應(yīng)場景的行為及感受體驗。

在這個過程中,我們可以觀察幾點元素。

分別是:用戶、環(huán)境、任務(wù)、目標、行為。

  • 用戶:用戶是怎么去做這件事的?
  • 環(huán)境:用戶當前所處的環(huán)境如何?
  • 任務(wù):用戶當前的任務(wù)是完成什么事?
  • 目標:這件事完成的目標是什么?
  • 行為:用戶用什么方式來完成這件事?

通過真實融入用戶所在場景,并且觀察這幾個元素,來實現(xiàn)“邊參與邊觀察”的目的。同時在這個過程中去真實的感受用戶的情感變化,再將情感變化具象化為實際的數(shù)據(jù)或者描述。

2)從產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)發(fā)掘需求

做產(chǎn)品,數(shù)據(jù)是很重要的一環(huán)。

往往每個團隊會搭建自身產(chǎn)品的數(shù)據(jù)概覽,包括用戶行為數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。

具體數(shù)據(jù)不過多展開。

通過產(chǎn)品的數(shù)據(jù),包括滲透率、留存率、頁面轉(zhuǎn)化等,長期觀測,能夠結(jié)合著察覺到產(chǎn)品數(shù)據(jù)的變化,而數(shù)據(jù)變化的背后是用戶行為的改變,從而發(fā)現(xiàn)用戶的需求遷移。

一般看數(shù)據(jù),看現(xiàn)狀看變化。

看現(xiàn)狀主要是了解業(yè)務(wù)距離產(chǎn)品目標的差距,能夠加深PM對業(yè)務(wù)的認識。

看變化主要是養(yǎng)成數(shù)據(jù)感,通過數(shù)據(jù)變化,發(fā)掘產(chǎn)品問題,從而制定解決方案。

3. 需求的基本要素

在拿到手一個需求的時候,如果是一句話需求“在直播tab想要添加一個懸浮球”,那么作為產(chǎn)品經(jīng)理,沒有充足的信息,很難評估該需求是否成立。

那么,作為需求本身,提出的同時,我們需要得知哪些必要信息呢?

包括需求的場景、解決的問題、目標等。

之所以需要理清需求的細節(jié),一是因為有部分需求是偽需求,那么當提出人在梳理需求細節(jié)的過程中,可能就會幡然醒悟該需求也許是個偽需求;二是對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,清楚需求的基礎(chǔ)信息,才能夠更好地去評估需求。

可以看下阿境整理的需求九要素,當這些問題在需求的提出時也能夠一起提交,那么便能夠比較好地進行需求的評估。

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1)需求的類型

一般分為兩類,政策需求、線上bug需求、線上漏洞需求、合同期限需求、普通需求等。

政策型需求一般是根據(jù)國家頒布的法律法規(guī)所衍生出的需求,普通需求則為除了政策型需求以外的需求。

之所以需要區(qū)分需求的類型,則是因為政策型需求的必要性及嚴重性,故無需過多的分析,在滿足政策的要求下,最小化成本執(zhí)行即可。

2)需求的場景

根據(jù)百度釋意,需求的場景是指在一定的時間、空間(主要是空間)內(nèi)發(fā)生的一定的任務(wù)行動或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面。

需求的場景有幾個要素:用戶(who)、時間(time)、空間(where)、動機(why),行為(what)。

即,什么用戶什么時候,哪個地方,因為什么動機做了什么事情。

3)需求解決的問題、解決的痛點

在需求對應(yīng)的場景下,用戶遇到了什么問題?在這個問題下,是完全無法進行下一個步驟,還是僅僅是操作不順暢等。

在描述問題的時候,需要越詳細越好。

4)當前針對該需求的解決方案是什么

針對于遇到的問題,當前是否有其他方式能夠解決?

若有,則用戶/運營/業(yè)務(wù)人員等是采用什么方式來進行解決的?解決的具體步驟是什么?需要詳細的描述。

5)需求的目標

需求要達到的目標是什么?

一般包括數(shù)據(jù)性指標(提升多少滲透率/留存等)、優(yōu)化型目的(eg:用戶更好地回到頂部tab)。

通常目標盡量可量化,也需要了解當前的情況是如何,才能確定需求能達到什么樣的目標。

6)需求價值判斷

需求的價值判斷包括需求的頻次、覆蓋用戶、剛需程度,這幾個維度主要都作為評估需求優(yōu)先級的判定標準。

①需求頻次

該需求的使用頻率是多久?

一個月一次?每天一次?每天多次?不同的觸發(fā)頻率,在評估需求的優(yōu)先級及選擇解決方案的時候會有較大的不同。

②涵蓋用戶

需求的目標用戶群體?

需求涵蓋的用戶是哪部分用戶?該部分用戶占據(jù)產(chǎn)品的占比是多少?

一般了解需求的用戶,主要是清楚需求的涵蓋范圍,作為需求優(yōu)先級評估的評定標準之一。

③剛需程度

用戶對于需求的需要程度?(如果不做這個需求會怎么樣?)

當前需求如果有其他的解決方案,用戶是否能夠使用?使用的情況如何?

7)需求的優(yōu)先級如何

這邊的優(yōu)先級主要指需求提出方基于自身所了解的信息,對于需求的評估。

另外,可以指出對于需求優(yōu)先級的評估依據(jù),能夠更好地幫助產(chǎn)品經(jīng)理準確判斷需求的真實優(yōu)先級。

8)需求的預(yù)期解決方案是什么

對于需求的提出人(用戶/運營/業(yè)務(wù)方等),針對于上述需求的基本情況,可以簡單闡述需求的解決方案。

該方案雖然不一定是最終解決需求的方案,但能夠清楚用戶對當前問題的預(yù)期想法,作為我們做方案的參考依據(jù)。

9)其他基本要素

包括提出人、提交日期、期望完成日期。

主要是能夠?qū)π枨筮M行溯源及整理。

4. 如何進行需求分析

需求分析,實際上的問題是“如何判斷一個需求是否要做?”

在了解了需求的收集、基本要素以及挖掘需求的方式之后,下一步便是進行需求的分析。

但在需求分析之前,除了收集了需求本身的信息,還需要有其他的信息輔助我們做決策,后續(xù)才能夠?qū)π枨筮M行合理的判斷。

1)基礎(chǔ)信息整理收集

  1. 當前業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)(包括用戶行為數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù))
  2. 當前業(yè)務(wù)的運營情況
  3. 當前產(chǎn)品對于該業(yè)務(wù)的規(guī)劃情況
  4. 競品分析,了解競品的情況
  5. 用戶調(diào)研訪談情況(調(diào)研問卷、訪談等)

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再了解了業(yè)務(wù)方提供的信息之后,我們往往無法判斷需求是否要做,此時結(jié)合上述的五部分內(nèi)容,補充對于需求的了解,由外而內(nèi)。

“外”指的是競品對于該需求的處理情況,行業(yè)內(nèi)的解決方案如何。

“內(nèi)”指的是當前業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)、運營情況、自身產(chǎn)品規(guī)劃、用戶調(diào)研等。

兩者相結(jié)合,能夠?qū)π枨笏幍沫h(huán)境有個全面的了解。

2)需求分析八步法

阿境總結(jié)了“需求分析八步法”,可以說是本篇文章的精品之精品了,不得不看!

分別是“析要素、挖場景、推價值、看用戶、拆競品、盯市場、查現(xiàn)狀、定規(guī)劃”,且聽吳彥祖給你們一一講解。

從這八步法分析過后,便能清楚需求是否要做,如何正確地剖析一個需求。

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①“析要素”

分析需求基礎(chǔ)要素。

上述提到需求要素包括需求的類型、場景、解決問題、目標、需求價值、優(yōu)先級、預(yù)期解決方案等,之所以是“析”,是因為從需求提出方接到需求之后,往往是不完善的,我們需要去剖析直到了解完整且正確的需求內(nèi)容。

一絲錯誤的信息,比如目標不清楚,場景不正確等的偏差,都會影響我們對需求的評判。

②“挖場景”

挖掘需求對應(yīng)的場景。

這其實是需求基礎(chǔ)要素當中的其中一個,但之所以單獨拎出來談,是因為脫離了場景談需求,是不合適的。

用戶+場景=需求,場景占據(jù)了很大的一個部分。

充分挖掘需求所對應(yīng)發(fā)生的場景,從而了解用戶真實的問題,才能夠得到合適的解決方案。

③“推價值”

推敲需求價值。

這個需求價值可以以用戶、產(chǎn)品、企業(yè)三個維度的角度來分析。

  • 對于用戶來說,給用戶提升了什么價值?也就是用戶價值。
  • 對于產(chǎn)品來說,提升了產(chǎn)品的什么功能指標?也就是功能價值。
  • 對于企業(yè)來說,提升了企業(yè)哪部分的收益?也就是商業(yè)價值。

這三部分綜合起來便是在分析過程中所應(yīng)該明白的需求價值。

④“看用戶”

看待用戶對于該需求的看法,了解以及使用情況,這一步是摸<檢查>的預(yù)期及日常使用情況,從用戶視角看需求。

一般是采用用戶問卷調(diào)研,用戶訪談的方式,通過直接去接觸用戶,得到最真實的用戶感受,當然,在這當中,合理的設(shè)計問卷、合理的設(shè)計訪談問題、控制訪談的整體節(jié)奏,也是重中之重,是能否得到正確且真實的用戶感受的前提之一。

⑤“拆競品”

拆解分析競品(包括直接競品、間接競品)的現(xiàn)狀,在明白競品的用戶、商業(yè)模式等基礎(chǔ)信息的前提下,從競品的角度去分析對應(yīng)需求的作用。

借此達到管中窺豹的目的,結(jié)合自身產(chǎn)品,明白相似的需求我們能夠從中借鑒到什么內(nèi)容,給予我們什么樣的靈感和幫助,同時也了解競品的不足,在產(chǎn)品設(shè)計中能夠適當規(guī)避。

⑥“盯市場”

緊盯市場動向,對于該需求,摸清市場上的看法以及各大產(chǎn)品各自的發(fā)展迭代邏輯,通過市場的反饋及發(fā)展,剖析該需求所對應(yīng)的業(yè)務(wù)的長久規(guī)劃。

⑦“查現(xiàn)狀”

摸查產(chǎn)品目前現(xiàn)狀。也就是產(chǎn)品經(jīng)理對于當前產(chǎn)品業(yè)務(wù)的了解程度越高,那么在分析的時候,結(jié)合自身產(chǎn)品業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀來分析,便能夠極大地減少判斷錯誤的概率。

這包括產(chǎn)品當前所處的生命周期、業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)情況、業(yè)務(wù)的運營情況,共三大部分能夠概括現(xiàn)狀。

⑧“定規(guī)劃”

確定需求所對應(yīng)業(yè)務(wù)的短期、中期、長期規(guī)劃。

根據(jù)規(guī)劃,了解當前需求解決的問題,處在規(guī)劃的哪一部分。從整體回歸局部,以先總后分的分析思路,理清需求的位置。

3)需求其余條件評估

  1. 需求是否符合當前產(chǎn)品發(fā)展的方向規(guī)劃?
  2. 需求對于平臺其他業(yè)務(wù)有什么聯(lián)動影響嗎?
  3. 如果做了這個需求,成本層面與收益層面是否成正比?

三、如何管理需求

1. 需求的收集

1)為什么要進行需求的收集及記錄

我們在做版本迭代的時候,往往有一定的需求需要消化,而需求的來源就較重要了。

平時缺少了需求的積累,那么在版本迭代的時候,便會手忙腳亂。

主要的原因有三:

  1. 需求來源眾多
  2. 需求并不是當下就需要進行消化
  3. 需求多級傳遞導(dǎo)致需求歧義

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“少壯不努力,老大徒傷悲”,通過平時的需求積累,標注需求的優(yōu)先級等,能夠有效地擴大產(chǎn)品的需求池,從而在適當?shù)臅r機,通過消化需求,解決用戶的真實問題。

2)需求收集的本質(zhì)及原則

需求收集的本質(zhì),在于“收整”及“歸納”。

原則是以用戶為中心,以市場為導(dǎo)向,以行業(yè)動態(tài)為基準,客觀地進行需求的收集,同時需要具有遠瞻性,當下不符合產(chǎn)品發(fā)展的需求,不代表以后不符合。

但一定程度上,用戶不一定是需求的來源,目標才是。

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3)需求收集方式

需求的收集方式,通常來源于七個:產(chǎn)品規(guī)劃、內(nèi)部人員、業(yè)務(wù)部門反饋、用戶反饋、產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)、競品分析、行業(yè)動態(tài)。

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①來自產(chǎn)品規(guī)劃

作為產(chǎn)品經(jīng)理,對產(chǎn)品需要有明確性的規(guī)劃,清晰自己產(chǎn)品定位所在,產(chǎn)品的規(guī)劃也是極其重要的。

在產(chǎn)品/業(yè)務(wù)的不同階段,產(chǎn)品經(jīng)理依靠自己的規(guī)劃,制定不同階段的目標,從而延伸出相對應(yīng)的需求。

②來自產(chǎn)品內(nèi)部人員

產(chǎn)品內(nèi)部人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)、交互、設(shè)計、老板等,主要代指產(chǎn)研線上的角色。

一個產(chǎn)品通常有多個產(chǎn)品經(jīng)理,在日常迭代當中,產(chǎn)品經(jīng)理有自己對于業(yè)務(wù)模塊的思考,同時經(jīng)過一系列的調(diào)研、數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品的問題,提出需求。

研發(fā)、設(shè)計、測試等偏研發(fā)/設(shè)計側(cè)的人員,則是站在自身對于產(chǎn)品的理解所提出的需求,更多的是單獨模塊,單獨功能的優(yōu)化。如調(diào)整主題色、調(diào)整客戶端接口、優(yōu)化頁面交互方式等。

老板這個角色一般是提出戰(zhàn)略性、大方向的議題,不一定是具體的需求。如確定產(chǎn)品的發(fā)展方向,從而產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)過論證確??尚泻螅鶕?jù)方向進行分析拆解成具體的需求。

③來自業(yè)務(wù)部門反饋

業(yè)務(wù)部門通常包括運營、售前、售后、商務(wù)、市場、客服等。

不論是客服還是運營,這些崗位都是離用戶最近的崗位,通常我們所說“傾聽用戶的聲音”,而在客戶與用戶的溝通過程中,運營在工作的過程中,都能夠結(jié)合用戶的需求,以及產(chǎn)品可優(yōu)化的部分去提出需求。

④來自用戶反饋

用戶反饋包括應(yīng)用意見反饋、用戶訪談、社區(qū)論壇、主動聯(lián)系反饋等。

傾聽用戶的聲音對于產(chǎn)品,是很重要的。

由此產(chǎn)品經(jīng)理對內(nèi)需要建立完善的用戶反饋機制,對外需要搭建用戶調(diào)研/訪談流程。

其中用戶調(diào)研包括兩種,定性調(diào)研和定量調(diào)研。

  • 定性調(diào)研,主要調(diào)研文化背景與生活環(huán)境、用戶的經(jīng)驗和習(xí)慣、探索用戶行為背后的原因。最具代表性的是用戶訪談。
  • 定量調(diào)研,主要調(diào)研各個變量之間的關(guān)系,是通過各種數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的客觀事實。最具代表性的是問卷調(diào)查。

在傾聽用戶聲音、用戶訪談的過程中,需要注意的是進行信息的解析,也就是根據(jù)用戶傳遞的內(nèi)容,過濾掉失真的那部分,從而得出有效的結(jié)果,進而才能夠轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品需求。

麻省理工大學(xué)的心理學(xué)家羅伯特·費得蒙研究表明,60%的人在10分鐘的交談中會撒謊2到3次,男人和女人撒謊的頻率差不多。

“人們是無法告訴你他們真正想要的是什么,但是可以通過引導(dǎo)讓他們說出來?!?/strong>

準確洞察用戶需求的基礎(chǔ)是讓用戶對你說正確的話,有興趣可以跟阿境單獨聊聊,這邊不再展開。

⑤來自產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)

“用戶會騙人,數(shù)據(jù)不會騙人”。

可口可樂公司在20世紀80年代,做了一個實驗:一款新口味的產(chǎn)品,一款原口味的產(chǎn)品,讓實驗者挑選,在填寫問卷的時候,85%的人選擇了新口味的產(chǎn)品。

而真正投入市場后,這85%的人,有90%的人又反水選擇了原口味的產(chǎn)品。

從這個試驗中可以看出,用戶是會騙人的。但是他們的行為數(shù)據(jù)不會騙人,最大化的還原了用戶的心態(tài)、選擇。

作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們需要根據(jù)產(chǎn)品/業(yè)務(wù)本身的數(shù)據(jù)表現(xiàn),發(fā)掘問題。從用戶層面上來說,在產(chǎn)品當中進行數(shù)據(jù)埋點,通過用戶在產(chǎn)品當中的行為,最大化地了解用戶所遇到的問題。

通過宏觀數(shù)據(jù),查看用戶在產(chǎn)品當中的行為;比如滲透率、留存、頁面轉(zhuǎn)化、人均次數(shù)等行為數(shù)據(jù)的變化,可以了解并分析用戶在產(chǎn)品當中遇到的問題,從而形成需求并解決。

同時,用戶的行為表現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,通過這些,能夠清楚用戶的行為方式,用戶的關(guān)注內(nèi)容,當看得多了之后,會抽象出這個群體用戶的行為特征,從而幫助產(chǎn)品經(jīng)理更深入了解不同的用戶群體。

ps:下圖為脫敏后的一些產(chǎn)品數(shù)據(jù)圖,如滲透、留存、人均次數(shù)、打開路徑占比。

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要注意的是,產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn),并不能夠單獨來評判一個需求的啟動與否,容易有失偏頗,往往需要結(jié)合用戶調(diào)研、用戶訪談、產(chǎn)品內(nèi)部分析等方式加以評估。

⑥來自競品分析

《孫子兵法》中提到“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。這其中,“知彼”便是了解競爭對手。

競品做的不一定是對的,但是一定是“行出有因”。

作為產(chǎn)品經(jīng)理,需要盡量多地汲取外部相關(guān)信息、行業(yè)信息,以輔助各種判斷和決策。為了跟蹤競品動向,以他山之石鑒己之發(fā)展,同時也能夠與競爭對手進行抗衡,通過競爭分析來提升產(chǎn)品的競爭力。

從產(chǎn)品的戰(zhàn)略層面來看,競品分析能夠為產(chǎn)品提供戰(zhàn)略、布局規(guī)劃的參考,同時,在產(chǎn)品設(shè)計上取長補短,也能夠預(yù)警避險。

通過競品分析,了解到競品的動向后,也可形成具體的產(chǎn)品需求,從而為產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展做好提前準備。

一般對于競品分析,有兩個方面可以收集:

  1. 平時進行競品的更新檢測,了解競品動向,收集產(chǎn)品需求。
  2. 針對于個別業(yè)務(wù)/功能,對競品進行針對性分析,輸出競品報告,抽象出需求點。

⑦來自行業(yè)動態(tài)、政策方向

根據(jù)行業(yè)的政策動向,也會延伸出相應(yīng)的政策性需求,如《計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》等的頒布,相應(yīng)的產(chǎn)品就需要履行相關(guān)的法律法規(guī)。

通常政策性需求的優(yōu)先級及緊急程度都是最高的,否則產(chǎn)品就會面臨下架風(fēng)險。

4)需求收集的幾個要點

  1. 以用戶為中心,而非以產(chǎn)品為中心
  2. 收集需求時,規(guī)范記錄,保證信息不失真,且可回溯。
  3. 需求收集需要主動深入挖掘用戶的真實需求,而非反饋的表面問題。

2. 需求的記錄方式

通常我們把需求的記錄稱為“需求池”,是產(chǎn)品經(jīng)理將所有和產(chǎn)品相關(guān)的需求信息按一定的規(guī)則進行匯總記錄的地方。

簡單點說,就是一個存放需求的地方。

而需求的信息、類目繁雜,需要有一定的記錄方式,才能夠使得龐大的需求池多而不亂。

下面會講講需求的記錄方式,以及需求記錄的相應(yīng)工具。

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1)記錄方式

①所屬板塊

一個公司可能有多個產(chǎn)品,一個產(chǎn)品可能有多個端,故當混雜在一起時,需要以板塊的字段來區(qū)分。

范例:wap端、安卓端、ios端、小程序端、客戶端、服務(wù)端等,根據(jù)自己公司業(yè)務(wù)的情況來劃分。

②所屬業(yè)務(wù)

標記需求對應(yīng)的業(yè)務(wù)模塊,主要便于后期能夠根據(jù)業(yè)務(wù)來區(qū)分需求的歸屬。

范例:直播、視頻、訂單、商品、游戲下載等。

③需求來源

需求的來源標識一般有:來自用戶、競品調(diào)研、產(chǎn)品規(guī)劃、運營/業(yè)務(wù)需求、政策要求,共五大類。

具體根據(jù)各公司業(yè)務(wù)的不同標識來源字段略有不同。

④需求狀態(tài)

狀態(tài)一般分為:待補充信息、待討論、需求調(diào)研中、需求設(shè)計中、開發(fā)中、已完成、廢棄、暫緩。

具體細節(jié)從描述中可窺探,這邊不過多贅述,主要是描述需求從提出之后到完成/廢棄的狀態(tài)過程的記錄。

⑤需求時間

包括開始時間、結(jié)束時間。

更重要的是結(jié)束時間,有個明確的截止時間;一個需求往往有多端參與,包括產(chǎn)品、交互、測試等等,所以在記錄這個需求時間的時候,也可以一并考慮不同端人員完成各自任務(wù)的時間(涉及到項目管理部分)。

⑥需求背景

需求背景描述的是需求當前產(chǎn)生的緣由,在什么條件、什么時間、什么場景、什么資源的情況下所產(chǎn)生的需求,重點描述問題所在。

可以從大環(huán)境趨勢、行業(yè)動向、公司情況、產(chǎn)品/業(yè)務(wù)現(xiàn)狀四個方面上來闡述背景。

⑦預(yù)期方案

預(yù)期方案主要是根據(jù)當前需求的信息(包括需求背景、業(yè)務(wù)運營情況、數(shù)據(jù)情況等),所得出的預(yù)期方案,但僅僅是當下的思考并記錄,不一定合適;

具體的方案還需與設(shè)計者(產(chǎn)品/交互/需求提出方)共同協(xié)商討論。

⑧需求價值

需求價值側(cè)面反映需求的重要程度,有的會以“重要”“非常重要”來描述,但太過籠統(tǒng),并且不能定性分析,故需要再拆分為用戶價值及產(chǎn)品價值,來描述需求的重要程度。

用戶價值重點闡述問題被解決的程度,站在用戶的角度上思考這個需求是否能真正解決用戶當下的問題,解決的程度如何。

從俞軍老師的理論上來看,用戶價值=(新體驗-舊體驗)-替換成本。

產(chǎn)品價值包括三方面,功能價值、情緒價值、商業(yè)價值,阿境簡單說下。

功能價值指通過功能給用戶提供服務(wù),解決用戶的核心問題;從技術(shù)壁壘人無我有、創(chuàng)新點人有我優(yōu)、細節(jié)給用戶帶來驚喜、行業(yè)風(fēng)口上的產(chǎn)品功能規(guī)劃的方式去考慮功能價值。

情緒價值是產(chǎn)品除了基礎(chǔ)功能外,滿足用戶的心理需求,如成就感、虛榮感等;放大積極情緒、減弱消極情緒是核心點。

商業(yè)價值代指產(chǎn)品的吸金能力。且先有的用戶價值,再有的商業(yè)價值。

總的來看,產(chǎn)品價值以“提升功能價值、增強情緒價值、構(gòu)建商業(yè)價值”三方面來入手分析需求價值。

⑨緊急程度

緊急程度一般分為:不緊急、緊急、非常緊急。

一般根據(jù)實際情況調(diào)整。

⑩需求難度

需求難度一般分為:高、中、低。

偏主觀性的一個字段,主要通過前期對需求的了解評估,將其與開發(fā)簡單評估下,做出的評判。

?相關(guān)人員

若需求涉及多部門人員,則需要填寫需求涉及到的相關(guān)人員,便于后期追溯。

?備注

備注當中一般描述字段以外的自由內(nèi)容。

可以添加相應(yīng)與需求有關(guān)的材料,比如競品調(diào)研、用戶調(diào)研、當前業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)等等,目的是為了更好的給這個需求做決策。

2)記錄工具

可以采用excel進行記錄、也可以采用teambition等協(xié)同工具進行記錄,切記,工具只是協(xié)助我們進行更好的進行需求梳理。

3)需求記錄原則

需求記錄原則遵循四個“可”。

需求來源可追溯、需求場景可還原、需求分析可實現(xiàn)、需求推進可持續(xù)。

只有在記錄的時候達到這四個,才能夠保證需求的傳遞不失真,真實還原需求是需求分析的首要前提。

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4)需求池的搭建方法

需求池可以說是需求管理的一劑良方,像是產(chǎn)品經(jīng)理的“需求記賬簿”,但是要搭建一個健康、不冗余且有效的需求池,還是不那么容易的。

一個健康的需求池要達到的幾個要素是:容易查找、清楚需求進度、了解需求狀態(tài)。

以結(jié)構(gòu)化的思維,根據(jù)產(chǎn)品實際情況,劃分整體需求業(yè)務(wù)分類。

規(guī)范各業(yè)務(wù)方提交需求的需求格式(極其重要?。。。3中枨笤夹畔⒌恼鎸嵱涗?。

進行需求規(guī)整,對需求原始信息進行補充,分析及加工。

標記需求狀態(tài),進行需求信息的持續(xù)完善

及時維護需求池。設(shè)定周期時間,在每個周期時間內(nèi)都整理一下需求池中的需求,及時進行需求狀態(tài)的變更調(diào)整,拋棄無效需求,完善有效需求。

3. 需求的分類

當需求池中積攢了許多需求的時候,一團糟,這個時候就需要根據(jù)一定的方法進行需求的挑選、標記及分類。

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1)需求標注及篩選

①標注

當業(yè)務(wù)方/運營提需求上來之后,需要進行需求內(nèi)容的標注,往往會出現(xiàn)需求內(nèi)容不全面、需求格式不對等問題,這個時候就需要產(chǎn)品經(jīng)理對應(yīng)的去與需求提出方進行深度溝通,挖掘需求當前的有效信息。

ps:在提交需求時,產(chǎn)品經(jīng)理可以提供一份《需求提交規(guī)范》給到需求提出方,根據(jù)這份指南來走,往往提交上來的需求會相對有效。

②篩選

這一步驟主要是“去偽存真”,根據(jù)全面且詳盡的信息,評估出該需求的真實與否,是否是“偽需求”,若是,則需求需要進一步考慮是否廢棄。

且在需求篩選這一步中需要進行優(yōu)先級的評估,高優(yōu)先級的篩選出來,在近期的版本中進行迭代優(yōu)化。

2)需求分類

需求的分類往往是根據(jù)業(yè)務(wù)類型、業(yè)務(wù)端來區(qū)分:

  • 業(yè)務(wù)端主要是:小程序端、app端、服務(wù)端等
  • 業(yè)務(wù)類型主要是:直播、視頻、游戲等,具體看每個產(chǎn)品的業(yè)務(wù)而定

有的產(chǎn)品較大,一個產(chǎn)品往往多個產(chǎn)品經(jīng)理負責(zé),那么就需要根據(jù)不同的業(yè)務(wù)分配不同的產(chǎn)品經(jīng)理進行負責(zé)。

4. 需求的優(yōu)先級及排期

為什么要排需求的優(yōu)先級呢?

因為“這個很重要”“這個很緊急”“這個優(yōu)先級最高”往往是業(yè)務(wù)方的口頭禪,那么當那么多所謂的“優(yōu)先級很高”的需求擺在我們面前,“雙拳難敵四手”,總需要有個先后處理的順序。

要記住,需求優(yōu)先級的本質(zhì)是“性價比”。

在前面提到的,我們會給需求標注“重要程度”、“緊急程度”兩個維度,這兩個維度怎么區(qū)分呢?

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  • 重要:以核心業(yè)務(wù)、核心用戶、商業(yè)價值、競爭優(yōu)勢等方面去評估。
  • 緊急:以嚴重程度、時間對比、需求頻率等封面去評估。

清楚了“重要”“緊急”這兩個維度后,那么按照時間管理四象限的思維。我們就可以分為四個方向:

  • 重要且緊急:短期內(nèi)一定要做的需求。通常是產(chǎn)品重大bug,政策需求,重點是“快且好”。
  • 重要不緊急:重要但可以長期做的需求。比如某功能模塊的規(guī)劃等,重點是“有計劃”。
  • 不重要但緊急:對產(chǎn)品、用戶的作用可能不大,但短時間內(nèi)一定要完成的需求。
  • 不重要不緊急:時間維度不敏感,且評估后重要性也低的需求。

當然,從四象限模型并不能夠完全地解決現(xiàn)實中評估需求優(yōu)先級的情況,需求優(yōu)先級的評估需要結(jié)合更多的維度。

阿境這邊總結(jié)幾個常見的維度,大家可以綜合自身業(yè)務(wù)情況來考慮。

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1)需求的類型

主要包括政策需求、線上bug需求、線上漏洞需求、合同期限等,明確需求的類型主要是為了明確需求的緊急程度,不同類型需求的緊急程度不盡相同。上述提到的需求類型,緊急程度一般是最高的。

2)產(chǎn)品發(fā)展方向

一個產(chǎn)品通常在發(fā)展的時候,通常會經(jīng)歷四個階段:導(dǎo)入期、成長期、成熟期、衰退期;根據(jù)產(chǎn)品的不同階段,產(chǎn)品經(jīng)理會相對做不同的產(chǎn)品規(guī)劃,也就是確定產(chǎn)品的發(fā)展方向。

不同的發(fā)展方向,對需求的優(yōu)先級也有影響。

比如一款產(chǎn)品,核心業(yè)務(wù)包括社區(qū)跟直播,但產(chǎn)品近半年的發(fā)展方向是社區(qū)的內(nèi)容,那么同時社區(qū)與直播的需求,在其他條件相同的情況下,社區(qū)需求的優(yōu)先級是會更高一些的。

3)業(yè)務(wù)價值

不同的需求通常涉及不同的業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)價值也是需求優(yōu)先級的一個重點考量因素。

業(yè)務(wù)價值是產(chǎn)品價值的拆分,與之類似。通常包括兩部分:商業(yè)價值、功能價值。

商業(yè)價值指的是該業(yè)務(wù)為產(chǎn)品帶來的盈利空間;

功能價值則體現(xiàn)在產(chǎn)品的數(shù)據(jù)指標,如滲透率、留存率,流程轉(zhuǎn)化等,通常是從側(cè)面提升產(chǎn)品整體水平。

不同業(yè)務(wù)的價值是不同的,其他條件同等情況下,業(yè)務(wù)價值大的需求>業(yè)務(wù)價值小的需求。

4)影響范圍

需求的影響范圍包括該需求涉及業(yè)務(wù)模塊的目標用戶量,需求被用戶使用的頻率,這兩個指標包括了需求的影響范圍。

更細一步進行拆分,則可進行分析目標用戶的用戶價值。

舉個例子:A需求涉及用戶1w,B需求涉及用戶5w,但1w用戶的用戶價值遠大于5w的用戶價值,那么雖然目標用戶量A>B,但其他條件同等的情況下,A需求還是優(yōu)先于B需求。

5)需求成本

需求的成本也是需求復(fù)雜度及難度的體現(xiàn),需求復(fù)雜度與需求成本成正比。

需求的成本包括產(chǎn)品成本、研發(fā)成本、交互成本、設(shè)計成本、測試成本等。

可以理解為一個需求從誕生開始到落地所能夠涉及到的所有流程(其中也包括溝通成本等這類無形的成本)。

往往我們在估算成本的時候只估算了研發(fā)成本,但那只是需求的實現(xiàn),在實現(xiàn)之前還包括需求的調(diào)研、分析及討論,以及可能涉及跨部門的溝通,這些都是成本之一。

評估需求成本需要全面、完善

綜上的五個維度,一般是評估需求“重要”、“緊急”的一些評估因素,結(jié)合每個因素,往往我們是去進行定性分析;

但當多方意見有偏頗時,就需要定量分析,大致的思路便是將每個維度進行打分,然后乘以不同維度的權(quán)重,再將其相加,從而得出該需求的最終得分。具體的實際操作方式若有疑問也可跟阿境探討。

另外,需求的優(yōu)先級不僅僅有上述的方式(ICE分析法),還有KANO模型等。

KANO模型由于其方式在真實工作中實用性較低,這邊阿境僅簡單介紹:

  • 基本(必備)型質(zhì)量——Must-be Quality/ Basic Quality
  • 期望(意愿)型質(zhì)量——One-dimensional Quality/ Performance Quality
  • 興奮(魅力)型質(zhì)量—Attractive Quality/ Excitement Quality
  • 無差異型質(zhì)量——Indifferent Quality/Neutral Quality
  • 反向(逆向)型質(zhì)量——Reverse Quality

可以通過問卷的形式,獲得較為準確的KANO分類,再通過Better-Worse系數(shù)確定需求所屬的象限,進而判斷優(yōu)先級。

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ps:

  • 優(yōu)先級是相對的,沒有絕對的高優(yōu)先級需求。
  • 優(yōu)先級不是一成不變的,隨著時間、產(chǎn)品形態(tài)、市場形式的變化,優(yōu)先級也會隨之改變。

5. 需求變更

1)為什么存在需求變更

眾所周知,開發(fā)小哥往往是聽到“需求變更”臉色都變了。

需求變更有外界的因素(eg:對接不當),也有自身的因素(eg:優(yōu)化策略);針對于這兩者,都可能存在需求變更。

需求變更并不是越多越不好,而是一種風(fēng)險規(guī)避的方式,在項目的進展階段,越早進行變更,則能夠?qū)⑽磥戆l(fā)生的風(fēng)險降到最低,也能夠使需求真正達到原本的目的,解決實際的問題。

但需求變更存在項目資源的浪費,所以原則上,能少則少,若有必要,及早變更。

產(chǎn)生需求變更的因素有很多,其中包括一下幾點:

  1. 信息傳遞有偏差,一般發(fā)生在與業(yè)務(wù)方對接需求的時候,導(dǎo)致需求方向錯誤,且沒有經(jīng)過逐次確認。
  2. 產(chǎn)品經(jīng)理前期對業(yè)務(wù)思考不足,導(dǎo)致設(shè)計出的需求無法解決現(xiàn)有問題。
  3. 撰寫需求文檔時,邏輯性、完整性、合理性等頗有不足,導(dǎo)致文檔不符合開發(fā)標準。
  4. 評審會上對需求的細節(jié)沒有討論到位,排期評估上對需求的評估也有偏差,導(dǎo)致需求在開發(fā)當中需要及時調(diào)整。
  5. 在開發(fā)或測試的過程中,當需求涉及到真實數(shù)據(jù)的時候,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品原本的設(shè)計方案與預(yù)期設(shè)想的不同,于是需要進行變更。
  6. 業(yè)務(wù)形態(tài)發(fā)生變化,當在需求的開發(fā)過程中,公司的商業(yè)模式或運營模式發(fā)生改變,則產(chǎn)品也需要進行及時調(diào)整方向。

上述六點需求變更的原因中,除了第五、六點,其他方面基本都是可以通過一定方法來減少需求變更的頻次的,第五點的變更原因,則是為了更好地達到原本的需求效果。

2)如何減少需求變更

  1. 涉及業(yè)務(wù)方的需求,在前期對接,且需求產(chǎn)出之后,與業(yè)務(wù)方確認需求方案是否滿足業(yè)務(wù)。
  2. 加強對自身業(yè)務(wù)的了解,多查看行業(yè)內(nèi)的報告,了解自身產(chǎn)品實際數(shù)據(jù)、運營情況,業(yè)務(wù)發(fā)展方向,從而能夠更好地對業(yè)務(wù)需求進行決策。
  3. 做需求之前進行充足的需求調(diào)研、需求風(fēng)險評估,需求成本評估等。
  4. 評審會前、評審會中、評審會后三個階段,產(chǎn)品經(jīng)理都需要及時的進行需求疑問點的溝通及確認,避免因需求完整性、邏輯性、合理性而產(chǎn)生的問題。
  5. 對于需求內(nèi)容,往往需求撰寫者深陷其中,無法直觀發(fā)現(xiàn)問題,可以內(nèi)部進行評審/討論,從而在需求評審前解決掉需求文檔本身存在的問題。
  6. 產(chǎn)品設(shè)計中,多留意往常需求變更的原因(例如后臺的設(shè)計等),靈活總結(jié)變更前后特點,做產(chǎn)品需求的設(shè)計時多注重靈活性。

2萬字 | 全面剖析需求的挖掘與分析(建議收藏)

3)需求變更需要做的事情?

一個需求變更,往往不是一瞬間的事,而是一個過程。

在產(chǎn)品經(jīng)理察覺到需求需要變更時,則需要做幾個步驟:

  1. 預(yù)先周知項目組該部分內(nèi)容可能產(chǎn)生變更,若正在開發(fā),則需要及時中止需求,避免投入更多的資源。
  2. 保證需求合理性的情況下,盡量在最短時間內(nèi)處理變更方案
  3. 周知項目組相關(guān)人員變更背景,變更內(nèi)容,變更影響點;同時項目組重新評估需求

做到這三步,才算是需求的變更結(jié)束。(往往大家容易遺漏掉第一步,導(dǎo)致部分的項目資源浪費,因為在意識到需求需要變更的時候,距離變更后的方案還需要一段思考及修改方案的時間。)

6. 需求評審與開發(fā)

需求的評審與開發(fā)涉及到項目的流程,這其中涉及項目管理中的項目監(jiān)控的環(huán)節(jié)。

包括需求開發(fā)過程中的周會,用于監(jiān)控需求當前的狀態(tài);產(chǎn)品需求的驗收,用于驗證需求是否能達到預(yù)期等。

本文主要聊需求的挖掘與分析,開發(fā)過程便不再過多贅述。

四、需求自檢清單

這邊的需求自檢并不是指需求文檔本身的清單。

需求自檢清單指的是從需求的萌生后,產(chǎn)品經(jīng)理所需要考慮的點是否完善且詳盡。其誕生的本質(zhì)是上述文章內(nèi)容所涵蓋的核心點。

  1. 是否了解了需求的目的、背景、來源等基礎(chǔ)信息?
  2. 是否有對需求進行需求價值的分析?需求的核心用戶、發(fā)生場景是否了解?
  3. 針對該需求,所涉及業(yè)務(wù)模塊的數(shù)據(jù)是否了解?
  4. 針對該需求,當中涉及到的運營場景及日常運營操作是否清楚?
  5. 是否有與需求提出方進行完整、詳細的了解?
  6. 對于該需求,其中背后存在的問題,其他競品是怎么做來解決的?
  7. 需求完善清楚后,是否有進行需求內(nèi)容的完整記錄?(記錄需求池)
  8. 需求的關(guān)鍵指標(目標)是否清楚?(可采用GSM模型來梳理)
  9. 需求的業(yè)務(wù)流程是否清楚?
  10. 當前情況的流程與需求完善后的流程對比,兩者的區(qū)別是什么?
  11. 需求對于平臺其他業(yè)務(wù)有什么聯(lián)動影響嗎?這些邏輯及流程是否了解?
  12. 現(xiàn)有功能是否能夠解決需求所對應(yīng)的問題?如果能,則還有多少可優(yōu)化的空間?
  13. 需求是否符合當前產(chǎn)品發(fā)展的方向規(guī)劃?若符合,處在哪一階段?
  14. 如果做了這個需求,成本層面與收益層面是否成正比?

五、一些跟需求相關(guān)的tips

  1. 需求不會改變,但需求的解決方案會隨著時間的改變而變化
  2. 需求需要根據(jù)用戶的不同、場景的不同、時間的不同來考慮
  3. 只有較低層次的需求得到滿足后,用戶才有動力去追求更高層次的需求
  4. 需求可做大可做小,就看本質(zhì)是想要達到一個什么樣子的目的(不為了做需求而做)
  5. 需求考慮性價比(如果做3個需求能夠滿足80%的要求,做20個滿足100%的要求,那么選擇前者)

六、寫在最后

這是阿境近來輸出的一篇較為系統(tǒng)性的文章,從需求的概念、本質(zhì)入手,逐步講到需求的收集、評估以及分析,從概念理解到落地實踐,由淺入深,希望能夠?qū)π枨蠓治鲇幸蓡柕呐笥延幸粋€系統(tǒng)的認識。

也相信認真吸收了文章內(nèi)容之后,一些關(guān)于需求的面試題基本都能夠解決了。

想說的是,需求分析只是一個思路,但并不是一個固定的框架,用戶的需求會變,同樣的,需求的分析方式也會隨之改變。

“要了解怎么分析,并付諸行動,但不能僅僅局限于條條框框按部就班地分析。”

需求分析需要結(jié)合自身對市場的洞察、用戶的研究、產(chǎn)品的思辨,但同時也需要考慮其他多種維度,比如人性。需要“理性+感性”相結(jié)合著來。

畢竟做產(chǎn)品,是為了有趣。

專欄作家
阿境,微信公眾號:夢想家阿境,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。遇到過三位數(shù)的DAU,也有八位數(shù)DAU的經(jīng)歷;擅長產(chǎn)品面試的指導(dǎo),用戶需求的洞察,對社交領(lǐng)域有深入的見解。

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評論
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  1. 這是目前為止看到過 需求管理這個模塊分析最全面且實用的方法論。贊贊贊

    來自北京 回復(fù)
  2. 哈哈哈 你是懂他的故事的

    來自廣東 回復(fù)
  3. 全面有干貨??!打算收錄,并在此基礎(chǔ)上擴展,形成自己的知識庫。

    來自福建 回復(fù)
  4. 很全面,通透

    來自吉林 回復(fù)
  5. 啃硬骨頭,你才能獲得成長??

    來自上海 回復(fù)
  6. 感覺游戲那里的是不是想太多了

    來自浙江 回復(fù)
  7. 太牛了

    來自北京 回復(fù)
  8. 公眾號:夢想家阿境
    歡迎交流~

    來自福建 回復(fù)
  9. 這么好的文章為啥沒人看…

    來自福建 回復(fù)