1.2W字詳解:經(jīng)濟(jì)學(xué)在產(chǎn)品中的應(yīng)用

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經(jīng)濟(jì)學(xué)原理與產(chǎn)品的方法論上有著許多的共通之處,甚至可以說(shuō)很多產(chǎn)品方法論上的內(nèi)容,都是互聯(lián)網(wǎng)在發(fā)展過(guò)程中向經(jīng)濟(jì)學(xué)舶來(lái)的。本篇文章結(jié)合了常見(jiàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),帶大家了解經(jīng)濟(jì)學(xué)的基礎(chǔ)原理,希望能幫助到各位產(chǎn)品經(jīng)理們。

一、前言

先前陸續(xù)讀過(guò)經(jīng)濟(jì)學(xué)相關(guān)的書(shū)《經(jīng)濟(jì)學(xué)通識(shí)》、《認(rèn)知世界的經(jīng)濟(jì)學(xué)》,也閱讀過(guò)《俞軍產(chǎn)品方法論》,發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)學(xué)原理與產(chǎn)品的方法論上有著許多的共通之處,甚至可以說(shuō)很多產(chǎn)品方法論上的內(nèi)容,都是互聯(lián)網(wǎng)在發(fā)展過(guò)程中向經(jīng)濟(jì)學(xué)舶來(lái)的。

下面結(jié)合自己讀到的內(nèi)容,結(jié)合常見(jiàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),帶大家了解下經(jīng)濟(jì)學(xué)的基礎(chǔ)原理,希望能幫助到剛?cè)腴T(mén)的產(chǎn)品經(jīng)理們~

二、為什么可以學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)

1. 經(jīng)濟(jì)學(xué)是什么

經(jīng)濟(jì)學(xué)的原理普遍有兩個(gè)假設(shè)的前提:

  • 資源永遠(yuǎn)是稀缺的,因此,在人的欲望大于資源時(shí),人是需要做出選擇的。
  • 人是理性的,人們會(huì)用一些理性的工具和方法,去指導(dǎo)自己如何做出選擇。

在這兩個(gè)假設(shè)的前提下,經(jīng)濟(jì)學(xué)把我們所能看到的事情解構(gòu)成人的一個(gè)個(gè)選擇,比如,A選擇做警察、B選擇做醫(yī)生、C選擇做產(chǎn)品經(jīng)理……這一個(gè)個(gè)的選擇匯在一起構(gòu)成了團(tuán)體的選擇,比如A公司決定做電商、B公司決定做游戲、C公司決定做社交,而團(tuán)體的選擇匯在一起則構(gòu)成了社會(huì)的發(fā)展方向。

因此,經(jīng)濟(jì)學(xué)是一種研究“在假設(shè)的條件下,個(gè)體對(duì)有限資源的分配,以及不同方案會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果”的學(xué)科。

2. 經(jīng)濟(jì)學(xué)對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理的作用

經(jīng)濟(jì)學(xué)研究的對(duì)象與產(chǎn)品研究的對(duì)象本質(zhì)上是一致的,我們可以按下面兩個(gè)維度拆解:

2.1 微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)

用戶(hù)的行為可以拆解成多方因素的影響,比如:

  • 當(dāng)前的場(chǎng)景:用戶(hù)當(dāng)前所處的情景,如用戶(hù)所處的位置、用戶(hù)周?chē)沫h(huán)境、當(dāng)時(shí)的天氣等,這些因素是直接影響到用戶(hù)的當(dāng)前的選擇的。比如,下雨的時(shí)候,有的人可能往往會(huì)更偏向于叫出租車(chē),而一般情況下,他們會(huì)選擇坐公交。
  • 宏觀的環(huán)境:用戶(hù)的家庭背景、用戶(hù)的社會(huì)體制、社會(huì)的經(jīng)濟(jì)狀況等,這些差異的存在,影響了選擇上的差異。就比如:社會(huì)經(jīng)濟(jì)不好的時(shí)候,人們消費(fèi)的時(shí)候往往會(huì)偏向性?xún)r(jià)比;
  • 微觀的因素:用戶(hù)當(dāng)前的狀態(tài)、心情、收入水平等,這些也同樣會(huì)影響用戶(hù)的決策結(jié)果。就比如,富哥吃KFC從來(lái)不看星期幾,窮人只能到處讓人V50。

微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)可以用于理解用戶(hù),了解用戶(hù)在各種因素的影響下是如何選擇的,有助于我們分析用戶(hù)的需求,以及如何滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。

2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)

產(chǎn)品的核心是企業(yè)與用戶(hù)之間的價(jià)值交換。產(chǎn)品經(jīng)理通過(guò)發(fā)現(xiàn)和設(shè)計(jì)的合理機(jī)制,促成用戶(hù)的交易行為,并且這種行為能持續(xù)為企業(yè)創(chuàng)造利用。這種進(jìn)行利益創(chuàng)造和利益分配的交易模型,也可稱(chēng)之為“商業(yè)模式”。

舉個(gè)例子,微信這款聊天工具,對(duì)于用戶(hù)而言滿(mǎn)足了聊天的需求,對(duì)企業(yè)而言則可通過(guò)流量實(shí)現(xiàn)盈利,且能源源不斷地產(chǎn)出可觀的收益,那么這便是一個(gè)優(yōu)秀的商業(yè)模式。

優(yōu)秀的商業(yè)模式需要具備三點(diǎn):對(duì)用戶(hù)有效用、對(duì)企業(yè)有收益、對(duì)兩者可持續(xù)。

因此,理解產(chǎn)品的商業(yè)模式,能夠有效地提升我們作為產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力,從而設(shè)計(jì)優(yōu)秀的商業(yè)模式。而宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué),是一種研究市場(chǎng)、供需、人口等大局層面內(nèi)容的學(xué)科,能夠幫助我們從宏觀角度切入產(chǎn)品設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)符合市場(chǎng)規(guī)律的商業(yè)模式。

三、基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)學(xué)原理及應(yīng)用

1. 效用

我們?yōu)槭裁磿?huì)購(gòu)買(mǎi)一樣?xùn)|西,我們?yōu)槭裁磿?huì)下載一款軟件,是因?yàn)檫@個(gè)東西能滿(mǎn)足我的需求,這款軟件能對(duì)我起到作用。這種滿(mǎn)足,被經(jīng)濟(jì)學(xué)家起了個(gè)名字,叫做“效用”。效用是指消費(fèi)者擁有或消費(fèi)商品或服務(wù)對(duì)欲望的滿(mǎn)足程度。

優(yōu)秀的產(chǎn)品,能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的一系列需求,因此也可以說(shuō)“產(chǎn)品是一組約束條件下的一個(gè)效用組合”。

1.1 效用的特點(diǎn)

  • 效用沒(méi)有單位,沒(méi)法被量化來(lái)衡量。我們沒(méi)法比較,到底是老馬坐在游艇上玩的效用高,還是我們騎著電驢去玩的效用高。
  • 效用具有多樣性,不限于時(shí)間、貨幣、身體需求、心理需求、信念、情緒、認(rèn)知。同樣是為了吃飽飯,有人會(huì)花10塊,有人會(huì)花100塊,有的人僅僅會(huì)追求飽腹,有的人則想要追求味道。
  • 效用具有個(gè)體性,同樣一個(gè)產(chǎn)品給不同的人帶來(lái)的效用是不一樣的,受到個(gè)人的天賦、偏好、認(rèn)知的影響。比如PDD的砍一刀折扣,對(duì)于三四線城市的人來(lái)說(shuō)相對(duì)很具有吸引力,但對(duì)一二線城市的人來(lái)說(shuō)吸引力就相對(duì)較低。

1.2 邊際效用遞減原理

當(dāng)我們連續(xù)同樣做同樣一件事情到達(dá)一定程度的時(shí)候,繼續(xù)做這件事,這件事情帶給我們的效用是逐漸衰減的。

就比如拿打游戲來(lái)說(shuō),有個(gè)人很喜歡打一款游戲,他連續(xù)不斷的打,前5個(gè)小時(shí)他覺(jué)得玩起來(lái)很快樂(lè)。但是后面他每玩多1個(gè)小時(shí),除了快樂(lè),還有疲倦,那么他繼續(xù)玩,就沒(méi)有前面的5個(gè)小時(shí)快樂(lè)了。這就是打游戲這件事的邊際效用遞減。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

許多產(chǎn)品都會(huì)有任務(wù)系統(tǒng),通過(guò)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)吸引用戶(hù)活躍/付費(fèi)。一般來(lái)說(shuō),這里的獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值設(shè)計(jì)是逐漸遞增的。是因?yàn)橛脩?hù)通過(guò)活躍/付費(fèi)來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的效用感知是逐漸遞減的,為了刺激用戶(hù)持續(xù)地完成活躍/付費(fèi)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)便需要逐漸提高價(jià)值,來(lái)對(duì)沖這種效用感知的遞減。(商家也可以通過(guò)提高對(duì)應(yīng)的任務(wù)要求,來(lái)削減獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值提高帶來(lái)?yè)p失。)

案例:

游戲戰(zhàn)令設(shè)計(jì),戰(zhàn)令每升一級(jí)的需求經(jīng)驗(yàn)值便會(huì)提升,整體的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值也會(huì)提升。

1.3 最大效用原理

每個(gè)人的決策,其實(shí)是為了獲得最大期望效用。假設(shè)一個(gè)人有200塊,看一場(chǎng)電影能給他帶來(lái)假定為40的效用,200塊能看5場(chǎng),但結(jié)合效用的邊際遞減原理,看5場(chǎng)的總效用是低于200的,同樣的錢(qián),全部用來(lái)吃飯,效用也是最低的。

因此,一般情況下,人往往只會(huì)選擇看一場(chǎng)電影,吃一次飯,然后剩下的錢(qián)用來(lái)買(mǎi)奶茶上網(wǎng)吧什么的,以達(dá)到預(yù)期效用的最大化。

但效用最大化的判斷是依賴(lài)于“人是理性的”這一假設(shè),往往效用在影響用戶(hù)的選擇的時(shí)候,還會(huì)有多方因素的影響,導(dǎo)致用戶(hù)的選擇是自己以為的效用最大化,而不是真實(shí)的效用最大化。這些因素可以分為對(duì)效用感知的影響(分為產(chǎn)品、自身、群體)、價(jià)格感知的影響、收入感知的影響。

1.4 產(chǎn)品(商家)因素對(duì)效用感知的影響

1.4.1 產(chǎn)品對(duì)需要/欲求的滿(mǎn)足度

一款主打全能的商品,往往效果是比不過(guò)主打單一功能的商品的,因?yàn)闆](méi)有切入消費(fèi)者的需求場(chǎng)景,或者說(shuō)對(duì)于用戶(hù)的需求滿(mǎn)足度沒(méi)有主打單一功能的產(chǎn)品高。每個(gè)用戶(hù)的需求都是能無(wú)限拆分的,當(dāng)存在多個(gè)選擇的時(shí)候,更符合用戶(hù)需求痛點(diǎn)的產(chǎn)品更容易被用戶(hù)選擇。比如,洗發(fā)水會(huì)細(xì)分為主打去屑的海飛絲、主打修復(fù)的潘婷,用于針對(duì)不同需要的用戶(hù)群體,因用戶(hù)買(mǎi)洗發(fā)水的時(shí)候除了細(xì)分需求,可能更側(cè)重對(duì)頭發(fā)的護(hù)養(yǎng)需求。又比如,社區(qū)會(huì)分為主打游戲的NGA、主打二次元的B站,用戶(hù)不僅僅是想要瀏覽與交流信息,更多是想看感興趣的內(nèi)容和志同道合的人交流。

1.4.2 峰終定律

如果在一段體驗(yàn)的高峰和結(jié)尾,體驗(yàn)是愉悅的,那么對(duì)整個(gè)體驗(yàn)的感受就是愉悅的。比如去一家網(wǎng)紅餐廳吃飯,如果最終吃到的飯是“絕絕子”的,就算過(guò)程中排了很長(zhǎng)的對(duì),那么這頓飯的體驗(yàn)就是好的。同理,產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮用戶(hù)心流體驗(yàn)并設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)地圖,也是為了最大化用戶(hù)體驗(yàn)。

1.5 用戶(hù)自身因素對(duì)效用感知的影響

1.5.1 用戶(hù)的判斷過(guò)程
當(dāng)用戶(hù)接觸一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)從感官上去逐漸了解這個(gè)產(chǎn)品——看、聽(tīng)、聞、觸覺(jué)。用戶(hù)會(huì)通過(guò)這一系列感覺(jué),去判斷自己是否真的喜歡這款產(chǎn)品,和判斷這款產(chǎn)品是否對(duì)自己真的有作用。

因此作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,應(yīng)該盡量將產(chǎn)品的核心能力放在用戶(hù)剛接觸產(chǎn)品的時(shí)間節(jié)點(diǎn),最大化用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品能力的感知。正如不少游戲,會(huì)在新手流程下重本設(shè)計(jì)CG、玩法、劇情、畫(huà)面一樣,策劃的意圖便在于讓用戶(hù)接觸到這個(gè)時(shí)候,感覺(jué)到這個(gè)游戲是好玩的,從而留存下去。

1.5.2 用戶(hù)的認(rèn)知
用戶(hù)的所處的環(huán)境不同,會(huì)形成不同的個(gè)體認(rèn)知,這些認(rèn)知會(huì)影響用戶(hù)對(duì)于效用的判斷,具體如生活方式、個(gè)性、自我認(rèn)知、圈子攀比、鄙視鏈等等內(nèi)容。比如游戲玩家就會(huì)形成自己的鄙視鏈,主機(jī)看不起PC,PC看不起手游,這種鄙視鏈會(huì)影響自己在玩游戲的時(shí)候的選擇。

1.5.3 前景理論

人在不同的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)期下會(huì)做出不同的反應(yīng)。具體可分為:

如果預(yù)期是獲益的,那么人的行事風(fēng)格會(huì)偏向于獲得穩(wěn)定的利益;

比如,有兩個(gè)方案:

A.你一定能賺3000元。

B.你有80%可能賺4000元,20%可能性什么也得不到。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,大部分人都選擇方案A。

如果預(yù)期是損失的,那么人的行事風(fēng)格會(huì)偏向于冒險(xiǎn)和激進(jìn);

比如,有兩個(gè)方案:

A.你一定會(huì)賠3000元。

B.你有80%可能賠4000元,20%可能不賠錢(qián)。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,大部分人都選擇方案。

參照依賴(lài)效應(yīng),人會(huì)根據(jù)參考標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷預(yù)期是獲益還是損失,改變參考物就能改變?nèi)说娘L(fēng)險(xiǎn)偏好;

損失厭惡效應(yīng),人們對(duì)損失比收益更加敏感;有一個(gè)說(shuō)法,同量的損失帶來(lái)的負(fù)效用約為同量收益的正效用的2.5倍。

1.5.3 反人性假設(shè)

前面提到,經(jīng)濟(jì)學(xué)是基于兩個(gè)假設(shè)“資源永遠(yuǎn)是稀缺的”和“人是理性的”的理論。但是這些理論是站在宏觀層面去看人的整體的,放到很多具體的個(gè)人上時(shí)會(huì)顯得不是很準(zhǔn)確。

(1)過(guò)度自信

一個(gè)人總是容易高估自己的知識(shí)、能力、判斷以及所掌握信息的準(zhǔn)確性,或者總對(duì)未來(lái)抱有過(guò)分樂(lè)觀的態(tài)度。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)羊了個(gè)羊?qū)θ诵缘睦?/strong>

羊了個(gè)羊能夠爆火的因素之一是,利用了人們對(duì)于自己智商過(guò)度自信的一點(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)者通過(guò)利用常見(jiàn)的游戲形式(連連看)、過(guò)度簡(jiǎn)單的第一關(guān)、誘導(dǎo)性的引導(dǎo)語(yǔ),使得人們?cè)诤茈y的第二關(guān)面前拼命想要證明自己,從而花大量時(shí)間來(lái)玩這游戲。

(2)細(xì)枝末節(jié)的誤導(dǎo)

人比較容易被其他信息給誤導(dǎo),主要可以分為三類(lèi):

  1. 人的偏見(jiàn):人都是更傾向于利用自己的以往認(rèn)知來(lái)了解一些新的事物。比如人都是容易“以貌取人”的,當(dāng)人們看到一個(gè)人穿著格子衫、拖鞋、禿頭時(shí),一定會(huì)下意識(shí)地以為這是一個(gè)編程大佬,但是這人可能只是一個(gè)普通的退休老年人。
  2. 錨點(diǎn)效應(yīng):人們?nèi)菀资艿阶钔硇畔⒌挠绊懀词惯@個(gè)信息和決策的關(guān)系不大。比如,去買(mǎi)東西砍價(jià),搶在店主前面先說(shuō)一個(gè)超低價(jià),然后很多情況下就會(huì)圍繞著這個(gè)低價(jià)慢慢螺旋上升。
  3. 框架效應(yīng):同樣的信息,如果用不同的方式表達(dá),聽(tīng)者可能會(huì)得到不同的信號(hào)。比如,如果宣傳新冠患者有96%的概率自愈,那人們會(huì)更傾向于放開(kāi)防疫政策,如果改成宣傳新冠患者可能有4%的死亡率,可能大多數(shù)人都期望嚴(yán)控防疫了。

(3)偏向于維持現(xiàn)狀

人們潛意識(shí)里會(huì)認(rèn)為,決策是一件耗費(fèi)腦力和精力的事情,所以人們?cè)谟龅竭x擇的時(shí)候,往往會(huì)偏向保持現(xiàn)狀,而避免做新的思考。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)默認(rèn)選項(xiàng)

許多產(chǎn)品往往在推廣某項(xiàng)功能的或者讓用戶(hù)同意某項(xiàng)協(xié)議時(shí)候,會(huì)采用默認(rèn)采用新功能的方式,并提供特殊的關(guān)閉操作方式來(lái)滿(mǎn)足不需要使用新功能的用戶(hù)。

案例:

a. 注冊(cè)流程的驗(yàn)證碼

不少APP會(huì)讓用戶(hù)注冊(cè)的時(shí)候自動(dòng)同意用戶(hù)協(xié)議,這樣的轉(zhuǎn)化效率往往是最高的。(雖然這種方法現(xiàn)在不一定合規(guī))

b. B站的豎屏模式

B站為了推廣豎屏信息流以達(dá)到滿(mǎn)足商業(yè)化要求的目的,采用了所有類(lèi)型視頻都能轉(zhuǎn)豎屏并進(jìn)入豎屏信息流的產(chǎn)品方案,而給到了不滿(mǎn)這種變化的用戶(hù)關(guān)閉這個(gè)功能的操作方案。

2)自動(dòng)續(xù)費(fèi)

不少APP都提供了自動(dòng)續(xù)費(fèi)功能,默認(rèn)定期扣除一定的會(huì)員服務(wù)費(fèi)。這些自動(dòng)續(xù)費(fèi)服務(wù)雖然能夠被消費(fèi)者手動(dòng)設(shè)置取消,但部分消費(fèi)者會(huì)忘記取消。會(huì)員服務(wù)收費(fèi)看似不多,但積少成多就是不小的數(shù)目。

1.5.4 群體因素對(duì)效用感知的影響

(1)群體的影響

人之間會(huì)互相影響,人們?cè)谧龀鲞x擇的時(shí)候會(huì)受到所屬的群體的影響,會(huì)在從眾心理的干擾下左右自己的選擇。這也是為什么一些產(chǎn)品會(huì)注重劃分用戶(hù)群進(jìn)行裂變活動(dòng)。

(2)網(wǎng)絡(luò)外部性

可以理解為產(chǎn)品功能的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。就好比熟人社交軟件,一款社交軟件只有你的10個(gè)好友使用,和另一款社交軟件有你100個(gè)好友使用,那么你肯定是更傾向于后者的。

1.5.5 用戶(hù)的決策除了受到效用感知的影響,還會(huì)受到用戶(hù)對(duì)價(jià)格、收入感知的影響

具體可細(xì)分為:

(1)規(guī)格變化
在同樣效用的感知下,規(guī)格分量越大的內(nèi)容越容易被選擇。假設(shè)用戶(hù)去買(mǎi)洗衣液,在感知到的洗衣服效果同樣的情況下,用戶(hù)會(huì)更加偏向于一千克的,而不是五百克的。

(2)交易效用
人的內(nèi)心會(huì)對(duì)某個(gè)商品有一個(gè)參考價(jià)格或者期望價(jià)格,如果實(shí)際成交時(shí)候差額比這個(gè)價(jià)格更高,那么就會(huì)覺(jué)得虧。

(3)心理賬戶(hù)
人在心里會(huì)有很多賬戶(hù),每個(gè)賬戶(hù)分別有不同的功能,每個(gè)賬戶(hù)之間不互通。比如說(shuō),有的人花1000塊錢(qián)買(mǎi)了張演唱會(huì),但是演唱會(huì)的門(mén)票丟了,大多數(shù)人都不是愿意重新買(mǎi)的,但是如果一個(gè)2000塊錢(qián)的手機(jī)丟了,絕大部分人都會(huì)立馬換手機(jī)。這便是因?yàn)橥鏄?lè)和基礎(chǔ)日常需求的賬戶(hù)預(yù)算不同,人們更愿意在基礎(chǔ)日常需求上提高預(yù)算。

(4)大數(shù)化小
這個(gè)很好理解,199、299、399、499……這類(lèi)的定價(jià)就是基于用戶(hù)在感知上,會(huì)認(rèn)為這里便宜的價(jià)格是超過(guò)一塊錢(qián)的,所以選擇的時(shí)候,也容易受到這種定價(jià)的影響。

匯總下用戶(hù)的選擇模型,可得:

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)基于需求差異化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品壁壘

一款產(chǎn)品如果想在同類(lèi)應(yīng)用中找到自己的生態(tài)位,就必須搭建完善的商業(yè)模式,并構(gòu)建自身的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。一般可通過(guò)拆解用戶(hù)的需求,針對(duì)滿(mǎn)足用戶(hù)需求,最大化用戶(hù)的效用感知,從而形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。

就好比一個(gè)問(wèn)題“在沙漠中賣(mài)水,還是在超市中買(mǎi)水,哪個(gè)地方賣(mài)得好一樣”,在沙漠中是嚴(yán)重的生存需求,在超市中則可能只是必需品儲(chǔ)備需求,生存需求自然比儲(chǔ)備需求有更高的價(jià)值。

案例:

a. 網(wǎng)易云音樂(lè)的突圍

當(dāng)網(wǎng)易云音樂(lè)未面世的時(shí)候,市場(chǎng)是被QQ音樂(lè)、酷我音樂(lè)、天天動(dòng)聽(tīng)瓜分的。然而,這些產(chǎn)品只是瞄準(zhǔn)的是用戶(hù)聽(tīng)歌需求,平臺(tái)上有歌,用戶(hù)下載并聽(tīng)就行了,這里資深音樂(lè)愛(ài)好者的需求其實(shí)是沒(méi)有被滿(mǎn)足的,他們是希望能夠發(fā)現(xiàn)更多的好音樂(lè)。因此,社交 + 個(gè)性化推薦成了一個(gè)很好的差異化突破點(diǎn)。

網(wǎng)易云通過(guò)歌單和社交功能,鼓勵(lì)玩家通過(guò)歌單生產(chǎn)帶有主題的音樂(lè)列表,這個(gè)列表覆蓋了用戶(hù)各種各樣的需求,提高了用戶(hù)的活躍,并通過(guò)社交進(jìn)一步提高產(chǎn)品粘性,因此而積累的社區(qū)用戶(hù)便構(gòu)成了網(wǎng)易云的產(chǎn)品壁壘。

b. Discord的突圍

詳情可見(jiàn)《KOOK產(chǎn)品分析——論類(lèi)Discord產(chǎn)品Copy to China的可行性》。

Discord通過(guò)輕量化 + 免費(fèi) + 上手門(mén)檻低,瞄準(zhǔn)了游戲核心玩家的開(kāi)黑需求,通過(guò)積累大量游戲玩家構(gòu)建了產(chǎn)品壁壘,并最終成為一款千億日活、市場(chǎng)估值150億美元的產(chǎn)品。

2)基于群體影響的增長(zhǎng)裂變

裂變,是一個(gè)用戶(hù)增長(zhǎng)的方式,是指產(chǎn)品通過(guò)觸達(dá)核心種子用戶(hù)群體,利用他們的分享觸達(dá)更多用戶(hù)群體,以達(dá)到病毒式增長(zhǎng)的效果。這種便是利用了群體對(duì)用戶(hù)選擇影響的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理,人們更容易受到自己所處的群體的影響,從而選擇和他人一樣的選擇。

3)基于交易效用的價(jià)格歧視

由于不同的人的認(rèn)知不同,每個(gè)人對(duì)于一個(gè)商品的預(yù)期價(jià)格也是不同的,因此可以利用預(yù)期價(jià)格高出實(shí)際價(jià)格的部分進(jìn)行價(jià)格歧視,這個(gè)差值也被叫做消費(fèi)者剩余。業(yè)內(nèi)一般的做法是:

  • 基于人群特征進(jìn)行價(jià)格歧視:比如按年齡、地域、職業(yè)進(jìn)行區(qū)分,篩選出高價(jià)值的人群,從而采用高價(jià)格的方案。(即大數(shù)據(jù)殺熟,現(xiàn)在多少有點(diǎn)不合法了)
  • 基于商品屬性進(jìn)行價(jià)格歧視:比如按價(jià)值、包裝給商品分級(jí),如精裝版、紀(jì)念限量版等,又比如按時(shí)間段區(qū)分,比如早間場(chǎng)、午夜場(chǎng)、黃金場(chǎng)的電影院。

4)基于損失厭惡的引導(dǎo)付費(fèi)
常見(jiàn)的產(chǎn)品功能中有不少設(shè)計(jì),便是利用損失厭惡的心理。
案例:

a. 代金券
很多電商類(lèi)APP都會(huì)定時(shí)投放代金券/優(yōu)惠券,用戶(hù)領(lǐng)取代金券的行為并不會(huì)有什么成本,但是由于代金券是有時(shí)間限制的,如果用戶(hù)在指定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有使用完代金券,則會(huì)產(chǎn)生一種“損失了XX元”的心理。于是這種損失厭惡心理,便會(huì)引導(dǎo)部分用戶(hù)進(jìn)行下單行為。

b. 免費(fèi)體驗(yàn)
如百度網(wǎng)盤(pán)、PS這類(lèi)工具產(chǎn)品,他們往往會(huì)免費(fèi)給到用戶(hù)一段時(shí)間的體驗(yàn),但當(dāng)體驗(yàn)時(shí)間結(jié)束后,便會(huì)要求用戶(hù)付費(fèi)。這種做法通過(guò)免費(fèi)吸引用戶(hù)體驗(yàn),一方面提高了用戶(hù)轉(zhuǎn)化率,另一方面在免費(fèi)時(shí)間到期時(shí),用戶(hù)如果放棄付費(fèi),會(huì)損失掉“原本體驗(yàn)過(guò)的良好體驗(yàn)”和“養(yǎng)成的使用習(xí)慣”(這些內(nèi)容也可稱(chēng)之為“沉沒(méi)成本”,后面會(huì)講到)。出于“損失厭惡”,便會(huì)有部分用戶(hù)進(jìn)行付費(fèi)。

c. 限時(shí)折扣/拼團(tuán)
團(tuán)購(gòu)電商通常會(huì)有限時(shí)折扣/拼團(tuán)這類(lèi)的內(nèi)容,通過(guò)營(yíng)造限時(shí)的緊張感,暗示用戶(hù)“如果錯(cuò)過(guò)了就會(huì)損失這些折扣/活動(dòng)”,來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行參與。

1.5.6 群體原理

由于人與人之間是互相影響的,我們做出的決策有可能會(huì)對(duì)他人造成影響,往往也會(huì)受到群體的影響。這里有3個(gè)可以講的概念:

(1)合成謬誤

對(duì)個(gè)人的效用最大化的選擇,推廣到群體的時(shí)候,不一定是最優(yōu)的選擇,這便是合成謬誤。

“內(nèi)卷”是一個(gè)很好解釋的例子,如果一個(gè)學(xué)生報(bào)了課外補(bǔ)習(xí)班,對(duì)這個(gè)學(xué)生來(lái)說(shuō),會(huì)有不錯(cuò)的收益。但是當(dāng)所有學(xué)生都報(bào)課外補(bǔ)習(xí)班的時(shí)候,反而由于高考的篩選人數(shù)不變,學(xué)生群體的整體收益并沒(méi)有發(fā)生變化,反而造成了資源的浪費(fèi)。

(2)群體均衡
在群體的不斷影響下,每個(gè)人根據(jù)他人的選擇做出合適自己的調(diào)整,并且在一段時(shí)間后,每個(gè)人的選擇趨于固定的狀態(tài),這便是群體均衡。

(3)搭便車(chē)心理

一個(gè)和尚挑水吃,兩個(gè)和尚抬水吃,三個(gè)和尚沒(méi)水吃。搭便車(chē)便是個(gè)人利益與集體利益的沖突,個(gè)人做出了偷懶的對(duì)個(gè)人有利的決策, 但是這個(gè)決策對(duì)群體有害。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)組團(tuán)活動(dòng)

雙十一的蓋樓大挑戰(zhàn)便是一種搭便車(chē)心理的應(yīng)用,通過(guò)組隊(duì)來(lái)降低用戶(hù)對(duì)于參與成本的認(rèn)知,從而提高用戶(hù)的參與意愿,以達(dá)到社交裂變的目的。

1.5.7 幸福公式:“幸福 = 效用 / 欲望”

這是美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家、諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主薩繆爾森提出的理論:幸福與效用成正比,與欲望成反比。

用這個(gè)分析老馬坐游艇和我們騎電驢的幸福度,對(duì)于老馬來(lái)說(shuō),騎電驢對(duì)他們效用低,也可能各種高級(jí)電驢他們見(jiàn)多了,邊際效用遞減,同時(shí)他們的欲望大于我們。所以套用這個(gè)公式可得知,一定程度上,“咱們坐電動(dòng)車(chē)”和“馬云坐游艇”感受到的幸福是一樣的。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

這個(gè)理論可以變種一下:用戶(hù)滿(mǎn)意度 = 產(chǎn)品效用 / 用戶(hù)期望。那么,要想提高整體的用戶(hù)滿(mǎn)意度,就可以從兩方面入手:

結(jié)合用戶(hù)需求提高產(chǎn)品的效用:這個(gè)就是產(chǎn)品核心功能的打磨,讓產(chǎn)品能用、好用,就不贅述了。

通過(guò)合理的用戶(hù)教育手段調(diào)整用戶(hù)的期望:比如游戲的宣傳過(guò)程中,會(huì)在廣告中夸大說(shuō)“登錄就送50連抽,必出五星英雄”。那么在用戶(hù)被廣告吸引進(jìn)游戲后,為了不因?yàn)樯嫦悠墼p降低用戶(hù)滿(mǎn)意度,就應(yīng)該通過(guò)合理的方式,告訴玩家是“登錄后并完成主線劇情至XX,累計(jì)送50連抽”,和“抽滿(mǎn)XX次必出五星英雄”。

1.5.8 馬斯洛需求層次理論

這個(gè)理論大家都見(jiàn)過(guò)很多次了,就不贅述了。用戶(hù)一般會(huì)優(yōu)先保證馬斯洛需求層次金字塔的下層需求,再去滿(mǎn)足上層的需求。一般可以用于商業(yè)模式的探索和設(shè)計(jì),也不贅述了。

2. 邊際

邊際,是“額外的”或者是“追加的”意思。結(jié)合前面提到的邊際效用就很好理解,邊際效用是指額外做一件事情的效用。對(duì)于邊際的分析,可細(xì)分為:

  • 邊際效用:前面有提及過(guò)理論,不贅述;
  • 邊際成本:假設(shè)我們建設(shè)一個(gè)飯館,前提的各種證件、 材料、人力、房租、裝修都是有一定的成本。但是當(dāng)我們把這些基礎(chǔ)的都搭建完成后,我們經(jīng)營(yíng)這家飯館的成本,僅僅只有 材料、人力、房租了,這便是邊際成本的遞減。

開(kāi)一家蜜雪冰城需要37萬(wàn)元(7000—11000元的品牌加盟費(fèi),20000元的保證金,4800元的管理費(fèi)和80000元的設(shè)備采購(gòu)費(fèi)等),這些投入僅有初期需要,后續(xù)持續(xù)投入的僅有營(yíng)銷(xiāo)、員工、物料等費(fèi)用了。

但是在拉新獲客上,邊際成本是遞增的,前期一般屬于藍(lán)海市場(chǎng),可能一個(gè)用戶(hù)就幾十塊錢(qián),但是隨著賽道上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的量上漲,獲客成本逐漸上升,就會(huì)到達(dá)幾百塊錢(qián)。

  • 邊際利潤(rùn):理解了邊際成本后,就很好理解邊際利潤(rùn)了。假設(shè)我們開(kāi)設(shè)工廠,當(dāng)材料、設(shè)備、人員、場(chǎng)地都準(zhǔn)備好后,每生產(chǎn)多一件產(chǎn)品的成本都比沒(méi)有準(zhǔn)備好的時(shí)候低,那么在單件收益不變的情況下,整體的利潤(rùn)自然便會(huì)降低。

3. 成本

成本從不同的角度出發(fā),可以細(xì)分為多種類(lèi)型的成本,比如機(jī)會(huì)成本、交易成本、邊際成本、固定成本、沉默成本等等。

(1)機(jī)會(huì)成本

資源是稀缺的,所以我們需要做選擇,為從事某項(xiàng)活動(dòng)而放棄經(jīng)營(yíng)另一個(gè)活動(dòng)的成本,叫做機(jī)會(huì)成本。就好比技術(shù)為了實(shí)現(xiàn)需求A,會(huì)把需求B的排期給延后,那么實(shí)現(xiàn)需求A的機(jī)會(huì)成本里面會(huì)包含需求B的價(jià)值。

(2)沉沒(méi)成本

沉沒(méi)成本是指已經(jīng)發(fā)生的,無(wú)法再收回來(lái)的成本。普通人更容易忽略機(jī)會(huì)成本,并受到沉沒(méi)成本的影響,這是因?yàn)槿诵缘娜觞c(diǎn)——人總喜歡合理化自己的行為,不愿意承認(rèn)自己的錯(cuò)誤。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì)

應(yīng)用/游戲一般都會(huì)設(shè)計(jì)登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì),這是利用了沉沒(méi)成本的原理。當(dāng)用戶(hù)通過(guò)連續(xù)簽到并拿到了對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)產(chǎn)品的熟悉和獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值,構(gòu)成了用戶(hù)的沉沒(méi)成本,那么用戶(hù)相對(duì)于第一天剛接觸軟件的時(shí)候,就更難流失了。

(3)交易成本

是指在雙方買(mǎi)賣(mài)前后產(chǎn)生的各種與此交易相關(guān)的的成本。理解交易成本,能夠讓我們?cè)谏虡I(yè)模式的探索上發(fā)現(xiàn)新的機(jī)會(huì),因?yàn)楫?dāng)收益-成本>0的時(shí)候,商業(yè)模式就成立了。

交易成本主要是由于人有限的理性、商家的投機(jī)主義、環(huán)境的不確定性與復(fù)雜性、信息不對(duì)稱(chēng)、氣氛等因素形成的。交易成本可以分為兩大類(lèi):

事前成本:

  • 搜尋成本:商品信息與交易對(duì)象信息的搜集。
  • 信息成本:取得交易對(duì)象信息與和交易對(duì)象進(jìn)行信息交換所需的成本。
  • 議價(jià)成本:針對(duì)契約、價(jià)格、品質(zhì)討價(jià)還價(jià)的成本。
  • 決策成本:進(jìn)行相關(guān)決策與簽訂契約所需的內(nèi)部成本。

事后成本:

  • 監(jiān)督交易進(jìn)行的成本:監(jiān)督交易對(duì)象是否依照契約內(nèi)容進(jìn)行交易的成本,例如追蹤產(chǎn)品、監(jiān)督、驗(yàn)貨等。
  • 違約成本:違約時(shí)所需付出的事后成本。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)降低交易成本使得商業(yè)模式成立

原本很多領(lǐng)域中存在的交易成本可以通過(guò)新的手段降本增效的時(shí)候,也就是收益-成本>0的時(shí)候,商業(yè)模式就成立了。

案例:

a. 直播帶貨的火熱

直播待會(huì)的火熱可以分為三個(gè)維度來(lái)拆解:

  • 平臺(tái):直播作為一種區(qū)別于原本電商平臺(tái)的流量分發(fā)形式,有效地降低了用戶(hù)的搜尋成本;
  • 商家:直播帶貨通過(guò)和電商平臺(tái)、品牌商、原廠地、工廠合作,改變了原有的供應(yīng)鏈模式,降低了原本的商品的直接成本;
  • 用戶(hù):通過(guò)實(shí)時(shí)性、可體驗(yàn)、互動(dòng)性的直播形式打造新的銷(xiāo)售場(chǎng)景,降低了用戶(hù)的信息成本、議價(jià)成本;

因此,直播帶貨降低了用戶(hù)的搜尋成本、信息成本、議價(jià)成本,同時(shí)還由于供應(yīng)鏈模式的改變降低了商品的直接成本,整體交易成本的降低,使得這個(gè)新的領(lǐng)域能夠成立。

b. 水果的分級(jí)

百果園會(huì)給水果分稀有、招牌、A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)各種等級(jí),這里其實(shí)便是一種交易成本的降低的手段。

傳統(tǒng)的水果選購(gòu),需要消費(fèi)者去人工挑選水果的品質(zhì),如果挑選能力有問(wèn)題,就容易踩坑,因此傳統(tǒng)的水果的購(gòu)買(mǎi)流程,具有一定的信息成本、議價(jià)成本和決策成本的。

而百果園的邏輯便是,通過(guò)標(biāo)簽進(jìn)行區(qū)分,通過(guò)標(biāo)簽與價(jià)格為消費(fèi)者提供篩選的手段,從而降低消費(fèi)者的交易成本,也降低分銷(xiāo)過(guò)程的由于質(zhì)檢而產(chǎn)生的直接成本,整體上提高了收益。

四、供需

1. 需求

需求,意思是在某個(gè)價(jià)格下人們?cè)敢馇夷軌蛸?gòu)買(mǎi)的某種商品或服務(wù)的需要。而這種需要的量,被稱(chēng)為需求量。

需求中有兩個(gè)比較重要的因素,購(gòu)買(mǎi)意愿和購(gòu)買(mǎi)能力,也就是說(shuō),我愿意買(mǎi),且我買(mǎi)得起,才是我的需求。

2. 需求定律

需求與價(jià)格存在一定的關(guān)系,在其他所有因素都相同的條件下,價(jià)格越便宜,需求量越大,價(jià)格若上升,則需求量會(huì)減少。

3. 影響需求定律的因素

(1)替代品

很少商品是獨(dú)一無(wú)二的,大部分都有替代品。如果替代品價(jià)格下降,會(huì)導(dǎo)致原商品的需求減少,在全部?jī)r(jià)格下的需求量都會(huì)萎縮(價(jià)格-需求曲線左移)。典型的例子有雞肉和豬肉,當(dāng)禽流感出現(xiàn)的時(shí)候,雞肉的需求降低,豬肉的需求上漲,價(jià)格變化上漲。

(2)收入的變化

消費(fèi)者的收入購(gòu)買(mǎi)力增強(qiáng),也就是說(shuō)消費(fèi)者能買(mǎi)得更多時(shí),對(duì)于正常商品所有價(jià)格下的需求量便會(huì)增加(價(jià)格-需求曲線右移),比如牛扒、飛機(jī)旅行、名牌。對(duì)于劣等品,所有價(jià)格下的需求會(huì)降低,比如罐頭、泡面。(劣等品和正常商品是經(jīng)濟(jì)學(xué)上的區(qū)分,劣等品不是指商品的質(zhì)量低,而是指為了改善生活會(huì)舍棄掉的商品)

(3)互補(bǔ)品

兩種商品或服務(wù),能夠互相補(bǔ)充的時(shí)候,就會(huì)形成互補(bǔ)品。消費(fèi)者對(duì)其中一種產(chǎn)品的需求增多,就會(huì)帶動(dòng)另一種產(chǎn)品的需求,這時(shí)候所有價(jià)格下的需求量便會(huì)增加(價(jià)格-需求曲線右移)。就好像游戲機(jī)和游戲卡帶的關(guān)系,游戲機(jī)的需求上漲,卡帶的需求也會(huì)上漲。

(4)人的變化

如果買(mǎi)者的數(shù)量上升/下降,會(huì)推動(dòng)需求曲線右移或左移。具體的可以理解為群體的擴(kuò)張,比如Z世代的成長(zhǎng),帶動(dòng)了二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如動(dòng)畫(huà)、游戲。

(5)消費(fèi)者對(duì)未來(lái)的預(yù)期

消費(fèi)者預(yù)期物體的漲價(jià)會(huì)提高對(duì)物體的購(gòu)買(mǎi)意愿。這個(gè)很好理解,一線城市的房子,人們觀念中一線城市的房?jī)r(jià)是永遠(yuǎn)上升的,所以一線城市的買(mǎi)房需求永遠(yuǎn)是很高的。

(6)消費(fèi)者喜好、偏好的變化

消費(fèi)者對(duì)某類(lèi)產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,就能提高對(duì)其的需求量。廣告的作用就發(fā)生在這里,用于提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的興趣,從而創(chuàng)造相關(guān)需求。

4. 供給

在某個(gè)價(jià)格下,賣(mài)家愿意且能夠出售的某種商品或服務(wù)的數(shù)量被稱(chēng)作供給量。

供給中有兩個(gè)比較重要的因素,賣(mài)家的意愿和能力。也就是說(shuō),賣(mài)家要有能力提供,且愿意提供,才能稱(chēng)之為供給。

5. 供給定律

在其他所有因素都相同的情況下,當(dāng)商品價(jià)格上升的時(shí)候,供給量就會(huì)上漲,若價(jià)格下降,供給量也會(huì)下降。

6. 影響供給定律的因素

(1)投入資源的價(jià)格變化

可以理解為原材料的價(jià)格的下降,原材料的價(jià)格下降,企業(yè)的利潤(rùn)就會(huì)降低,那么對(duì)應(yīng)的供給就會(huì)上漲。

(2)技術(shù)因素

技術(shù)的變革往往能帶來(lái)交易成本的降低,企業(yè)利潤(rùn)便會(huì)上漲,那么對(duì)應(yīng)的供給也會(huì)上漲。

(3)同一生產(chǎn)線或流程下的相關(guān)產(chǎn)品

同一條技術(shù)生產(chǎn)線上,是可以用同樣的資源生產(chǎn)不同的產(chǎn)品的,比如手機(jī)和平板電腦會(huì)互相占用生產(chǎn)資源,如果手機(jī)的利潤(rùn)更高,那么平板的供給便會(huì)下降。但與之相反的,有一些產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程中是會(huì)有副產(chǎn)品,比如壓榨大豆的過(guò)程中,會(huì)有豆粕產(chǎn)出,可以給到作為牲畜的飼料,因此如果豆油的產(chǎn)量更高,豆粕的生產(chǎn)也會(huì)同步增加。

(4)廠商數(shù)目

如果生產(chǎn)某樣產(chǎn)品的廠商很多時(shí),同樣的供給量下,整體的價(jià)格會(huì)下降。

(5)預(yù)期

生產(chǎn)者對(duì)未來(lái)的預(yù)期如果比較樂(lè)觀,那么供應(yīng)量就會(huì)上漲。

(6)其他因素

比如政策因素。

7. 供需關(guān)系

供應(yīng)、需求、價(jià)格之間存在一定的平衡關(guān)系,當(dāng)因?yàn)橥獠凯h(huán)境的改變導(dǎo)致某個(gè)條件變化時(shí),供應(yīng)、需求、價(jià)格會(huì)走向一個(gè)新的平衡,這也被成為“看不見(jiàn)的手”的引導(dǎo)。

整體關(guān)系概括下即是,當(dāng)需求大于供給時(shí),價(jià)格上漲,當(dāng)供給大于需求時(shí),價(jià)格下降。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

1)供需關(guān)系分析

平臺(tái)類(lèi)產(chǎn)品的使用者往往不只有普通用戶(hù)這類(lèi)消費(fèi)者,還會(huì)有內(nèi)容/服務(wù)產(chǎn)出者這類(lèi)角色。比如淘寶的商家和顧客、滴滴的司機(jī)和乘客、B站的Up主和用戶(hù),平臺(tái)的產(chǎn)品方案往往需要衡量這兩類(lèi)角色的供需關(guān)系,從而來(lái)穩(wěn)定平臺(tái)的生態(tài)。

案例:

a. 短視頻平臺(tái)的供需關(guān)系

我們先拆解供給、需求、價(jià)格的關(guān)系在短視頻平臺(tái)的上的概念:

  • 供給:OGC、PGC、UGC內(nèi)容的產(chǎn)出者,他們通過(guò)消耗自身的時(shí)間成本產(chǎn)出短視頻內(nèi)容。
  • 需求:短視頻平臺(tái)的用戶(hù),消耗自己的時(shí)間觀看短視頻內(nèi)容,并且有一定概率轉(zhuǎn)換成廣告主目標(biāo)用戶(hù)。
  • 價(jià)格:可以等價(jià)為成本,對(duì)供給方而言是制作視頻的成本,對(duì)于用戶(hù)而言,是找到并看到自己想要的內(nèi)容的時(shí)間成本。

供給方和需求方的價(jià)值交換,通過(guò)用戶(hù)的觀看時(shí)長(zhǎng)轉(zhuǎn)換成廣告主的廣告費(fèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。那么最大化用戶(hù)對(duì)短視頻的需求量,是最大化平臺(tái)收益的目標(biāo),常見(jiàn)的有以下方向:

  • 通過(guò)推薦算法降低用戶(hù)獲取目標(biāo)內(nèi)容的成本:

精準(zhǔn)的算法能夠降低用戶(hù)搜尋感興趣內(nèi)容的成本,同樣的搜尋時(shí)間能看到更多有趣的內(nèi)容,使得用戶(hù)更容易上癮,從而提高用戶(hù)對(duì)內(nèi)容的需求量。

  • 降低供給端的生產(chǎn)成本,使得同樣的時(shí)間成本能產(chǎn)出更多內(nèi)容:

常見(jiàn)的做法有打造內(nèi)容生產(chǎn)應(yīng)用矩陣,比如微信短視頻的妙剪、B站的必剪,這些都是旨在提高內(nèi)容供應(yīng)量。更多的供應(yīng)量能覆蓋更多的用戶(hù)需求,降低用戶(hù)獲取精準(zhǔn)內(nèi)容的成本,從而拉動(dòng)用戶(hù)需求的提高。

  • 通過(guò)官方扶持政策來(lái)打造用戶(hù)更感興趣的內(nèi)容:

提高用戶(hù)感興趣內(nèi)容的供應(yīng)量占比,并通過(guò)算法推薦,整體降低用戶(hù)搜尋到感興趣內(nèi)容的成本,從而整體拉動(dòng)用戶(hù)需求的提高。

2)網(wǎng)約車(chē)的供需關(guān)系

我們先拆解供給、需求、價(jià)格的關(guān)系在網(wǎng)約車(chē)平臺(tái)的上的概念:

  • 供給:指網(wǎng)約車(chē)司機(jī)的服務(wù)能力(運(yùn)力),能夠整體服務(wù)多少出行需求的量。
  • 需求:指用戶(hù)的出行需求數(shù)量。
  • 價(jià)格:指出行的價(jià)格。

一般來(lái)說(shuō),平臺(tái)的在一個(gè)城市的總運(yùn)力會(huì)與市場(chǎng)的平均需求量持平。但是,在某些特殊時(shí)間段,用戶(hù)的出行需求會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)平均供應(yīng)量,比如下雨的時(shí)候、節(jié)假日、上下班高峰的時(shí)候。而且這種時(shí)候,會(huì)存在部分路段擁堵的情況,導(dǎo)致司機(jī)接單意愿下降,“用戶(hù)需求上漲”加上“司機(jī)供應(yīng)下降”,導(dǎo)致了“供需失衡”的情況。

為了在這種情況下,降低對(duì)供需兩端用戶(hù)體驗(yàn)的負(fù)面影響,平臺(tái)一般是采用這樣的措施的:

a. 通過(guò)調(diào)控價(jià)格來(lái)提高供給量和需求分配

當(dāng)資源有限時(shí),往往最有效益的分配方式是分配給最需要他的人,但是如何定義最需要他的人呢?前面知道效用是無(wú)法被量化的,而且受到主觀認(rèn)知的影響,因此,最常用的方式是通過(guò)價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。就好像平時(shí)出行騎單車(chē)的人,在老婆生孩子的時(shí)候,一定會(huì)毫不吝嗇低打最貴的滴滴。

那么網(wǎng)約車(chē)平臺(tái)是如何通過(guò)調(diào)控價(jià)格來(lái)提高供給和需求分配的?業(yè)內(nèi)常見(jiàn)的做法有動(dòng)態(tài)調(diào)價(jià)、用戶(hù)紅包、更高的檔位。

  • 動(dòng)態(tài)調(diào)價(jià)是指平臺(tái)在特殊時(shí)期提高一定的收費(fèi)比例,提高司機(jī)的接單意愿,同時(shí)抑制需求量。但是這個(gè)方案在實(shí)際實(shí)踐的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),過(guò)高的倍率會(huì)引起用反感,但不夠高的倍率能夠調(diào)動(dòng)的司機(jī)數(shù)量也非常有限,并不能很好地解決問(wèn)題。
  • 用戶(hù)紅包是指當(dāng)附近沒(méi)有可提供服務(wù)的司機(jī)時(shí)候,用戶(hù)可以通過(guò)私自提高費(fèi)用,吸引更遠(yuǎn)距離的司機(jī)過(guò)來(lái)為自己服務(wù)。這通過(guò)提高價(jià)格來(lái)加大供給量,而平臺(tái)的巧妙之處在于把加價(jià)的行為變成了用戶(hù)的主動(dòng)行為,避免了對(duì)不愿意加價(jià)的用戶(hù)的影響。
  • 更高的檔位是指目前的網(wǎng)約車(chē)平臺(tái)會(huì)提供不同價(jià)位的服務(wù),當(dāng)用戶(hù)有緊急的出行需求的時(shí)候(比如孕婦生小孩、受傷去醫(yī)院),可以通過(guò)選擇更高的檔位來(lái),不同檔位的司機(jī)服務(wù)質(zhì)量更好、效率更高、排隊(duì)更少。

b. 引入排隊(duì)機(jī)制保證用戶(hù)的預(yù)期

當(dāng)在同一地區(qū)存在供不應(yīng)求的時(shí)候,排隊(duì)能保證司機(jī)服務(wù)能力的能夠按順序供給,而不像價(jià)格調(diào)整那樣引人反感。

五、總結(jié)

上文整體按效用、邊際、成本、供需四個(gè)角度,結(jié)合按理講了產(chǎn)品可用的經(jīng)濟(jì)學(xué)概念,理解他們有助于我們的產(chǎn)品職業(yè)生涯中的各種問(wèn)題的思考。

1. 理解用戶(hù)選擇的邏輯——更好地解決用戶(hù)需求

(1)通過(guò)效應(yīng)的感知影響左右用戶(hù)選擇;

  • 通過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)用戶(hù)的效用感知形成影響;
  • 通過(guò)影響用戶(hù)的觀念對(duì)用戶(hù)的效用感知形成影響;
  • 通過(guò)影響群體對(duì)用戶(hù)的效用感知形成影響;

(2)通過(guò)收入或價(jià)格的感知影響左右用戶(hù)選擇。

2. 設(shè)計(jì)產(chǎn)品商業(yè)邏輯

“用戶(hù)價(jià)值 = 新體驗(yàn) – 舊體驗(yàn) – 替換成本”,最大化用戶(hù)價(jià)值可以利用上文提到的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理:

  • 最大化用戶(hù)新舊體驗(yàn)差異:邊際效用遞減、最大效用原理、損失厭惡、峰終定律等經(jīng)濟(jì)學(xué)原理的應(yīng)用;
  • 最小化替換成本:充分利用邊際成本降低、邊際利潤(rùn)提升、交易成本降低等方式;

3. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的供需平衡

  • 通過(guò)供需看平臺(tái)現(xiàn)階段問(wèn)題以及發(fā)展方向;
  • 通過(guò)調(diào)控供需關(guān)系促進(jìn)平臺(tái)生態(tài)發(fā)展;

本文由 @檸檬餅干凈又衛(wèi)生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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  1. 我不是網(wǎng)易員工

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 看完了,補(bǔ)充了一些缺口

    來(lái)自四川 回復(fù)
  3. 很少見(jiàn)到這么豐富緯度的內(nèi)容,點(diǎn)贊

    來(lái)自廣東 回復(fù)