虛擬網(wǎng)絡(luò)上的社交,少不了社交貨幣

1 評論 12294 瀏覽 22 收藏 19 分鐘

在現(xiàn)實生活中,有很多場景需要進行物品的交換,本質(zhì)上也是金錢的交換。在虛擬網(wǎng)絡(luò)中,則傾向于用外顯信息來進行價值的交換,也就是社交貨幣。那么作為產(chǎn)品經(jīng)理,需要如何打造產(chǎn)品,以讓用戶更好地凸顯自己的價值?

01 抽象設(shè)計

現(xiàn)實世界中,物品與物品之間的交換,往往以金錢貨幣這類等價物來衡量兩者之間的價值,可以用價格的形式來反映一件商品的珍貴程度。

虛擬網(wǎng)絡(luò)上,人與人之間的交往,則傾向用雙方之間的外顯信息來進行社交之間的匹配,此時,外顯信息即所謂的社交貨幣,可衡量個體在虛擬網(wǎng)絡(luò)上的受歡迎程度。

外顯信息是個體在虛擬網(wǎng)絡(luò)上呈現(xiàn)于外界的自身投影,用于告訴對方:我是一個怎么樣的人。它可以是個體所發(fā)的一篇文章,一段評論,一張圖片……也可以是個體給自己取的昵稱,選的頭像,興趣愛好的介紹……即,個體給自己打造的社交人設(shè)。

虛擬網(wǎng)絡(luò)上的社交,本質(zhì)上是個體間人設(shè)的刺探,想讓自身在網(wǎng)絡(luò)上更受歡迎,就得擁有更多的社交貨幣,也即,人設(shè)打造日漸完好。

02 人設(shè)體系

存在于關(guān)系鏈中的我們》一文中談及,想辦法把用戶與用戶間的聯(lián)系建立起來,形成關(guān)系鏈條,并幫助其進行沉淀。這是用戶最不容易自知而又迫切的痛點。從產(chǎn)品設(shè)計上打造完善的用戶人設(shè)體系,幫助其不斷積累自身的社交貨幣,有助于用戶更好地進行社交,沉淀自己的社交關(guān)系鏈。

用戶人設(shè)體系能稱之為完善,須達到在用戶按產(chǎn)品功能的引導(dǎo)完善人設(shè)后,能較好地展示自我風(fēng)格,較為完整地體現(xiàn)個人虛擬形象。為達此目標(biāo),人設(shè)體系在產(chǎn)品設(shè)計上我把其劃分為如下四個模塊:基礎(chǔ)信息、內(nèi)容產(chǎn)出、產(chǎn)品延展、空間布局。

2.1 基礎(chǔ)信息

指的是用戶本身出現(xiàn)在虛擬社交中所攜帶的最基本情況,它不可或缺,否則難以讓交流雙方之間肯定對方這個虛擬形象的存在。

(1)基礎(chǔ)信息的刻畫需具備普遍性

能被稱之為最基本的情況,這類信息應(yīng)可出現(xiàn)于任何類型的產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中,出現(xiàn)是理所當(dāng)然,欠缺是信任危機,這是其特點。如用戶的頭像、昵稱、性別,任意信息的欠缺都會讓用戶質(zhì)疑產(chǎn)品內(nèi)社交的真實性。

(2)基礎(chǔ)信息的刻畫需具備隱私性

部分基礎(chǔ)信息的設(shè)計是出于用戶需跳出產(chǎn)品外進行直接溝通交流的需要。如用戶的手機號碼、座機等聯(lián)系方式;郵箱、微信號、qq號,以及其他社交媒體賬號等溝通渠道;此類信息一般在B端產(chǎn)品設(shè)計或強調(diào)某領(lǐng)域內(nèi)溝通交流的使用場景下會出現(xiàn),設(shè)計時須考慮信息泄露對用戶真實生活的影響,大多數(shù)會按照基礎(chǔ)信息交換須雙方自主確認(rèn)或信息脫敏展示等產(chǎn)品邏輯。

此外,也有像年齡、出生日期等雖不產(chǎn)生對現(xiàn)實生活的打擾,但用戶仍有戒備心態(tài)的信息,可交由用戶自主選擇是否公開的產(chǎn)品設(shè)計來解決隱私性的問題。

(3)基礎(chǔ)信息的刻畫可出現(xiàn)趣味性

①基礎(chǔ)信息的趣味性可源于對現(xiàn)有信息的合理延展

如針對用戶的出生日期,可延展顯示為用戶的星座,即可避免用戶因具體隱私泄露而產(chǎn)生擔(dān)憂,又可引入星座人設(shè),星座配對等社交玩法,不失為一“有趣”的設(shè)計舉措;

②基礎(chǔ)信息的趣味性可源于對網(wǎng)絡(luò)潮流的迎合追捧

當(dāng)新用戶參與到產(chǎn)品的使用當(dāng)中,或多或少會出現(xiàn)基于嘗鮮感地體驗。此時,若需用戶完善的基礎(chǔ)信息過多,有可能會導(dǎo)致注冊轉(zhuǎn)化率下降。針對此現(xiàn)象,若采取的是默認(rèn)頭像,游客身份標(biāo)識昵稱等舉措,雖簡化注冊流程,但有可能會導(dǎo)致產(chǎn)品內(nèi)無效交流的用戶過多,影響現(xiàn)有使用者的體驗;若緊跟網(wǎng)絡(luò)熱潮,提供基于產(chǎn)品定位相關(guān)的隨機昵稱、隨機頭像等元素讓用戶選擇,可在注冊流程相對便捷的前提下提高可玩性,讓新用戶“fun”起來,現(xiàn)有用戶對此現(xiàn)象也較易接受。

此處列舉社交類產(chǎn)品幾個較為常見的昵稱選擇:殺手有了靈魂、核桃小丸子、暴走的崽子、象牙山諸葛亮……

(4)基礎(chǔ)信息的刻畫或出現(xiàn)未知性

隨著用戶體驗層次日漸加深,體驗維度逐步變廣,很多別具風(fēng)格的產(chǎn)品設(shè)計一并涌現(xiàn)。如社交賽道上開始出現(xiàn)匿名互動的分支,只見其話,不見其人的特點,使得用戶在產(chǎn)品使用時不需要完善任何有效的人設(shè)信息,在這你可暢所欲言,沒有人知道你是誰,沒有人在乎你是誰,沒有人設(shè)就是這類產(chǎn)品對于用戶的人設(shè)打造。匿名提問箱就是一個很典型的產(chǎn)品案例。

2.2 內(nèi)容產(chǎn)出

了解個體的人設(shè)形象,除了關(guān)注他的靜態(tài)基礎(chǔ)信息外,還應(yīng)留意其動態(tài)行為執(zhí)行,執(zhí)行結(jié)果即為內(nèi)容產(chǎn)出。

(1)內(nèi)容產(chǎn)出的類型具有多樣性

是什么在撐起這個社區(qū)?》一文中提及,用戶所生產(chǎn)的內(nèi)容本質(zhì)上是指以不同載體形式所呈現(xiàn)的信息。它可以是圖文、音頻,也可以是短視頻、直播,甚至還可以是評論,彈幕等。形式上的多樣性決定了用戶在產(chǎn)品內(nèi)的行為必定不是一成不變的,刻畫用戶的人設(shè)該要“足夠飽滿”。

(2)多樣性的內(nèi)容產(chǎn)出類型往往有趨于統(tǒng)一的表現(xiàn)形式

內(nèi)容產(chǎn)出的類型足夠多變,卻并不代表在產(chǎn)品設(shè)計上要面面俱到。過多的功能模塊存在容易導(dǎo)致信息呈現(xiàn)上的冗余,沒法清晰明確產(chǎn)品定位。此時,會使種子用戶抓取出現(xiàn)偏差,沒法穩(wěn)住產(chǎn)品流量的基本盤。

內(nèi)容產(chǎn)出類型在表現(xiàn)形式上趨向統(tǒng)一,通過選擇通用性的功能設(shè)計能很好地實現(xiàn)“失數(shù)量,而不丟質(zhì)量“的效果。如圖片、文字、視頻類的信息均可用帖子/文章/動態(tài)/vlog等形式一次承載,無論是哪個賽道的產(chǎn)品,這都是用戶所熟悉且能接受的形態(tài)。

(3)內(nèi)容產(chǎn)出的類型須和產(chǎn)品定位相關(guān)

和冗雜的功能模塊容易導(dǎo)致產(chǎn)品定位不清相比,內(nèi)容產(chǎn)出類型的功能模塊從迭代之初就該和產(chǎn)品定位相關(guān),這是思路上的必定方向。如語音類產(chǎn)品的用戶錄音,游戲社區(qū)類產(chǎn)品的用戶戰(zhàn)績,電商類產(chǎn)品的用戶點評等;而不會在語音類產(chǎn)品出現(xiàn)寫對某個主播表現(xiàn)的點評,這是無稽之談。

(4)內(nèi)容產(chǎn)出的載體應(yīng)允許互動

根據(jù)上癮模型,用戶在產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)出內(nèi)容越多,投入即越大,用戶黏性也越高。網(wǎng)絡(luò)世界上的個體并不脫群,人設(shè)所立,必須要得到認(rèn)可。要讓用戶在產(chǎn)品內(nèi)分享的內(nèi)容有人看,有人關(guān)注,才能讓其持續(xù)進行內(nèi)容產(chǎn)出?!盎印眲t正是表達認(rèn)可的最好方式之一。點贊,評論,關(guān)注,轉(zhuǎn)發(fā),訂閱等互動操作因此已成最為經(jīng)典的產(chǎn)品設(shè)計。

2.3 產(chǎn)品延展

不同賽道上的產(chǎn)品定位存在本方向內(nèi)固有的模塊設(shè)計;同一賽道上的競品間則是依賴本身特有的產(chǎn)品功能或展示方式來標(biāo)新立異,抓取種子用戶。

通過產(chǎn)品特色的功能或展示來完善用戶的人設(shè)打造,即為產(chǎn)品延展。

(1)產(chǎn)品延展的人設(shè)模塊須明確突出產(chǎn)品特色及定位

人無我有,人有我優(yōu)。

①能稱之為產(chǎn)品延展的設(shè)計必定突出產(chǎn)品特色,抓住用戶眼球,否則做的即是無用功

同樣是陌生人社交場景,在大多數(shù)產(chǎn)品采用在線列表幫助用戶進行好友尋找時,探探的卡片滑動社交,左滑喜歡,右劃忽略的互動體驗在剛推出時即令人眼前一亮。當(dāng)然,卡片社交的優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在互動的交互上,社交卡片上呈現(xiàn)的信息本就是該陌生人關(guān)鍵的人設(shè)情況,等同于直接用用戶間的個人主頁在進行了解配對,觸達有效信息的路徑縮短了,成功率自然會提高,體驗感隨即上升,用戶也就留存了。

②能稱之為產(chǎn)品延展的設(shè)計還要明確其產(chǎn)品定位

即使是同樣的人設(shè)功能設(shè)定,也能細分出不同的賽道玩法。如常見的興趣愛好模塊設(shè)計,可依據(jù)目標(biāo)人群定位劃分成為ACG領(lǐng)域,攝影圈,運動愛好……

(2)產(chǎn)品延展的人設(shè)模塊或出現(xiàn)角色功能區(qū)分的情況

好的產(chǎn)品要去思考如何幫助用戶培養(yǎng)使用習(xí)慣,幫助他們成長,建立完善的等級晉升制度體系。無論是金錢,時間,還是內(nèi)容產(chǎn)出等方面,在產(chǎn)品使用上投入越多的用戶,他們理應(yīng)從產(chǎn)品側(cè)得到越多激勵的正反饋。

等級身份標(biāo)識正是基于這點出發(fā)。等級越高從某種意義上反映用戶某方面能力越強,當(dāng)然也應(yīng)成為人設(shè)刻畫的一個重點。此時,為使身份標(biāo)識能得到用戶追捧,除心理上滿足使用者的成就感外,功能使用上做出區(qū)分,不同等級身份的角色用戶能擁有不同模塊的操作特權(quán),這是一個值得去思考的方向。

如b站上不同等級的用戶具備不同的彈幕操作權(quán)限,這是一個很好的例子。

(3)產(chǎn)品延展的人設(shè)模塊往往和產(chǎn)品營收相掛鉤

當(dāng)?shù)燃壣矸莸臅x升是和用戶的充值/購買行為相關(guān)時,付費模塊功能的解鎖設(shè)定也會隨即引入,人設(shè)模塊會成為產(chǎn)品創(chuàng)收的重要方式之一。vip身份正是其中典型的設(shè)計。如社交類產(chǎn)品的會員身份開通后可獲得額外的匹配互動機會;視頻類產(chǎn)品的會員專屬影片觀看,音頻類產(chǎn)品的會員專屬歌曲等。正因為“鈔能力”得到大家廣泛的認(rèn)可,“我是vip xx級,我驕傲了嗎?”等網(wǎng)絡(luò)熱梗也隨即誕生。

2.4 空間布局

指的是用戶個人主頁所呈現(xiàn)的元素排列結(jié)構(gòu)。主頁空間是個人信息展示最為密集且詳盡的場景,前述的基礎(chǔ)信息、內(nèi)容產(chǎn)出、產(chǎn)品延展等要素均應(yīng)在此體現(xiàn),它是用戶的“個人名片”;

想要了解對方的近況,想要總覽對方的人設(shè)信息,點擊頭像進入個人主頁查看是一個最為經(jīng)典的操作路徑。

(1)空間布局的風(fēng)格往往具備補充性

基礎(chǔ)信息、內(nèi)容產(chǎn)出、產(chǎn)品延展,這三個模塊的人設(shè)打造已經(jīng)基本可實現(xiàn)能較好地展示用戶自我風(fēng)格,較為完整地體現(xiàn)用戶虛擬形象的目標(biāo)。但仍存在部分優(yōu)先級較低但仍有作用的信息需要補充呈現(xiàn),主頁空間會成為這些資料的大雜燴。如用戶的個性簽名、我的標(biāo)簽、我的狀態(tài)等,由用戶主動選擇創(chuàng)建但卻被動等待對方查看的信息將匯聚于此。

(2)空間布局的風(fēng)格往往具備領(lǐng)地性

主頁空間是用戶人設(shè)的大本營,除信息匯聚外,還強調(diào)布局設(shè)計,可理解為虛擬形象在產(chǎn)品內(nèi)的“家”。因此,當(dāng)陌生人或好友來“家”到訪時,一方面出于隱私性的考慮,“xx曾訪問過你的主頁”等留痕設(shè)計被普遍采用。當(dāng)然,能查看對方的留痕,也該能選擇隱藏自己去對方“家”中閑逛時的痕跡。此時把領(lǐng)地屬性結(jié)合營收玩法,充分利用用戶的好奇心,解鎖到訪記錄的設(shè)計也顯得尤為合理;另一方面,“家”也離不開相應(yīng)的“裝修風(fēng)格”選擇,背景圖片,照片墻,空間掛飾等即成了演變產(chǎn)物。

(3)空間布局的風(fēng)格往往最能反映產(chǎn)品對目標(biāo)人群的定位

人設(shè)打造不僅要在功能設(shè)計上得到用戶認(rèn)可,ui界面上的視覺效果,交互方面的體驗亦會幫助用戶把個人的虛擬形象鮮明起來。大到元素布局,組件選擇,小到字體,背景色調(diào),都會向用戶傳達個人的形象信息。此時,產(chǎn)品經(jīng)理須和設(shè)計團隊緊密地配合起來,共同打造產(chǎn)品內(nèi)的人設(shè)陣地!

03 人設(shè)展示

網(wǎng)絡(luò)世界中,用戶立人設(shè)的過程,應(yīng)遵循先外顯后內(nèi)查,再外顯的尋優(yōu)規(guī)律,為的是得到更多虛擬個體的關(guān)注。這如同現(xiàn)實社交一般,人總在不知不覺中在乎他人意見,反省自身以謀求更多周邊人的認(rèn)可。

(1)產(chǎn)品設(shè)計上要思考如何幫助用戶對外展示已有人設(shè)情況

02 章節(jié)的方法論可以啟示我們?nèi)ニ伎迹脩羧嗽O(shè)打造需要關(guān)注哪些方面。那人設(shè)打造后又該如何幫助用戶去外顯信息,告訴他人“我就是一個這樣的個體”?

①任何功能模塊能顯示的信息都是有限的,要學(xué)會排優(yōu)先級,先展示關(guān)鍵情況

如在線列表中展示的用戶,列表信息能放下的內(nèi)容除了頭像、昵稱、性別等基礎(chǔ)信息外,到底還呈現(xiàn)什么?是外顯用戶的個性簽名,我的標(biāo)簽,還是優(yōu)先展示他的興趣愛好,最近狀態(tài)?內(nèi)容空間有限,能放什么,要放什么這都講究產(chǎn)品經(jīng)理的功底。

②人設(shè)外顯后要能給用戶反饋,知道自我當(dāng)前的受歡迎程度

如前述的主頁空間留痕設(shè)計,內(nèi)容產(chǎn)出互動設(shè)計(點贊,評論,轉(zhuǎn)發(fā)等),乃至是陌生人發(fā)出的好友申請,在反饋的數(shù)量和頻率上都能讓用戶意識當(dāng)前人設(shè)所立的情況如何。

(2)產(chǎn)品設(shè)計上要思考如何幫助用戶對內(nèi)自查人設(shè)完善程度

產(chǎn)品側(cè)不僅應(yīng)關(guān)注功能完善,還應(yīng)留意用戶引導(dǎo)。當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)在產(chǎn)品內(nèi)沒法得到關(guān)注,沒人和其互動時,必定會進行自我內(nèi)省。此時應(yīng)有模塊能明確告訴用戶當(dāng)前人設(shè)打造程度如何?還能從哪方面去完善?怎么完善?

這里提供的設(shè)計思路是建立資料完善度的計算體系,以百分比形式進行關(guān)鍵人設(shè)模塊的打造進度衡量。對未滿人設(shè)模塊進度的部分提供操作跳轉(zhuǎn),引導(dǎo)用戶完善。

下圖為一語音社交類產(chǎn)品兼具定位ACG領(lǐng)域興趣交友的案例:

04 認(rèn)可

有時候虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界比真實的社會生活更令人著迷。很多日常不敢說的話,不敢做的事都會通過網(wǎng)絡(luò)渠道去發(fā)泄。在網(wǎng)絡(luò)上,用戶總是希望無人認(rèn)識自己,無人了解自己,在這,他可表現(xiàn)最真實的自我;但用戶總又渴望多人關(guān)注自己,多人追隨自己,在這,他就是萬眾矚目的焦點。

歸根到底,人總是傾向于人從眾的生活,總想得到認(rèn)可。

以上。

本文由 @場景阿侯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 全平臺賬號同名:場景阿侯

    來自廣東 回復(fù)