三個(gè)層面,解讀情感化設(shè)計(jì)
為了喚醒用戶的操作和執(zhí)行,產(chǎn)品可以深度挖掘用戶的實(shí)際情感需求,誘發(fā)用戶的情緒反應(yīng),即借助“情感化”設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)成目的。那么,如何理解情感化設(shè)計(jì)這件事兒?情感化設(shè)計(jì),又可以分為哪三個(gè)層面?不如一起來(lái)看看作者的解讀。
面對(duì)情感化設(shè)計(jì)是指在抓住用戶注意力、誘發(fā)情緒反應(yīng),以提高執(zhí)行特定行為的可能性的設(shè)計(jì)。通俗的講,就是設(shè)計(jì)以某種方式去刺激用戶,讓其有情感上的波動(dòng)。通過(guò)產(chǎn)品的功能、產(chǎn)品的某些操作行為或者產(chǎn)品本身的某種氣質(zhì),產(chǎn)生情緒上的喚醒和認(rèn)同,最終使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生某種認(rèn)知,在他心目中形成獨(dú)特的定位。(摘自《設(shè)計(jì)心理學(xué)》第三部)。
一、什么是情感化設(shè)計(jì)?
情感化設(shè)計(jì)是以用戶為核心,深挖用戶的情感需求為設(shè)計(jì)理念,通過(guò)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)表達(dá),了解用戶真情實(shí)感,與用戶情感進(jìn)行同頻交流,使用戶情感得到滿足,讓用戶通過(guò)情感化設(shè)計(jì)對(duì)我們品牌充滿信心,即使在使用過(guò)程中遇到一些小問(wèn)題也會(huì)容忍度更強(qiáng)。
二、情感化設(shè)計(jì)三個(gè)層面
諾曼在書(shū)中從知覺(jué)心理學(xué)的角度講述了人類大腦對(duì)外界刺激反饋和認(rèn)知而產(chǎn)生的情緒分為本能層、行為層、反思層三個(gè)層次。
1. 本能層設(shè)計(jì)
本能層設(shè)計(jì)顧名思義是出于先天本能條件,我們?nèi)祟惖倪M(jìn)化讓我們對(duì)來(lái)自外界環(huán)境的強(qiáng)烈情感信號(hào)非常敏捷。這一層主要通過(guò)五感,視覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)占主要支配因素,第一感受很重要,比如看電影的時(shí)候突然看到一個(gè)好看的鏡頭,聽(tīng)音樂(lè)的時(shí)候突然聽(tīng)到一個(gè)離調(diào)和弦,滑雪的時(shí)候突然摔了一跤,這都屬于本能層,往往出于本能的才是最直接的。
所謂愛(ài)美之心,人皆有之,對(duì)于設(shè)計(jì)而然,人們對(duì)美好向往的事情都有所本能的反應(yīng),視覺(jué)主要通過(guò)(形、色、字、質(zhì)、構(gòu))對(duì)設(shè)計(jì)為出發(fā)點(diǎn)去思考用戶的心里模型。
本能層設(shè)計(jì)案例一:首頁(yè)給用戶帶來(lái)視覺(jué)第一感受是滿滿的紅色,這也是設(shè)計(jì)師所想表達(dá)的,設(shè)計(jì)師為了傳遞品牌信息和價(jià)值,將大面積覆蓋紅色帶給用戶最直觀的感受。紅色同時(shí)也能引發(fā)用戶點(diǎn)擊的欲望,激發(fā)用戶行為。
本能層設(shè)計(jì)案例二:原神的登入界面也十分的有趣,玩家登入游戲時(shí)根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的不同時(shí)間會(huì)出現(xiàn)不同的場(chǎng)景,分別為清晨、白晝、黃昏、深夜四種展示場(chǎng)景,所展示的界面也大不相同,如果在清晨時(shí)登入游戲,界面所展示的是晨光熹微,光彩照人的景象。倘若在深夜時(shí)登入游戲,所展示的景象是月白風(fēng)清,良辰美景,甚至BGM也會(huì)根據(jù)玩家登入時(shí)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行切換。
2. 行為層設(shè)計(jì)
行為層設(shè)計(jì)對(duì)于視覺(jué)上的沖擊就顯得不那么重要了,行為層設(shè)計(jì)更加注重的是交互性、功能性、易理解性及用戶體驗(yàn),優(yōu)秀的行為層設(shè)計(jì)一直都是行業(yè)內(nèi)所被效仿的,他尊重用戶喜用的習(xí)慣,了解用戶感受和需求,始終站在最前端想用戶所想,憂用戶所憂,能讓自己的產(chǎn)品更加直觀地展現(xiàn)出來(lái)。讓用戶對(duì)其產(chǎn)生信任感和依賴感。
行為層設(shè)計(jì)案例一:高德地圖當(dāng)你點(diǎn)開(kāi)地圖區(qū)時(shí)他會(huì)根據(jù)你GPS定位你所在城市,如果想去了解附近地區(qū)時(shí),可以放大地圖采用內(nèi)容分類的方式展示出周邊區(qū)域,如果想了解指定位置時(shí),可點(diǎn)開(kāi)指定位置,地圖通過(guò)多層級(jí)的信息劃分,展示不同顆粒度的內(nèi)容。
3. 反思層設(shè)計(jì)
對(duì)于反思層,需要通過(guò)本能層和行為層調(diào)動(dòng),來(lái)觸發(fā)用戶對(duì)品牌形成認(rèn)知及反思,反思層設(shè)計(jì)常常決定用戶對(duì)一個(gè)品牌的整體印象,當(dāng)你使用產(chǎn)品后反過(guò)來(lái)回想使用過(guò)的產(chǎn)品時(shí),會(huì)想到你使用時(shí)的經(jīng)歷、觸動(dòng)的點(diǎn)來(lái)激發(fā)你的思考。
就好比走到路上忽然聽(tīng)到一首很動(dòng)聽(tīng)的曲子時(shí),這首曲子由于他的調(diào)性,構(gòu)造、詞句等一些因素忽然觸及到你內(nèi)心最深刻的回憶。當(dāng)你回過(guò)神后,他所帶給你的感受,使你不得不聯(lián)想到你的回憶與這首曲子之間的關(guān)系。
反思層設(shè)計(jì)案例一:58部落點(diǎn)贊圖標(biāo)雖然是常規(guī)的大拇指樣式,不過(guò)點(diǎn)贊后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)+1的小動(dòng)效,還會(huì)在頁(yè)面中間出現(xiàn)一個(gè)點(diǎn)亮后樣式的動(dòng)效提醒,通過(guò)交互行為和視覺(jué)上的傳遞不僅能讓用戶接收該評(píng)論已點(diǎn)贊的信息,同時(shí)也能通過(guò)這種生動(dòng)的效果引發(fā)用戶的思考,增強(qiáng)用戶的粘性,提高用戶的體驗(yàn)。
三、寫(xiě)在最后
在生活中,情感是人最基本的精神需求,情感化設(shè)計(jì)就是打破設(shè)計(jì)跟用戶之間心里上的束縛,讓用戶通過(guò)賦予情感的設(shè)計(jì)增強(qiáng)之間的粘度,提升品牌形象,讓用戶產(chǎn)生思考和回憶。
作者:張俊楓
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反思層案例沒(méi)看懂,為什么點(diǎn)贊特效能引發(fā)用戶的思考,增強(qiáng)用戶的粘性,提高用戶的體驗(yàn)?
同感,他這個(gè)講的還不是反思,還是在行為層或之上一點(diǎn)點(diǎn),反思層的應(yīng)用要更深刻 或厚重一些