產(chǎn)品經(jīng)理怎么和美工打交道

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美工好不好?產(chǎn)品經(jīng)理和美工是否match?也是一個(gè)值得考慮的問題。美工這個(gè)稱呼有點(diǎn)俗,好像很多公司都這么叫的。

因?yàn)椴还苁蔷W(wǎng)頁、還是軟件,第一呈現(xiàn)給用戶的便是視覺。所以可以沒有交互設(shè)計(jì),但是一定不能沒有視覺設(shè)計(jì)!畢竟用戶是感覺不到交互本身的,通常交互存在于無形,但一個(gè)設(shè)計(jì)效果很輕的、很清晰的、很自然的還是用戶較為關(guān)心的。

不過作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們和美工打交道不一定同產(chǎn)品經(jīng)理、老板、程序員打交道一樣,來的那么的順利。因?yàn)榍懊?類人都擅長于邏輯思維,但很可能美工只會(huì)對生活、對藝術(shù)的理解和發(fā)揮,更多的是靠理解、靠靈感、靠發(fā)揮,而不靠邏輯本身。

所以在日常的工作配合中,我們可能會(huì)聽到這樣的對話場景:”

A: 這個(gè)頁面做的太難看了吧?

B: 有么?

A: 難道不是嗎?反正我覺得太花哨了.

B: 那你怎么定義花哨的?你懂藝術(shù)么?你懂色彩么?

A: 反正這樣做出來用戶肯定不喜歡.

B: 你怎么又知道用戶不喜歡,還是你自己不喜歡?

A: 你再改改吧!”然后無語的離開……

確實(shí)有些時(shí)候,作為產(chǎn)品經(jīng)理的我也一直不能用很近的語言和視覺設(shè)計(jì)師進(jìn)行溝通,跟他說我想要這樣的風(fēng)格、用戶想要這樣的風(fēng)格。所以也導(dǎo)致了視覺設(shè)計(jì)師因?yàn)檫@個(gè)過程的存在要做很多版本,做不同的風(fēng)格,可能你最后還不會(huì)滿意。那為什么很多時(shí)候設(shè)計(jì)出來的效果不理想,問題到底出現(xiàn)在哪里?

稍微總結(jié)一下,把問題分析一下,大概分幾個(gè)方面進(jìn)行排查。

一、產(chǎn)品經(jīng)理環(huán)節(jié)是不是單方面出了問題?

1)產(chǎn)品經(jīng)理是不是清楚想要什么風(fēng)格效果?

很多時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理其實(shí)并不知道產(chǎn)品想要做成什么樣的,但是又不敢讓設(shè)計(jì)師去發(fā)揮,所以可能把產(chǎn)品線框圖交給設(shè)計(jì)師去設(shè)計(jì)的時(shí)候,一會(huì)兒說一個(gè)意向的風(fēng)格、一會(huì)兒又覺得那個(gè)風(fēng)格好,這樣幾次下來會(huì)讓設(shè)計(jì)師感到迷惘。

畢竟 在這個(gè)產(chǎn)品的策劃、規(guī)劃以及面向用戶的定位上,產(chǎn)品經(jīng)理很清楚產(chǎn)品面向的用戶大概是什么群體,如果連產(chǎn)品經(jīng)理都不清楚到底該往哪個(gè)方向去設(shè)計(jì)效果,那么視覺設(shè)計(jì)師肯定也想不明白。

2)產(chǎn)品經(jīng)理想要的風(fēng)格效果到底僅僅是自己喜歡的,還是用戶想要的?

有一個(gè)誤區(qū)想必大家都很難走出來,就是很多產(chǎn)品經(jīng)理包括老板在內(nèi),都不清楚想要做的風(fēng)格到底是自己出于自己的喜好,還是真正的了解了用戶,去用戶中走訪,真正是覺得用戶需要的,是用戶喜歡的。

一個(gè)人在對自己擅長領(lǐng)域進(jìn)行期待的時(shí)候,往往會(huì)帶上自己的有色眼鏡。所以通常這個(gè)思維定勢非常的杯具,通常你聽到:“我不管怎么樣,我就是要這個(gè)風(fēng)格!”這個(gè)時(shí)候大家都明白了,所以在想清楚想要的風(fēng)格效果的時(shí)候,不要太自己。

3)產(chǎn)品經(jīng)理想清楚要的風(fēng)格效果,是不是也讓設(shè)計(jì)師明白了?

視覺設(shè)計(jì)有規(guī)范可言的,產(chǎn)品經(jīng)理好不容易想清楚想要的風(fēng)格了:“要web2.0的、簡單的、頁面看起來很輕的、用戶喜歡的”,這個(gè)時(shí)候視覺設(shè)計(jì)師又糊涂了。他不明白用戶喜歡的樣子是什么個(gè)概念。

因?yàn)檫壿嫷臇|西可以畫出來,文字的東西可以寫出來,但產(chǎn)品經(jīng)理本身不是設(shè)計(jì)師出身,他們想到的色彩,效果很可能沒有辦法通過語言組織出來,也沒有能力通過PS畫出來,所以心里知道想要什么,但無法讓視覺設(shè)計(jì)師也明白也是種痛苦。

二、視覺設(shè)計(jì)師環(huán)節(jié)是不是單方面出了問題?

1)視覺設(shè)計(jì)師還是不夠了解產(chǎn)品理解用戶?

一個(gè)版本出來了,效果不理解,于是又一個(gè)版本出來了,效果還是不理解。產(chǎn)品經(jīng)理可能覺得已經(jīng)說的非常的清除了,但是設(shè)計(jì)師每次出來的版本,感覺都是顏色調(diào)了調(diào),感覺還是沒有了解產(chǎn)品、沒有理解用戶。

很多設(shè)計(jì)師是很用心的,但是很多設(shè)計(jì)師確實(shí)對某些事物沒有感覺,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)κ挛锏睦斫庖獊碓磳υ谏钪袑λ麄兊恼J(rèn)識、理解,所以出現(xiàn)上面的情況也不為奇怪。這個(gè)還是需要時(shí)間和過程去積累的。

2)視覺設(shè)計(jì)師沒有足夠的時(shí)間去設(shè)計(jì)?

要想要的一個(gè)好的作品一定要給設(shè)計(jì)師時(shí)間,很多公司里也不乏有設(shè)計(jì)功底的選手,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間長了以后,很多人設(shè)計(jì)出來的作品一般般沒有亮點(diǎn),很多地方也是處理的馬馬虎虎。產(chǎn)品經(jīng)理說不出到底什么地方不好,但是能感覺到。

所以特別是一個(gè)比較期待的作品交由時(shí)間的時(shí)候,一定考慮時(shí)間。不要只在意結(jié)果本身,而忘記了過程。很多設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì)的時(shí)候不再是為了去精心設(shè)計(jì)一個(gè)作品,而是變成通過一些基本的技能去PS僅僅為了完成一個(gè)任務(wù)。

3)視覺設(shè)計(jì)本身的能力、個(gè)人風(fēng)格導(dǎo)致的?

人與人是有差異的,視覺設(shè)計(jì)與視覺設(shè)計(jì)也會(huì)存在不同的風(fēng)格,有些視覺設(shè)計(jì)師在gui方面的設(shè)計(jì)特別有天賦,設(shè)計(jì)出來的icon等特別有質(zhì)感,還有一些設(shè)計(jì)師只擅長大的平面,或者有些不擅長插畫,不擅長工業(yè)設(shè)計(jì)。

另外能力也有差異,所以要充分的了解設(shè)計(jì)師的背景、作品、擅長,讓最磨礪的刀砍最難砍的藤。不是每個(gè)設(shè)計(jì)師都是萬能的,做gui的設(shè)計(jì)師不一定讓他做插畫就好,相反也是一樣的情況。當(dāng)然你也可以看出設(shè)計(jì)師是不是用心做。

來源:http://www.kuliqiang.com/?p=3047

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