游戲化實(shí)戰(zhàn)(三):醫(yī)療-科研也能變得有趣?
游戲化不僅在營(yíng)銷和工作場(chǎng)所中被認(rèn)為是一種成功的手段,在醫(yī)療領(lǐng)域也有許多成功實(shí)踐案例。本文作者總結(jié)了醫(yī)療領(lǐng)域的游戲化應(yīng)用的5個(gè)方面,一起來(lái)看一下吧。
游戲化不僅僅在營(yíng)銷和工作場(chǎng)所中被認(rèn)為是一種成功的手段,在醫(yī)療領(lǐng)域也同樣有許多成功實(shí)踐案例。
游戲化在醫(yī)療領(lǐng)域被普遍認(rèn)為可以提高醫(yī)療工作者和患者的參與度,進(jìn)而提高治療效用。與此同時(shí),一些游戲化實(shí)踐也證明了能夠幫助學(xué)術(shù)研究者在醫(yī)學(xué)研究領(lǐng)域的研究加速。
醫(yī)療領(lǐng)域的游戲化應(yīng)用,主要集中在以下5個(gè)領(lǐng)域:
一、訓(xùn)練模擬
一些手術(shù)操作模擬軟件,使用AR/VR等虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),讓醫(yī)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行手術(shù)操作的模擬,以提高手術(shù)技能。這類軟件比較成功的包括:Surgery Simulator,HeartWorks等。
二、健康管理
健康管理應(yīng)用可以通過(guò)游戲化的方式幫助用戶管理自己的健康,如跟蹤運(yùn)動(dòng)量、飲食、睡眠等方面的數(shù)據(jù),并給予用戶相應(yīng)的反饋和獎(jiǎng)勵(lì)。
1)Fitbit
一款健康管理應(yīng)用,它可以跟蹤用戶的運(yùn)動(dòng)量、飲食、睡眠等數(shù)據(jù),并為用戶提供相應(yīng)的反饋和獎(jiǎng)勵(lì),以幫助用戶更好地管理自己的健康。
2)MyFitnessPal
一款飲食管理應(yīng)用,它可以幫助用戶跟蹤飲食攝入的卡路里和營(yíng)養(yǎng)成分,以幫助用戶更好地控制自己的飲食習(xí)慣。
三、康復(fù)促進(jìn)
身體康復(fù)時(shí)一個(gè)漫長(zhǎng),也有可能很痛苦的過(guò)程。正所謂“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,臨床研究表明,許多病人手術(shù)非常成功,但在康復(fù)的過(guò)程中,由于心理或者生理上的壓力,會(huì)導(dǎo)致其“畏首畏尾”,最終落下病根??祻?fù)過(guò)程中通過(guò)增加游戲化的方式,如通過(guò)動(dòng)作感應(yīng)設(shè)備進(jìn)行運(yùn)動(dòng)康復(fù)、通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行認(rèn)知康復(fù)等,可以促進(jìn)患者積極參與到康復(fù)過(guò)程中來(lái)。
1)Jintronix
一款通過(guò)運(yùn)動(dòng)康復(fù)游戲來(lái)幫助患者進(jìn)行康復(fù)治療的應(yīng)用。它使用Microsoft Kinect技術(shù),讓患者在游戲中進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,以幫助恢復(fù)受損肌肉的功能。
2)ReMind
一款認(rèn)知康復(fù)應(yīng)用,它使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)幫助患者恢復(fù)認(rèn)知能力,如記憶、注意力和空間感知等。
學(xué)術(shù)上一項(xiàng)針對(duì)心血管康復(fù)的研究發(fā)現(xiàn),使用游戲化促進(jìn)康復(fù),患者的身體活動(dòng)量和康復(fù)效果都比傳統(tǒng)康復(fù)組更好。研究還發(fā)現(xiàn),使用游戲化應(yīng)用的患者在康復(fù)過(guò)程中的參與度更高,因?yàn)樗麄兏矚g在玩游戲的同時(shí)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,而不是希望進(jìn)行枯燥乏味的康復(fù)運(yùn)動(dòng)。
四、慈善籌款
一些慈善機(jī)構(gòu)會(huì)通過(guò)游戲化的方式鼓勵(lì)用戶進(jìn)行慈善捐贈(zèng)。這些機(jī)構(gòu)會(huì)通過(guò)跑步或其他運(yùn)動(dòng)來(lái)促進(jìn)用戶更多的參與。
1)Charity Miles
這是一款通過(guò)跑步來(lái)募集資金的慈善籌款應(yīng)用。用戶可以在應(yīng)用中選擇參與的慈善項(xiàng)目,并在跑步時(shí)獲得相應(yīng)的捐贈(zèng),以支持慈善事業(yè)。
2)ShareTheMeal
這是一款由聯(lián)合國(guó)世界糧食計(jì)劃署開(kāi)發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來(lái)鼓勵(lì)用戶進(jìn)行捐贈(zèng),以幫助解決全球饑餓問(wèn)題。
五、醫(yī)學(xué)研究
醫(yī)學(xué)研究應(yīng)用領(lǐng)域居然能通過(guò)游戲化的方式來(lái)促進(jìn)某些成果的產(chǎn)出,是不是非常有趣?是的,你沒(méi)有看錯(cuò)!
1)EyeWire
一款由麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來(lái)幫助研究人類的視網(wǎng)膜結(jié)構(gòu),以提高對(duì)視網(wǎng)膜疾病的理解和診斷。
2)Foldit
一款由華盛頓大學(xué)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來(lái)讓普通人參與蛋白質(zhì)折疊的研究。用戶可以在游戲中對(duì)蛋白質(zhì)進(jìn)行折疊,以幫助科學(xué)家更好地理解蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)和功能。
蛋白質(zhì)的折疊結(jié)構(gòu)會(huì)直接影響蛋白質(zhì)的功能,而折疊蛋白質(zhì)的自由度很高,以現(xiàn)在計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力無(wú)法窮盡,因此需要依賴人腦的三維圖形匹配的能力優(yōu)勢(shì),高效率找出有用的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)。Foldit通過(guò)游戲化手段,吸引大眾參與,在三周的時(shí)間內(nèi)解決了一個(gè)科學(xué)家們已經(jīng)研究了十年的蛋白質(zhì)折疊問(wèn)題。這項(xiàng)研究表明,使用游戲化應(yīng)用的人類智慧可以幫助科學(xué)家們解決一些復(fù)雜的科學(xué)難題,同時(shí)也提高了公眾參與科學(xué)研究的積極性。
3)Phylo
一款由麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來(lái)幫助研究基因序列的比對(duì)和分析。用戶可以在游戲中對(duì)基因序列進(jìn)行排序和比對(duì),以幫助科學(xué)家更好地了解基因序列的演化和功能。
游戲化在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用同樣廣闊。在心血管康復(fù)和肥胖管理領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)證明了其有效性,而Foldit游戲則展示了人類智慧在科學(xué)研究中的重要性。此外,心理健康領(lǐng)域中的Moodfit應(yīng)用也表明了,游戲化方式可以為患者提供一種更加有趣和易于使用的治療方式。
隨著游戲化技術(shù)和醫(yī)療領(lǐng)域的不斷發(fā)展,相信未來(lái)會(huì)涌現(xiàn)更多具有創(chuàng)新性和實(shí)用性的游戲化應(yīng)用,為醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展帶來(lái)更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
系列內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:
游戲化實(shí)戰(zhàn)(二):營(yíng)銷活動(dòng)
游戲化實(shí)戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備
作者:黎靜妤,微信公眾號(hào):游戲化試驗(yàn)田,現(xiàn)任凡泰極客運(yùn)營(yíng)總監(jiān)
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