案例解析 | 我是如何引導(dǎo)用戶操作的
前段時間,某運營版塊活動不理想,作者針對該運營活動做了一些改版工作,作者根據(jù)實際用戶反饋,調(diào)整了改版的方向,并在引導(dǎo)用戶操作中做了一些設(shè)計,分享給你,希望對你有所幫助。
前段時間負責一個運營活動的改版工作,該活動的設(shè)定是通過設(shè)置目標獎勵,提升用戶的購買力。但是通過該模塊的數(shù)據(jù)反饋發(fā)現(xiàn),活動的用戶參與度與購買轉(zhuǎn)化率都不是很理想。結(jié)合數(shù)據(jù)與相關(guān)的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致這個結(jié)果的原因主要概括為兩點:
- 活動曝光弱,用戶不清楚活動內(nèi)容,很少主動點擊
- 大部分用戶購買力遠遠低于設(shè)置的目標,導(dǎo)致“心有余而力不足”
以下是當前活動示意:
針對當前定位的問題,我們制定了本次活動改版的方向與目的,即
- 增加用戶對活動的感知,引導(dǎo)用戶參與活動
- 調(diào)整運營策略,促進用戶完成階段目標,提升購買力
對于第一點,我們比較容易解決,但是第二點中,如何調(diào)整當前的運營策略,我們跟運營人員進行了腦暴,最終基于成本與當前用戶習(xí)慣為考量,我們制定的新的策略是“在第一個階段目標之前,新增幾個小目標,通過拆解目標的形式,提升用戶對于階段目標的完成度”,如圖:
但是過多的階段目標,容易讓活動頁面變得“枯燥”,為了提升用戶在該頁面的活躍度,我們需要將新增的“小目標”用其他交互形式承載,在經(jīng)過了與業(yè)務(wù)部門的溝通腦暴后,最終我們選擇了“抽獎”。
將“小目標”以任務(wù)的形式呈現(xiàn),用戶完成任務(wù)即獲得抽獎機會。為了促進用戶不斷的完成任務(wù),在設(shè)置抽獎規(guī)則的時候,我們做了一些設(shè)計。
第一,將抽獎概率設(shè)置成100%,增加活動的吸引力;第二,設(shè)置階梯抽獎,即用戶完成的階段越高,抽到的獎勵就會越好,增加階段的完成度。我們將這兩點運用到了最終的抽獎頁面中來。
確定了新的改版方向后,接下來就需要考慮用戶在整個活動的操作路徑了。理想情況下,我們希望用戶的操作路徑為:進入活動-購買商品-參與抽獎…,所以如何提高用戶在理想的情況下進行交互,我們就需要對用戶做一些操作上的引導(dǎo),主要包括引導(dǎo)用戶進入活動以及引導(dǎo)用戶抽獎。如何引導(dǎo)?主要概括為四部分,即激勵引導(dǎo)、場景引導(dǎo)、布局引導(dǎo)、操作引導(dǎo)。
接下來我們逐個進行拆解分析。
一、激勵引導(dǎo)
通過走查,發(fā)現(xiàn)當前的活動入口是放在了首頁banner的位置,雖然該區(qū)域整體曝光度比較高,但還是存在一些問題,主要包括以下兩點:
- 由于banner自動輪播,導(dǎo)致活動不易被發(fā)現(xiàn),且banner內(nèi)容參差不齊,用戶對于活動的感知較差;
- 目前活動入口僅僅展示活動標題,無法達到刺激用戶點擊的目的
針對當前問題,確定了交互優(yōu)化的策略,即提升活動的曝光以及增加用戶點擊的欲望。通過與業(yè)務(wù)溝通得知,該活動屬于長期存在的,需要建立活動在用戶中的心智,所以最終選擇用一個固定入口來承載,根據(jù)當前的首頁布局,最終選擇了異形膠囊圖,通過視覺手法,在首頁突出整個活動入口,同時在標題上加上活動利益點,從而達到刺激用戶點擊進入活動的目的。
二、場景引導(dǎo)
基于前面對于活動玩法的升級,我們加入了抽獎的玩法。除了用戶主動進入活動頁參與抽獎外,還需要考慮還有哪些場景可以引導(dǎo)用戶進行抽獎?我們可以從抽獎的“源頭”開始分析,用戶獲得抽獎機會的條件是完成一個階段目標,而目標的設(shè)定是基于用戶的“購買力”,對于電商產(chǎn)品而言,用戶完成購買的節(jié)點在付款后的訂單結(jié)果反饋。
所以基于這個場景來看,如果需要引導(dǎo)用戶進行抽獎,我們可以在用戶完成支付后進行。
當用戶完成支付后,我們需要判斷用戶當前的累計購買金額是否達到抽獎節(jié)點,當滿足條件時,我們就可以提示用戶前去抽獎。這樣做的好處在于,一方面我們可以提升用戶對于活動的參與度,另一方面通過引導(dǎo)用戶參與抽獎并獲得獎勵,激勵用戶向更高等級的獎勵發(fā)起沖擊,從而達到提升用戶購買力的目的。
三、布局引導(dǎo)
當前用戶參與抽獎,僅僅是通過用戶下單后,如果完成對應(yīng)抽獎設(shè)定的額度時,引導(dǎo)用戶前去抽獎,但是這也存在一些問題:
- 當用戶進入活動頁時,如何感知抽獎,如何喚起抽獎頁?
- 當彈窗引導(dǎo)用戶抽獎時,如果用戶關(guān)閉彈窗,用戶如何再次前去抽獎?
所以針對當前的問題,我們需要在活動頁增加抽獎入口的露出,一方面引導(dǎo)用戶進入抽獎頁,通過獎品的“誘惑”讓用戶完成任務(wù)抽獎;另一方面當用戶有抽獎機會時,可以通過該入口進入抽獎頁。那該如何在當前頁面進行活動入口的布局呢?
起初打算用“狗皮膏藥”的形式,該方式的好處在于不隨頁面滑動而變化,且通過一些文案與微動效的設(shè)計,使該入口在頁面變得格外的顯眼,但是經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),這種形式還是存在了一些問題。
該方式僅僅是展示了抽獎的入口,但是卻沒有體現(xiàn)用戶有沒有抽獎機會,以及怎樣才能獲得抽獎機會。所以該活動入口的布局既要引導(dǎo)用戶抽獎,又要體現(xiàn)當前用戶是否可抽獎,所以我們進行了調(diào)整,如圖:
調(diào)整后的抽獎入口放在了活動頁上方,根據(jù)用戶“從上而下”的視覺動線,我們希望用戶先關(guān)注與抽獎相關(guān)的“小目標”,當用戶完成相關(guān)小目標后,發(fā)現(xiàn)離最終階段獎勵已經(jīng)接近,促使用戶完成“臨門一腳;同時在抽獎入口的內(nèi)容設(shè)計上,我們不僅告知用戶當前是否可抽獎,同時告知用戶獲得抽獎機會的進度,希望通過這種方式來傳達抽獎的活動規(guī)則。
四、操作引導(dǎo)
基于前面的分析,當前我們在活動頁面增加了“抽獎”的入口與流程,但是不管是抽獎還是獲得階段獎勵,用戶都需要去提升購買額度,這也是該頁面的主要操作,如何進一步的引導(dǎo)用戶點擊并轉(zhuǎn)化,我們可以結(jié)合當前的獎勵機制來分析。
當前我們將獎勵拆解為兩種,即抽獎獎勵與階段獎勵。但是他們有一定的共性,即用戶需要完成一定的下單量。如果把這個活動比作“馬拉松”,那么各獎勵的下單量就是沿途設(shè)定的距離路標。用戶主要關(guān)注的是距離下一目標的路程,因為下一目標對于用戶來說更好到達。所以基于此,我們可以在“操作按鈕”上給與一定的操作引導(dǎo),告知用戶距離下次階段獎勵的“額度”,促使用戶點擊轉(zhuǎn)化。
總結(jié):
以上,就是筆者根據(jù)工作中案例,分享的一篇關(guān)于如何引導(dǎo)用戶操作的文章,經(jīng)驗有限,歡迎大家批評指正與交流。
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很好的分享~但是我的問題恰恰是第一階段,就是要怎么提高用戶對活動的感知呢?可以分享一下嗎
感謝認可
提升用戶對活動的感知,在迭代的時候主要做了以下三個調(diào)整
1、布局調(diào)整,以固定活動入口的形式展示,增加活動的曝光
2、視覺調(diào)整,做了模塊的專屬視覺規(guī)范與動效,通過與其他板塊視覺的差異化做用戶感知
3、交互調(diào)整,微文案、微交互動效的運用以及獎品的激勵
太感謝了!最近在做一個活動引導(dǎo)的優(yōu)化,跟著你這兩篇文章學(xué)真的是受益匪淺!??!
而且我們和電商的跨度還很大,真的你的方法是方法論級別的,都能用上!牛??