工業(yè)設計師 Yves Béhar:AI 時代的十條設計原則
隨著人工智能的發(fā)展,設計師面臨著全新的挑戰(zhàn)。這是因為,在 AI、機器人學和物聯(lián)網(wǎng)方面,可遵循的設計規(guī)則或者指導尚未形成。據(jù) Fastcodesign 報道,在布魯克林的 A/D/O 設計大會上,工業(yè)設計師 Yves Béhar 談到了 AI 時代的一些基本設計原則。
1、設計要解決重要的問題
你要用 AI 解決什么問題?“在 CES 上,我們看到許多平庸的自動化設計。我稱其為奇技淫巧。那不是真正改善人們生活,或者提供大量價值的自動化,” Béhar 說,“我們究竟要達到什么目的?對于一家公司來說,在提供產(chǎn)品和服務時,這是一個值得思考的重要問題?!?/p>
2、設計要考慮使用環(huán)境(不要遵循陳腔濫調(diào))
“如果你去了 CES,或看過相關報道,你會看到數(shù)百的小型機器人,” Béhar 說,“它們是白色的、可愛的,有圓圓的眼睛;它們是來娛樂我們,做寵物狗伴侶的。” 但是,這種把機器人擬人化的趨勢只是一種陳舊的想法。
“我們?yōu)槭裁匆褭C器人擬人化呢?” 他問道,“我們?yōu)槭裁匆獜椭迫祟惖慕涣鬟^程或者人類的情感?”
3、設計應強化人類的能力(而非取代人類)
如果機器人是強化人類能力的,或許我們就不用擔心被它們?nèi)〈??!拔覀兡芊裨O計出改善人類生活的各項服務,不要復制人類的能力?” Béhar 說。
最近,他與初創(chuàng)公司 SuperFlex 合作,設計了強化人類體能的外骨骼。這種外骨骼能幫助老年人行動,而不是完全替代他們的活動能力。
4、好設計應該是服務于所有人的
Béhar 認為,當技術愛好者購入智能產(chǎn)品后,家庭成員可能不會喜歡。“在智能家居方面,經(jīng)常出現(xiàn)的一種情況是,那個安裝智能設備的人很高興,而家里的其他人則討厭這些設備?!?/p>
因此,他想要設計出家庭所有成員都喜歡的產(chǎn)品,“這意味著,技術不應該是難以布置,難以相處的東西。”
5、好技術和好設計是低調(diào)的
技術應使生活更加方便,而不是妨礙人們的生活。以 Béhar 聯(lián)合創(chuàng)辦的公司 August 為例。該公司生產(chǎn)了一種智能門鎖。這種門鎖可與手機配對。當用戶靠近門時,門鎖可感應到手機,然后自動開門?!拔覍⒋朔Q作是不可見的界面,繼續(xù)尋找這種界面才是關鍵所在?!?/p>
6、好設計應是隨需求而變化的
智能產(chǎn)品是個可學習和成長的東西,功能會不斷的增加。Béhar 說,對于每款設計的產(chǎn)品,他會變得越來越喜歡,因為它們在不斷變化?!爱a(chǎn)品可以很方便地修改了,你要不斷改進它。”
7、好產(chǎn)品應與用戶建立長期關系
Béhar 曾為 SFMOMA 設計過一件未來鞋的原型。他并未追求流行時尚,而是設計了一款可收集行走數(shù)據(jù)的鞋子。這樣的話,制造商能夠?qū)iT為用戶打造一款更好的鞋子。一件產(chǎn)品應不斷改進,強化用戶的忠誠度,與用戶建立長期關系。
8、好的技術應學習和預測人類行為
Béhar 與 Intuition Robots 共同設計了智能機器人 ElliQ。這款機器人可改善老年人生活,讓他們與世界保持聯(lián)系。它不是被動等待命令,而是主動提出建議,與用戶建立更親密的關系。
9、好設計應激發(fā)一些新想法
Béhar 認為,偉大設計師能夠推動真正的創(chuàng)新。以 MIT 的初創(chuàng)公司 Ori 為例。這家公司專注于微型公寓的設計。通過機器人技術,聯(lián)網(wǎng)家具可以組合變形,從而把小空間變成大空間。
10、好設計應簡化人們的生活
設計師應專注于機器人擅長的事情,搞清楚 AI 應當扮演的角色?!拔矣X得,你不應該替換人類行為,或者人類能力,” Béhar 說。相反,AI 應當簡化人們的生活,讓人們專注于更加重要的任務。
總之,Béhar 認為,真正的問題在于我們?nèi)绾瓮诰蛉斯ぶ悄艿膬r值。
“我相信,只有那樣做,我們才能創(chuàng)造一個更美好的世界,而不是一個反烏托邦的世界?!?/p>
來源:愛范兒
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