快速高效搭建運(yùn)營(yíng)活動(dòng)秘籍!
在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,我們要怎樣才能高效地搭建出活動(dòng)主頁(yè),并在提升用戶品牌感知的同時(shí),推動(dòng)用戶轉(zhuǎn)化?在本篇文章里,作者便結(jié)合過(guò)往的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)案例,整理了一份有關(guān)高效搭建運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的攻略,一起來(lái)看看吧,或許會(huì)給你一定啟發(fā)。
一、前言
如今互聯(lián)網(wǎng)大廠的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不斷精細(xì)化內(nèi)卷,玩法也越來(lái)越新穎,從簡(jiǎn)單的分享玩法到游戲化的活動(dòng)體驗(yàn),怎樣能吸引更多用戶參與活動(dòng),達(dá)成拉新、促活、商業(yè)營(yíng)收等運(yùn)營(yíng)目標(biāo)?本“秘籍”將結(jié)合百度APP以往的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)案例,淺談一下我們?cè)谠O(shè)計(jì)工作中,如何利用有限的時(shí)間排期快速且高效的搭建出一個(gè)活動(dòng)主頁(yè),在降本增效的同時(shí)提升活動(dòng)的品牌感知,促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化。
首先我們要了解一套完整的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)參與流程包含用戶了從資源位開(kāi)始,進(jìn)入活動(dòng)主頁(yè)參與活動(dòng),通過(guò)彈窗、二級(jí)頁(yè)等內(nèi)容引導(dǎo)最終實(shí)現(xiàn)活動(dòng)的全鏈路體驗(yàn)。
資源位在于獲取流量,吸引用戶點(diǎn)擊,因此在資源位設(shè)計(jì)上我們會(huì)簡(jiǎn)單粗暴的去注重利益吸引或是趣味創(chuàng)意等手段;而活動(dòng)主頁(yè)是整個(gè)活動(dòng)中最為關(guān)鍵的一環(huán),需要不斷保持用戶粘性實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,這也是以下我們將要具體展開(kāi)聊聊的內(nèi)容;彈窗和二級(jí)頁(yè)逐步引導(dǎo)用戶完成一系列操作,豐富整個(gè)活動(dòng)流程體驗(yàn)。
二、大廠的活動(dòng)主頁(yè)長(zhǎng)什么樣
縱觀快手、支付寶等各節(jié)點(diǎn)的重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),除了設(shè)計(jì)的精致度一直在線外,活動(dòng)主頁(yè)的框架結(jié)構(gòu)、信息布局以及設(shè)計(jì)元素是可以被提煉和歸納。
三、三層架構(gòu)秒速拼搭運(yùn)營(yíng)活動(dòng)
我們可以將運(yùn)營(yíng)活動(dòng)主頁(yè)拆分定義為三層結(jié)構(gòu):創(chuàng)意層、骨架層、對(duì)話層。
接下來(lái)將詳細(xì)闡述三層構(gòu)架都有哪些搭建因子,這些因子具體內(nèi)容又是什么,在理解的前提下做設(shè)計(jì),讓頁(yè)面搭建的變得更簡(jiǎn)單。
1. 創(chuàng)意層
創(chuàng)意層用于呈現(xiàn)靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的主題圖、或是可交互的玩法主體,例如大富翁玩法地圖、集卡玩法的卡片陳列、競(jìng)猜答題玩法的問(wèn)答卡片,這是我們?cè)谠O(shè)計(jì)工作中要進(jìn)行重點(diǎn)創(chuàng)意的部分,不同活動(dòng)的創(chuàng)意各不相同、靈活多變。
在項(xiàng)目流程中通常需要先基于主玩法確定創(chuàng)意層的大致形態(tài),在設(shè)計(jì)骨架層時(shí)配合創(chuàng)意層的大形安置各功能模塊,再去豐富創(chuàng)意層的細(xì)節(jié)氛圍元素,使活動(dòng)頁(yè)面的整體視效和屏效達(dá)到最優(yōu)。
而在項(xiàng)目初期我們可以借助AI生圖工具快速生成不同的視覺(jué)素材,從中獲取新的設(shè)計(jì)元素、色彩搭配和構(gòu)圖思路,幫助我們提前預(yù)判活動(dòng)視覺(jué)方向和質(zhì)量。
2. 骨架層
骨架層承載操作按鈕等功能模塊,游戲化運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的首屏骨架層通常使用 “回字布局”,以便充分利用頁(yè)面空間承載功能模塊,包括標(biāo)題模塊、主操作模塊、子玩法模塊(子玩法入口、獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度)、導(dǎo)流模塊。
標(biāo)題模塊:通常包含主題頭圖、聯(lián)合LOGO、輔助功能等,布局樣式具有強(qiáng)通用性,適用于所有活動(dòng),可以制作成組件以便快速?gòu)?fù)用。
主操作模塊:具有強(qiáng)引導(dǎo)性,強(qiáng)化主按鈕,相對(duì)弱化周邊操作按鈕。主操作區(qū)域在視覺(jué)層級(jí)上的優(yōu)先級(jí)最高,但結(jié)構(gòu)不宜復(fù)雜。而多功能按鈕,看似很豐富但用戶認(rèn)知成本較高,不利于新人上手。
玩法模塊:包括主玩法輔助模塊和子玩法模塊,用于呈現(xiàn)當(dāng)前狀態(tài)、參與進(jìn)度等信息,通常具有強(qiáng)激勵(lì)性,附帶激勵(lì)文案和動(dòng)態(tài)反饋;子玩法內(nèi)容盡可能用半彈層承載,減少跳轉(zhuǎn)、使參與過(guò)程更沉浸。
導(dǎo)流模塊:用于同期活動(dòng)或商業(yè)導(dǎo)流,通常會(huì)跳出當(dāng)前活動(dòng)頁(yè)面,因此導(dǎo)流位不宜過(guò)多,可采用按隊(duì)列或配置的方式輪換展示更多導(dǎo)流入口;在回字布局的側(cè)邊,一定的留白空間也可以避免給用戶參與主活動(dòng)造成過(guò)多干擾。
除此之外,活動(dòng)的品牌設(shè)計(jì)和素材組件也是骨架層中重要的組成部分,我們可以將構(gòu)成頁(yè)面并貫穿始終的最基礎(chǔ)組件剝離出來(lái),例如字體、顏色、符號(hào)、素材、IP、動(dòng)效等,這些基礎(chǔ)組件在整個(gè)活動(dòng)流程中都會(huì)被應(yīng)用到,是搭建界面的基石。
1)不同的字體傳達(dá)出不同的性格特征,比如賽事競(jìng)猜活動(dòng),更適合使用具有傾斜度的非襯線體字體,體現(xiàn)競(jìng)賽和專業(yè);旅行類或游戲類活動(dòng),更適合使用帶有圓角的更具變化的字體,體現(xiàn)輕松和活力。
2)顏色跟字體一樣具有很強(qiáng)的象征性也會(huì)決定活動(dòng)的氣質(zhì),比如紅色代表熱情激情,體現(xiàn)熱鬧氛圍,適合春節(jié)情人節(jié)等活動(dòng);綠色代表健康、舒適,適合在醫(yī)療類的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中使用。?
3)符號(hào)在活動(dòng)中具有裝飾和輔助作用,當(dāng)它與活動(dòng)想表達(dá)語(yǔ)意相契合時(shí),便可成為視覺(jué)錘,將活動(dòng)想表達(dá)語(yǔ)言釘進(jìn)用戶心智,符號(hào)在活動(dòng)中重復(fù)使用,達(dá)到加強(qiáng)記憶的同時(shí)也增加了活動(dòng)統(tǒng)一性。
4)素材作為頁(yè)面中主要視覺(jué)道具和裝飾出現(xiàn),通過(guò)對(duì)素材規(guī)范設(shè)置與排列組合,形成一個(gè)可快速調(diào)用與便捷維護(hù)組件,能夠避免在相同場(chǎng)景下重復(fù)造新樣式問(wèn)題,同時(shí)增強(qiáng)活動(dòng)品牌統(tǒng)一性。
5)IP形象具備典型符號(hào)性,它可以強(qiáng)化視覺(jué)趣味、快速拉近用戶情感距離,促成心理認(rèn)同與積極情緒,因此我們也要學(xué)會(huì)在活動(dòng)中靈活植入IP形象,常見(jiàn)的場(chǎng)景有互動(dòng)性質(zhì)的主視覺(jué)、激勵(lì)感受的頁(yè)面、情緒體現(xiàn)的彈窗等。
6)動(dòng)效往往是用戶體驗(yàn)中畫(huà)龍點(diǎn)睛的一個(gè)要素,同時(shí)也是比較耗時(shí)的一個(gè)過(guò)程,除了各活動(dòng)定制化的視覺(jué)動(dòng)效外,我們可對(duì)頁(yè)面中的btn呼吸態(tài)、彈窗彈出、半層升起、小手引導(dǎo)、頁(yè)面光效等部分進(jìn)行動(dòng)態(tài)組件化應(yīng)用,讓我們?cè)谝粋€(gè)甚至多個(gè)活動(dòng)中減少設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的時(shí)間成本。
通過(guò)對(duì)以上模塊、組件的了解和靈活運(yùn)用,骨架層的搭建才能更加的豐富和完善。
3. 對(duì)話層
在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)界面設(shè)計(jì)中,牽引力是十分重要的,在骨架層的基礎(chǔ)上通過(guò)對(duì)話層可以增加互動(dòng)性,從而牽引用戶進(jìn)行參與行為。對(duì)話層常見(jiàn)形式包括:tips、彈窗、向?qū)А?/p>
tips:氣泡提示框,可以靈活地附著在骨架層的各個(gè)模塊上,常用于配合玩法策略在特定時(shí)機(jī)展示激勵(lì)性文案,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊所提示對(duì)象。需注意的是,在同一時(shí)刻,頁(yè)面一屏內(nèi)建議只出現(xiàn)一個(gè)tips,避免分散用戶注意力。
彈窗:彈窗是人機(jī)界面中最常用的組件,在游戲化運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,按場(chǎng)景可分為3類:激勵(lì)彈窗、挽留彈窗、異常彈窗。
在設(shè)計(jì)彈窗時(shí),我們將設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)放在激勵(lì)彈窗上,激勵(lì)彈窗用于引導(dǎo)用戶完成單個(gè)任務(wù),因此需要強(qiáng)化用戶任務(wù)的利益點(diǎn)和主操作按鈕,將其余元素和按鈕盡可能遠(yuǎn)離或弱化,從而讓用戶視線更聚焦,提高激勵(lì)主體的引導(dǎo)效果。
激勵(lì)彈窗的引導(dǎo)效果雖然最強(qiáng),但本身也容易給用戶阻斷感,因此我們?cè)趶棿霸O(shè)計(jì)上通常會(huì)融入活動(dòng)IP、搭配氛圍動(dòng)效,以抵消打斷用戶時(shí)的負(fù)面感受,同時(shí)也提升激勵(lì)場(chǎng)景的趣味度,在局部做適當(dāng)變化,給用戶更豐富多樣的視效感受。
向?qū)В?/strong>向?qū)в糜谛率纸逃?,不同于產(chǎn)品功能向?qū)У氖?,在游戲化運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,用戶往往缺乏學(xué)習(xí)的耐心,因此需要盡量使用輕量化的向?qū)问?,我們常用的向?qū)问接?種:手勢(shì)指針、分步引導(dǎo)、非模態(tài)對(duì)話框。
在玩法較簡(jiǎn)單的活動(dòng)中,通常僅使用一次手勢(shì)指針指引關(guān)鍵操作按鈕。
如果玩法稍復(fù)雜,為了避免過(guò)多的按鈕功能讓用戶感到復(fù)雜,可以使用分步引導(dǎo)配合手勢(shì)指針,逐步展現(xiàn)骨架層,帶領(lǐng)用戶逐一體驗(yàn)多種玩法。逐步引導(dǎo)建議不超過(guò)3步,如果需要引導(dǎo)教育的內(nèi)容較多,可拆分多階段或延后引導(dǎo)用戶進(jìn)行體驗(yàn)。
非模態(tài)對(duì)話框是我們近期的新嘗試,它即可融入創(chuàng)意層,也可指引骨架層,是一種靈活輕量的對(duì)話形式,當(dāng)與IP搭配使用時(shí),使用第一人稱和第二人稱文案,可以給用戶更強(qiáng)的互動(dòng)感、讓IP更具生命力。
四、后記
工作中面對(duì)有限的時(shí)間排期,快速且高效的完成業(yè)務(wù)需求變得十分關(guān)鍵,通過(guò)AI生圖工具、組件拆分,將每個(gè)重要元素設(shè)計(jì)出來(lái),同時(shí)結(jié)合三層架構(gòu)的方法,像玩樂(lè)高一樣,把相應(yīng)的“積木”拼起來(lái),逐步進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,一個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)頁(yè)面就成型了。
工作效率得到提升,設(shè)計(jì)師也能有更多的精力去專注體驗(yàn)與細(xì)節(jié)的深耕,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)更多的商業(yè)價(jià)值。
最后,感謝你能讀到這里,希望本“秘籍”對(duì)你有所啟發(fā)。
作者:MEUX
來(lái)源公眾號(hào):百度MEUX(ID:baidumeux),百度移動(dòng)生態(tài)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心,負(fù)責(zé)百度移動(dòng)生態(tài)體系的用戶/商業(yè)產(chǎn)品的全鏈路體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
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