B端反饋設(shè)計(jì)全攻略

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好的反饋設(shè)計(jì)是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,能夠確保用戶知道自己的操作是否得當(dāng),清楚每一個(gè)步驟的結(jié)果和下一步的動作。那么該如何做好B端的反饋設(shè)計(jì)呢?本文總結(jié)了相關(guān)內(nèi)容,希望對你有所幫助。

無論是移動應(yīng)用、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)還是復(fù)雜的軟件系統(tǒng),它們都是我們與數(shù)字世界互動的橋梁。然而,這個(gè)互動過程并非一帆風(fēng)順,用戶常常需要在界面上執(zhí)行各種操作,從點(diǎn)擊按鈕到填寫表單,再到提交數(shù)據(jù)。

在這個(gè)過程中,用戶需要清晰地知道自己的行動是否成功,當(dāng)前的狀態(tài)如何,以及接下來應(yīng)該采取什么步驟。正如尼爾森十大可用性原則之一系統(tǒng)可見性原則所強(qiáng)調(diào)的用戶需要明確了解系統(tǒng)的反饋,以確保其行動是準(zhǔn)確的、有效的。

所以說好的反饋設(shè)計(jì)是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,它確保用戶在與應(yīng)用程序交互的過程中了解每個(gè)步驟的結(jié)果和下一步的動作。用戶期望獲得清晰、及時(shí)的反饋。設(shè)計(jì)師在應(yīng)用程序開發(fā)中需要特別關(guān)注反饋設(shè)計(jì),以確保用戶獲得良好的體驗(yàn)。

一、反饋設(shè)計(jì)關(guān)鍵原則

如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品的反饋機(jī)制呢?反饋應(yīng)包括操作前的預(yù)期、操作中的響應(yīng)以及操作后的結(jié)果。除了這些基本要素,設(shè)計(jì)師們可以參考以下原則來進(jìn)行設(shè)計(jì):

  • 直觀明了:反饋應(yīng)當(dāng)清晰、簡明地傳達(dá)微交互規(guī)則,減少用戶需要花費(fèi)在學(xué)習(xí)系統(tǒng)如何響應(yīng)的時(shí)間。用戶不應(yīng)該費(fèi)力去理解反饋信息,而是應(yīng)該直觀地明白它的含義。
  • 避免信息過載:反饋信息應(yīng)該經(jīng)過精心篩選,只提供用戶必需的信息,而不應(yīng)該讓用戶淹沒在大量無關(guān)信息中。提供過多的反饋可能會導(dǎo)致用戶感到困擾,因此需要謹(jǐn)慎把握信息的數(shù)量和詳細(xì)程度。
  • 需求驅(qū)動:反饋應(yīng)根據(jù)用戶的需求而存在,只在用戶需要時(shí)出現(xiàn)。不必要的反饋可能會干擾用戶的工作流程,因此設(shè)計(jì)師應(yīng)確保反饋的出現(xiàn)是合理的,而不是出于自身的需要而出現(xiàn)。
  • 快速響應(yīng):反饋的速度應(yīng)盡可能快,以確保用戶感知到系統(tǒng)的高效性。過長的等待時(shí)間會讓用戶感覺系統(tǒng)反應(yīng)遲緩,從而降低用戶體驗(yàn)。

二、常見
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1. 結(jié)果反饋

告知用戶他們的操作的結(jié)果,例如操作成功或失敗,或?qū)Σ僮鬟M(jìn)行確認(rèn)。結(jié)果反饋可以通過輕提示、彈窗提示等方式呈現(xiàn)。將系統(tǒng)狀態(tài)直接反饋給用戶,不能讓用戶因?qū)顟B(tài)的未知而產(chǎn)生焦慮。提示文字應(yīng)盡量精簡,一般不需要用戶操作提示后自動消失。

2. 狀態(tài)反饋

顯示操作前后的狀態(tài)變化,使用戶清楚地了解他們的操作已被系統(tǒng)接受。狀態(tài)反饋通常通過界面元素的變化來表現(xiàn)。優(yōu)秀的反饋設(shè)計(jì)能激勵(lì)用戶互動。例如下圖中點(diǎn)贊圖標(biāo)的動效變化。狀態(tài)反饋的作用還有很多,它幫助系統(tǒng)與用戶建立信任,它給用戶帶來更真實(shí)的體驗(yàn)。

3. 過渡反饋

在某些情況下,系統(tǒng)的響應(yīng)速度或者網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)可能不足以滿足用戶的期望,因此需要通過過渡反饋來告知用戶系統(tǒng)正在積極處理其操作。這可以通過進(jìn)度指示器、加載動畫等方式實(shí)現(xiàn)。

這些過渡反饋機(jī)制有助于減少用戶在等待過程中的不適感,同時(shí)向他們傳達(dá)了系統(tǒng)正在積極工作的信息。

然而,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體情況選擇合適的反饋方式,以確保用戶體驗(yàn)盡可能順暢,即使在系統(tǒng)響應(yīng)速度較慢的情況下也能夠維持用戶的興趣和信任。

4. 操作反饋

提供下一步操作的指引,通常以浮窗、彈框或新的界面元素形式出現(xiàn),以引導(dǎo)用戶進(jìn)行進(jìn)一步的操作。優(yōu)秀的反饋不僅僅是反饋,更是一種導(dǎo)航,引導(dǎo)用戶下一步應(yīng)該做什么、怎么解決問題。真正能讓用戶開心的反饋永遠(yuǎn)只有一個(gè),就是“任務(wù)成功”,所以在給出反饋之前,我們應(yīng)該好好想想,怎么才能讓用戶更簡單地到達(dá)這一步。

5. 觸覺反饋

利用設(shè)備的震動功能,通過感官刺激來傳達(dá)反饋信息。例如,iOS觸覺引擎稱為Taptic Engine,用于提供觸覺反饋。這意味著你可以感受到按壓時(shí)的輕微震動,增強(qiáng)了觸摸的交互體驗(yàn)。例如下圖中的3Dtouch和支付成功后都會有設(shè)備的震動反饋。優(yōu)秀的震動反饋。

6. 音效反饋

利用設(shè)備的語音功能,通過音效傳達(dá)或反饋信息。例如我們熟知的“支付寶到賬100萬元”以及蘋果商店里購買成功后下載應(yīng)用的提示音。音效反饋便捷性強(qiáng),即使不看屏幕也可以接收到語音反饋,這對于那些需要保持專注的場景,如駕車或做家務(wù),非常有用。它是一種即時(shí)的、便捷的信息傳遞方式。

三、結(jié)語

隨著科技的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)速度的提升、設(shè)備硬件的日新月異,以及各位優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者的投入,反饋設(shè)計(jì)的體驗(yàn)也會變得愈發(fā)出色。以上是我對B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中“反饋設(shè)計(jì)”的總結(jié)和實(shí)際項(xiàng)目的回顧,不到之處,希望和大家一起評論區(qū)探討交流。

作者:朱超

來源公眾號:58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心。

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