以小博大:從記賬軟件看工具類產(chǎn)品如何發(fā)展

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工具類產(chǎn)品在未來的機(jī)遇是非??捎^的,這很可能會(huì)成另一種有效的商業(yè)推廣模式,產(chǎn)生巨大的商業(yè)效應(yīng)。

記賬類產(chǎn)品的發(fā)展方向分析

首先要明確的是記賬類產(chǎn)品的工具屬性,最好的工具型產(chǎn)品就是能讓用戶“用完即走”,把工具的核心功能做到極致,比如記賬類產(chǎn)品,讓用戶快捷方便的記下賬單才是記賬類產(chǎn)品的立身之本。不論是什么時(shí)候,優(yōu)化用戶在各種場景下從拿出手機(jī)點(diǎn)開記賬軟件到記錄收支的這個(gè)過程都應(yīng)該放在首位,其次是滿足用戶對(duì)于記賬的各種需求,這兩種需求在KANO需求模型中屬于最重要的基本型功能和期望型功能的范疇,做的好不好直接跟產(chǎn)品的成敗相關(guān)。不過要說明的是,“用完即走”僅僅指的是針對(duì)核心功能來說是用完即走。

工具型產(chǎn)品如何提升用戶活躍度和用戶的終身價(jià)值呢?答案肯定是結(jié)合工具產(chǎn)品的人群垂直屬性去建立相應(yīng)的商業(yè)模式,通過商業(yè)模式的開展來提升用戶的活躍度和終生價(jià)值。記賬類產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展方向很好確定,無非就是為用戶提供“生錢”或者“生錢”的路徑,比如隨手記、網(wǎng)易有錢等記賬產(chǎn)品為用戶提供了五花八門的理財(cái)服務(wù),甚至建立相應(yīng)的理財(cái)社區(qū),不像WIFI萬能鑰匙那樣在后續(xù)發(fā)展方向上具有極大的不確定性,面臨難以打開的局面。因?yàn)榫驮谟谟涃~類工具產(chǎn)品的用戶需求容易確定:表面的需求是記賬,深層次的需求就是對(duì)錢的需求,而且比一般的人需求更大,要不然就不會(huì)選擇記賬這種方式來規(guī)劃自己的財(cái)政,當(dāng)然不排除少數(shù)人的其他想法。

記賬類產(chǎn)品目前的市場環(huán)境

目前記賬理財(cái)類產(chǎn)品前三位分別為隨手記、挖財(cái)記賬理財(cái)、口袋記賬,幾乎占據(jù)了記賬軟件的半壁江山,產(chǎn)品采用的模式清一色是“記賬+理財(cái)”的生錢模式,龐大的用戶量和上千萬的融資證明了這的確是一條康莊大道,要想后來居上,繼續(xù)走這種模式無疑是非常困難的:一是因?yàn)槭袌鲆呀?jīng)接近飽和,二是現(xiàn)有產(chǎn)品已經(jīng)建立了壁壘很難把用戶挖過來。反觀“記賬+消費(fèi)”的省錢模式還屬于一塊處女地未被開發(fā),具有極大的潛力。

記賬+消費(fèi)的可行性分析(市場、用戶、產(chǎn)品)

可行的方案就是在軟件里建立相應(yīng)的購物商城,用戶在完成記賬之后,主動(dòng)或者被動(dòng)進(jìn)入商城里進(jìn)行瀏覽、購物,然后再記賬,形成一個(gè)完整的閉環(huán)。從商業(yè)合作的角度來看,我們完全可以拉到一些商家進(jìn)行合作,入駐店鋪或者商品。從用戶角度來說,如果提供的商品有足夠的吸引力,就可以正好契合他們的省錢的需求,由于記賬本身的特殊屬性,通過賬單及賬單備注能夠大致地了解到用戶的消費(fèi)行為習(xí)慣,可以很容易地建立相應(yīng)的用戶畫像,進(jìn)行較為精確的商品推廣。比如可以向一個(gè)經(jīng)常購買電子產(chǎn)品的人推薦最新款的手機(jī)或者電腦,這些都是完全可以做到的。從產(chǎn)品本身來說,在軟件里增加相應(yīng)的商業(yè)板塊也是非常容易的,不過要處理好交互和邏輯模塊。

如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)(建立社區(qū)、增加功能、增加功能的銜接)

由于工具本身的屬性,用戶對(duì)產(chǎn)品原本的認(rèn)知是這樣的,你就是個(gè)用完即走的工具,滿足了我的需求我就走,在這樣的基礎(chǔ)上談提高用戶活躍度都是耍流氓。比如支付寶,做了那么多次努力的轉(zhuǎn)型效果都差強(qiáng)人意,為什么?

  1. 用戶僅僅把你當(dāng)做一個(gè)錢包,什么?你要搞事情,還是在我的錢包里搞事情,我一定不買你的賬。
  2. 沒有為用戶提供留下來足夠的理由或者沒有為用戶留下來做足鋪墊。

典型的就是BOOM的一下子,直接來了個(gè)校園日記,用戶接受不了,社會(huì)也受不了,一定是失敗的。不過支付寶在那么多嘗試中也有值得肯定的地方,畢竟有那么多產(chǎn)品經(jīng)理,比如螞蟻森林項(xiàng)目,通過載種屬于自己的樹苗,每天偷能量澆水這些活動(dòng)為用戶留下來提供了足夠的理由。

雖然它在初期只是一個(gè)公益項(xiàng)目,無心插柳柳成蔭,它創(chuàng)造了需求,帶來的效果確實(shí)是最大的。由于工具產(chǎn)品的人群屬性不同,不同的工具產(chǎn)品尋求轉(zhuǎn)型的難度也不一樣。

比如在上海地鐵推廣的花生地鐵WIFI,用戶就是大眾,無法準(zhǔn)確標(biāo)記,所以它能且只能選擇了“功能+資訊”的發(fā)展方向,因?yàn)橘Y訊是面向大眾的。但是面對(duì)今日頭條這種強(qiáng)有力的競爭對(duì)手,它僅僅有一個(gè)入口優(yōu)勢而已,無法為用戶留下來提供足夠的理由。所謂的工具產(chǎn)品轉(zhuǎn)型,就是在用戶原有需求的基礎(chǔ)上發(fā)掘(尋求潛在需求)或者創(chuàng)造其他需求去滿足。記賬類產(chǎn)品轉(zhuǎn)型的優(yōu)勢就在于不僅僅在于有入口,還在于它發(fā)展的方向就是在挖掘用戶表面需求滿足潛在需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

從記賬到購買付款是個(gè)不小的跨度,整個(gè)產(chǎn)品算是已經(jīng)進(jìn)行了半個(gè)轉(zhuǎn)型,如果做的足夠好,后期的重點(diǎn)一定會(huì)偏移到消費(fèi)板塊。過渡的問題有三方面:一是目前的購物平臺(tái)很多,如何把用戶吸引住,我們的優(yōu)勢在哪里、應(yīng)該怎么去建立。二是如果硬生生地把消費(fèi)模塊塞進(jìn)主要界面用戶根本還是記完賬就走,效果首先無法保證。三是這兩個(gè)功能之間的步驟跨度大,基本的步驟有記賬、進(jìn)入商城、瀏覽、加入購物車、付款、記賬,每一步都會(huì)有一定的用戶流失率,積累下來的用戶必定也會(huì)寥寥無幾。

既然不能實(shí)現(xiàn)從0到1的跨越,從0到0.5再到1這樣的過渡手段就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)槟壳皼]有一個(gè)明確的過程,所以無法從產(chǎn)品角度去分解問題,從用戶角度分析是條捷徑。用戶購買過程心理大致可以分為以下幾個(gè)方面,我們的優(yōu)化過程應(yīng)該結(jié)合現(xiàn)有的產(chǎn)品在這幾方面下手,使得整個(gè)購買邏輯通順,購買過程圓滑過渡。

  1. 引起注意
  2. 產(chǎn)生興趣
  3. 使用聯(lián)想
  4. 進(jìn)行比較
  5. 進(jìn)行購買

具體的方案如下,首先是將商城入口放在一個(gè)用戶可以展示賬單和已購買物品的UGC社區(qū)中,社區(qū)放在主頁的Tab欄中,引起用戶的注意并保證足夠的曝光量。

社區(qū)初期的內(nèi)容由兩部分組成,一是由運(yùn)營人員發(fā)布內(nèi)容,內(nèi)容要符合兩個(gè)要求,既要具有足夠的引導(dǎo)性又要保證內(nèi)容的質(zhì)量;二是用戶創(chuàng)造的內(nèi)容,采取各種措施鼓勵(lì)用戶在社區(qū)展示出他們的賬單中的物品與商城里購買的商品,引入贊和評(píng)論的功能,加深社區(qū)的深度,增加用戶粘性,通過這兩步引起用戶的興趣,并依靠內(nèi)容的質(zhì)量和產(chǎn)品的設(shè)計(jì)激發(fā)聯(lián)想。

整個(gè)社區(qū)和商城都要體現(xiàn)出兩個(gè)特點(diǎn):好貨低價(jià)??梢詷?biāo)出相同物品在其他平臺(tái)的價(jià)格,為用戶提供一個(gè)完善的對(duì)比的機(jī)制,一目了然。這點(diǎn)應(yīng)該學(xué)習(xí)網(wǎng)易嚴(yán)選,它的品牌理念是“好的生活,沒那么貴”,為用戶提供好商品、好價(jià)格、好服務(wù),和你一起為美好生活努力。為了縮短用戶購買的過程,可以根據(jù)收集的用戶畫像、平時(shí)的記賬特點(diǎn)、在社區(qū)里的瀏覽記錄三方面進(jìn)行相對(duì)精準(zhǔn)的社區(qū)商品推送,這樣培養(yǎng)出一批忠實(shí)用戶。依據(jù)社區(qū)的發(fā)展程度,如果達(dá)到了預(yù)期的效果到后期可以把商城放出來作為一個(gè)獨(dú)立的板塊,這時(shí)候就顯得順理成章,能保證有足夠的人氣和吸引力。

數(shù)據(jù)反饋機(jī)制的建立(關(guān)鍵指標(biāo)的監(jiān)控、商城、漏斗轉(zhuǎn)化模型)

邏輯可以定性,但是無法提供精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)解決細(xì)節(jié)問題,上面的一整套設(shè)想一定有不少的坑等著來填,不怕填坑,怕就怕在坑在哪里都不知道。因此,建立一套有效的數(shù)據(jù)反饋機(jī)制一定是必要的,細(xì)分到每一個(gè)粒度因素,在遇到問題的時(shí)候才能做到有據(jù)可循。針對(duì)我們的設(shè)想,數(shù)據(jù)的監(jiān)控可以放在兩方面進(jìn)行:

  1. 關(guān)鍵指標(biāo)的監(jiān)控。收集用戶在軟件內(nèi)活動(dòng)流程的關(guān)鍵點(diǎn),比如用戶記一筆、社區(qū)、商城、的總點(diǎn)擊數(shù),統(tǒng)計(jì)每一個(gè)頁面的點(diǎn)擊率和跳出率,在社區(qū)的內(nèi)容瀏覽量和瀏覽時(shí)間等。
  2. 建立多個(gè)流程的漏斗模型。除了關(guān)鍵點(diǎn)的監(jiān)控,還需要將這些點(diǎn)的動(dòng)作聯(lián)系起來,構(gòu)成一個(gè)個(gè)長短不一的漏斗模型,重點(diǎn)放在記賬、社區(qū)、商城三方面,比如從記賬到進(jìn)入社區(qū)的過程、從記賬到發(fā)帖或者評(píng)論的過程、從進(jìn)入社區(qū)到進(jìn)入商城購買的過程。走過這些過程的人數(shù)一定是遞減的,統(tǒng)計(jì)每一步的流失率,初期數(shù)據(jù)收集起來之后建立一些列標(biāo)準(zhǔn)以資今后對(duì)比。

通過嚴(yán)格的數(shù)據(jù)把關(guān),很容易可以知道哪一步流失率偏高或者轉(zhuǎn)化率偏低,這樣很容易找到問題所在,具體的問題怎么處理可以從功能、邏輯、交互、界面上考慮,進(jìn)行分組測試、A/B測試、用戶調(diào)查等方法驗(yàn)證猜想。

將來要面對(duì)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇

目前市場上絕大多數(shù)記賬類產(chǎn)品都采用了“記賬+消費(fèi)”或者純“記賬+廣告”的模式,從目前的角度來看,這個(gè)模式無疑具有開創(chuàng)性的;從記賬的角度切入商品市場,緊密的貼合了用戶的需求。但是,這其中將要面臨的挑戰(zhàn)和困難也是不言而喻的。從產(chǎn)品角度來說,記賬對(duì)用戶消費(fèi)行為習(xí)慣雖然有一定的統(tǒng)計(jì),但是明顯不夠精準(zhǔn),比如用戶為餐飲記了一筆,我們并不知道具體點(diǎn)的是什么,如果將賬目更加細(xì)分,容易造成記賬負(fù)擔(dān)而且用戶也不一定會(huì)去細(xì)記;究竟是自己代理做商品還是接入第三方平臺(tái)也是一個(gè)值得商榷的問題,各有利弊的方式目前只能視情況而定。

不過,未來的機(jī)遇也是非??捎^的,這很可能會(huì)成另一種有效的商業(yè)推廣模式,產(chǎn)生巨大的商業(yè)效應(yīng),為工具類產(chǎn)品的發(fā)展提供一條可借鑒的道路。

 

作者:小姜文藝貓,粉粉日記產(chǎn)品經(jīng)理,精益創(chuàng)業(yè)研究者,致力于用戶體驗(yàn)、用戶需求挖掘。

本文由 @小姜文藝貓 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 作為一個(gè)記賬類App的開發(fā)者,目前恰好遇到了變現(xiàn)的問題,因?yàn)樽鳛楣ぞ哳愜浖啙崒?shí)用是最重要的,記完一筆消費(fèi)之后,很多用戶就關(guān)閉了。
    那接下來,如何引導(dǎo)用戶做更多的事情呢?
    文中所說的 記賬+購物 的確很不錯(cuò),但是,這個(gè)順序本身就反了,絕大多數(shù)情況都是買完東西后再記賬,如果在買完東西,去記賬,然后又引導(dǎo)用戶去購物,對(duì)絕大多數(shù)用戶而言,是反人類的流程。
    所以,對(duì)于這一點(diǎn),我唯一想到的比較好的辦法就是通過精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,對(duì)賬單進(jìn)行統(tǒng)計(jì),篩選出目標(biāo)用戶(比如經(jīng)常買衣服的用戶),然后對(duì)這些目標(biāo)用戶,去引導(dǎo)他們進(jìn)行消費(fèi)

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  2. 我使用的記賬工具沒有上榜orz,叫記賬城市;里面集成了類似clash&clan的游戲功能(模擬建設(shè))~雖然無法提高頻次,但游戲的建設(shè)內(nèi)容刺激了我保持記賬的熱情

    來自廣東 回復(fù)
    1. 安卓沒找到這個(gè)app,想體驗(yàn)一下游戲

      來自廣東 回復(fù)
    2. 是ios的哈哈哈

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    3. 我剛好相反……一直有記賬的習(xí)慣(記了3年),好奇想體驗(yàn)一下這種模擬經(jīng)營的模式就安裝了記賬城市,然而用了5分鐘就想卸載了……可能作為游戲是挺好玩的,引導(dǎo)性也很強(qiáng),但我只想簡簡單單記一筆賬…… ??

      來自日本 回復(fù)
    4. 有時(shí)給產(chǎn)品做加法的方式能有好的效果,但有時(shí)減法才是用戶想要的。就像uc新出的極簡瀏覽器

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    5. 之前體驗(yàn)過幾天,模擬城市建設(shè)的游戲方式跟記賬的結(jié)合很自然巧妙的呢~

      來自廣東 回復(fù)
  3. 寫的很好學(xué)習(xí)了 :mrgreen: 但有個(gè)問題是場景的次序:記賬是消費(fèi)之后的場景,所以消費(fèi)+記賬是可行的,其實(shí)很多電商都會(huì)有賬單功能;但如果用戶在消費(fèi)結(jié)束后主動(dòng)記賬了,再立即返回消費(fèi),這種逆向感覺并不是很合理。正如kano模型的反向型需求,會(huì)引起基本需求用戶的不滿,相信這也是該模式?jīng)]有開先河的原因吧。

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 針對(duì)很多二次消費(fèi)的產(chǎn)品在產(chǎn)品內(nèi)給的信息導(dǎo)向足夠多就可以了

      來自上海 回復(fù)