非社交類產(chǎn)品到底需不需要社交模塊?

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人是社會(huì)性的動(dòng)物,有社交的需要,社交需要產(chǎn)生社會(huì)動(dòng)機(jī),而合適的社會(huì)動(dòng)機(jī)能夠提升用戶的活動(dòng)效率,提高用戶活動(dòng)效率對產(chǎn)品本身生存和后續(xù)變現(xiàn)意義非凡。

最近在做一款心理測評咨詢類產(chǎn)品規(guī)劃,確定主要業(yè)務(wù)功能模塊后,有個(gè)問題內(nèi)部一直爭執(zhí)不下:到底要不要加入社交模塊?

  • 支持方的意見社交模塊的引入能夠增加用戶黏性及活躍度;
  • 反對方的意見是作為工具類產(chǎn)品應(yīng)該聚焦于需求解決的效率,讓用戶能夠快速便捷的解決問題,社交模塊的意義不大還有可能導(dǎo)致產(chǎn)品跑偏。

為解決加或不加的問題,先來看看競品是如何做的。不少心理咨詢和醫(yī)療類產(chǎn)品除了主要咨詢、評測等主要功能外增加了社交模塊,作為病患間的交流,互相間提供幫助和信息共享,有些類似百度的各種吧,按病種進(jìn)行分類方便患者進(jìn)行交流,例如:

不過也有不少同類產(chǎn)品并沒有增加社交模塊,那么到底應(yīng)不應(yīng)該加?基于此疑問特別分析了不同產(chǎn)品類型中社交模塊的形態(tài),試著探尋下社交模塊的必要性在哪里。

1、社交模塊的可能形態(tài)

  • 社區(qū)類:類似百度貼吧、豆瓣小組等分為主題的社區(qū),用戶圍繞著一定主題和目標(biāo)或興趣在群組互動(dòng)與溝通;
  • 社交類:定位于用戶間的溝通和交流,目標(biāo)性沒有社區(qū)那么強(qiáng),形式也很多文字、圖片和視頻都可以作為社交的載體,將分散的用戶聯(lián)系起來。

2、不同類型產(chǎn)品中的社交模塊

工具類

此類產(chǎn)品具有較強(qiáng)的工具屬性,如天氣、美圖、記賬等產(chǎn)品,需要高效快速解決用戶目的明確的需求,這也導(dǎo)致用戶打開頻率高而停留時(shí)間短。想增加用戶的停留時(shí)間,引入社交模塊理論上可以提高用戶的活躍和留存。

以墨跡天氣為例,發(fā)現(xiàn)這個(gè)模塊。類似圖片社交,用戶發(fā)送圖片,獲取贊和評論,類似弱關(guān)系的圖片社交,但對提高用戶的使用時(shí)間應(yīng)有一定幫助。

隨手記的社區(qū),這個(gè)社區(qū)的入口較深,是以小組話題的方式存在。記賬產(chǎn)品的想象空間很大,保險(xiǎn)、理財(cái)、金融都可以與記賬產(chǎn)生天然的關(guān)系。不過以記賬為主題的社區(qū),主題實(shí)在是容易跑偏,有趣的UGC不多,很多內(nèi)容都是運(yùn)營方推送或者廣告。觀察了差不多兩個(gè)星期,各小組的人數(shù)增加非常有限,具體的效果有待進(jìn)一步檢驗(yàn)。

內(nèi)容類

產(chǎn)生文字、圖片、聲音以及視頻內(nèi)容的產(chǎn)品,近兩年火熱的各種長短視頻和頭條產(chǎn)品都屬于這一類,文字和圖片以及語言作為人類溝通行為的載體,天生就具有社交屬性。溝通作為雙向的交流,有推就有拉,不管是圖片、視頻、聲音或者文字內(nèi)容,用戶接收信息后有反饋的需要和動(dòng)機(jī),在此基礎(chǔ)上開展社交具有天然優(yōu)勢。

內(nèi)容類產(chǎn)品幾乎都有社交類或者社區(qū)類模塊,且以志同道合為主題,按照共同興趣和喜好分為小組展開社交活動(dòng),與內(nèi)容相互輝映。

網(wǎng)易云音樂的例子前段時(shí)間已經(jīng)說得太多,聲音作為能夠觸動(dòng)用戶深層情感的媒介,使我們的各種回憶、空虛寂寞冷、傲嬌、憤怒急需尋找出口進(jìn)行宣泄,社交模塊的引入完美契合了該種需求,更加美妙的是在交流中還能夠獲得認(rèn)同和共鳴,用戶怎么會(huì)不滿意。

文字內(nèi)容類產(chǎn)品如豆瓣、知乎等有基于興趣的小組方便用戶深入的交流和分享,在提高產(chǎn)品活躍和留存的同時(shí)增加了豐富而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

還有視頻類產(chǎn)品的情況也是類似,不同風(fēng)格類型的視頻內(nèi)容產(chǎn)品都有類似的社交模塊,分別是斗魚、愛奇藝和B站:

交易類

各種電商類、O2O類的產(chǎn)品,以物品或者服務(wù)交易為中心。用戶進(jìn)行交易之前,有研究、詢問了解的階段,此時(shí)需要有相應(yīng)的內(nèi)容供用戶進(jìn)行查閱,需要得到一定的建議和引導(dǎo);購買完成后評價(jià)、曬單甚至需要感嘆、炫耀、抱怨、吐槽,不論哪個(gè)環(huán)節(jié)用戶會(huì)有大量交流和分享的欲望,社交模塊與交易產(chǎn)品本身是互為促進(jìn)的關(guān)系,用戶在社交動(dòng)作中獲得所需的內(nèi)容和情感慰藉,同時(shí)也會(huì)在產(chǎn)品中完成交易,交易的過程又會(huì)反過來促進(jìn)用戶更多參與社交之中。

兩大巨頭淘寶和京東已經(jīng)做了很完善的社交模塊:

游戲類

游戲產(chǎn)品在某種意義上都表征著社會(huì)生活,因?yàn)橛螒虻膬蓚€(gè)最基本的特性:

  1. 以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
  2. 主體參與互動(dòng)。

某種意義上說游戲本身就是社交,特別是現(xiàn)在占據(jù)主流的網(wǎng)游和手游。作為一款游戲產(chǎn)品,沒有社交的介入是難以想象的,不管是官方、第三方或是自由組織的游戲社區(qū),其活躍程度某種意義上代表了游戲的火爆程度。不過游戲產(chǎn)品本身一般不會(huì)有社交模塊,以專業(yè)游戲論壇或者游戲社區(qū)產(chǎn)品的形態(tài)出現(xiàn)。例如:

社交類

此類產(chǎn)品本身就是以社交為目的,不管是強(qiáng)關(guān)系和弱關(guān)系的社交,具有群組、論壇、社區(qū)、圖片、溝通、朋友圈等多種類型或相疊加,不在此文的討論范圍不再累述。

3、結(jié)論

分析過上述各種類型的產(chǎn)品,回到主題。人是社會(huì)性的動(dòng)物,有社交的需要,社交需要產(chǎn)生社會(huì)動(dòng)機(jī),而合適的社會(huì)動(dòng)機(jī)能夠提升用戶的活動(dòng)效率,提高用戶活動(dòng)效率對產(chǎn)品本身生存和后續(xù)變現(xiàn)意義非凡。

綜合一下上述分析結(jié)果:游戲類產(chǎn)品一般不會(huì)以社交模塊的方式來呈現(xiàn),但社交是不可或缺的組成部分。內(nèi)容類、交易類的產(chǎn)品對社交的親和性最好,社交模塊的引入平滑且不突兀,設(shè)置得當(dāng)能夠與產(chǎn)品相得益彰;工具類的產(chǎn)品就會(huì)復(fù)雜一些,此類產(chǎn)品用戶的目的性很強(qiáng),看重產(chǎn)品效率。同時(shí)為了解決某種確定需求而使用產(chǎn)品,客觀上的感觸大于主觀感觸,在情緒上的反饋會(huì)比內(nèi)容類和交易類的產(chǎn)品激烈程度較低,所產(chǎn)生的社會(huì)需要也少些,從社會(huì)動(dòng)機(jī)角度來看相對沒有那么強(qiáng)烈,這也許是這類產(chǎn)品中有很多沒有引入社交模塊的原因。

一款產(chǎn)品,我們的本心是讓用戶留下來并且留得越久越好,捫心自問,自身逼格還達(dá)不到“好的產(chǎn)品應(yīng)該讓用戶用完即走”的境界。雖然有人說所謂“用完即走”指的是產(chǎn)品能夠提高用戶需求解決的效率,從而使用戶更快解決自身需求后快速抽身而去,最近那款“好的產(chǎn)品”也面臨著越來越不想讓用戶走的質(zhì)疑。

但作為一名有著KPI壓力的產(chǎn)品經(jīng)理,對于用戶使用產(chǎn)品的態(tài)度內(nèi)心呼喚永遠(yuǎn)都是“大爺常來啊,大爺不要走啊,大爺多玩會(huì)啊,大爺多花點(diǎn)唄”。從這個(gè)角度來說,上述規(guī)劃的那款心理咨詢類產(chǎn)品,社交模塊其實(shí)意義頗為重要。通常工具類產(chǎn)品存在著流量巨大,但變現(xiàn)手段有限的通病,何況現(xiàn)在還沒有流量?;诖藗€(gè)人認(rèn)為增加社交模塊非常必要,但還需結(jié)合產(chǎn)品的特性來規(guī)劃,如何去做,何種形式的社交模塊比較適合,是需要仔細(xì)考慮的問題。時(shí)間原因本處暫時(shí)不展開,下篇文章會(huì)展開討論。

 

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評論
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  1. :mrgreen:

    來自廣東 回復(fù)
  2. 擴(kuò)展太多就成了平臺了,樂視就是太急于建平臺而出現(xiàn)危機(jī)。不如先只做主頁,快速迭代

    回復(fù)
  3. 期待下一篇文章啊,謝謝分享

    來自北京 回復(fù)
  4. 正如人的精力是有限的,社交模塊也沒必要做太多的功能,針對性建立幾個(gè)對應(yīng)興趣的群讓用戶自己選擇參與,維持一定量的好友即可甚至不需要看對方動(dòng)態(tài),更深入的交流直接交給社交類軟件解決。

    來自廣東 回復(fù)