萬(wàn)法相通,從素描中發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品從0到1的設(shè)計(jì)邏輯
筆者學(xué)過(guò)六年素描,周末閑來(lái)無(wú)事在家畫(huà)畫(huà),忽然發(fā)現(xiàn)素描的繪畫(huà)方法與產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法非常相似,而且素描的繪畫(huà)方法中包含了很多值得借鑒產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,對(duì)于產(chǎn)品的從0到1非常有幫助,現(xiàn)總結(jié)出來(lái),分享給大家。
文章分5個(gè)部分展開(kāi)論述,先介紹素描繪畫(huà)技法,后分析產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,介紹二者相似之處
1、先輪廓后細(xì)節(jié)≈先框架后功能
素描繪制第一步,是在畫(huà)紙上畫(huà)出結(jié)構(gòu)線稿,在畫(huà)紙上繪制出靜物位置,長(zhǎng)寬高比例,如果一開(kāi)始就從某一個(gè)細(xì)節(jié)開(kāi)始,很容易導(dǎo)致空間關(guān)系不對(duì)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)早期,需要先確定產(chǎn)品框架和發(fā)展重心,也就是產(chǎn)品希望打造的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么。我們以京東為例,同樣是做b2c電商平臺(tái),蘇寧,國(guó)內(nèi)最終被京東顛覆是因?yàn)轫攲涌蚣茉O(shè)計(jì)問(wèn)題,京東最初就通過(guò)搭建強(qiáng)大高效快速的物流系統(tǒng),解決用戶購(gòu)買3c類產(chǎn)品的核心憂慮-退換貨問(wèn)題。
從在線電影選座app為例,我們可以看到注重產(chǎn)品功能和運(yùn)營(yíng)的格瓦拉被貓眼墊付,而阿里巴巴全資收購(gòu)在線選座底層服務(wù)平臺(tái),又可能完全顛覆貓眼。這都是從系統(tǒng)化結(jié)構(gòu)去看產(chǎn)品,早期一定要警惕掉入功能細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)陷阱中,要有系統(tǒng)化戰(zhàn)略思維,從系統(tǒng)化角度考慮,創(chuàng)造產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力。
2、先臨摹后寫(xiě)生≈先競(jìng)品分析后挖掘人性
學(xué)習(xí)素描一般都會(huì)從臨摹開(kāi)始,通過(guò)大量的臨摹學(xué)生可以快速的掌握筆法和一些基礎(chǔ)的繪畫(huà)技巧,當(dāng)臨摹達(dá)到一定水準(zhǔn)后,才可以開(kāi)始寫(xiě)生。
與此類似,產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中一般會(huì)進(jìn)行前期的市場(chǎng)分析和競(jìng)品分析,每個(gè)產(chǎn)品都有其特定的發(fā)展軌跡,切記無(wú)腦抄襲,所謂競(jìng)品分析,一定是在研究對(duì)方產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì)邏輯和用戶屬性之后,做出的系統(tǒng)化分析,無(wú)腦抄很容易導(dǎo)致產(chǎn)品后續(xù)創(chuàng)新動(dòng)力不足,競(jìng)品分析是為了更了解目標(biāo)市場(chǎng)和用戶,而不是省事抄襲功能。
3、退后一步審視≈切換視角,發(fā)現(xiàn)需求
畫(huà)素描的時(shí)候老師經(jīng)常會(huì)提醒學(xué)生不要一直坐在那畫(huà),要經(jīng)常退后幾步,將眼睛瞇起來(lái),看看畫(huà)紙上的明暗變化對(duì)不對(duì),空間感是否有問(wèn)題,質(zhì)地表現(xiàn)對(duì)不對(duì)等。
設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理不可以悶著頭只想著功能邏輯和原型設(shè)計(jì),需要時(shí)常切換用戶的視角,從用戶的視角去看產(chǎn)品功能,關(guān)注用戶反饋,定期收集用戶意見(jiàn),進(jìn)行用戶訪談,還可以根據(jù)用戶的基本屬性和行為屬性繪制標(biāo)準(zhǔn)用戶畫(huà)像,并持續(xù)地優(yōu)化用戶畫(huà)像,號(hào)稱QQ音樂(lè)是圍繞30多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)用戶畫(huà)像思考產(chǎn)品設(shè)計(jì)的。
4、規(guī)則簡(jiǎn)單操作困難≈原理容易落地困難
素描的繪制原則:近大遠(yuǎn)小,近高遠(yuǎn)低,近實(shí)遠(yuǎn)虛,通過(guò)明暗變化在二維畫(huà)圖紙上創(chuàng)造三維空間感,用黑白灰表現(xiàn)空間感和寫(xiě)生景物材質(zhì)特性。
知道這些規(guī)則你就可以畫(huà)出逼真的素描作品了嗎?答案顯然是否定的。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則:發(fā)現(xiàn)并解決用戶痛點(diǎn),設(shè)計(jì)讓用戶尖叫的功能,洞察人性,超出預(yù)期
與素描類似,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的底層理念非常簡(jiǎn)單明了,但是具體落地起來(lái)非常困難,產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常面對(duì)的是如何實(shí)現(xiàn)一些具體的功能,如設(shè)計(jì)登錄,彈窗,簽到,排行榜,數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),社交系統(tǒng)等功能性需求,空有一句解決用戶痛點(diǎn),沒(méi)辦法很好的指導(dǎo)具體實(shí)踐,一定是經(jīng)過(guò)大量的用戶行為分析和調(diào)研,深入思考用戶心智模型,才有可能設(shè)計(jì)出完善的產(chǎn)品功能,所以單純知道規(guī)則和方法有用,但是還有大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)積累。
5、先潦草后細(xì)節(jié)≈快速試錯(cuò),找到MVP
CG繪制的前期,線條會(huì)特別的凌亂。如果大家看過(guò)插畫(huà)師繪制插畫(huà)的,你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期的鉛筆線稿會(huì)特別凌亂,草稿是用鉛筆勾勒出了人物動(dòng)勢(shì),背景,空間感,所以用線天馬行空,當(dāng)需要確定最終線稿時(shí),每一根線條都會(huì)繪制多次,不滿意直接刪除,不斷試錯(cuò),留下最完美的那一條。
精益創(chuàng)業(yè)的理論已經(jīng)非常普及,面對(duì)不確定的環(huán)境和用戶需求,很難如同微軟開(kāi)發(fā)office軟件一般,確定需求后開(kāi)發(fā)一年,然后給用戶一個(gè)最終版,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)模式是小步快跑,每周優(yōu)化調(diào)整,不斷試錯(cuò),找到用戶痛點(diǎn)解決的最優(yōu)解。
6、知識(shí)點(diǎn)
(1)初期不能陷入功能細(xì)節(jié),方向比努力更重要,先戰(zhàn)略后戰(zhàn)術(shù)!
(2)研究競(jìng)品,分析產(chǎn)品設(shè)計(jì)邏輯,設(shè)計(jì)的時(shí)間背景,前臺(tái)設(shè)計(jì)和后臺(tái)設(shè)計(jì)區(qū)別分析,不能無(wú)腦模仿!
(3)定義多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)用戶畫(huà)像,隨時(shí)切換視角,從不同用戶視角看產(chǎn)品功能!
(4)痛點(diǎn)是核心,但是解決痛點(diǎn)的全套解決方案更重要,使用精益創(chuàng)業(yè)法,持續(xù)快速試錯(cuò)優(yōu)化!保證所有功能均有數(shù)據(jù)埋點(diǎn),可做精細(xì)化用戶行為分析!
(5)功能設(shè)計(jì),相信精益創(chuàng)業(yè)模型,通過(guò)數(shù)據(jù)反饋,持續(xù)關(guān)注數(shù)據(jù),分析用戶行為,快速做出MVP,推薦科學(xué)試錯(cuò)方式A/B測(cè)試,保證同時(shí)期多版本同時(shí)上線。
#專欄作家#
田宇洲,微信公眾號(hào):言之有術(shù),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。擅長(zhǎng)游戲化產(chǎn)品設(shè)計(jì),挖掘用戶畫(huà)像。相信極致產(chǎn)品=洞察人性+科學(xué)方法,從心理學(xué)和社會(huì)學(xué)研究實(shí)踐中探索科學(xué)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法論。
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產(chǎn)品經(jīng)理有必要學(xué)學(xué)素描么?
講的很形象
感謝支持