12個(gè)關(guān)于用戶體驗(yàn)的界面設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

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文章列舉了一些界面設(shè)計(jì)中的案例細(xì)節(jié),希望對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作有所幫助。

UI設(shè)計(jì)工作中,設(shè)計(jì)師們往往不喜歡將界面設(shè)計(jì)得與原型圖一致,總會(huì)刻意的去尋求存在感與原型做出差別,那么對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來說,更應(yīng)該懂得用戶體驗(yàn),成為辦個(gè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。

以下列舉了一些界面設(shè)計(jì)中的案例細(xì)節(jié),希望對(duì)設(shè)計(jì)師們有所幫助。

一.圖標(biāo)

1.統(tǒng)一圖標(biāo)的樣式

圖標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中還是占著較大的比重,它的存在有利于平衡界面,也讓頁面看起來更加的美觀,也有一定的提示作用。圖標(biāo)風(fēng)格有:線性圖標(biāo)、填充圖標(biāo)、面型圖標(biāo)、扁平圖標(biāo)、手繪風(fēng)格圖標(biāo)和擬物圖標(biāo)等。

在決定使用某一風(fēng)格的圖標(biāo)設(shè)計(jì)之后,在相同木塊下,請(qǐng)盡量使用同一的風(fēng)格的圖標(biāo),如填充圖標(biāo)的色彩飽和度;線性圖標(biāo)的線條粗細(xì);擬物風(fēng)格的光線陰影等。

2.意義明確的圖標(biāo)

很多人都喜歡純圖標(biāo)式的設(shè)計(jì),去掉文案試圖讓圖標(biāo)看起來更高大上,但是往往忽略了圖標(biāo)最重要的作用是提示用戶該按鈕的功能。如上圖所示,去掉文案之后很多圖標(biāo)根本無法準(zhǔn)確表達(dá)出確切的含義,這也是圖形的缺陷。

做好圖標(biāo)和文字的排版與比例一樣可以設(shè)計(jì)出好看的界面。

3.圖標(biāo)的視覺平衡

同一個(gè)界面出現(xiàn)多個(gè)圖標(biāo)時(shí),我們需要保持整體的視覺平衡。并非是所有圖標(biāo)都采用相同的尺寸就能達(dá)到平衡,由于圖標(biāo)的體量不同,相同尺寸下不同體量的圖標(biāo)視覺平衡也不相同,例如相同尺寸的正方形會(huì)比圓形顯得大。因此,我們需要根據(jù)圖標(biāo)的體量對(duì)其大小做出相應(yīng)的調(diào)整。

4.符合用戶心理的圖標(biāo)(按鈕)

圖標(biāo)在大多數(shù)情況下都是充當(dāng)著按鈕的作用。設(shè)計(jì)時(shí)必須要清晰準(zhǔn)確的傳達(dá)出當(dāng)前狀態(tài),不能為了視覺效果而帶給用戶錯(cuò)誤的判斷,例如深灰色的按鈕用戶會(huì)理解為是禁用狀態(tài)而放棄點(diǎn)擊。

通過圖標(biāo)(按鈕)的顏色、大小、風(fēng)格等來引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作,需要強(qiáng)化的就要做得突出,不要整個(gè)界面都處于主次不明的狀態(tài),分散用戶的注意力,削弱了界面需要傳達(dá)的主旨。

二.布局

1.合理的模塊區(qū)分

界面設(shè)計(jì)中不乏內(nèi)容信息很多,需要折疊的情況。因此經(jīng)常存在信息的層級(jí)關(guān)系,而這時(shí)就需要利用不同的顏色對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行區(qū)分,利用同色系不同明度來體現(xiàn)這樣的層級(jí)關(guān)系。這樣也讓用戶更容易理解當(dāng)前所處的模塊。也讓頁面看起來更豐滿些。

2.正確的文字層級(jí)關(guān)系

工作中我們拿到的需求總會(huì)出現(xiàn)大篇幅的文案,不能像概念設(shè)計(jì)那樣任性的刪減,在進(jìn)行文字排版的時(shí)候,正確的處理信息之間的層級(jí)關(guān)系將會(huì)提高用戶對(duì)信息的識(shí)別度。我們通常會(huì)通過字體大小、顏色、留白、層級(jí)分割等技巧來處理,把相同屬性的信息歸類設(shè)計(jì),通過留白的不同達(dá)到層級(jí)的區(qū)分,讓整個(gè)信息排列主次分明,層級(jí)清晰。

3.合理的內(nèi)容歸納

應(yīng)該善用色塊和分割線對(duì)頁面的內(nèi)容進(jìn)行合理的歸納和整理。線條通常用于分割同一類別或擁有相同屬性的元素;而色塊更多的是用于分割不同類別或者區(qū)分不同屬性的元 素,以達(dá)到層次清晰,歸類明確的目的。但是所有的一切都應(yīng)該服務(wù)于信息的準(zhǔn)確表達(dá),切忌不可為了視覺上的協(xié)調(diào)而強(qiáng)行的合并或折疊。

4.預(yù)估內(nèi)容承載范圍

新人總是會(huì)忘記規(guī)范信息呈現(xiàn)的邊界寬度。程序在開發(fā)的時(shí)候總會(huì)問,你這個(gè)超過長度之后如何顯示。有一些程序更是直接用右圖的”…”顯示。但是在這樣的情況下,作為地址這樣的簡單信息的展示,還需要用戶去點(diǎn)擊一次才能看見全部地址,明顯是不合理的交互。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面應(yīng)該要考慮到超過展示邊界的時(shí)候該如何展示,如何取舍。

5.尊重App用戶的使用習(xí)慣

許多App的設(shè)計(jì)師都是由網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行而來的,但是App界面有其特殊性。它界面小,過小的按鈕無法像鼠標(biāo)一樣能夠精確點(diǎn)擊。因?yàn)橛幸恍┚W(wǎng)頁的設(shè)計(jì)習(xí)慣不應(yīng)該帶到App的設(shè)計(jì)中來,這也是交互設(shè)計(jì)師在App的設(shè)計(jì)過程中需要去把關(guān)和注意的。

三.設(shè)計(jì)元素

1.顏色

頁面信息總是各有權(quán)重。在選用配色方案的時(shí)候,在界面中最好不要使用3個(gè)以上的顏色。最好能以一個(gè)主色+兩個(gè)輔色最佳。顏色太多會(huì)讓用戶模糊界面的焦點(diǎn)。無法聚焦在我們想讓用戶聚焦的信息上。

2.透明度與投影

通過對(duì)按鈕、卡片等進(jìn)行投影運(yùn)用可以增強(qiáng)立體感與層次感。

給予用戶該卡片能夠切換,且當(dāng)前展示的信息為該卡片的詳情的交互暗示。雖然不加投影和陰影也能達(dá)到這個(gè)效果,但是效果會(huì)弱不少。

3.表單

表單設(shè)計(jì)在界面中隨處可見,看到一望無際的表單用戶總是望而卻步。為了緩解用戶的這種心理活動(dòng),我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候通常會(huì)通過合并歸納相同屬性的表單,采用逐步填寫來讓用戶感覺內(nèi)容很少,通過這樣的視錯(cuò)覺讓用戶完成表單的填寫。

4.缺省頁

作為用戶當(dāng)遇到頁面內(nèi)容為空的時(shí)候本身就是一件比較沮喪的事情。因?yàn)閼?yīng)該加入一些情感化的設(shè)計(jì)。在空界面的一些設(shè)計(jì)中也由以前的純文字轉(zhuǎn)變?yōu)橐恍?yīng)景的插畫表現(xiàn),帶給用戶更多的愉悅感。

 

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題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議

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  1. 有沒有網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的介紹,感覺寫的好好

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  2. 寫的很好,很有指導(dǎo)意義,贊

    來自吉林 回復(fù)
  3. 很好哦~

    來自上海 回復(fù)
  4. 最后的圖居然是我們王者榮耀助手的缺省圖

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    1. 你是4399的員工?

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  5. 小編一定是樸寶劍的粉絲 ??

    來自四川 回復(fù)