蘋果官方給ARKit開發(fā)者的22條建議,你家AR應(yīng)用做到?jīng)]?
蘋果為開發(fā)者提供三種資源:ARKit設(shè)計(jì)參考、錄制介紹視頻、人臉識(shí)別動(dòng)態(tài)表情Animoji。一起來看!
ARKit開發(fā)者福利來啦!
雷鋒網(wǎng)獲悉,上周五,蘋果在其開發(fā)者網(wǎng)頁(yè)為開發(fā)者提供了3種關(guān)鍵資源,幫助開發(fā)者開發(fā)和推廣AR應(yīng)用。這些資源包括AR界面設(shè)計(jì),如何友好地讓用戶知道自己已經(jīng)進(jìn)入AR模式;如何錄制放置在App Store中的AR應(yīng)用介紹視頻;以及如何利用人臉識(shí)別創(chuàng)建動(dòng)態(tài)表情Animoji。
AR界面設(shè)計(jì)
關(guān)于AR的界面設(shè)計(jì)、操作等,蘋果給出了22條注意事項(xiàng),幫助開發(fā)者打造用戶體驗(yàn)更好的AR應(yīng)用。雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))了解到目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有不少團(tuán)隊(duì)利用ARKit開發(fā)出了應(yīng)用,這些注意事項(xiàng)你家app做到了嗎?
打造吸引人的體驗(yàn)
1.全屏顯示AR效果。讓真實(shí)世界的畫面和AR物體盡量占據(jù)整個(gè)屏幕,避免讓操作按鍵和其他信息切割屏幕,破壞沉浸感。
2.讓擬真物體盡可能逼真。大部分的AR效果采用的是虛擬的卡通角色,但是如果采用現(xiàn)實(shí)中存在的物體應(yīng)該讓它們做到與環(huán)境融為一體。為此,設(shè)計(jì)者應(yīng)該設(shè)計(jì)有栩栩如生的質(zhì)地的3D形象、在光照下能產(chǎn)生合理的陰影并且移動(dòng)相機(jī)物體能發(fā)生改變。
3.考慮物理世界的限制。用戶很可能在一個(gè)并不適合AR體驗(yàn)的環(huán)境下操作你的AR應(yīng)用,例如他們可能在一個(gè)狹窄的、沒有平面的區(qū)域。因此,設(shè)計(jì)者應(yīng)該考慮不同場(chǎng)景下設(shè)計(jì)不同的使用方式和功能,并且提前告知用戶使用方法。
4.考慮用戶體驗(yàn)舒適度。長(zhǎng)時(shí)間以一個(gè)角度或者距離拿住手機(jī)是一件并不愉快的事,所以要考慮到用戶使用你的手機(jī)的方式和時(shí)長(zhǎng)是否會(huì)帶來不適。你可以通過減少游戲的級(jí)數(shù)或者在其中穿插休息時(shí)間來緩解用戶疲勞。
5.漸進(jìn)引導(dǎo)用戶的移動(dòng)。如果你的應(yīng)用是需要用戶移動(dòng)的,不要在一開始就扔個(gè)炸彈讓用戶跳開,應(yīng)該先讓用戶適應(yīng)AR體驗(yàn),然后再鼓勵(lì)他們運(yùn)動(dòng)。
6.留心用戶的安全。在有人或者物體的環(huán)境里大幅度的移動(dòng)有可能造成危險(xiǎn),注意讓應(yīng)用能安全地操作,避免大范圍或者突然地移動(dòng)。
7.使用聲音或觸覺反饋來提升沉浸感。音效或者震動(dòng)反饋可以創(chuàng)造一種虛擬物體與真實(shí)物體接觸或者碰撞的感覺。在沉浸式的游戲中,音效可以讓人進(jìn)入虛擬世界。請(qǐng)參見Audio和Haptic Feedback。
8.? 將提示融入情境。例如要在一個(gè)物體旁邊提供一個(gè)三維旋轉(zhuǎn)的標(biāo)志比提供文字要直觀。然而,如果用戶對(duì)情境提示沒有反應(yīng),可以再顯示文字。避免使用一些技術(shù)性術(shù)語(yǔ), 例如:ARKit、環(huán)境偵測(cè)、追蹤等。
9.? 避免AR體驗(yàn)過程中的中斷。用戶每次進(jìn)入AR時(shí)用戶都會(huì)重新分析環(huán)境、檢測(cè)平面,另外手機(jī)和相機(jī)的位置可能已經(jīng)改變了。那么,先前放置的物體會(huì)被重新安置——它們或許無法再被放置在現(xiàn)實(shí)世界的平面上。避免中斷的方法是讓人們?cè)诓浑x開AR的情況下去改變物體和放置情況,例如在使用宜家的家裝AR放置一把沙發(fā)時(shí),可以讓用戶能選擇不同的材質(zhì)。
進(jìn)入AR體驗(yàn)
10. 提示初始化進(jìn)程并且?guī)?dòng)用戶參與。每次用戶進(jìn)入AR,都會(huì)有初始化評(píng)估環(huán)境的過程,這會(huì)花費(fèi)數(shù)秒的時(shí)間。為了減少用戶的困惑以及加速進(jìn)程,應(yīng)該明確指示出這一過程并且鼓勵(lì)用戶探索他們的環(huán)境,積極尋找一個(gè)平面。
放置虛擬物體
11. 幫助用戶理解何時(shí)定位平面并且安放物體。虛擬標(biāo)識(shí)是告知用戶平面定位模式正在進(jìn)行的好辦法。屏幕中間的梯形標(biāo)線可以提示用戶他們應(yīng)該尋找一個(gè)垂直的寬闊的平面。一旦這個(gè)平面被定位了,應(yīng)該更換標(biāo)識(shí)外形告訴用戶現(xiàn)在可以安置物體。設(shè)計(jì)虛擬標(biāo)識(shí)應(yīng)該被視為App體驗(yàn)的一部分。
12. 快速回應(yīng)安置物體請(qǐng)求。平面?zhèn)蓽y(cè)過程中精確度是逐漸提高的,當(dāng)用戶放置物體時(shí)應(yīng)該使用當(dāng)前已獲得的信息立刻回應(yīng),然后再優(yōu)化物體的位置。如果物體超出了偵測(cè)到的平面范圍,直接將其拉拽回來。不要將其無限靠近偵測(cè)到的平面的邊緣,因?yàn)檫@個(gè)邊緣并不是穩(wěn)定的。
用戶與虛擬物體的交互
13.支持直接操作而不是分離的屏幕操作。最為直觀的方式是讓用戶直接觸碰屏幕上的物體與之互動(dòng),而不是讓用戶去操作一個(gè)與與物體分離的控制按鈕。但是也要注意,當(dāng)用戶在移動(dòng)的時(shí)候這種直接的操作方式也可能混亂。
14.允許用戶使用標(biāo)準(zhǔn)的、熟悉的手勢(shì)來與虛擬物體互動(dòng)。例如,考慮以單只手指來拖拽物體、兩只手指來旋轉(zhuǎn)物體。兩只手指按壓和兩只手指旋轉(zhuǎn)很容易混淆,應(yīng)該對(duì)軟件進(jìn)行識(shí)別度的測(cè)試。更多參考資料,見Gestures。
15.交互應(yīng)盡量簡(jiǎn)單。目前的觸碰手勢(shì)都是二維的,但是AR體驗(yàn)是建立在三維的真實(shí)世界之上的??紤]以下的方式來簡(jiǎn)化用戶與虛擬物體的交互。
16.回應(yīng)近似范圍內(nèi)的交互。要讓用戶準(zhǔn)確觸碰一個(gè)小的虛擬物體會(huì)很難,因此可以設(shè)計(jì)成只要在可交互物體的附近監(jiān)測(cè)到用戶的行為那么就預(yù)設(shè)用戶想要移動(dòng)這個(gè)物體。
17.考慮是否采用以用戶出發(fā)的縮放比例。如果虛擬物體是不具有固定的尺寸大小的玩具或者游戲角色,用戶想要看到其放大縮小的效果,那么縮放就是很合適的。但是對(duì)于擁有與真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的尺寸的物體來說,例如家居,縮放就沒有意義了。例如,當(dāng)你放大這個(gè)家具時(shí),他并不會(huì)看起來離你更近。
18.確保虛擬物體的運(yùn)動(dòng)是連貫的。當(dāng)用戶縮放、旋轉(zhuǎn)或者移動(dòng)物體到新位置時(shí)物體不應(yīng)該突然跳出來。
19.探索更多吸引人的交互方式。手勢(shì)不應(yīng)該是與虛擬物體交互的唯一方式。你的應(yīng)用可以采用其他因素,例如運(yùn)動(dòng)或者逼近來讓內(nèi)容有生命力。當(dāng)用戶靠近一個(gè)游戲角色時(shí),它可以回頭看用戶。
操作問題
20.允許用戶重置。如果用戶對(duì)虛擬物體的安放不滿意,不要強(qiáng)制用戶在當(dāng)前狀況下改進(jìn),允許他們重新開始尋找更好的方案。
21.如果出現(xiàn)問題,提供合適的解決方案。許多情況可能導(dǎo)致偵測(cè)用戶環(huán)境失敗:亮度不夠、平面反光過高、平面沒有足夠的細(xì)節(jié)或者相機(jī)運(yùn)動(dòng)過多。如果應(yīng)用檢測(cè)到了這些問題,應(yīng)該給出解決問題的建議。
22.僅為合適的設(shè)備提供AR功能。如果你的app的主要功能是AR,那么讓你的app只能在支持ARKit的設(shè)備上安裝。如果你的app的AR功能只是附屬的——例如家居類的app提供AR的展示——?jiǎng)t不要在不能支持ARKit的手機(jī)上顯示AR功能,避免讓用戶在進(jìn)入AR功能時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,開發(fā)者可以在UIRequiredDeviceCapabilities部分獲得相應(yīng)指導(dǎo)。
AR 圖標(biāo)
蘋果提供了AR圖標(biāo)和AR標(biāo)志,用以區(qū)分以ARKit為基礎(chǔ)的應(yīng)用。在Resources中可下載。
錄制介紹視頻
iOS 11上線了錄屏功能,支持將AR應(yīng)用效果錄制成視頻,可以放在App? Store的App預(yù)覽中,方便用戶在下載前獲取應(yīng)用的關(guān)鍵信息,吸引用戶下載。當(dāng)然錄制時(shí)需要安排好應(yīng)用演示的環(huán)境,不要有干擾信息。
人臉識(shí)別動(dòng)態(tài)表情
iPhone X的原深度攝像頭系統(tǒng)可以算是ARKit的一大新武器,這套攝像頭系統(tǒng)中的傳感器可以投射人眼看不見的光,并讀取用戶的臉部3D結(jié)構(gòu),通過蘋果神經(jīng)引擎(A11 Bionic Neural Engine),可以即時(shí)處理識(shí)別數(shù)據(jù),建立人臉數(shù)學(xué)模型。這一人臉識(shí)別功能用在AR上可以支持AR自拍,也可以支持蘋果發(fā)布會(huì)演示的Animoji。
蘋果在現(xiàn)場(chǎng)只演示了最為簡(jiǎn)單人臉驅(qū)動(dòng)emoji,目前蘋果將這套方案開放給開發(fā)者,開發(fā)者通過原深感攝像頭可以利用人臉動(dòng)作來驅(qū)動(dòng)AR角色,是最簡(jiǎn)單直接的面部捕捉和實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作。通過PGC相信可以創(chuàng)造很多有趣的內(nèi)容。關(guān)于這部分蘋果沒有過多的介紹,請(qǐng)開發(fā)者直接移步官網(wǎng)下載資源。
作者:李詩(shī)
來源:https://www.leiphone.com/news/201710/M1JbWTwtBDE2HF7r.html
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@雷鋒網(wǎng),作者@李詩(shī)
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
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