黑白藝術-精細原型設計三要素

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很多交互設計師朋友可能覺得交互作品既沒有視覺作品高大上,又沒有用研報告高科技,總是感覺不那么好看。其實不然,交互文檔也是可以有檔chi的。這次我們就來解決這個問題。

既然聊精細原型,我們就暫時拋開最基本的柵格化等設計要素不談,我們這次只是從原型本身的精細化來聊聊。
下面說說個人覺得影響原型精細化的幾個維度,不一定對,隨便看看就好:

1 淺色的主體。

首先,交互設計師輸出的是流程圖,給開發(fā)以及產品經理溝通之用,所以有時候為了突出界面的層次和區(qū)域,有必要通過深淺灰色來進行區(qū)分,在我制圖的過程中,基本上界面上70%都是白色為主,一個是為了看起來更加干凈,再一個是如果有必要打印溝通,當然白色是比較好的。

2 性感的線條。

在設計圖中有很多線條,線條的粗細、虛實程度以及構成都有不同的意義,靈活的運用這些線條可以幫助自己的文檔提高一個檔chi。
下面說一說我的一點小經驗供大家借鑒。
首先說線條怎么畫出來,很多設計師通常使用矩形工具來為自己的界面提供線條,這樣用起來最方便,但是如果在界面內的區(qū)域劃分、條目列舉等等情況下,眾多矩形看起來會非常的沒有重點,同時在兩個矩形重疊處也非常不好處理,所以再界面內的區(qū)域劃分這種情況使用適當的連接線工具還是非常好的,既避免的重疊的問題,又更好調節(jié)哪些是重點,哪些不是重點。

然后是線條的虛實,線條的虛實是配合上一條來使用,在頁面內劃分時候虛線配連接線會讓界面更有層次。同時我喜歡用線條的粗細來做背景內容和界面內容的區(qū)別。
上面說的只是線條的幾個維度,運用好可以做出非常性感的線條,同時也不會增加工作量。

3 敏感的顏色。

適當的顏色可以幫助交互更好的發(fā)揮功效。

首先,適當的顏色可以更好的達到黑白灰無法達到的效果,但是這個顏色不要太艷,所以在使用顏色時應該盡量使用純度不高的顏色,同時可以適當調節(jié)一下透明度,目的就是不搶視覺,同時還能表達清楚我們的意思。

我們來看一下下面這個例子,對于刪除這種操作,我選擇使用20%透明度的紅色來著色,首先它沒有搶視覺,其次除了設計師本身之外,開發(fā)和PM都能很好的理解這是一個“紅色”的操作。但是你想想,如果用黑白灰此處你應該如何表現呢?

與此同時,對于和自己公司的產品經理和開發(fā)者有著長期合作的設計師來說,給顏色賦予性格也是非常重要的一件事兒,紅色代表刪除,黃色代表選中,綠線代表前進,紅線代表后退,等等諸如此類的顏色定義,在長期的使用和溝通中可以培養(yǎng)其他人員對你顏色的敏感,同時,除了線型,色塊等等,你又多了一種表達含義的一種方式—-顏色。

其實交互文檔可以更精致,可以更有“格調”,對吧?

還有,如果你連邏輯都沒想好就來想如何把交互圖畫的厲害,那你就錯了,對于思維清晰的同學來講,這個是利器,對于想都沒想明白的同學來講,充其量算花拳繡腿。

作者:tamic

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評論
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  1. 這要看用在什么地方。如果是給老板演示,上個色的話效果好一些。
    如果是正常的項目,黑白灰就好啦。這樣子設計拿到需求后也不會受到你的顏色影響。

    來自菲律賓 回復