給用戶留下好印象的唯一機會:提升首次使用體驗

編者按:Wayne Chang是創(chuàng)業(yè)公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,他創(chuàng)辦的公司價值總計超過100億美元;他還是一名投資者,投資過50多家公司。最近Wayne Chang給創(chuàng)業(yè)公司提出一個建議:開發(fā)產(chǎn)品要注重首次使用體驗,讓新用戶愛上產(chǎn)品。如何做?他介紹了一些方法,讓我們來讀一讀。
想給用戶留下好印象,你只有一次機會。
人們老是說要開發(fā)MVP(最小可行產(chǎn)品,Minimum Viable Product),而我卻認(rèn)為要開發(fā)MLP(最小可愛產(chǎn)品,Minimum Lovable Product),我經(jīng)常談?wù)摱叩膮^(qū)別。
老實說,我對MVP不怎么信賴。
——應(yīng)該開發(fā)卓越的產(chǎn)品體驗,我堅信不疑;首先就是要為新用戶開發(fā)令人難忘的首次使用體驗。
MVP的目標(biāo)是開發(fā)幾乎無法使用的產(chǎn)品,推出去,從市場收集反饋意見;MLP不一樣,它極為看重新用戶的首次使用體驗。
首次使用體驗就是新用戶第一次看到你的產(chǎn)品,第一次知道你是誰,知道你們代表的一切是什么。如果他們體驗的東西只是基本產(chǎn)品(bare bones),笨拙難用,那么你的產(chǎn)品就會給他留下糟糕的印象,他們會記在心里。
不要忘了:安裝之后前3天,App平均流失77%的日活躍用戶。
——用戶的時間有限,如果你想爭奪更多的時間,必須先拿到特權(quán)。
大多創(chuàng)業(yè)公司不是這樣認(rèn)為的。
創(chuàng)業(yè)公司認(rèn)為,它們只需要思考產(chǎn)品特色,知道“價值主張”是什么,最糟糕的東西又是什么,營銷戰(zhàn)略是怎樣的。至于新用戶使用產(chǎn)品前30秒的體驗好不好,那是稍后再考慮的事。
假設(shè)蘋果采用這樣的方法會怎樣呢?例如,將新的iPhone放在紙盒內(nèi),而不是裝在珍珠白真空容器內(nèi),就像里面裝著昂貴的珠寶一樣。再想像一下,當(dāng)你打開新MacBook,卻發(fā)現(xiàn)電池沒電,或者無法定位WiFi信號,無法輕松連接到互聯(lián)網(wǎng)。
作為一名新用戶,你肯定會沮喪、失望,不是興奮、愉悅,也不想快點把玩產(chǎn)品。
——如果你想開發(fā)出用戶喜歡的產(chǎn)品,必須打造出色的首次使用體驗,講一個充滿情感的故事。
讓我來舉一個例子。
開發(fā)Crashlytics時我們發(fā)現(xiàn),移動開發(fā)者工具的首次使用體驗往往糟糕透頂。Facebook的工具算是精華中的精華,那是一個長長的指導(dǎo)頁面,上面有無數(shù)的鏈接,滾到最底部要20-30秒。還有一些產(chǎn)品像Wiki一樣,居然有72個步驟(例如,它會問你:“用的是Mac嗎?是就點擊這里……”還有26步……“現(xiàn)在返回并并重新開始。”)有些企業(yè)會放上10分鐘長的視頻,一個家伙在視頻中用單調(diào)的聲音下命令:“現(xiàn)在……拖這個東西……這里。然后……點擊……那里。”
給用戶留下如此糟糕的第一印象,開始就把關(guān)系弄得一團糟,真是可怕。
——所以,我們決定修正這個問題。
我們問:“如何才能讓首次使用體驗有趣、讓人高興,做一些Facebook、谷歌、亞馬遜及其它企業(yè)明顯無法做到的事?”
我們開發(fā)了一個消費級安裝程序(App)。上面甚至還有一個圖標(biāo),這樣開發(fā)者才會知道要拖動它。看起來容易,如果想開發(fā)一個安裝程序,在幾百萬臺甚至幾千萬臺電腦上運行,而且開發(fā)者還會修改設(shè)置,定制設(shè)置,要做到就不是一件易事了。
事實上,我們將大部分時間用來開發(fā)初次體驗,比開發(fā)核心Crashlytics SDK代碼的時間還要多。
——付出是有回報的,回報還很大。
最終,我們的首次使用體驗相當(dāng)棒,是開發(fā)者之前沒有見過的。開發(fā)者在Twitter發(fā)消息談?wù)撨@種體驗,他們轉(zhuǎn)告給朋友知道。最終,當(dāng)Twitter收購我們時,產(chǎn)品已經(jīng)裝進3億臺設(shè)備。今天,程序的月活躍設(shè)備數(shù)量達到30億。
這種成功是不是一次性的,無法重復(fù)?讓我再舉一個例子:因為重視首次使用體驗,我們在另一個領(lǐng)域成為主導(dǎo)者。這一次關(guān)注的是一個小眾領(lǐng)域:移動設(shè)備崩潰報告。
——接下來,我們要摘取“王冠”——移動分析。
2014年,我們開發(fā)了Answers,它是一個移動分析產(chǎn)品,與Crashlytics兼容,我們推出一個產(chǎn)品與谷歌Analytics競爭,在分析領(lǐng)域Analytics是一頭“巨獸”,我們還要與移動分析行業(yè)的其它產(chǎn)品競爭。對手很多,比如Flurry、Localytics和Mixpanel。
這個行業(yè)競爭相當(dāng)慘烈。后來Flurry被雅虎收購,據(jù)說收購價是3億美元,當(dāng)時它的價值排在第二位。Localytics和Mixpanel都融入1億元資金,在排行榜上占據(jù)第三和第四位。
最初做研究時,我們發(fā)現(xiàn)其它企業(yè)的產(chǎn)品開始使用時有問題。
你注冊一個帳戶,添加代碼,然后呢?作為第一次使用的用戶,它會給你一個控制面板,因為還沒有收集任何數(shù)據(jù),所以控制面板是空的。屏幕上只有一堆的0,還有線條平坦的條形圖,沒有什么可以處理的。
我查看了競爭對手的新人培訓(xùn)流程,我們發(fā)現(xiàn):作為用戶,首次使用體驗并不好。
體驗高度機械化:輸入名字,輸入郵件地址,插入代碼,看著空空的控制面板,我們想:“這樣的分析產(chǎn)品值幾十億美元?”
——我們不希望自己的產(chǎn)品是這個樣子。我們希望產(chǎn)品的首次使用體驗振奮人心,希望體驗是精心設(shè)計的,制作精良的。
將“新手培訓(xùn)序列”當(dāng)成另一個盒子,我們檢查盒子,開發(fā)MVP,這不是我們的想法,我們花了許多時間研究新用戶的第一個接觸點。
我們不只要讓新用戶使用產(chǎn)品,還要讓他們愛上產(chǎn)品。
——我們是這樣做的:
如果開發(fā)軟件產(chǎn)品,往往會有一種傾向:增加更多的選項。解決某個問題時,這是最容易、最懶惰的選擇。“到底應(yīng)該先展示這樣的控制面板,還是那樣的控制面板?好吧,讓他們選擇吧。”
設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品,這樣做最糟糕。
如果想讓產(chǎn)品的決策樹線性發(fā)展,“新人培訓(xùn)流程”是唯一的機會。
——我們抓住機會、利用機會。
我們的“新人培訓(xùn)流程”本身就是產(chǎn)品體驗。我們對流程的重視和最終產(chǎn)品體驗是一樣的。
當(dāng)用戶注冊,我們不會給他多種多樣的選擇,我們會向用戶展示屏幕,上面有許多小塊。如果信息以可消化的片段呈現(xiàn),人們會更喜歡。正因如此,我們在“新人培訓(xùn)流程”中引入這種方法,讓用戶愉悅。
要讓每一塊屏幕容易理解,只獲取絕對必要的信息就可以了。換言之,如果信息現(xiàn)在用不到,那就是不必要的。
——黃金法則:
有些信息如果你的產(chǎn)品現(xiàn)在用不到,那就不要讓人家提供。否則會造成摩擦,讓人困惑,傷害整體體驗。
我們的“新人培訓(xùn)流程”注重參與度。換言之,我們不會將空空蕩蕩的控制面板交給他們。
作為新人流程和首次使用體驗的一部分,我們會確保用戶安裝的代碼能夠用上。我們會謹(jǐn)慎要求用戶啟動他們的App,訪問我們的服務(wù)器。當(dāng)然,這樣一來我們會有更多的工程工作要做,不只是創(chuàng)建帳戶那么簡單,我們還要增加大量的邏輯程序,檢查用戶代碼的狀態(tài),檢查他們的App,還要顯示提示信息,做其它類似的工作。
——多做一些努力還是值得的。
因為做這些工作需要耗費時間,也就是說我們要確保自己的代碼在用戶的App中可以正確運行。用戶必須親自體驗產(chǎn)品,立刻體驗。
我們不會將空空蕩蕩的控制面板丟給用戶,我們會創(chuàng)建一個假面板,上面填充了圖表,不過背景卻是虛化的。在前景中,我們會放置一個小屏幕,里面有旋轉(zhuǎn)的圓圈:圓圈內(nèi)有動畫塊,從屏幕上飛舞。
動畫塊不斷組合,漸漸清晰,顯示用戶的App。
用戶很喜愛。與其它產(chǎn)品相比,我們的“新人”界面明顯不同。用戶在Twitter發(fā)消息表揚我們的控制面板,說它讓人愉悅、很有趣、極為個性化。此時我們才知道自己的體驗令人難忘。
——作為一家創(chuàng)業(yè)公司,為什么要將“新人培訓(xùn)程序”看得如此重要,花如此多的時間,卻沒有將時間放在核心產(chǎn)品上呢?你肯定很好奇。
讓結(jié)果來說話吧。
在移動性能方面,Crashlytics排名第一,它的使用量比第2至第6位的所有平臺之和還要多。
Answers是我們開發(fā)的移動分析產(chǎn)品,它是增長最快的移動分析產(chǎn)品。我們擊敗了Flurry和谷歌Analytics,推出不到10個月就升到第1位。
Crashlytics推出一年就被Twitter收購。
2017年,Answers推出之后,谷歌從Twitter手中收購Crashlytics和Answers。
為了在移動性能領(lǐng)域及移動分析市場成為領(lǐng)導(dǎo)者,我們還做了很多其它的事情,將事情做好做對,不過我們高度關(guān)注用戶體驗的細節(jié),讓產(chǎn)品獲得贊揚,口口相傳。
我們不需要營銷,不需要在營銷部門投入很多錢,其它公司卻不是這樣的。
一旦被人喜愛,產(chǎn)品就會為自己代言。
——如何才能創(chuàng)造令人難忘的首次使用體驗?
重點在于“時間知覺”。
新用戶是沒有耐心的。他們不信任你,不知道自己要抱有怎樣的期待,他們會做出決定(以盡可能快的速度),看你是否能讓他們的生活變得更容易,提高速度,提高效率,或者讓速度變慢,讓你煩惱無聊。
我經(jīng)常將產(chǎn)品設(shè)計與視頻游戲類比,在所有行業(yè)內(nèi),游戲產(chǎn)業(yè)最重視“時間知覺”。游戲讓你感覺時間飛逝,飛逝的速度越快,游戲越成功;你越發(fā)愿意投入更多時間,在游戲世界多呆一小時。在首次使用體驗方面,沒有哪個行業(yè)做得比游戲行業(yè)還要好。當(dāng)你啟動新游戲,要么沉浸其中,要么離開。
《守望先鋒》是動視暴雪開發(fā)的多玩家游戲。當(dāng)我們盯著屏幕等待時,暴雪展示一些有趣的東西,我覺得這是一個完美案例,暴雪打造一款可愛的產(chǎn)品,它尊敬用戶的時間。如果按傳統(tǒng)方式設(shè)計,當(dāng)你在線上玩多玩家游戲時,必須等待其它玩家加入才能啟動匹配程序。如果是游戲是6V6模式,需要12名玩家,等待時許多玩家會跑掉:玩家要等待其它人加入,填滿,還要尋找服務(wù)器。
暴雪《守望先鋒》更聰明,它不會強迫玩家等待,而是邀請玩家玩一些迷你游戲。沒有目標(biāo),沒有規(guī)則。你只是用休閑方式打發(fā)時間,在游戲世界與其它人互動。暴雪不會讓玩家跑來跑去,也不會讓玩家彼此攻擊,其它游戲往往會這樣干,在《守望先鋒》內(nèi)玩家會做一些其它的事,一般情況下不會做,比如向其它人揮手、協(xié)作等等。雖然是同一款游戲,但是體驗卻是全新的,體驗時也是在等待屏幕。
——當(dāng)創(chuàng)業(yè)公司將自己的產(chǎn)品變成視覺化形式時,它們很容易就會忘掉用戶等待的時刻。
它們繪制產(chǎn)品各屏幕的模型,填入圖表、數(shù)據(jù)、各種數(shù)據(jù)集,只是忘了一點:新用戶開始使用時一無所有。沒有數(shù)據(jù),不會長期使用。
用戶第一次使用時在控制面板看到了什么?第一次使用時,用戶會在“朋友列表”和信息框看到什么呢?
只有一片空。
你的工作就是要檢查特殊時間點,問自己:“我們應(yīng)該做一些什么事,將用戶的感覺納入進去?如果才能讓用戶形成一種感覺,似乎他們并沒有等待什么事情發(fā)生,因為事情已經(jīng)發(fā)生?”
——許多創(chuàng)業(yè)公司開發(fā)產(chǎn)品時,只是站在工程角度開發(fā),沒有將人作為中心點考慮。
人對時間高度敏感:花了多少時間,事情占用多少時間,投入時間與所獲回報的關(guān)系。人對時間的感知是非常主觀的。
如果你能將用戶的注意力轉(zhuǎn)移到其它地方,時間就會過得很快。等待是枯燥的,轉(zhuǎn)移之后就會感覺時間過得很快,進而提高用戶參與度,讓用戶更愿意逗留。
——如何讓用戶覺得時間過比實際更快?下面介紹一些方法:
大體來講,我們以“Progress Indicators”(進程指示器)的形式來給方法歸類:
產(chǎn)品小貼士:當(dāng)用戶第一次進入產(chǎn)品時,如果給一些提示,告訴他們東西在哪里,如何工作的,幫助很大。隨著時間的推移,用戶持續(xù)使用產(chǎn)品,提示還能繼續(xù)引誘他們參與進來。有一點要注意:提示必須是策略性的,不能干擾用戶。
你知道嗎:有些事情與產(chǎn)品高度相關(guān),這些事情很有趣,還有用例場景,如果將這些東西放在加載屏幕上再合適不過。
引述:Slack就是這樣做的。當(dāng)你等待Slack頻道加載時,屏幕上會出現(xiàn)一些古怪的引言。引言能夠?qū)⒛愕淖⒁饬氖聦嵰崎_,讓你更愿意等待。
動畫:放一些加載動畫,用戶會覺得時間更容易度過,他們會看到創(chuàng)意十足的作品,看到獨特的東西,不會有漫長的等待感。
后續(xù)序列:當(dāng)用戶離開你的產(chǎn)品之時,不要忘了他們。例如,你可以給用戶發(fā)一封設(shè)計漂亮的郵件,加入一些動態(tài)信息,告訴他們一些事,比如:“你的App在本周98%的時間里沒有崩潰。”這些信息會讓用戶感覺更好,讓他們更愿意回來,繼續(xù)使用產(chǎn)品。
——如果你準(zhǔn)備開發(fā)一款產(chǎn)品,讓同一個團隊的多個用戶登錄,怎么做?你如何確保所有人擁有同樣難忘的首次使用體驗?
開發(fā)Crashlytics時我們就碰到這樣的問題。
有許多人問我們,為什么我們的產(chǎn)品能在分析社區(qū)以如此快的速度流行起來,讓這么多人使用?
我們花了許多時間思考一個問題:如何讓產(chǎn)品融入日常用戶的自然工作流。從理論上講,許多創(chuàng)業(yè)公司開發(fā)的產(chǎn)品都很棒,但是產(chǎn)品與目標(biāo)群體的自然日節(jié)律、自然工作流抵觸。
有一點值得注意:許多公司開發(fā)的產(chǎn)品允許用戶注冊一個帳戶,使用控制面板,然后將帳戶與密碼與團隊其它10個人分享,一起使用。
——這是一種以人為中心的增長策略,它像野火一樣蔓延。
當(dāng)我們開發(fā)產(chǎn)品時,會關(guān)注開發(fā)者的自然工作流,我們意識到他們每天都有一個工作要做:要么每隔幾小時查一次,要么每天查一次。
所以我們創(chuàng)造一種用戶體驗,當(dāng)公司的第二名用戶下載時,或者他將最新的代碼與該公司的App同步時,就會彈出一個窗口,上面有第一名開發(fā)者的檔案照片,還有信息說:“你好,約翰想核查你的身份,看你是不是團隊的成員。請輸入你的郵箱地址?!?/p>
他們可能會輸入郵箱地址,這樣一來他就是Crashlytics?用戶了:他們會收到同樣的通知和郵件,這些信息會不斷灌輸,讓他們更喜歡產(chǎn)品。
凡是開通Crashlytics帳戶的App公司,每個App都會稍有不同,公司內(nèi)的每一名開發(fā)者都有自己的Crashlytics帳戶。
——有些人想開發(fā)令人難忘的首次使用體驗,我最后再給一個建議:
大多企業(yè)家都會夢想著產(chǎn)品蓬勃發(fā)展起來,他們夢想著會有幾百萬甚至幾千萬人使用,能夠收集海量數(shù)據(jù),用戶極為活躍。
這就是我所說的“Day 40”愿景。我們制作模型,展示這種愿景。在投資者眼中這些模型很棒,除此之外并無價值。只有極少數(shù)創(chuàng)業(yè)公司關(guān)注Day O,然后是Day 1,一直進行下去。
在Day 40之前,大多用戶慢慢沉睡了。他們必須不斷觀看,不斷感覺,不斷證明價值。否則他們就會進入一個空空的App,一個陳腐的產(chǎn)品,找不到太多繼續(xù)使用的理由。
正因如此,我才會說開發(fā)首次體驗、傳輸價值、告訴用戶他們繼續(xù)使用會看到什么是相當(dāng)重要的。
很遺憾,大多創(chuàng)業(yè)公司并不重視首次使用體驗,他們因此受害。正是因為這個原因,只有極少數(shù)用戶堅持到Day 40,只有極少的公司撐下去,堅持到首輪融資。
我是一名投資者,也是一名顧問和導(dǎo)師,我告訴別人如何制定合理的“新人流程”,與公司討論時,有一個問題幾乎每家公司我都會問到:“第二天你準(zhǔn)備如何與公司互動?”
如果想留下好印象,你只有一次機會?!笆状问褂皿w驗”對產(chǎn)品的成功至關(guān)重要,與產(chǎn)品的其它功能一樣重要,有時首次體驗還要重要一些,因為它是用戶產(chǎn)品互動的第一站。
譯者:小兵手,由36氪編譯組出品。編輯:郝鵬程
譯文地址:http://36kr.com/p/5101077.html
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題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議
真的很好,好多APP還是在實現(xiàn)功能階段