招才貓積分系統(tǒng)項目總結(jié)
玩轉(zhuǎn)積分系統(tǒng),紛紛鐘穩(wěn)日活,促留存。
移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域在產(chǎn)品中搭建積分系統(tǒng),利用小積分的杠桿作用,可有效提升APP留存率,同時在用戶忠誠度、活躍度以及品牌美譽度等方面都會獲得積極的反響。
一個完整的積分系統(tǒng)主要包括積分的獲取和消耗兩部分,即我們常說的積分任務(wù)和積分商城。通過個性化匹配的積分任務(wù)規(guī)劃不同用戶的成長路徑,同時用戶可在積分商城兌換禮品獲取利益。
項目背景?
隨著招才貓用戶規(guī)模的持續(xù)增長,每天有幾十萬的活躍用戶,但日活沒能達到理想模型下的量級增長。根據(jù)公式“日活=日新增用戶+昨日日活用戶×次日留存率+往日留存用戶”,在日新增用戶無明顯波動的情況下,亟待通過提高次日留存率來提升日活,自此積分系統(tǒng)應(yīng)運而生。
產(chǎn)品目標(biāo)?
為有效提高用戶留存率,改善招聘效果,對產(chǎn)品的核心目標(biāo)進一步拆解,確定以下產(chǎn)品設(shè)計分層目標(biāo)實現(xiàn)模型:
- 用戶增長:通過任務(wù)的方式促使用戶完成核心操作,輔以積分吸引用戶完成任務(wù),盡可能獲取更多用戶。
- 用戶留存:完成任務(wù)獲得的積分可兌換商城商品 ,讓用戶在產(chǎn)品中有更多“質(zhì)押”,增加離開成本。
- 正向循環(huán):用戶通過完成任務(wù)提升招聘效果,同時可兌換使用商業(yè)產(chǎn)品,又進一步改善招聘效果 ,讓用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)生利益的正向循環(huán)機制。
設(shè)計思考&落地?
積分任務(wù)
積分任務(wù)設(shè)計的關(guān)鍵點在于積分任務(wù)的分配及用戶行為的正向引導(dǎo)和激勵。圍繞關(guān)鍵點對積分任務(wù)逐層進行分析梳理,并及時和產(chǎn)品同學(xué)溝通達成設(shè)計共識。
1、信息結(jié)構(gòu)布局
整理積分任務(wù)的核心功能架構(gòu)主要有基礎(chǔ)信息、任務(wù)和商品,進入頁面最先觸達用戶的是頂部基礎(chǔ)信息,同時和我的積分頁面切換,屬同類信息模塊采用一致的布局方式,信息表達更明確,讓用戶快速獲取積分信息,進而促進下面任務(wù)的完成。
2、交互方式
初期對于任務(wù)模塊交互方式進行多方探討,一種滑動卡片式用戶更能沉浸其中專心任務(wù),但卡片切換操作成本高,首屏展示任務(wù)個數(shù)受限較被動;另一種卡片列表式可最大化展示多個任務(wù),利于用戶在任務(wù)間的對比與選擇,更主動??紤]當(dāng)前場景,人均5個任務(wù)無側(cè)重,列表式更利于不同任務(wù)的完成。
3、構(gòu)建站內(nèi)視覺識別體系
在面對站內(nèi)已然存在虛擬貨幣“喵幣”的前提下,需要設(shè)計一種全新的、可大量運營推廣的樣式并不簡單。
我們做了各種嘗試,最后采用正六邊形,黃色為主體色,黑底色為輔,體現(xiàn)系統(tǒng)沉穩(wěn)可信形象的同時構(gòu)建站內(nèi)的視覺識別體系,作為新的符號語言反復(fù)使用后,用戶便可通過視覺分辨操作,利于用戶習(xí)慣的養(yǎng)成。
4、互動感
當(dāng)用戶獲得積分后及進入任務(wù)頁面時會有即時的積分動態(tài)變化,給用戶以當(dāng)前狀態(tài)的視覺反饋,通過動效的形式增加與用戶的互動感,激勵用戶關(guān)注積分、完成任務(wù)。
積分商城
積分商場的設(shè)計定位是讓用戶體驗到積分的價值感。
1、頁面整合,定義用戶歷程
積分商城的首頁相當(dāng)于一個聚合頁,包含多類信息且相對復(fù)雜,其中有banner、積分入口、活動、通告、商品等。這里將同類型的信息模塊化,將其重新布局,構(gòu)建清晰的用戶瀏覽使用路徑,即banner場景渲染帶入??→ ?兌換效果播報刺激??→ ?限時搶購超值推薦??→ ?各類商品展示??→ ?詳情兌換,將商品的價值最大化凸顯,進而促進商品的兌換。
2、場景模擬
積分商城主要有電子產(chǎn)品、周邊禮品、商業(yè)產(chǎn)品等,如果不能利用商品留住用戶,積分的存在便失去了意義。
我們對比分析現(xiàn)實生活中的商城超市場景,首先感官體驗是豐富多彩的,進入后各類商品分區(qū)擺放,同類商品外形相似的同時以鮮明的色彩細(xì)分屬性,從而降低用戶選購成本,促進快速購買。
這里利用場景模擬的方式,以紅色品牌色為主烘托熱鬧的氛圍,將實物禮品扁平化,去除背景干擾因素,商品至于白卡片上增加點擊感,頁面飽滿而通透。另外將非實物商品簡化為統(tǒng)一DNA的卡券樣式,關(guān)鍵信息重點突出,高飽和度的色彩區(qū)分內(nèi)容,給用戶直接感官刺激以促進兌換,同時提高長期運營的辨識度。
3、給用戶帶來驚喜感
商城一期上線后,多個喵幣特別是30個喵幣的兌換率偏低,考慮到平臺此時用戶的平均積分不足200,為進一步給用戶帶來驚喜感,商城進行二期優(yōu)化,配合周三特惠活動,將喵幣面值降低,增加多階小面值,用不同量級的視覺表現(xiàn)形式給用戶以直觀刺激,促進喵幣的兌換。
效果數(shù)據(jù)?
截止9月31日,積分系統(tǒng)流通積分突破800,000,000,累積成功兌換商品數(shù)突破1,000,000。與系統(tǒng)上線前相比,有積分兌換記錄用戶的次日留存率提升約5%;核心任務(wù)完成度高,招聘效果顯著提升。
積分商城
其中8月2日周三特惠日活動累計發(fā)放積分1118W,用戶兌換使用積分260W,較之前日平均兌換率提升5.79倍;共兌換商品8.2W。
積分任務(wù)
在任務(wù)刺激下,產(chǎn)品核心功能使用數(shù)據(jù)持續(xù)增長。其中新手任務(wù)邀約、發(fā)布、認(rèn)證等功能使用大幅提升;邀約任務(wù)日均完成率25.42%,高于邀約功能使用人數(shù)日活占比(上線前)??。
總結(jié)展望?
不難看出積分系統(tǒng)上線后達到了可觀的效果。但用戶積分對企業(yè)來說是一種“負(fù)債”,是用自身利潤換取客戶忠誠度的方式,背后涉及用戶評價、管理運維、庫存物流等諸多問題和成本,想長期穩(wěn)定的運營,仍然需要不斷迭代體驗升級。
在此感謝為項目付出的設(shè)計同學(xué)~
作者:徐文佳,視覺設(shè)計師
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@58用戶體驗設(shè)計中心(微信公眾號@58UXD),作者@徐文佳
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
留存提升了多少呢
怎么判斷主線業(yè)務(wù)增長是由積分帶來的?
同問
最犀利的提問,沒有之一
積分系統(tǒng)更多是一種營銷手段和完成kpi的方法,吸引來的用戶有多少是核心用戶呢。所以我其實挺反感搞積分系統(tǒng)的,產(chǎn)品設(shè)計人員也不應(yīng)該完全靠數(shù)據(jù)來設(shè)計產(chǎn)品,要更多站在使用情景上考慮
對于“積分系統(tǒng)”我可是深受其害!吸引的30%-40%粉絲來自安道爾,活脫脫僵尸粉,這里面還有一堆薅羊毛黨,之后弄個線上活動總是這幫人各種作弊。弄得一到活動程序員就得盯著服務(wù)器,因為后臺占用分分鐘就滿了!活動上線不到一小時就宕機,無語! 技術(shù)大牛又請不起,說多了全是眼淚!